Jetzt spielen startet sofort mit zwei Plätzen, 30 Feldern und einer Zufallsfrage. Unter Tiere, Themen & Regeln passt ihr das Abenteuer an: 1–7 Reihen, 10–33 Spalten sowie Lernkurse, Jahresüberblicke, Lernpakete, Projekte oder Kult-Spiel.
Wählt eure Figuren aus den 50 Tierarten des Zoo-Rennens. Angemeldete Personen nutzen ihr persönliches Tier in beiden Spielen. Ein bis 60 Plätze, reihum an einem Gerät oder mit weiteren Geräten über PIN und QR-Code. Nutzt Spitznamen.
Ein Thema wählen, eine zufällige Frage lösen: Im ersten Versuch ohne Hilfe gibt es zehn Spielpunkte und zwei Felder. Mit Hilfe oder im zweiten Versuch fünf Punkte und ein Feld.
Nach zwei falschen Antworten wird die Lösung erklärt. Niemand muss ausscheiden. Wer zuerst das Ziel erreicht, gewinnt. Die Druckvorlagen und ältere Gruppen behalten 24 Spielfelder mit Ziel 25.
Optional können Figuren zum letzten Schutzfeld zurückgesetzt werden. START und die markierten Reihenenden sind geschützt. Bei Druckvorlagen und älteren Gruppen sind dies 0, 8 und 16. Ereigniskarten bieten freiwillige Aktivitäten und Alternativen.
Weitere Runden nutzen dieselbe Spielgruppe. Gesamtpunkte und Teamdurchschnitte bleiben für 30 Tage gespeichert. Die Gruppenbestenliste ist nicht öffentlich.
23 Spielfelder für euren Spieltisch
A3 im Querformat ausdrucken, möglichst in tatsächlicher Größe. Kronkorken, Holzreste oder selbst gestaltete Figuren werden zu Spielsteinen. Der QR-Code stellt das passende Thema und 24 Druckfelder ein. Die drei festlichen Spielfelder ergänzen das bisherige Komplettset mit 20 Themenspielfeldern, Spielanleitung und acht Pausenkarten.
Neu: die festliche Edition
Rubingold, Smaragd und Winterzauber – drei allgemeine Kultur-Spielfelder in Grün, Rot und Gold.
Gäste sammeln Spielpunkte. Persönliche Lernpunkte können ausschließlich dem eigenen berechtigten MOOCwiki-Konto zugeordnet werden. Auf einem gemeinsam genutzten Gerät werden die Antworten anderer Spieler nicht dem Konto der Spielleitung gutgeschrieben. Ereignisse geben keine Lernpunkte. Bestehende Lernfortschritte bleiben erhalten.
Nur die PIN steht im Einladungslink. Private Zugangsschlüssel bleiben auf dem gewählten Gerät. Auf gemeinsam genutzten Geräten nach dem Spielen „Auf diesem Gerät vergessen“ wählen. Die Spielleitung kann die Gruppe schließen.
Die Fragen werden aus vorhandenen Kursen und dem Kult-Spiel übernommen. Verfügbarkeit und fachliches Niveau hängen von der gewählten Quelle ab. Keine geeignete Frage gefunden? Wählt ein anderes Thema.