Kostenfallen bei Apps und Spielen erkennen - Smartphone Start


Kostenfallen bei Apps und Spielen erkennen - Smartphone Start
Kostenfallen bei Apps und Spielen erkennen - Smartphone Start

Willkommen
In diesem aiMOOC lernst Du: Manche Apps und Spiele sehen kostenlos aus. Aber später können sie doch Geld kosten. Das nennt man eine Kostenfalle. Du lernst einfache Stopp-Zeichen. Du lernst auch: Erst stoppen. Dann denken. Dann Erwachsene fragen.
Dieser Kurs ist für Grundschülerinnen und Grundschüler. Du kannst viele Aufgaben selbst machen. Bei Käufen brauchst Du immer Hilfe von Erwachsenen.
Das lernst Du in diesem Kurs
- App: Du erkennst, was eine App ist.
- In-App-Kauf: Du erkennst Käufe in einer App.
- Free-to-play: Du verstehst, warum kostenlos nicht immer ganz kostenlos ist.
- Abo: Du erkennst ein Abo.
- Lootbox: Du erkennst Überraschungs-Kisten in Spielen.
- Passwort: Du weißt, warum ein Passwort nicht zum Kaufen benutzt werden darf.
- Medienkompetenz: Du lernst, klug mit dem Smartphone umzugehen.
Kleine Wörter-Kiste
App: Eine App ist ein Programm auf dem Smartphone oder Tablet. Zum Beispiel eine Lern-App, eine Spiele-App oder eine Musik-App.
Spiel: Ein Spiel kann Spaß machen. In manchen Spielen gibt es aber Dinge zum Kaufen.
Kostenfalle: Eine Kostenfalle ist eine Stelle, an der Du aus Versehen Geld ausgeben könntest.
In-App-Kauf: Das ist ein Kauf in einer App. Zum Beispiel neue Leben, Diamanten, Münzen oder Kleidung für eine Spielfigur.
In-Game-Kauf: Das ist ein Kauf in einem Spiel. Es ist fast dasselbe wie ein In-App-Kauf.
Abo: Ein Abo kostet nicht nur einmal Geld. Es kann immer wieder Geld kosten. Zum Beispiel jeden Monat.
Lootbox: Eine Lootbox ist eine digitale Überraschungs-Kiste. Du weißt vorher oft nicht genau, was Du bekommst.
Coins: Coins sind Spiel-Münzen. Sie sehen wie Spielgeld aus. Sie können aber echtes Geld kosten.
Passwort: Ein Passwort schützt ein Gerät. Es ist geheim. Es gehört nicht in Kinderhände, wenn damit gekauft werden kann.
Guthabenkarte: Eine Guthabenkarte hat nur einen festen Betrag. Wenn das Guthaben leer ist, kann man nicht mehr ausgeben.
Warum können kostenlose Apps Geld kosten?
Viele Apps sind beim Herunterladen kostenlos. Das klingt gut. Aber manchmal kommen später Angebote.
Beispiele:
- Münzen kaufen.
- Diamanten kaufen.
- Neue Kleidung für eine Figur kaufen.
- Werbung wegkaufen.
- Ein neues Level schneller öffnen.
- Eine Kiste mit Überraschungen kaufen.
- Ein Abo starten.
Das kann schnell teuer werden. Darum brauchst Du eine Regel: Kein Klick auf Kaufen ohne Erwachsene.
Das Handy ist wie ein kleiner Laden
Ein Smartphone kann ein Telefon sein. Es kann auch eine Kamera sein. Es kann auch ein kleiner Spielekasten sein. Manchmal ist es sogar wie ein kleiner Laden. In diesem Laden kann man Dinge kaufen. Deshalb musst Du bei Apps gut aufpassen.
Wenn in einem Gerät eine Kreditkarte, ein Konto oder eine Zahlungs-App gespeichert ist, kann ein Klick echtes Geld kosten. Du siehst das Geld nicht in Deiner Hand. Trotzdem ist es echtes Geld.
Die fünf Stopp-Zeichen
Merke Dir diese fünf Stopp-Zeichen. Wenn Du eines siehst, hältst Du an.
- Preis: Dort steht ein Euro-Zeichen oder ein Betrag.
- Kaufen: Dort steht Kaufen, Kaufen bestätigen, Jetzt holen oder Bezahlen.
- Abo: Dort steht Probezeit, kostenlos testen oder jeden Monat.
- Coins: Dort werden Münzen, Diamanten, Sterne oder Edelsteine verkauft.
- Zeitdruck: Dort steht Nur heute, Schnell oder Letzte Chance.
Stopp-Regel
Sage laut oder leise: Stopp. Ich frage zuerst.
Dann legst Du das Gerät kurz weg. Danach fragst Du eine erwachsene Person. Das kann ein Elternteil, eine Lehrkraft oder eine Betreuungsperson sein.
Beispiele aus dem Alltag
Beispiel 1: Das Haustier-Spiel
Mila spielt ein Haustier-Spiel. Ihr Hund braucht Futter. Auf dem Bildschirm steht: 100 Diamanten kaufen. Mila tippt nicht. Sie fragt ihre Mutter. Die Mutter sagt: Das kostet Geld. Mila spielt ohne Kauf weiter.
Das war klug. Mila hat die Kostenfalle erkannt.
Beispiel 2: Das Rennspiel
Jonas fährt ein Autorennen. Ein schnelles Auto blinkt. Auf dem Bildschirm steht: Nur heute. Jonas möchte gewinnen. Aber er stoppt. Er sagt: Ich frage Papa. Papa erklärt: Das ist ein Kauf-Angebot mit Druck.
Das war klug. Jonas hat Zeitdruck erkannt.
Beispiel 3: Das Musik-Abo
Lina hört Musik. Eine App sagt: Kostenlos testen. Klein darunter steht: Danach monatlich bezahlen. Lina klickt nicht. Sie fragt ihre große Schwester und einen Erwachsenen.
Das war klug. Lina hat ein Abo erkannt.
Beispiel 4: Die Schatzkiste im Spiel
Ben sieht eine Schatzkiste. Er weiß nicht, was darin ist. Vielleicht bekommt er etwas Tolles. Vielleicht nicht. Die Kiste kostet Geld. Ben kauft sie nicht.
Das war klug. Ben hat eine Lootbox erkannt.
Kostenfallen einfach erkennen
Die Ampel-Regel
| Ampel | Das bedeutet | Beispiel |
|---|---|---|
| Grün | Meist sicher | Du spielst ohne Kauf und ohne Werbung anzuklicken. |
| Gelb | Aufpassen | Ein Spiel zeigt Münzen, Diamanten oder Werbung. |
| Rot | Stopp und Erwachsene fragen | Es steht Kaufen, Bezahlen, Abo oder Euro auf dem Bildschirm. |
Rot heißt nicht: Du hast etwas falsch gemacht
Wenn Du eine Kostenfalle siehst, hast Du nichts falsch gemacht. Viele Apps sind so gebaut, dass Kinder und Erwachsene klicken möchten. Du darfst stoppen. Du darfst fragen. Das ist stark.
Was ist Free-to-play?
Free-to-play heißt: Du kannst erst einmal kostenlos spielen. Aber im Spiel gibt es oft Dinge zum Kaufen. Das kann fair sein. Es kann aber auch Druck machen.
Ein Spiel kann sagen:
- Warte lange oder zahle.
- Spiele langsam oder zahle.
- Kaufe ein besseres Schwert.
- Kaufe eine schönere Figur.
- Kaufe eine Überraschungs-Kiste.
Du musst nicht kaufen. Ein Spiel soll auch ohne Käufe Spaß machen.
Was ist eine Lootbox?
Eine Lootbox ist wie eine Überraschungs-Tüte im Spiel. Du bezahlst vielleicht mit Coins. Die Coins können echtes Geld gekostet haben. Du weißt vorher nicht genau, was Du bekommst.
Das kann schwierig sein. Dein Kopf denkt: Vielleicht bekomme ich beim nächsten Mal etwas Tolles. Dann willst Du noch einmal klicken. Darum ist Stoppen wichtig.
Was ist ein Abo?
Ein Abo ist wie ein Bus, der immer wieder kommt. Es kostet nicht nur einmal Geld. Es kann immer wieder Geld kosten. Zum Beispiel jede Woche oder jeden Monat.
Achte auf Wörter wie:
- kostenlos testen
- Probezeit
- danach bezahlen
- monatlich
- automatisch verlängern
Bei diesen Wörtern gilt: Stopp und Erwachsene fragen.
Was ist Werbung in Apps?
Werbung zeigt Dir Dinge. Sie möchte, dass Du etwas kaufst oder anklickst. Werbung kann bunt sein. Werbung kann wie ein Spiel aussehen. Werbung kann sagen: Hol Dir das jetzt!
Du musst Werbung nicht anklicken. Du kannst warten. Du kannst das Kreuz suchen. Du kannst Erwachsene fragen.
Was ist ein Passwort-Schutz?
Ein Passwort schützt das Gerät. Es ist wie ein geheimer Schlüssel. Kinder sollen Passwörter nicht zum Kaufen benutzen. Erwachsene können einstellen, dass man vor jedem Kauf ein Passwort braucht.
Eine PIN ist auch geheim. Gib eine PIN nie weiter. Sage keine PIN im Klassenraum. Schreibe sie nicht auf einen Zettel im Mäppchen.
So schützt Du Dich
Merke Dir die Schutz-Regel: Stopp. Denken. Fragen.
- Stopp: Nicht sofort tippen.
- Denken: Steht dort Kaufen, Euro, Abo oder Diamanten?
- Fragen: Hole eine erwachsene Person.
- Warten: Ein gutes Spiel läuft nicht weg.
- Nein sagen: Du darfst Nein sagen.
Was Du sagen kannst
Kannst Du bitte schauen? Ich glaube, hier könnte etwas Geld kosten.
Da steht kostenlos testen. Ist das ein Abo?
Ich möchte nichts kaufen. Wie komme ich zurück?
Kannst Du einstellen, dass ich nicht aus Versehen etwas kaufe?
Hör genau hin
Manchmal hilft ein Geräusch beim Lernen. Höre Dir das Kassengeräusch an. Es erinnert Dich: Bei Kaufen geht es um echtes Geld.
Höre Dir auch Münzen an. Spiel-Münzen sehen nicht immer wie echtes Geld aus. Aber sie können echtes Geld gekostet haben.
Schau genau hin
Bild-Aufgabe 1: Finde das Warn-Zeichen
Zeige mit dem Finger auf das Warn-Zeichen. Sage: Bei Warn-Zeichen schaue ich genau hin.
Bild-Aufgabe 2: Finde den Kauf-Hinweis
Schau auf ein Spiel oder eine Lern-App. Suche nur mit den Augen. Klicke nichts an.
Finde Wörter wie:
- Kaufen
- Shop
- Münzen
- Diamanten
- Abo
- Testen
- Bezahlen
Wenn Du ein Wort findest, sage: Ich habe ein Stopp-Zeichen gefunden.
Videos zum Lernen
Video 1: Handy-Kosten einfach erklärt
Dieses Video passt gut zum Thema Smartphone-Kosten. Schau es mit einer erwachsenen Person oder in der Klasse.
{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=aQDDLy1-3ro |500|center}}
Video 2: Handy-Kostenfallen vermeiden
Hier geht es um Tipps gegen Kostenfallen. Stoppe das Video, wenn Du ein Stopp-Zeichen hörst.
{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=V3akBDZD_nw |500|center}}
Video 3: In-App-Käufe im Blick
Dieses Video zeigt, warum Spiele manchmal zu Käufen locken. Schaue es am besten mit einer erwachsenen Person.
{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=1ajTfKWRXxg |500|center}}
Mini-Training
Training 1: Stopp-Finger
Lege Deinen Finger neben das Gerät. Wenn Du ein Kauf-Wort siehst, tippst Du nicht. Du hebst den Finger und sagst: Stopp.
Training 2: Wort-Sucher
Suche in einer App die Wörter Shop, Coins oder Abo. Klicke sie nicht an. Male die Wörter danach auf ein Blatt.
Training 3: Eltern-Satz üben
Übe den Satz: Bitte schau mal. Ich bin mir nicht sicher. Das ist ein wichtiger Medien-Satz.
Merksatz
Ein Klick kann Geld kosten. Ich stoppe. Ich denke. Ich frage.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was machst Du, wenn in einer App Kaufen steht? (Ich stoppe und frage Erwachsene) (!Ich tippe schnell darauf) (!Ich sage niemandem etwas) (!Ich kaufe heimlich)
Was ist ein In-App-Kauf? (Ein Kauf in einer App) (!Ein neues Pausenbrot) (!Ein Bild auf Papier) (!Ein Klingeln an der Tür)
Was kann bei einem Abo passieren? (Es kostet immer wieder Geld) (!Es verschwindet immer sofort) (!Es ist immer ein Spielzeug) (!Es macht das Handy aus)
Was ist eine Lootbox? (Eine Überraschungs-Kiste im Spiel) (!Ein echter Schuhkarton) (!Ein Schulbuch) (!Ein Pausenhof-Spiel)
Welche Wörter sind ein Stopp-Zeichen? (Kaufen und Bezahlen) (!Baum und Blume) (!Tisch und Stuhl) (!Hund und Katze)
Warum sind Coins manchmal schwierig? (Sie können echtes Geld gekostet haben) (!Sie sind immer aus Schokolade) (!Sie liegen immer im Klassenzimmer) (!Sie machen das Handy sauber)
Was bedeutet kostenlos testen oft? (Es kann später Geld kosten) (!Es ist immer für immer kostenlos) (!Es ist ein Mathe-Heft) (!Es ist ein Pausen-Spiel)
Wer darf Dir bei Käufen helfen? (Eine erwachsene Vertrauensperson) (!Ein fremder Chat-Name) (!Eine unbekannte Werbung) (!Ein blinkender Knopf)
Was ist ein gutes Passwort? (Es bleibt geheim) (!Alle in der Klasse kennen es) (!Es steht auf dem Tisch) (!Es wird im Chat verschickt)
Was ist die wichtigste Regel in diesem Kurs? (Stopp denken fragen) (!Schnell klicken kaufen) (!Heimlich tippen lachen) (!Niemals fragen)
Memory
| Stopp | Nicht sofort klicken |
| Kaufen | Erwachsene fragen |
| Abo | Kann wieder Geld kosten |
| Lootbox | Überraschung im Spiel |
| Coins | Spielgeld mit echtem Preis |
| Passwort | Geheimer Schlüssel |
| Werbung | Will Aufmerksamkeit |
| Guthaben | Fester Geldbetrag |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Bedeutung |
|---|---|
| In-App-Kauf | Kauf in einer App |
| Abo | Geld kann immer wieder abgebucht werden |
| Lootbox | Digitale Überraschungs-Kiste |
| Passwort | Geheimer Schutz |
| Guthabenkarte | Bezahlen mit festem Betrag |
Kreuzworträtsel
| Passwort | Was ist ein geheimer Schlüssel für ein Gerät? |
| Abo | Was kann immer wieder Geld kosten? |
| Lootbox | Wie heißt eine Überraschungs-Kiste im Spiel? |
| Coins | Wie heißen Spiel-Münzen oft? |
| Eltern | Wen kannst Du vor einem Kauf fragen? |
| Warnung | Was zeigt Dir, dass Du gut aufpassen sollst? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Stopp-Schild: Male ein großes Stopp-Schild für Apps. Schreibe darunter: Ich frage zuerst.
- Wörter-Suche: Suche in einer App nur mit den Augen nach den Wörtern Kaufen, Shop oder Abo. Klicke nichts an.
- Rollenspiel: Übe mit einem Kind den Satz: Bitte schau mal, das könnte Geld kosten.
- Bildgeschichte: Male drei Bilder. Bild 1: Ein Kind sieht Kaufen. Bild 2: Das Kind stoppt. Bild 3: Das Kind fragt Erwachsene.
Standard
- App-Ampel: Erstelle eine Ampel-Tabelle mit Grün, Gelb und Rot. Schreibe zu jeder Farbe ein Beispiel.
- Werbung erkennen: Sammle drei Sätze, die Werbung oft benutzt. Zum Beispiel: Nur heute.
- Kostenfallen-Plakat: Gestalte ein Plakat für die Klasse mit fünf Stopp-Zeichen.
- Interview: Frage eine erwachsene Person: Wie schützt Du das Smartphone vor Käufen?
Schwer
- Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video. Erkläre die Regel Stopp, denken, fragen.
- Klassen-Regeln: Entwickle mit Deiner Gruppe fünf Regeln für Spiele-Apps in der Klasse.
- App-Test: Prüfe mit Erwachsenen eine kostenlose App. Notiere, ob es Werbung, Coins, Abos oder Käufe gibt.
- Theaterstück: Spielt eine Szene. Ein Kind sieht eine Lootbox. Die Gruppe zeigt eine sichere Lösung.


Lernkontrolle
- Transfer: Du siehst in einem Spiel eine Kiste für 2 Euro. Erkläre, was Du tust und warum.
- Vergleich: Vergleiche echtes Taschengeld mit Coins im Spiel. Was ist gleich? Was ist anders?
- Begründung: Ein Kind sagt: Das Spiel ist kostenlos, also kann nichts passieren. Erkläre freundlich, warum das nicht immer stimmt.
- Problemlösung: Eine App zeigt kostenlos testen. Entwickle einen sicheren Plan in drei Schritten.
- Medienregel: Schreibe eine Klassenregel, die Kinder vor App-Käufen schützt.
- Alltag: Beschreibe eine Situation zu Hause, in der Du die Regel Stopp, denken, fragen nutzen kannst.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis zeigst Du, dass Du Kostenfallen erkennen kannst.
- Begriffe erklären: Du erklärst die Wörter App, In-App-Kauf, Abo, Lootbox und Coins in einfacher Sprache.
- Stopp-Zeichen erkennen: Du findest mindestens fünf Stopp-Zeichen in Beispielen.
- Sicher handeln: Du beschreibst die Regel Stopp, denken, fragen.
- Alltagsbeispiel: Du erklärst an einem Beispiel, warum ein kostenloses Spiel Geld kosten kann.
- Produkt erstellen: Du gestaltest ein Plakat, eine Bildgeschichte oder ein kurzes Erklärvideo.
- Zusammenarbeit: Du sprichst freundlich mit anderen Kindern über sichere Smartphone-Regeln.
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