M3 Knobeln - Malnehmen mit klugen Rechenwegen - Mathematik
M3 Knobeln - Malnehmen mit klugen Rechenwegen - Mathematik
Klasse 3 · Mathematik · Zahlenraum bis 1000
Einleitung
Du kannst Malaufgaben auf verschiedene Arten lösen. Du darfst legen, zeichnen und rechnen. Finde einen klugen Weg und erkläre ihn!
Merke: Bei einer Malaufgabe heißen die beiden Malzahlen Faktoren. Das Ergebnis heißt Produkt.
Hör dir das Wort „Multiplikation“ an. Es bedeutet Malnehmen.
Weiterüben: Besuche die Übungswelt Mathe 3 auf MOOCwiki. Start, Sicher und Knobeln sind drei Übungsstufen. Sie sind keine Schulzweige. Hier knobelst du an verschiedenen Rechenwegen.
Malnehmen mit Köpfchen
Lege und zeichne
Stelle dir 4 Teller mit je 6 Keksen vor. Lege 4 Gruppen aus Plättchen oder Steinen. Zeichne danach vier Reihen mit je sechs Punkten.
Als Rechnung: 4 · 6 = 6 + 6 + 6 + 6 = 24.

Mit Material kannst du Malaufgaben begreifen.

Mehrere gleich große Gruppen kann man auch zusammenzählen.
Denkfrage: Was bleibt gleich, wenn du statt Keksen Knöpfe legst?
Tausche die Faktoren
3 · 8 = 8 · 3 = 24. Das Ergebnis bleibt gleich. Das heißt Tauschaufgabe.

Dieses Bild zeigt eine Tauschaufgabe mit kleinen Zahlen.

Die Animation zeigt: Beim Vertauschen bleibt die Gesamtmenge gleich.
SMART erklärt: „Einmaleins: Tauschaufgaben“. Geeignet ist das ganze kurze Erklärvideo.
Denkfrage: Warum sind 4 · 7 und 7 · 4 gleich groß? Zeige es mit einem Punktefeld.
Nutze eine Helferaufgabe
Du kennst schon 5 · 7 = 35. Darum kannst du 6 · 7 leicht rechnen:
6 · 7 = 5 · 7 + 1 · 7 = 35 + 7 = 42.
Das heißt Zerlegen: Du machst aus einer schweren Aufgabe zwei leichte Aufgaben.
Denkfrage: Wie rechnest du 7 · 6 mit 5 · 6?
Zerlege eine größere Zahl
Auch mit zweistelligen Zahlen geht es. Schau zuerst auf ein Rechteck mit 3 Reihen und 16 Plätzen.
Das Bild veranschaulicht 16 · 3. Du kannst 16 in 10 und 6 zerlegen.
3 · 16 = 3 · 10 + 3 · 6 = 30 + 18 = 48.
Jetzt bist du dran: 3 · 24 = 3 · 20 + 3 · 4 = 60 + 12 = 72.
Nachhilfe vom Lehrer: „Halbschriftliches Multiplizieren – Klasse 3/4“. Passender Ausschnitt laut Kapitelangaben: 00:23 bis 01:30 (Erklärung und Warum). Rechne hier weiter mit kleinen Zahlen.
Denkfrage: Warum musst du bei 3 · 24 sowohl die 20 als auch die 4 mal 3 nehmen?
Rechne fast mit zehn
9 · 8 ist fast 10 · 8.
9 · 8 = 10 · 8 − 1 · 8 = 80 − 8 = 72.
Du nimmst eine Achtergruppe weg. Auch das ist ein kluger Rechenweg.
Denkfrage: Rechne 9 · 6 auf diese Weise.
Prüfe dein Ergebnis
Eine Gegenprobe prüft deine Rechnung.
Malaufgabe: 6 · 7 = 42.
Umkehraufgabe: 42 : 7 = 6. Stimmt die Division, passt das Ergebnis.
Du kannst auch einen zweiten Malweg prüfen: 6 · 7 = 3 · 7 + 3 · 7 = 21 + 21 = 42.
Kleine Knobelfrage: Sind diese beiden Wege immer gleich? 8 · 6 = 5 · 6 + 3 · 6 und 8 · 6 = 4 · 6 + 4 · 6. Begründe mit Punkten oder einer Rechnung.
Hilfen beim Knobeln
Hilfe 1 – Handeln: Lege die Gruppen mit Plättchen.
Hilfe 2 – Bild: Male die Gruppen als Punktefeld. Markiere die Teile.
Hilfe 3 – Zahlen: Rechne erst eine leichte Teilaufgabe und dann den Rest. Prüfe mit einer Umkehraufgabe.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Wie viel ist 4 · 6? (24) (!10) (!20) (!46)
Feedback: Vier Sechsergruppen sind 6 + 6 + 6 + 6 = 24.
Was ist die Tauschaufgabe zu 3 · 8? (8 · 3) (!3 + 8) (!8 : 3) (!3 · 9)
Feedback: Du vertauschst nur die Faktoren. Das Ergebnis bleibt 24.
Wie kannst du 6 · 7 mit einer Helferaufgabe rechnen? (5 · 7 + 1 · 7) (!5 · 7 − 1 · 7) (!6 + 7) (!6 · 6)
Feedback: Fünf Siebenergruppen und eine weitere sind sechs Siebenergruppen.
Welche Rechnung passt zu 9 · 4? (10 · 4 − 4) (!10 · 4 + 4) (!9 + 4) (!10 · 9 − 4)
Feedback: Von zehn Vierergruppen nimmst du genau eine Vierergruppe weg.
Wie viel ist 3 · 24? (72) (!62) (!27) (!84)
Feedback: 3 · 20 = 60 und 3 · 4 = 12. Zusammen sind das 72.
Was ist ein Produkt? (Das Ergebnis einer Malaufgabe) (!Eine Zahl zum Abziehen) (!Ein Rechenzeichen) (!Eine Zeichnung ohne Zahlen)
Feedback: Bei 3 · 8 = 24 ist die 24 das Produkt.
Welche Gegenprobe passt zu 6 · 7 = 42? (42 : 7 = 6) (!42 + 7 = 6) (!42 : 6 = 5) (!42 − 7 = 6)
Feedback: Mit Teilen kannst du das Malnehmen prüfen. 42 in Siebenergruppen aufgeteilt ergibt 6 Gruppen.
Wie viel ist 4 · 120? (480) (!124) (!420) (!408)
Feedback: 4 · 100 = 400 und 4 · 20 = 80. Zusammen sind es 480.
Welche Rechnung ist die Hälfte von 10 · 9? (5 · 9) (!9 · 9) (!10 · 5) (!5 + 9)
Feedback: Fünf Neunergruppen sind die Hälfte von zehn Neunergruppen.
Du machst aus 4 · 6 die Aufgabe 5 · 6. Um wie viel wächst das Ergebnis? (6) (!1) (!4) (!10)
Feedback: Eine weitere Sechsergruppe kommt hinzu. Daher wächst das Ergebnis um 6.
Memory
Finde sechs zusammengehörige Begriffspaare.
| Tauschaufgabe | Faktoren wechseln den Platz |
| Produkt | Ergebnis einer Malaufgabe |
| Zerlegen | Eine Zahl in Teile aufteilen |
| Gegenprobe | Ergebnis rückwärts überprüfen |
| Punktefeld | Punkte in Reihen und Spalten |
| Helferaufgabe | Schon bekannte leichte Malaufgabe |
Drag and Drop
Ordne die Begriffe den Erklärungen zu.
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Erklärung |
|---|---|
| Vertauschen | Die beiden Faktoren wechseln den Platz |
| Zerlegen | Eine Malzahl wird in passende Teile geteilt |
| Helferaufgabe | Eine bekannte Rechnung macht eine neue leichter |
| Gegenprobe | Du prüfst die Rechnung mit einer Umkehraufgabe |
| Punktefeld | Eine Malaufgabe wird als Reihenbild sichtbar |
Kreuzworträtsel
| MALNEHMEN | Welches Wort sagt man auch für multiplizieren? |
| PRODUKT | Wie heißt das Ergebnis einer Malaufgabe? |
| ZEILEN | Wie heißen waagerechte Reihen in einem Punktefeld? |
| SPALTEN | Wie heißen senkrechte Reihen in einem Punktefeld? |
| ZERLEGEN | Wie heißt es, wenn du eine Zahl in passende Teile aufteilst? |
| GEGENPROBE | Wie heißt das Prüfen mit einer Umkehraufgabe? |
LearningApps
Hier kannst du nach weiteren Übungen zum Malnehmen suchen. Hinweis: Das ist eine Suche, keine einzeln geprüfte Übung.
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Mit Steinen rechnen: Lege 3 Gruppen mit je 5 Steinen. Schreibe die passende Malaufgabe.
- Punktebild: Zeichne 4 Reihen mit je 6 Punkten. Schreibe eine Plus- und eine Malaufgabe.
- Tausch-Trick: Tausche bei 2 · 9 die Faktoren. Erkläre, warum das Ergebnis gleich bleibt.
- Rechen-Partner: Erfinde eine Malaufgabe mit dem Ergebnis 24. Lass einen Partner eine andere finden.
Standard
- Zwei Wege: Löse 7 · 6 auf zwei Arten. Zeichne und rechne.
- Schritt für Schritt: Löse 3 · 24 mit Zehnern und Einern. Erkläre jeden Schritt.
- Fehlerdetektiv: Kim rechnet 4 · 18 = 4 · 10 + 8. Finde den Fehler und verbessere die Rechnung.
- Prüf-Profi: Rechne 8 · 7. Prüfe mit einer Umkehraufgabe.
Schwer
- Rechenwege vergleichen: Finde drei Wege für 8 · 6. Welcher ist für dich am einfachsten und warum?
- Vermutung testen: Wenn der erste Faktor um 1 wächst, wächst das Ergebnis immer um den zweiten Faktor. Prüfe deine Vermutung an drei Beispielen und erkläre sie.
- Eigene Knobelgeschichte: Erfinde eine Sachaufgabe zu 6 · 23. Löse sie mit Bild und Rechnung.
- Neues Problem: In vier Kisten liegen jeweils 23 Stifte. Wie viele Stifte sind es? Finde zwei Rechenwege und eine Gegenprobe.


Lernkontrolle
- Vom Bild zur Rechnung: Erkläre, wie ein Punktefeld für 6 · 7 zu den Rechnungen 5 · 7 + 1 · 7 und 3 · 7 + 3 · 7 passt.
- Immer richtig?: Begründe mit einer Zeichnung, warum 4 · 9 und 9 · 4 gleich sind.
- Rechenfehler prüfen: Tom rechnet 3 · 24 = 3 · 20 + 4. Erkläre seinen Fehler und rechne richtig.
- In einer neuen Lage rechnen: Fünf Packungen enthalten je 18 Karten. Rechne mit einem Helferweg und prüfe das Ergebnis.
- Den besten Weg wählen: Wähle für 9 · 7 und 4 · 21 je einen geschickten Weg. Begründe, warum er passt.
- Regel untersuchen: Stimmt es immer, dass eine zusätzliche Achtergruppe das Ergebnis um 8 erhöht? Erkläre mit Beispielen.
Lernnachweis
Zeige auf einem Blatt oder in deinem Heft:
- Handeln und Zeichnen: Ein Punktefeld oder ein Foto deiner gelegten Aufgabe 6 · 7.
- Rechnen: Zwei verschiedene richtige Wege für 6 · 7.
- Erklären: Warum beide Wege dasselbe Ergebnis haben.
- Prüfen: Eine passende Gegenprobe.
- Übertragen: Löse 4 · 23 auf einem selbst gewählten Weg und begründe ihn.
Geschafft, wenn: Deine Rechenwege stimmen, dein Bild passt und du erklären kannst, warum deine Rechnung funktioniert.
OERs zum Thema
Wikipedia: Multiplikation.
Medien, Quellen und Lizenzen
Die folgenden Commons-Dateien wurden über ihre Dateibeschreibungsseiten geprüft und werden unverändert gezeigt oder abgespielt.
- Multiplication blocks.jpg – Foto mit Lernmaterial; Urheber: Onderwijsgek; Lizenz: CC BY-SA 3.0 NL; Ausschnitt: ganzes Foto.
- Multiplication as repeated addition.jpg – wiederholte Addition; Urheber: Brigban; Lizenz: CC0 1.0; Ausschnitt: ganzes Bild.
- 5 x 3 = 15.png – Tauschaufgabe; Urheber: Loinaz82; Lizenz: CC BY-SA 4.0; Ausschnitt: ganzes Bild.
- Nicky Case - Commutative Property.gif – bewegte Tauschaufgabe; Urheber: Nicky Case; Lizenz: CC0 1.0; Ausschnitt: vollständige Animation.
- 16x3arearectangle.JPG – Rechteck zu 16 · 3; Urheber: Leightwing; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (auch unter weiteren Lizenzen angeboten); Ausschnitt: ganzes Bild.
- De-Multiplikation.ogg – Aussprache „Multiplikation“; Urheber: Jeuwre; Lizenz: CC BY-SA 4.0; Ausschnitt: ganze Aufnahme (etwa 2 Sekunden).
YouTube: Die Videos sind öffentlich auffindbar. Eine freie Nachnutzungslizenz konnte nicht zuverlässig bestätigt werden. Sie werden deshalb nur über YouTube eingebettet, nicht kopiert oder verändert.
- Einmaleins: Tauschaufgaben – Kanal SMART erklärt; ganzer Erklärfilm zum Vertauschen.
- Halbschriftliches Multiplizieren – Klasse 3/4 – Kanal Nachhilfe vom Lehrer; 00:23–01:30 laut veröffentlichten Kapitelmarken: Erklärung und Begründung.
Hinweis: Das Suchfeld bei LearningApps führt zu fremden Angeboten, nicht zu einer geprüften einzelnen Lernübung.
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