BK 6
Bildende Kunst – Jahreslernweg Klasse 6
BK 6
Kunst Übungen
144 Aufgaben · 48 Beispiele
Mit Hilfen, Fachwerkstatt und Punkten.
Bildideen vertiefen. Medien verbinden. Kunst bewusst gestalten.
Vertiefe deine künstlerischen Fähigkeiten: von Bildanalyse und Gestaltung über Film, 3D und KI bis zur eigenen Ausstellung. Entdecke Kunstgeschichte von der Renaissance bis zur Gegenwart.
Dein Kunstjahr im ÜberblickAlles im Blick
Diese Reihenfolge ist ein Vorschlag für dein Schuljahr. Deine Schule wählt passende Schwerpunkte und Zeiten. Kunstbetrachtung, Kunstgeschichte, praktische Gestaltung und dein Portfolio begleiten das ganze Jahr. Neue Medien werden passend zu vorhandenen Werkzeugen und schulischen Freigaben eingesetzt.
Hinweise zum Lernweg
Die Kurse enthalten Aufgaben auf G-, M- und E-Niveau. Wähle passende Anforderungen mit deiner Lehrkraft. Die beiden gemeinsamen Pakete „Künstlerische Berufe“ und „Gesamtkompetenz und Portfolio“ zeigen hier nur die Kurse für Klasse 6.
Selbst denken → KI gezielt nutzen → Ausgabe prüfen → mit Text, Regel oder Quelle vergleichen → verbessern → KI-Hilfe transparent machen.
Dein gespeicherter Kursfortschritt wird nach der Anmeldung angezeigt.
125 von 125 aiMOOCs verfügbar · Zum Inhaltsstand
Verfügbare Lernkurse sind direkt verlinkt. Noch nicht verfügbare Inhalte sind gekennzeichnet und werden verlinkt, sobald sie auf MOOCwiki erscheinen. Kursverfügbarkeit und persönlicher Lernfortschritt sind getrennt.
Zur Wunschliste →Kein passender Kurs gefunden. Wähle „Alle“ oder einen anderen Suchbegriff.
Schuljahresbeginn → Herbstferien
Bilder untersuchen und Gestaltung vertiefen
Bildanalyse und Kunstbetrachtung
Grafik und Komposition
Farbe, Malerei und Ausdruck
Fortschritt nach Anmeldung sichtbar
Collage, Montage und Mixed Media
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Herbstferien → Weihnachten
Form, Raum, Fotografie und Film verbinden
Plastik, Figur und Objekt
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Architektur und Design
Fotografie, Inszenierung und Bildwirkung
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Film, Stop-Motion und visuelles Erzählen
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Weihnachten → Fasching
Digitale Bildideen, KI und 3D erproben
Digitale Illustration
Generative KI als künstlerisches Werkzeug
KI-Bildbearbeitung und visuelle Transformation
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3D-Kunst und digitale Skulptur
Avatar und Character Design
Fasching → Ostern
Virtuelle Räume und interaktive Kunst gestalten
Virtual Reality und virtuelle Ausstellung
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Augmented Reality und Kunst im Raum
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Projection Art und Lichtkunst
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Kreatives Coding und generative Kunst
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Game Art und visuelles Spieldesign
Ostern → Pfingsten
Kunst, Gesellschaft und Geschichte verbinden
Digitale Mode und Textildesign
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Digitale Publikation und Zine
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Social Media als Bildraum
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Aktion, Performance und Inszenierung
Kunst, Design und Alltagswelt
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Kunstgeschichte – Von Renaissance bis Gegenwart
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- Kunstgeschichte von Renaissance bis Gegenwart
- Renaissance – Mensch, Natur und Raum
- Barock – Bewegung, Licht und Inszenierung
- Romantik – Natur, Gefühl und Sehnsucht
- Impressionismus – Licht und Augenblick
- Expressionismus – Farbe und Ausdruck
- Abstraktion und Moderne
- Pop Art und Alltagskultur
- Zeitgenössische Kunst
- Digitale Kunst und KI in der Kunstgeschichte
- Kunstepochen vergleichen und einordnen
- Mein digitales Kunstmuseum durch die Jahrhunderte
Pfingsten → Sommerferien
Ausstellen, reflektieren und eigene Projekte abschließen
Museum, Ausstellung und Kunstpräsentation
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MOOCwiki Media Art Lab
Kreativprojekt Neue Medien
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Künstlerische Berufe
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Gemeinsames Paket für Klasse 5 und 6. Diese Übersicht und ihr Fortschrittskreis berücksichtigen nur die Kurse für Klasse 6. Die Paketseite enthält beide Klassenstufen.
Gesamtkompetenz und Portfolio
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Gemeinsames Paket für Klasse 5 und 6. Diese Übersicht und ihr Fortschrittskreis berücksichtigen nur die Kurse für Klasse 6. Die Paketseite enthält beide Klassenstufen.
Dein Anschlusslernweg
KI-Kompetenz für deine Kunstprojekte
Prüfe Bildideen, Quellen und KI-Ergebnisse kritisch und mache eigene Entscheidungen und verwendete Hilfen transparent.
Zur KI-Kompetenz in Klasse 6 →
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