Märchenwerkstatt - Deutschprojekt


Märchenwerkstatt - Deutschprojekt
Märchenwerkstatt - Deutschprojekt
Willkommen in der Märchenwerkstatt!
Du sammelst Ideen, schreibst ein eigenes Märchen und stellst es vor.

Einleitung
Märchen erzählen von Zauber, Mut und schweren Aufgaben. In diesem Projekt wirst Du selbst zur Märchenerzählerin oder zum Märchenerzähler.

Das lernst Du
- Märchenmerkmale: Du erkennst typische Merkmale.
- Handlung: Du planst Anfang, Hauptteil und Schluss.
- Figur: Du erfindest passende Märchenfiguren.
- Wörtliche Rede: Du lässt Figuren sprechen.
- Schreibkonferenz: Du prüfst und verbesserst Deinen Text.
Was ist ein Märchen?
Ein Märchen ist eine Erzählung mit wunderbaren Dingen. Oft gibt es Magie, sprechende Tiere oder verzauberte Menschen.
Viele Volksmärchen wurden zuerst mündlich erzählt. Die Brüder Grimm sammelten viele bekannte Märchen. Ein Kunstmärchen hat eine bekannte Verfasserin oder einen bekannten Verfasser.

Märchenmerkmale
Nicht jedes Märchen hat alle Merkmale. Viele Märchen passen aber zu dieser Übersicht.
| Merkmal | Einfach erklärt |
|---|---|
| Anfangsformel | Oft beginnt der Text mit „Es war einmal …“ |
| Unbestimmte Zeit | Die genaue Zeit wird nicht genannt. |
| Unbestimmter Ort | Der Ort heißt oft nur Wald, Schloss oder Dorf. |
| Magie | Zauber, Flüche und Wunder sind möglich. |
| Gute und böse Figuren | Figuren helfen oder stellen sich in den Weg. |
| Prüfung | Die Hauptfigur muss eine schwere Aufgabe lösen. |
| Besondere Zahlen | Die Zahlen drei und sieben kommen oft vor. |
| Schlussformel | Das Gute gewinnt häufig am Ende. |


Märchenbauplan
Viele Märchen lassen sich mit drei Teilen planen.
| Teil | Inhalt |
|---|---|
| Anfang | Figuren, Ort und Problem werden vorgestellt. |
| Hauptteil | Die Hauptfigur erlebt Aufgaben und Gefahren. |
| Schluss | Das Problem wird gelöst. |
Figuren und Dinge
| Baustein | Beispiele |
|---|---|
| Hauptfigur | Kind, Schneiderin, Prinz, arme Familie |
| Helfer | Tier, Fee, alte Frau, Zauberer |
| Gegenspieler | Hexe, Riese, Drache, böser König |
| Zaubergegenstand | Ring, Schlüssel, Spiegel, Mantel |
| Märchenort | Wald, Schloss, Höhle, Turm |


Sprache im Märchen
- Präteritum: Schreibe zum Beispiel „ging“, „sah“ und „fand“.
- Adjektiv: Nutze Wörter wie „dunkel“, „mutig“ oder „golden“.
- Wörtliche Rede: Lass Figuren direkt sprechen.
- Spannung: Erzähle Gefahren Schritt für Schritt.
- Wiederholung: Eine Aufgabe kann dreimal versucht werden.
Deine Märchenwerkstatt
Arbeite in fünf kurzen Schritten.
| Schritt | Auftrag |
|---|---|
| Ideen sammeln | Wähle Figuren, Ort und Zauberding. |
| Planen | Ordne Anfang, Hauptteil und Schluss. |
| Schreiben | Erzähle das Märchen. |
| Überarbeiten | Prüfe Inhalt, Sprache und Rechtschreibung. |
| Vorstellen | Lies vor, spiele oder vertone Dein Märchen. |

Deine Ideenkarte
| Frage | Deine Idee |
|---|---|
| Wer ist die Hauptfigur? | |
| Was wünscht sie sich? | |
| Wer hilft? | |
| Wer stört? | |
| Wo spielt das Märchen? | |
| Welcher Zaubergegenstand kommt vor? | |
| Welche drei Prüfungen gibt es? | |
| Wie endet das Märchen? |

Prüfe Dein Märchen
- Märchenanfang: Gibt es einen passenden Anfang?
- Märchenfigur: Hat die Hauptfigur ein klares Ziel?
- Prüfung: Muss sie eine schwere Aufgabe lösen?
- Zauber: Gibt es etwas Wunderbares?
- Spannung: Wird die Gefahr genau erzählt?
- Märchenschluss: Ist das Problem am Ende gelöst?
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist ein Märchen? (Eine Erzählung mit wunderbaren Ereignissen) (!Ein Bericht mit Messwerten) (!Eine echte Nachricht) (!Eine Bedienungsanleitung)
Welche Formel passt zu einem Märchenanfang? (Es war einmal) (!Sehr geehrte Damen und Herren) (!Heute im Wetterbericht) (!Zuerst öffnet man die Packung)
Wie sind Zeit und Ort im Märchen oft beschrieben? (Unbestimmt) (!Auf die Minute genau) (!Mit einer vollständigen Adresse) (!Mit einer Landkarte und Koordinaten)
Was kommt in Märchen häufig vor? (Zauber) (!Messgeräte) (!Fahrpläne) (!Sporttabellen)
Welche Zahl kommt in Märchen oft vor? (Drei) (!Zweiundvierzig) (!Neunzehn) (!Achtundzwanzig)
Welche Zeitform wird beim Erzählen oft genutzt? (Präteritum) (!Futur) (!Imperativ) (!Infinitiv)
Was macht eine Hauptfigur im Märchen oft? (Sie löst eine schwere Aufgabe) (!Sie schreibt einen Wetterbericht) (!Sie erstellt eine Einkaufsliste) (!Sie erklärt eine Maschine)
Was ist für ein Märchen untypisch? (Eine genaue Straßenadresse) (!Ein verzauberter Gegenstand) (!Eine mutige Heldin) (!Ein sprechendes Tier)
Was gehört oft zum Schluss eines Märchens? (Das Problem wird gelöst) (!Eine neue Überschrift beginnt) (!Alle Figuren verschwinden ohne Grund) (!Eine Tabelle mit Messdaten folgt)
Was geschieht beim Überarbeiten? (Der Text wird geprüft und verbessert) (!Der Text wird ungelesen abgegeben) (!Alle Figuren werden gelöscht) (!Nur die Überschrift wird abgeschrieben)
Memory
| Zauberstab | magischer Gegenstand |
| Heldin | löst eine Aufgabe |
| Hexe | Gegenspielerin |
| Schloss | märchenhafter Ort |
| Prüfung | schwierige Aufgabe |
| Schlussformel | Ende des Märchens |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Einleitung | Figuren und Problem vorstellen |
| Hauptteil | Aufgaben und Gefahren erzählen |
| Höhepunkt | den schwierigsten Moment zeigen |
| Schluss | Lösung und Ende erzählen |
| Überarbeitung | Text prüfen und verbessern |
Kreuzworträtsel
| Zauber | Wie heißt ein unerklärliches, magisches Geschehen? |
| Heldin | Wie heißt eine weibliche Hauptfigur? |
| Schloss | Wie heißt ein typischer Wohnort von König und Königin? |
| Hexe | Welche Märchenfigur kann böse Magie nutzen? |
| Prüfung | Wie heißt eine schwere Aufgabe im Märchen? |
| Erzählung | Zu welcher Textart gehört ein Märchen? |
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Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Märchenfigur: Zeichne eine Figur und notiere drei Eigenschaften.
- Zaubergegenstand: Erfinde einen Gegenstand. Schreibe auf, was er kann.
- Märchenanfang: Schreibe drei verschiedene Anfangssätze.
- Märchenort: Gestalte ein Bild von einem Wald, Schloss oder Turm.
Standard
- Märchenplan: Plane ein Märchen mit Anfang, Hauptteil und Schluss.
- Wörtliche Rede: Schreibe ein Gespräch zwischen Heldin und Gegenspieler.
- Bildgeschichte: Zeichne sechs Bilder und erzähle dazu eine Handlung.
- Märchenwürfel: Erstelle Würfelkarten für Figur, Ort, Problem und Zauber.
Schwer
- Eigenes Märchen: Schreibe ein vollständiges Märchen und überarbeite es.
- Hörspiel: Produziere ein kurzes Hörspiel mit Stimmen und Geräuschen.
- Theater: Spielt ein Märchen als Gruppe und verteilt passende Rollen.
- Modernes Märchen: Verlege ein bekanntes Märchen in die heutige Zeit.


Lernkontrolle
- Märchenvergleich: Vergleiche zwei Märchen. Erkläre Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
- Merkmal verändern: Entferne den Zauber aus einer Handlung. Beschreibe, wie sich die Geschichte verändert.
- Figurenentscheidung: Bewerte eine Entscheidung der Hauptfigur und begründe Deine Meinung.
- Neuer Schluss: Erfinde ein anderes Ende. Zeige, wie es zur Handlung passt.
- Textüberarbeitung: Verbessere einen Märchentext mit wenig Spannung und erkläre Deine Änderungen.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis sind diese Punkte wichtig:
- Du erkennst typische Märchenmerkmale.
- Du planst eine klare Handlung.
- Du gestaltest passende Figuren.
- Du nutzt Präteritum und wörtliche Rede.
- Du überarbeitest Deinen Text sorgfältig.
- Du stellst Dein Ergebnis verständlich vor.
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