Kostenfallen bei Apps und Spielen erkennen


Kostenfallen bei Apps und Spielen erkennen
Einleitung

Willkommen beim Smartphone-Start!
Du nutzt vielleicht schon ein Smartphone.
Vielleicht spielst Du ein Spiel.
Vielleicht öffnest Du eine App.
Das kann Spaß machen.
Aber manchmal gibt es eine Kostenfalle.
Dann kostet etwas echtes Geld.
Oft merkt man das nicht sofort.
In diesem aiMOOC lernst Du:
- Kostenfallen erkennen: Du merkst, wann etwas Geld kosten kann.
- Käufe in Apps verstehen: Du weißt, was ein Kauf im Spiel ist.
- Werbung erkennen: Du merkst, wenn Dich etwas locken will.
- Abos vermeiden: Du verstehst, dass manche Dinge immer wieder Geld kosten.
- klug handeln: Du stoppst und fragst Erwachsene.
Wichtig:
Du musst Dich nicht schämen, wenn Du unsicher bist.
Du darfst immer fragen.
Fragen ist schlau.
Für wen ist dieser Kurs?
Dieser Kurs ist für Grundschülerinnen und Grundschüler.
Die Sprache ist einfach.
Die Sätze sind kurz.
Du kannst viele Aufgaben selbst machen.
Für manche Aufgaben brauchst Du eine erwachsene Person.
Das kann ein Elternteil sein.
Das kann eine Lehrkraft sein.
Das kann eine andere vertraute Person sein.
Deine Stopp-Regel
Stopp. Schau. Frag. Dann erst tippen.
- Stopp: Tippe nicht sofort.
- Schau: Lies die Wörter auf dem Bildschirm.
- Frag: Frage einen Erwachsenen.
- Dann erst tippen: Nur wenn alles klar ist.
Was sind Apps und Spiele?

Eine App ist ein kleines Programm.
Apps sind auf dem Smartphone.
Zum Beispiel:
- Lern-App: Du übst Lesen oder Rechnen.
- Wetter-App: Du siehst das Wetter.
- Spiel-App: Du spielst.
- Video-App: Du schaust Videos.
- Chat-App: Du schreibst Nachrichten.
Manche Apps sind gut.
Manche Apps helfen.
Manche Apps wollen aber Geld verdienen.
Das ist nicht immer sofort zu sehen.
Mini-Aufgabe: App-Suche
Schau auf ein Smartphone von Erwachsenen.
Du sollst nichts öffnen.
Du sollst nur schauen.
- App-Symbole: Wie viele App-Zeichen siehst Du?
- Namen: Welche App-Namen kennst Du?
- Frage: Welche Apps könnten Geld kosten?
- Gespräch: Frage: Woran erkennt man das?
Was ist eine Kostenfalle?

Eine Kostenfalle ist wie eine Falle im Alltag.
Sie sieht erst harmlos aus.
Dann kann sie teuer werden.
Beispiel aus dem Alltag:
Du bekommst ein Bonbon geschenkt.
Dann sagt jemand: Das nächste Bonbon kostet Geld.
Du willst mehr.
Aber nun musst Du bezahlen.
So ähnlich kann es in Apps sein.
Eine App kann erst kostenlos aussehen.
Dann zeigt sie später:
- Kaufen
- Jetzt freischalten
- Mehr Münzen holen
- Extra Leben kaufen
- Abo starten
Dann ist Vorsicht wichtig.
Hör genau hin: Geld ist echt
Wenn eine Kasse klingelt, denkst Du an Geld.
In Apps klingt ein Kauf oft nicht wie eine Kasse.
Es gibt vielleicht nur einen kleinen Knopf.
Darum musst Du genau lesen.
Datei:Coin dropped on wooden floor.ogg
Hör-Aufgabe:
Typische Kostenfallen in Apps und Spielen

In-App-Kauf
Ein In-App-Kauf ist ein Kauf in einer App.
Du bist schon im Spiel.
Dann kannst Du etwas kaufen.
Zum Beispiel:
- neue Figur: Eine besondere Figur kostet Geld.
- neues Level: Ein neuer Bereich kostet Geld.
- neues Leben: Du kannst weiter spielen, wenn Du zahlst.
- Münzen: Du kaufst Spielgeld mit echtem Geld.
- Diamanten: Du kaufst Glitzer-Steine für das Spiel.
Merksatz:
Spielmünzen sehen nicht aus wie echtes Geld.
Aber sie können echtes Geld kosten.
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Free-to-play heißt nicht immer kostenlos
Free-to-play bedeutet: Du kannst ein Spiel erst einmal kostenlos starten.
Aber im Spiel können Extras Geld kosten.
Das ist wie ein Spielplatz mit Tür.
Du darfst hinein.
Aber die große Rutsche kostet extra.
Merksatz:
Kostenlos starten heißt nicht immer kostenlos weiterspielen.
Abo
Ein Abo kostet nicht nur einmal Geld.
Es kann jede Woche oder jeden Monat Geld kosten.
Manchmal steht dort:
- Gratis testen
- Probezeit
- Jetzt starten
- Weiter
- Nur heute
Das kann gefährlich sein.
Nach der Probezeit kann es Geld kosten.
Merksatz:
Bei einem Abo fragst Du immer Erwachsene.
Werbung
Werbung will Dich zu etwas bringen.
Sie will oft, dass Du klickst.
Sie will oft, dass Du etwas kaufst.
In Spielen kann Werbung so aussehen:
- Ein bunter Knopf blinkt.
- Eine Figur ruft: Hol Dir das jetzt.
- Ein Geschenk wird gezeigt.
- Ein Timer läuft.
- Ein Video verspricht eine Belohnung.
Werbung ist nicht immer schlecht.
Aber Werbung will Dich oft locken.
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Lootbox und Überraschungskiste
Eine Lootbox ist wie eine Überraschungskiste im Spiel.
Du weißt nicht genau, was darin ist.
Vielleicht ist etwas Tolles darin.
Vielleicht ist etwas Normales darin.
Manche Lootboxen kosten Geld.
Das kann dazu führen:
Du willst noch eine Kiste.
Und noch eine.
Und noch eine.
Merksatz:
Wenn Du nicht weißt, was Du bekommst, musst Du besonders vorsichtig sein.
Kleine Beträge können groß werden
Ein Kauf kostet vielleicht nur 99 Cent.
Das klingt wenig.
Aber viele kleine Käufe werden zusammen viel Geld.
Beispiel:
Ein Spiel bietet Dir jeden Tag ein neues Extra.
Du kaufst fünfmal ein kleines Extra.
Dann ist es zusammen mehr Geld.
Merksatz:
Viele kleine Käufe sind am Ende ein großer Kauf.
Daten können auch wertvoll sein
Daten sind Infos über Dich.
Zum Beispiel:
- Dein Name.
- Dein Foto.
- Dein Wohnort.
- Deine Schule.
- Deine Stimme.
- Deine Lieblingsspiele.
Manche Apps möchten Daten haben.
Auch das ist wichtig.
Daten sind wertvoll.
Merksatz:
Gib keine Daten ein, ohne Erwachsene zu fragen.
Warnsignale erkennen
Wörter, bei denen Du stoppen sollst
Wenn Du diese Wörter siehst, stoppst Du:
- Kaufen: Es kann Geld kosten.
- Bezahlen: Es geht um Geld.
- Abo: Es kann immer wieder Geld kosten.
- Premium: Es kann ein Extra sein.
- Freischalten: Etwas wird erst nach einem Kauf offen.
- Bestellen: Es kann ein Kauf sein.
- Jetzt sichern: Du sollst schnell klicken.
- Nur heute: Du sollst Dich beeilen.
- Münzen: Spielgeld kann echtes Geld kosten.
- Diamanten: Spielsteine können echtes Geld kosten.
Ampel-Trick
Stell Dir eine Ampel vor.
- Grün: Die App ist mit Erwachsenen besprochen.
- Gelb: Da steht Kaufen, Abo, Münzen oder Premium.
- Rot: Du sollst schnell bezahlen oder Daten eingeben.
Bei Gelb und Rot gilt:
Stopp. Schau. Frag.
Beispiele aus dem Alltag
Beispiel 1: Das Drachen-Spiel
Mila spielt ein Drachen-Spiel.
Ihr Drache ist müde.
Auf dem Bildschirm steht: Extra-Futter kaufen.
Mila stoppt.
Sie fragt ihren Vater.
Gemeinsam sehen sie: Das Extra-Futter kostet Geld.
Mila kauft es nicht.
Das war klug.
Beispiel 2: Die Mal-App
Ben malt in einer App.
Ein neuer Pinsel glitzert.
Dort steht: Premium.
Ben weiß: Premium kann Geld kosten.
Er fragt seine Lehrerin.
Die Lehrerin sagt: Nutze erst die kostenlosen Pinsel.
Das reicht.
Beispiel 3: Das Rennspiel
Sam verliert ein Rennen.
Dann steht dort: Sofort gewinnen.
Sam soll Münzen kaufen.
Sam sagt: Stopp.
Er spielt später weiter.
Er muss nicht bezahlen, um Spaß zu haben.
Sicher handeln
Was Du tun kannst
- Stopp-Regel: Stoppe vor jedem Kauf-Knopf.
- Lesen: Lies die Wörter auf dem Bildschirm.
- Fragen: Frage Erwachsene.
- Nein sagen: Du darfst Nein sagen.
- Bild zeigen: Zeige Erwachsenen den Bildschirm.
- Warten: Warte lieber einen Tag.
- App schließen: Schließe die App, wenn Du unsicher bist.
Was Erwachsene einstellen können
Du musst das nicht allein machen.
Erwachsene können helfen.
Sie können:
- Passwörter für Käufe einstellen.
- Jugendschutz einschalten.
- Käufe in Apps sperren.
- Zahlungsdaten entfernen.
- App-Store gemeinsam prüfen.
- Drittanbietersperre einrichten.
- Bildschirmzeit besprechen.
Merksatz:
Sicherheit ist Teamarbeit.
Ein guter Satz für Dich
Du kannst diesen Satz üben:
Ich bin unsicher. Bitte schau mit mir zusammen.
Oder:
Da steht Kaufen. Ich frage erst.
Oder:
Das Spiel drängelt. Ich mache Pause.
Wörterbox
| Wort | Sehr einfache Erklärung |
|---|---|
| App | Ein kleines Programm auf dem Smartphone. |
| Kostenfalle | Etwas sieht harmlos aus, kann aber Geld kosten. |
| In-App-Kauf | Ein Kauf in einer App oder in einem Spiel. |
| Abo | Etwas kostet immer wieder Geld. |
| Werbung | Etwas will Dich zu einem Klick oder Kauf bringen. |
| Passwort | Ein geheimes Wort oder Zeichen. Es schützt. |
| Premium | Ein Extra. Es kann Geld kosten. |
| Datenschutz | Deine Infos sollen geschützt werden. |
Medien zum Lernen
Video: Smartphone-Kosten einfach erklärt
Schau das Video.
Halte danach kurz an.
Erzähle einem Kind neben Dir:
Was kann am Smartphone Geld kosten?
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Video: Internet verstehen
Dieses Video erklärt das Internet für Kinder.
Achte darauf:
Wo kann man klicken?
Wo muss man vorsichtig sein?
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Audio-Aufgabe: Kasse im Kopf
Wenn Du in einer App das Wort Kaufen siehst, stell Dir dieses Geräusch vor.
Dann weißt Du:
Jetzt geht es um Geld.
Kleine Aufgaben für zwischendurch
Aufgabe 1: Der Kosten-Detektiv
Stell Dir vor, Du siehst einen Bildschirm.
Dort steht: Extra Leben kaufen.
Was tust Du?
- Stopp: Du tippst nicht.
- Schauen: Du liest den Satz.
- Fragen: Du fragst Erwachsene.
- Entscheiden: Ihr entscheidet zusammen.
Aufgabe 2: Der Werbe-Check
Du siehst einen blinkenden Knopf.
Dort steht: Hol Dir 100 Diamanten.
Frage Dich:
- Diamanten: Sind das Spielsteine?
- Geld: Können sie Geld kosten?
- Druck: Soll ich schnell klicken?
- Hilfe: Wen kann ich fragen?
Aufgabe 3: Der Abo-Check
Du siehst: Gratis testen.
Das klingt schön.
Aber frage:
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist ein In-App-Kauf? (Ein Kauf in einer App) (!Ein Pausenbrot) (!Ein Schulheft) (!Ein Fahrradschloss)
Was sollst Du tun, wenn in einem Spiel Kaufen steht? (Erst stoppen und Erwachsene fragen) (!Sofort tippen) (!Das Passwort raten) (!Den Bildschirm verstecken)
Was kann ein Abo bedeuten? (Es kostet immer wieder Geld) (!Es ist immer kostenlos) (!Es ist ein Tier) (!Es ist ein Buntstift)
Warum kann Spielgeld gefährlich sein? (Es kann echtes Geld kosten) (!Es ist aus Papier) (!Es liegt im Mäppchen) (!Es macht das Smartphone schwer)
Was will Werbung oft? (Dass Du klickst oder kaufst) (!Dass Du schläfst) (!Dass Du Hausaufgaben machst) (!Dass Du Zähne putzt)
Was ist bei dem Wort Premium wichtig? (Es kann ein kostenpflichtiges Extra sein) (!Es ist immer eine Pause) (!Es ist immer ein Geschenk) (!Es ist ein Sportgerät)
Wen fragst Du, wenn Du unsicher bist? (Eine erwachsene Person) (!Eine Spielfigur) (!Ein Werbebild) (!Einen Zufallsknopf)
Was ist die Stopp-Regel? (Stopp Schau Frag Dann erst tippen) (!Tippen Tippen Tippen) (!Kaufen Spielen Verstecken) (!Laufen Springen Werfen)
Was sind Daten? (Infos über Dich) (!Steine im Garten) (!Farben im Wasser) (!Töne im Schulhof)
Warum sind viele kleine Käufe gefährlich? (Sie werden zusammen viel Geld) (!Sie werden kleiner) (!Sie verschwinden immer) (!Sie machen das Handy leichter)
Memory
| Kostenfalle | Etwas wird teuer |
| In-App-Kauf | Kauf in einer App |
| Abo | Kostet immer wieder |
| Werbung | Will Dich locken |
| Passwort | Schützt vor Käufen |
| Premium | Extra mit Kosten |
| Spielmünzen | Können Geld kosten |
| Stopp-Regel | Erst fragen dann tippen |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| In-App-Kauf | Extra im Spiel kostet Geld |
| Abo | Kostet immer wieder Geld |
| Werbung | Lockt zu einem Angebot |
| Passwort | Schützt vor einem Kauf |
| Erwachsene fragen | Hilfe holen vor dem Tippen |
...
Kreuzworträtsel
| Passwort | Was schützt Käufe auf dem Smartphone? |
| Werbung | Was will Dich oft zu einem Klick locken? |
| Eltern | Wen kannst Du zu Hause fragen? |
| Taschengeld | Welches Geld gehört Dir für kleine Dinge? |
| Kostenfalle | Wie nennt man etwas, das harmlos aussieht und teuer werden kann? |
| Appstore | Wo sieht man Hinweise zu Kosten vor dem Laden? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Stopp-Satz: Schreibe Deinen eigenen Stopp-Satz auf ein Blatt. Hänge ihn neben den Lernplatz.
- Kosten-Wörter: Sammle fünf Wörter, bei denen Du vorsichtig sein musst. Male zu jedem Wort ein Warnzeichen.
- App-Bild: Zeichne ein Smartphone mit einer App. Markiere einen Knopf, bei dem Du erst fragen würdest.
- Partnergespräch: Erkläre einem anderen Kind die Stopp-Regel in drei kurzen Sätzen.
Standard
- Kosten-Detektiv: Schaue mit Erwachsenen in einen App-Store. Finde Hinweise wie Kaufen, Abo oder In-App-Käufe.
- Werbe-Plakat: Gestalte ein Plakat mit dem Satz: Erst fragen, dann tippen.
- Rollenspiel: Spielt eine Szene. Ein Kind sieht Extra Leben kaufen. Ein anderes Kind hilft mit der Stopp-Regel.
- Familienregel: Erfinde mit Erwachsenen eine Regel für Spiele und Apps zu Hause.
Schwer
- App-Test: Prüfe mit Erwachsenen eine Lern-App. Schreibe auf, ob sie Werbung, Käufe oder ein Abo zeigt.
- Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video. Erkläre Kindern, warum kleine Käufe groß werden können.
- Interview: Frage eine erwachsene Person, welche Einstellungen auf dem Smartphone vor Käufen schützen.
- Klassenrat: Besprecht in der Klasse faire Regeln für Apps, Spiele und Käufe.


Lernkontrolle
- Fall prüfen: In einem Spiel steht: Nur heute 500 Diamanten. Erkläre, warum das ein Warnsignal sein kann.
- Entscheidung begründen: Du siehst Gratis testen. Erkläre, warum Du trotzdem Erwachsene fragen solltest.
- Regel übertragen: Erfinde eine Stopp-Regel für ein Tablet, eine Spielkonsole oder einen Computer.
- Werbung erkennen: Beschreibe drei Dinge, an denen Du Werbung in einem Spiel erkennen kannst.
- Kosten vergleichen: Erkläre, warum fünf kleine Käufe zusammen teuer werden können.
- Sicher helfen: Ein jüngeres Kind will auf Kaufen tippen. Beschreibe freundlich, wie Du helfen kannst.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis zeigst Du:
- Erkennen: Du erkennst mindestens drei Warnwörter für Kosten.
- Erklären: Du erklärst, was ein Kauf in einer App ist.
- Handeln: Du nutzt die Stopp-Regel.
- Fragen: Du weißt, wen Du fragen kannst.
- Schützen: Du erklärst, warum ein Passwort helfen kann.
- Gestalten: Du erstellst ein Plakat, Bild, Audio oder kurzes Video zum Thema.
- Übertragen: Du findest ein eigenes Beispiel aus dem Alltag.
OERs zum Thema
Links
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THE MONKEY DANCE





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