E6 Fö - Eine Übung erneut öffnen
E6 Fö - Eine Übung erneut öffnen
Lernpaket: E6 Fö – Digital English and AI
Lernabschnitt: Einstieg
Fach: Englisch, Klasse 6, Förderschwerpunkt Lernen
Kompetenzbereich: digital
Kurzbeschreibung: Du wiederholst einen Lernschritt selbstständig.
Einleitung
Du hörst ein englisches Wort. Du antwortest. Du prüfst Deine Antwort. Möchtest Du noch einmal üben? Dann öffnest Du die Übung erneut.
Unser Merksatz: Listen – Check – Improve. Das heißt: Höre zu – Prüfe – Werde besser.
Dein Lernziel: Du findest auf einer Übungskarte die Taste zum erneuten Üben. Du wählst sie selbst. Du zeigst oder sagst, warum sie passt.
Zeit: Ein kurzer Lernweg dauert ungefähr 5 bis 8 Minuten. Du darfst stoppen und später wiederholen. Es gibt keinen Zeitdruck.
Wichtig: Wir nutzen erfundene Bildschirmkarten. Du brauchst kein Konto, keine KI und keine Anmeldung. Gib niemals einen echten Namen, ein Passwort oder Daten aus Deiner Klasse ein. Nimm Deine Stimme nicht auf einer öffentlichen Seite auf.
Einstieg: Sehen und Hören

Bildhinweis: Kopfhörer – hier geht es um Zuhören.
Stell Dir vor: Auf einem Tablet ist eine Englisch-Übung. Ein Wort war noch schwierig. Du möchtest es erneut hören und versuchen.

Hör zuerst. Klicke auf die kleinen Ton-Dateien. Jede Datei spricht nur ein englisches Wort, nicht die ganze Szene.
listen = zuhören
check = prüfen
again = noch einmal
Höre bei Bedarf erneut. Zeige erst auf das passende Wort. Sprich es nur nach, wenn Du möchtest.
Die drei kleinen Schritte
Achtung: Play spielt den Ton ab. Try again startet in unseren Beispielen den Übungsversuch neu. Auf anderen Internetseiten können Tasten anders heißen.
Gemeinsam üben
Erste Bildschirmkarte: mit Hilfe
Schau auf diese erfundene Karte. Die Wörter in der Karte sind nur ein Bedienmodell. Hier kannst Du nichts absenden.
| LISTEN: listen |
| ▶ Play – Wort hören |
| ✓ Check – Antwort prüfen |
| Not yet. – Noch nicht richtig. |
| ↻ Try again · Share · Log in |
Begleitet: Eine Lehrperson zeigt auf die unterste Zeile. Du zeigst zuerst, ohne zu sprechen. Welche Taste öffnet die Übung erneut: Try again, Share oder Log in?
Gute Entscheidung: Try again. Das heißt: noch einmal versuchen. Du bleibst bei der Übung. Du musst keine Daten eingeben.
Du kannst begründen: „Ich wähle Try again. Ich möchte noch einmal üben.“ Oder: I tap Try again.
Feedback: Gut gewählt, wenn Du Try again zeigst. Share bedeutet teilen; das öffnet die Übung nicht erneut. Log in bedeutet anmelden; das brauchst Du hier nicht. War Deine Wahl anders? Schau auf den runden Pfeil und versuche es noch einmal. Fehler sind Hinweise zum Weiterlernen.
Zweite Bildschirmkarte: jetzt Du
Diesmal entscheidest Du selbst. Die zweite Karte ist ebenfalls erfunden.
| LISTEN: again |
| ▶ Play – Wort hören |
| ✓ Check – Antwort prüfen |
| Try once more. – Versuch es noch einmal. |
| ↻ Start again · Send result · Enter name |
Deine Entscheidung: Zeige oder sage, welche Taste den Versuch erneut öffnet. Begründe mit einem kurzen Satz. Du kannst auch schreiben: „Ich wähle ... , weil ...“.
Vergleiche nach Deinem Versuch: Start again ist hier richtig. Die Taste startet den Versuch neu. Send result würde ein Ergebnis senden. Enter name fragt nach einem Namen. Beides brauchst Du nicht.
Feedback: Hast Du Start again gewählt? Gut: Du hast die Wiederholungs-Taste gefunden. Sonst lies nur die beiden Wörter Start again. Zeige auf den runden Pfeil. Entscheide neu.
Vier Hilfen – nimm nur, was Du brauchst
Hilfe 1 – Bildhinweis:
Der runde Pfeil steht auf unseren Karten bei „noch einmal“. Schaue nach diesem Zeichen und dem Wort auf der Taste.
Hilfe 2 – kleine Wortliste: listen = zuhören; play = abspielen; check = prüfen; again = noch einmal; try again = erneut versuchen; start again = neu starten.
Hilfe 3 – Satzstarter: „Ich wähle ...“ / „Das passt, weil ...“ / I tap ... / I want to try again.
Hilfe 4 – vollständiges Beispiel: „Ich wähle Start again, weil ich denselben Versuch erneut machen möchte. Ich muss dafür keinen Namen eingeben.“ Englisch: I tap Start again. I want to try again.
Du entscheidest, wie Du antwortest: auswählen, zeigen, zuhören, sprechen oder ein bis fünf Wörter schreiben. Nachsprechen oder Zeigen ist genauso als Übung möglich. Du musst nichts aufnehmen oder hochladen.
Interaktive Aufgaben
Tipp: Mache zuerst nur die zwei Fragen zu den Bildschirmkarten. Die weiteren Spiele sind Zusatzübungen für andere kurze Lernzeiten. Du musst nicht alles heute schaffen.
Quiz: Teste Dein Wissen
Auf Karte A: Welche Taste öffnet den Versuch erneut? (Try again) (!Share) (!Log in) (!Play)
Auf Karte B: Welche Taste ist richtig zum erneuten Üben? (Start again) (!Send result) (!Enter name) (!Check)
Was bedeutet listen? (zuhören) (!teilen) (!anmelden) (!senden)
Was macht Play in unserer Hörübung? (Es spielt den Ton ab) (!Es schickt ein Ergebnis) (!Es fragt nach einem Passwort) (!Es teilt die Aufgabe)
Was bedeutet Check? (prüfen) (!löschen) (!teilen) (!anmelden)
Was bedeutet again? (noch einmal) (!fertig) (!laut) (!falsch)
Was machst Du nach Not yet, wenn Du erneut üben willst? (Try again wählen) (!Deinen Namen eingeben) (!Das Ergebnis teilen) (!Ein Konto erstellen)
Welche Aussage ist für diese Übung richtig? (Es werden keine echten Namen eingegeben) (!Ein Passwort ist nötig) (!Eine Anmeldung ist nötig) (!Ein öffentlicher Sprachbeitrag ist nötig)
Was ist eine gute Hilfe, wenn Du unsicher bist? (Den runden Pfeil und die Beschriftung ansehen) (!Sofort auf Share drücken) (!Ein fremdes Konto öffnen) (!Ein Passwort raten)
Wie darfst Du antworten, wenn Du nicht sprechen möchtest? (auf die richtige Taste zeigen) (!Du musst Dich aufnehmen) (!Du musst ein Video senden) (!Du musst Deinen Namen nennen)
Rückmeldung zum Quiz: Richtige Wahl? Weiter so: Du erkennst die passende Taste. Andere Wahl? Sieh noch einmal auf Try again und Start again. Wiederhole die Frage. Du hast Zeit.
Memory
Finde passende Wort-Paare. Du kannst Dir die Wörter vorher vorlesen lassen.
| listen | zuhören |
| check | prüfen |
| play | abspielen |
| again | noch einmal |
| share | teilen |
| login | Anmeldung |
Drag and Drop
Ordne die Wörter zu. Alternativ darfst Du die Paare zeigen oder laut sagen.
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Bedeutung |
|---|---|
| Play | Ton abspielen |
| Check | Antwort prüfen |
| Try again | Versuch erneut beginnen |
| Share | Etwas teilen |
| Log in | Sich anmelden |
Kreuzworträtsel
Nutze ein englisches Wort als Antwort. Wenn Schreiben schwer ist, sage oder zeige zuerst das Wort.
| LISTEN | Wie heißt zuhören auf Englisch? |
| CHECK | Welches englische Wort bedeutet prüfen? |
| AGAIN | Welches englische Wort heißt noch einmal? |
| REPEAT | Welches englische Wort heißt wiederholen? |
| START | Welches englische Wort heißt starten? |
| SHARE | Welches englische Wort heißt teilen? |
LearningApps
Freiwillige Suche: Hier werden passende Übungen gesucht. Nicht jedes Suchergebnis gehört zu unserer Aufgabe. Nutze nur eine von der Lehrperson ausgewählte Übung. Dafür brauchst Du kein eigenes Konto.
Lückentext
Wähle ein Wort. Du darfst die Sätze auch hören und die Antwort zeigen.
Offene Aufgaben
Alle Aufgaben sind freiwillige Vertiefungen. Nimm pro Lernzeit nur eine kleine Aufgabe. Du kannst antworten, zeigen oder ein paar Wörter schreiben.
Leicht
- Hörverstehen: Höre listen einmal oder zweimal. Zeige dabei auf das Kopfhörer-Bild.
- Wortschatz: Zeige bei Play, Check und Try again auf das passende Symbol.
- Lernen lernen: Zeige auf Karte A die Taste zum neuen Versuch. Sage „noch einmal“.
- Englische Sprache: Höre again. Sprich es nach oder zeige auf das Wort.
Standard
- Medienkompetenz: Wähle auf Karte B eine Taste. Begründe kurz: „Ich wähle ... , weil ...“.
- Datenschutz: Erkläre, warum Enter name für diese Übung nicht gebraucht wird.
- Selbstkontrolle: Lege drei Wortkarten in diese Reihenfolge: Listen – Check – Improve. Sage, was Du dabei tust.
- Vokabellernen: Notiere oder sage zwei englische Wörter, die Dir beim erneuten Üben helfen.
Schwer
- Problemlösen: Auf einer neuen erfundenen Karte stehen Try again, Share und Log in. Erkläre einem anderen Kind, welche Taste passt und warum.
- Digitale Selbstständigkeit: Denke Dir eine dritte Bildschirmkarte nur mit Text aus. Verwende eine sichere Wiederholungs-Taste und zwei unpassende Tasten.
- Reflexion: Vergleiche Play und Try again. Erkläre, warum sie nicht dasselbe tun.
- Lernstrategie: Überlege Dir einen eigenen Merksatz für das erneute Üben. Erkläre ihn mit einem kleinen Beispiel ohne persönliche Daten.


Lernkontrolle
Zeige, was Du anwenden kannst. Eine Lehrperson kann die Fragen vorlesen. Du darfst mündlich, mit Zeigen oder mit kurzen Wörtern antworten.
- Entscheiden: Eine erfundene Übung meldet „Not yet“. Es gibt Try again und Share. Welche Taste wählst Du? Erkläre Deinen Grund.
- Übertragen: Auf einer anderen Karte heißt die Taste Start again. Woran erkennst Du, dass sie hier zum neuen Versuch passt?
- Unterscheiden: Du möchtest nur das Wort noch einmal hören. Benutzt Du Play oder Try again? Erkläre den Unterschied.
- Sicherheit im Internet: Ein Fenster fragt nach Deinem echten Namen, obwohl Du nur wiederholen möchtest. Wie handelst Du sicher?
- Fehler verbessern: Jemand wählt aus Versehen Share. Was wäre ein hilfreicher Korrekturhinweis? Was sollte die Person als Nächstes versuchen?
- Selbstständiges Lernen: Zeige die drei kleinen Schritte an Karte B. Erkläre, was Du wiederholst, wenn Du etwas noch nicht verstanden hast.
Lernnachweis
Das ist wichtig. Es geht nicht um Geschwindigkeit oder perfekte Aussprache.
- Du zeigst an der zweiten fiktiven Karte Start again als passende Taste.
- Du begründest: „Damit öffne ich den Versuch erneut.“ Oder Du sagst: I want to try again.
- Du unterscheidest das erneute Abspielen eines Tons von einem neuen Übungsversuch.
- Du vermeidest die Eingabe echter Namen, Passwörter oder persönlicher Daten.
- Du nutzt bei Bedarf eine Hilfe und versuchst es danach erneut.
- Du zeigst, sprichst, wählst oder schreibst. Es gibt keine Pflicht zur Sprachaufnahme.
Beobachtung: Das Lernziel ist erreicht, wenn Du bei Karte B die sichere Taste selbst auswählst und Deinen Grund verständlich machst. Falls es noch nicht klappt, übst Du mit einer Hilfe noch einmal.
OERs zum Thema
Für Lehrpersonen oder zum Nachlesen: Digitales Lernen mit Medien. Der folgende Wikipedia-Artikel ist deutlich schwerer als unser Lerntext.
Fachliche Quellen:
- H5P: Drag and Drop Tutorial – erläutert die einstellbare Funktion Retry bei interaktiven Übungen. Die genauen Tasten unterscheiden sich je nach Lernseite.
- klicksafe: Digitale Spiele – Hinweise zum Schutz persönlicher Daten.
- datenschutz-schule.info: LearningApps – Hintergrund zur Nutzung ohne eigenes Lernenden-Konto; ältere technische Angaben bitte nicht als aktuelle Garantie verstehen.
- Bildungsserver Berlin-Brandenburg: Online-Lernen-Tools – verweist auf ein YouTube-Bildschirmtutorial zu LearningApps. Nur optional für Lehrpersonen: vor Verwendung auf Länge, fremde Daten und Eignung prüfen. Das Video ist für den Lernweg nicht nötig. Keine Konto-Erstellung zeigen oder nachmachen.
Mediennachweise: Wikimedia Commons
Alle eingebundenen Bilder und Hördateien sind vorhandene Commons-Dateien. Die Hördateien enthalten nur einzelne gesprochene Wörter. Es wurden keine neuen Medien erstellt. Beim Weiterverwenden sind die jeweiligen Lizenzbedingungen einzuhalten.
- Headphones icon.svg – Urheber: Marek Mazurkiewicz; Lizenz: CC0 1.0.
- Speaker icon.svg – Urheber: Kelvinsong; Lizenz: CC0 1.0.
- Media-playback-start.svg – Urheber: Tango Desktop Project; Lizenz: gemeinfrei.
- Check mark.svg – Urheber: Erin Silversmith; Lizenz: gemeinfrei (einfache Geometrie).
- View-refresh.svg – Urheber: Tango Desktop Project; Lizenz: gemeinfrei.
- En-us-listen.ogg – Sprecherin/Urheberin: Dvortygirl; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (auch weitere freie Lizenzoptionen).
- En-us-check.ogg – Sprecherin/Urheberin: Dvortygirl; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (auch weitere freie Lizenzoptionen).
- En-us-again.ogg – Sprecherin/Urheberin: Dvortygirl; Lizenz: CC BY-SA 3.0 (auch weitere freie Lizenzoptionen).
Barrierearme Nutzung: Zu jedem wichtigen Symbol steht ein Wort. Zu jedem Hörwort steht eine schriftliche Bedeutung. Wenn ein Bild, Ton, Video oder iFrame nicht lädt, kannst Du alle Kernaufgaben mit den Textkarten machen. Es sind keine Sprachaufnahmen, externen KI-Dienste oder Konten nötig.
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