Dribbling mit Blick vom Ball - Fußballtraining
Einleitung
Beim Dribbeln geht es nicht nur darum, einen Fußball am Fuß zu halten. Du musst freie Wege, Mitspielende, Gegenspiel und mögliche Ziele erkennen. Das gelingt mit einem Blickwechsel: kurz den Ball prüfen, die Umgebung sehen, eine Entscheidung treffen und wieder zum Ball zurückblicken. „Blick vom Ball“ bedeutet deshalb nicht, den Ball niemals anzusehen. Dieser Kurs verbindet Ballführung mit einfachen Wahrnehmungs- und Entscheidungsspielen, Finten und einem fairen Eins gegen eins.
Zielgruppe: Spielerinnen, Spieler und Coaches ab sechs Jahren. Du lernst, optische Zeichen zu erkennen, sichere Räume zu wählen, den Ball unter Kontrolle zu behalten und deine Entscheidung zu begründen. Die Grundmaterialien bleiben kostenlos; Videos sind freiwillige Ergänzungen. Praktische Aufgaben werden von fachlich Verantwortlichen auf geeigneten Flächen angeleitet.

Quelle, Urheber, Datum, Lizenz: Wikimedia Commons: Football dribble.jpg, Davissilva846, aufgenommen 23.02.2019, CC BY-SA 4.0, unverändert via Commons eingebunden. Textalternative: Eine Person bewegt einen Fußball am Fuß. Ein Standbild kann keine vollständige Blickfolge belegen.
Ballkontrolle und Orientierung verstehen
Vom Ballkontakt zur Raumentscheidung
Im engen Raum sind kurze Kontakte mit Innen- und Außenseite wichtig, damit du rechtzeitig abbiegen kannst. Auf einer freien Laufspur darf der Ball etwas weiter vorgelegt werden, solange er erreichbar bleibt. Wechsle aktiv zwischen Ball, freier Fläche und Menschen. Erkennst du einen offenen Weg, kannst du dribbeln; versperrt ein Gegner die Mitte, kommt eine Finte oder ein Pass infrage. Wenn du die Kontrolle verlierst, ist zunächst Verlangsamung sinnvoll. Ein guter Blickwechsel wächst mit der Ballbeherrschung.
Der DFB-Trainingsartikel „Das Wie, Wann und Wo des Dribblings“ beschreibt enge Ballführung, Blicklösung und optische Signale als zusammenhängende Lernziele. Ein Coach sollte deshalb nicht nur das Tempo beobachten, sondern fragen, welche Information die handelnde Person genutzt hat.
Technikmerkmale und häufige Fehler
Innenseite: kontrolliertes seitliches Führen. Außenseite: Richtungswechsel und Beschleunigung. Sohle: den Ball stoppen oder zurückziehen. Spann: auf freien Wegen den Ball kontrolliert nach vorn legen. Beide Füße werden spielerisch einbezogen, ohne eine einheitliche Leistungsnorm zu erzwingen. Knie und Hüfte bleiben beweglich; die Berührungen passen zu Platz und Tempo.
Fehler 1: Der Ball rollt weit weg. Korrektur: kleinere Kontakte und ruhigeres Tempo. Fehler 2: Du starrst auf den Ball. Korrektur: einen einfachen, gut sichtbaren Reiz kurz erfassen. Fehler 3: Du schaust lange nach oben und verlierst den Ball. Korrektur: kurze Blickfenster und erneut zum Ball zurück. Fehler 4: Du dribbelst ohne Raumprüfung in andere Personen. Korrektur: Feld verbreitern und die freie Bahn ausdrücklich wählen lassen. Fehler 5: Du sollst immer durchdribbeln. Korrektur: den Pass als sinnvolle Alternative zulassen.
Verschiedene Alters- und Erfahrungsstufen
6–9 Jahre: spielerische Geschichten, zwei Farben, breite Wege, sehr kurze Erklärungen und viele Erfolgserlebnisse. 10–13 Jahre: wechselnde Signale, variable Fußkontakte und eine einfache Entscheidung unter geringem Gegnerdruck. 14–17 Jahre: Raumwahl beim aktiven, fairen Eins gegen eins, Finten mit Anschlussaktionen und Passalternativen. Erwachsene: je nach Erfahrung, Beweglichkeit und Belastbarkeit langsamer beginnen, Felder oder Pausen anpassen. Die DFB-Trainingsphilosophie betont Freude, viele Ballaktionen und altersangemessene Spielformen statt starrer Maximalforderungen.
Den Blick lösen: Signale und freie Wege
Übung A: Breite Farbtore
Ziel: Ein optisches Zeichen erkennen und den Ball auf einem freien Weg zum passenden Tor führen. Material: Für jede Person ein geeigneter Ball, zwei bis vier farbige Hütchenpaare und weiche Markierungen. Aufbau: Ein hindernisfreies übersichtliches Feld mit breiten Toren und gesondertem Rückweg. Ein Coach zeigt vom Rand ein Farbschild; genügend Abstand zwischen den bewegten Personen vorsehen. Durchführung: Du führst den Ball zunächst ruhig. Nach dem Farbsignal blickst du kurz auf, prüfst die freie Route und dribbelst kontrolliert zum passenden Tor. Ist der direkte Weg belegt, bremst du oder wählst nach Coach-Regel einen freien Weg. Nach jeder Aktion neu orientieren. Typische Fehler: Signal übersehen, blind die kürzeste Linie nehmen, Ball zu weit vorlegen. Beobachtung: Wurde die Farbe erkannt? War der gewählte Weg frei? War der Ball erreichbar? Leichter: Zwei Farben, breite Tore, wenige Teilnehmende und Gehtempo. Schwerer: Drei Farben, ein zusätzliches Zeichen oder Richtungswechsel vor dem Tor. Transfer: Im Spiel ersetzt die Bewegung eines Gegners oder eines frei stehenden Mitspielers das Farbschild.
Eigene Feldgrafik: Vier Ziele
| Links | Mitte | Rechts |
|---|---|---|
| Rotes Tor | Freie Spur prüfen | Blaues Tor |
| Freihaltezone | A mit Ball, Blick zum Coach | Freihaltezone |
| Gelbes Tor | Coach am sicheren Feldrand zeigt eine Farbe | Grünes Tor |
Textalternative: Vier Farbtore liegen mit Abstand um A. Der Coach zeigt eine Farbe; A muss zuerst das Ziel erkennen, dann eine freie Route wählen. Quelle und Rechte: Für diesen Kurs eigenständig formuliertes Textschema, 03.11.2026, als CC0-1.0-Lernschema zur freien Nachnutzung. Keine fremde Grafik und keine behauptete Animation.
Übung B: Zahl und Richtung erkennen
Ziel: Kurz vom Ball auf ein Signal schauen, ohne die Kontrolle zu verlieren. Material: Ball pro Person, weiche Markierungsteller, große Zahlenkarten oder gut sichtbare Fingerzeichen. Aufbau: Breite, getrennte Dribbelkorridore mit eigenem Rückweg. Der Coach steht gut sichtbar seitlich, niemals auf dem Laufweg. Durchführung: Dribble zunächst im Gehtempo. Wenn der Coach eine Zahl zwischen eins und drei zeigt, schaue kurz hoch und nenne sie. Prüfe anschließend wieder den Ball. Nach mehreren sicheren Versuchen führt ein Signal zu einer linken oder rechten Abzweigung. Typische Fehler: Den Coach zu lange anschauen, hektisch rennen oder die benachbarte Spur kreuzen. Beobachtung: Anzahl korrekt erkannter Signale von fünf Versuchen und sichere Ballkontakte notieren. Leichter: Nur zwei Zahlen, sehr große Karten, Ball kurz stoppen. Schwerer: Zeichen an wechselnder Position und eine einfache nachfolgende Raumwahl. Transfer: Im freien Spiel erkennst du statt einer Zahl eine freie Anspiel- oder Laufmöglichkeit.
Die DFB-Orientierungshilfe für E-Junioren betont, dass Ballkontrolle und Wahrnehmung zusammen trainiert werden sollten. Die Aufgaben hier sind eigenständig vereinfachte Varianten.
Finten und fairer Zweikampf
Warum ein Trick allein nicht reicht
Eine Körpertäuschung oder Schere täuscht zunächst eine Bewegung in eine Richtung an. Sinnvoll wird sie erst, wenn du beobachtest, wo die verteidigende Person steht und welche Seite frei ist. Danach führst du den Ball kontrolliert in die geöffnete Spur. Ist kein Raum frei, kannst du sichern oder passen. Ein gelungener Versuch erfordert keinen Körperkontakt; harten Kontakt oder Grätschen vermeidest du in diesem Lernsetting.

Quelle, Urheber, Datum, Lizenz: Wikimedia Commons: Messi v AS Roma 2015.jpg, Justine Magny, 05.08.2015, CC BY-SA 2.0, unveränderte Commons-Einbettung. Textalternative: Messi führt in einer historischen Spielszene den Ball nahe verteidigender Spieler. Frühere Augenbewegungen und die nächste Aktion lassen sich daraus nicht nachweisen; es ist kein aktuelles Kaderbild. Keine persönliche Mitwirkung oder Empfehlung.
Bildanalyse: Zeige zwei denkbare Richtungen. Benenne eine sichtbare Position und eine Vermutung, die ohne Video nicht belegt ist.
Übung C: Täuschung und offenes Seitentor
Ziel: Beim Eins gegen eins die Gegnerstellung wahrnehmen und eine sichere freie Seite auswählen. Material: Ein Ball, weiche Hütchen und zwei breite Zielzonen. Aufbau: Kleines Feld mit freier Auslaufzone. Angreifende Person A dribbelt; Verteidigung V steht zunächst still und bewegt sich später nur seitlich mit geringer Intensität. Durchführung: A erkennt den Stand von V, deutet eine Richtung an und führt den Ball zur anderen offenen Zielzone. Nach einer Aktion Rollen tauschen. Dabei keine Körperchecks, Schubser, riskanten Sprünge oder Grätschen. Typische Fehler: Vor dem Blick einen Trick festlegen, zu nah an V laufen, Ball zu weit vorlegen. Beobachtung: Wurde der offene Weg erkannt? Blieb der Ball kontrolliert? Waren Abstand und Fairness gewahrt? Leichter: V durch ein Hütchen ersetzen, Tore verbreitern und Tempo reduzieren. Schwerer: V darf eine Seite mit geringer Bewegung sperren; eine freie Passoption hinzufügen. Transfer: Die Entscheidung zwischen weiterem Dribbling und Pass vor dem Zweikampf bewusst treffen.
Videoangabe: „Dribblings und Finten“, Folge 2 des Online-Fußballtrainings mit Thomas Müller, als YouTube-Einbettung auf der BFV-Seite vom 03.05.2021 verifiziert. Urheber der Videoreihe/Originalkanal nach BFV: Thomas Müller; gesondertes Upload-Datum der Folge nicht bestätigt. Lizenz/Einbettungsgrund: keine freie Lizenz nachgewiesen, nur regulärer YouTube-Player ohne Kopie/Download. Textalternative: Demonstrationen von Dribblings und Finten; die vollständige sichere Übung ist oben schriftlich beschrieben. Keine Beteiligung oder Empfehlung des Sportlers für den Kurs.
Fußballerin im Bild: Beobachtung oder Vermutung?

Quelle, Urheber, Datum, Lizenz: Wikimedia Commons: Aitana on the ball.png, LHC88, Aufnahme 18.07.2025, CC BY 4.0, unveränderte Einbindung. Textalternative: Bonmatí und weitere Spielerinnen stehen in einer konkreten Ballaktion; das Foto zeigt keine vollständige Blickfolge. Das Datum verweist auf die Frauen-Europameisterschaft 2025, nicht auf einen aktuellen Kader. Keine persönliche Beteiligung oder Kursempfehlung.
Bildaufgabe: Beschreibe die sichtbaren Abstände und zwei mögliche, aber unbelegte Anschlussaktionen. Trenne Beobachtung von Interpretation.
Mit Überblick entscheiden: Dribbling oder Pass
Drei Fragen vor dem nächsten Kontakt
Wo ist Raum? Wo steht die verteidigende Person? Ist ein Mitspieler oder eine Mitspielerin anspielbar? Wenn A mit Ball einen freien Weg hat, kann A dribbeln. Sperrt V den Weg, aber eine Mitspielperson M steht frei, bietet sich ein Pass an. Gibt V eine Seite frei, kann eine Finte mit anschließender Ballführung sinnvoll sein. Dribbling ist ein Werkzeug unter mehreren und soll nicht blind vorgeschrieben werden.
Eigenes Taktikdiagramm: Entscheidung in drei Szenen
| Wahrnehmen | Abwägen | Handlung |
|---|---|---|
| A dribbelt, V deckt die Mitte, M links ist frei | Passfenster zu M ist offen | A spielt M flach an und läuft sich wieder frei |
| A dribbelt, V rückt links, rechts ist Platz | Rechte Seite kann nach Täuschung genutzt werden | A täuscht links an und dribbelt rechts vorbei |
| A hat Ball, V hält Abstand, vor A ist Platz | Es besteht momentan wenig Gegnerdruck | A dribbelt vorwärts und orientiert sich erneut |
Textalternative: Die Buchstaben A, V und M bezeichnen Ballführung, Verteidigung und Mitspielperson. Jede Zeile zeigt eine Ausgangsbeobachtung und passende Anschlussidee. Quelle, Urheber, Lizenz und Datum: eigenständiges Texttaktikschema, 03.11.2026, CC0-1.0 zur freien Nachnutzung. Es ist eine lesbare Bildfolge, kein tatsächliches Video oder eine vorgetäuschte Animation.
Übung D: Zwei gegen eins mit Wahlmöglichkeit
Ziel: Raum, Gegner und Mitspielperson erfassen und zwischen Pass und Dribbling entscheiden. Material: Ball, weiche Feldmarkierungen, zwei breite Zielzonen und Leibchen. Aufbau: Überschaubares Feld mit A und M als Angreifenden und passiver V; beide Auswege müssen sicher und frei von anderen Feldern sein. Durchführung: A schaut vor der Entscheidung auf. Ist der Laufweg frei, darf A dribbeln; ist er geschlossen und M frei, darf A passen. Anschließend Rollen wechseln und in einem Satz begründen, welche Information wichtig war. Typische Fehler: Schon vor dem Blick entscheiden; V ignorieren; Passlinie übersehen; in eine belegte Spur beschleunigen. Beobachtung: Ballkontrolle, Erkennen der Personenpositionen und nachvollziehbare Wahl werden getrennt beurteilt. Leichter: V steht still, M bleibt gut sichtbar, Laufwege breit. Schwerer: V verschiebt sich moderat und es folgt ein kleines Zwei-gegen-zwei-Spiel. Transfer: Die neue Wahlfreiheit im kleinen Spiel nutzen, nicht nur eine Finte automatisch ausführen.
Videoangabe: „Basistechnik“, Folge 1 des Online-Fußballtrainings mit Thomas Müller, nachgewiesener YouTube-Embed auf der BFV-Seite vom 03.05.2021. Ausgangskanal laut BFV: Thomas Müller; genaues Upload-Datum der einzelnen Folge nicht bestätigt. Rechte/Einbettung: regulärer Plattformplayer, nicht als OER lizenziert ausgewiesen; kein Download. Textalternative: Grundübungen zur Ballkontrolle; die Entscheidungsaufgabe im Kurs ist vollständig schriftlich erklärt. Keine persönliche Mitwirkung an diesem Kurs.
Modellfall: Zwölfjährige Trainingsgruppe
Fiktive Ausgangslage: A ist zwölf Jahre alt und dribbelt bei einer beaufsichtigten Farbtor-Aufgabe mit ausreichend Platz in zwei kleinen Gruppen. Es gibt sechs beobachtete Versuche: In den Versuchen eins, zwei und vier erkennt A die Farbe und nimmt eine freie Spur. In drei und fünf erkennt A die Farbe, aber wählt eine belegte Spur. Im sechsten Versuch bleibt der Blick am Ball und die Farbe wird übersehen. In vier der sechs Versuche bleibt der Ball kontrolliert.
Auftrag: Werte Zeichenwahrnehmung, Raumwahl und Ballkontrolle aus. Bestimme den nächsten Lernschritt, plane eine konkrete Anpassung und erläutere, warum eine reine Sprintzeit kein guter Maßstab wäre.
Nachvollziehbare Lösung: A bemerkt fünf von sechs Signalen, trifft aber nur drei von sechs freie Raumwahlen. Der Ball bleibt in vier von sechs Durchgängen kontrolliert. Deshalb ist nicht primär die Farberkennung, sondern die Kombination aus Raumwahl und Ballkontrolle weiterzuentwickeln. Der Coach reduziert auf zwei breite Farbtore, lässt weniger Personen gleichzeitig dribbeln, gibt nach dem Zeichen einen kurzen Moment zur Orientierung und fragt: „Warum war diese Spur frei?“ Nach gelingenden Wiederholungen wird eine dritte Farbe ergänzt. Das Erkennen des freien Wegs und die Sicherheit zählen mehr als bloße Zeit. Im späteren Zwei gegen eins wird ein offenes Passfenster als Alternative aufgenommen.
Bewertungsraster, insgesamt 15 Punkte:
| Kriterium | 0 Punkte | 1 Punkt | 2 Punkte | 3 Punkte |
|---|---|---|---|---|
| Zahlen lesen | Keine korrekten Werte | Ein Wert richtig | Zwei Werte richtig | Drei Werte getrennt korrekt |
| Problem analysieren | Keine Analyse | Nur allgemeine Vermutung | Raumwahlproblem erkannt | Raumwahl und Ballkontrolle unterschieden |
| Trainingsschritt planen | Nicht geeignet | Eine einfache Idee | Zwei passende Erleichterungen | Begründete Progression mit Überprüfung |
| Entscheidung begründen | Unbegründet | Schlagwort genannt | Raum oder Pass berücksichtigt | Raum, Gegnerstellung und Passfenster verbunden |
| Sicherheit bewerten | Fehlt | Allgemein erwähnt | Konkrete sichere Maßnahme | Platz, Aufsicht, Pausen und Fairness berücksichtigt |
Feedbackorientierte Auswertung: 0–5 Punkte: erneute Anleitung nötig; 6–10: grundlegendes Verständnis; 11–13: gute Anwendung; 14–15: sehr gut begründeter Transfer. Das Raster ist eine Unterrichtshilfe, keine medizinische oder sportwissenschaftliche Diagnose.
Altersgerechte Sicherheit und Coaching
Sicherheit als Voraussetzung
Vor dem Start überprüft die fachlich verantwortliche Aufsicht Untergrund, Wetter, Feldgrenzen, Abstände und geeignete Bälle. Bewegliche Tore sind gegen Umkippen zu sichern; nicht auf Tore klettern. Der DFB hat seine Broschüre zur Sicherheit von Toren am 01.07.2025 aktualisiert. Es gibt keine erzwungenen Sprung- oder Körperkontaktaktionen und keine Kopfballpflicht für Kinder; dieser Dribbelkurs benötigt keine Kopfbälle. Die DFB-Hinweise betonen altersgerechte Risikominimierung.
Belastung und Pausen richten sich nach Alter, Erfahrung und Tagesform. Bei Schmerz, Schwindel, Übelkeit, Atemproblemen oder anderen Beschwerden sofort stoppen, die verantwortliche Aufsicht informieren und notwendige medizinische Hilfe Fachpersonen überlassen. Verletzungen werden nicht eigenständig behandelt. Wo sichere Übungsflächen fehlen, wird eine Aufgabe als schriftliches Taktikspiel durchgeführt.
Beobachtung und wertschätzende Rückmeldung
Ein einfacher Bogen ohne Namen hält getrennt fest: Signal erkannt? Sicherer Weg? Ball kontrolliert? Entscheidung begründet? Gutes Feedback beginnt mit einer konkreten Beobachtung: „Du hast das rote Zeichen schnell gesehen.“ Es folgt höchstens ein nächster Lernschritt: „Prüfe noch die freie Bahn, bevor du abzweigst.“ Fortschritt ist eine nachvollziehbare, sichere Entscheidung unter vergleichbaren Bedingungen; verschiedene Altersgruppen werden nicht nach reiner Schnelligkeit sortiert.
Trainingsfolge: Ballgewöhnung auf großer Fläche, kurze Farbtor- und Zahlenreize, optional kontaktarmes Eins gegen eins, vereinfachtes Zwei gegen eins, abschließendes kleines Spiel und mündliche Reflexion. Umfang, Übungsdauer, Gruppengröße und Pausen legt die fachlich anleitende Person vor Ort fest. Niemand muss gefilmt werden. Bei digitalen Angeboten die Entscheidung der Einrichtung zu VIDIS, Einwilligung, eingebetteten Playern und Datenschutz beachten.
Videoangabe: Offizieller DFB-Kanal auf YouTube: „Wirtz glänzt mit Dribbling beim Auftakt ins WM-Jahr! | Inside Training DFB“, veröffentlicht 25.03.2026, Originalvideo. Lizenz/Einbettung: kein offener Lizenznachweis; nur regulärer YouTube-Player, kein Download. Textalternative: Zusammengestellte Trainingsszenen mit Florian Wirtz aus März 2026; die Aufnahmen dienen der Beobachtung, nicht als vollständige Anleitungsreihe. Daraus keine lückenlose Blickfolge ableiten. Keine persönliche Kursempfehlung von Spieler oder Verband.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste dein Wissen
Was bedeutet ein sinnvoller Blickwechsel beim Dribbling? (Ball und Spielumgebung in kurzen Blicken abwechselnd prüfen) (!Den Ball grundsätzlich niemals ansehen) (!Nur den Boden beobachten) (!Bei jedem Kontakt die Augen schließen)
Wann ist eine enge Ballführung besonders nützlich? (Bei wenig Raum oder engem Gegnerdruck) (!Nur auf einem leeren Spielfeld) (!Immer nach der Trainingspause) (!Wenn der Ball weit wegspringen soll)
Warum zeigt ein Coach ein Farbsignal? (Damit du einen visuellen Reiz erkennst und einen Weg auswählst) (!Damit du andere Personen ignorierst) (!Damit du ohne Ball wegrennst) (!Damit du automatisch am schnellsten sprintest)
Was folgt nach dem Erkennen der Farbe? (Die freie und sichere Route zum Tor prüfen) (!Unbedingt die kürzeste Route nehmen) (!Den Ball absichtlich weit vorschießen) (!Die anderen Dribbelnden übersehen)
Eine Verteidigung schließt links und rechts ist Raum frei. Welche Aktion passt? (Nach einem Blick links antäuschen und rechts sicher dribbeln) (!Gerade auf die Person zulaufen) (!Die Person körperlich wegstoßen) (!Den Ball unkontrolliert liegen lassen)
Welche Variante eignet sich für Kinder zwischen sechs und neun Jahren? (Spielerische Aufgaben mit wenigen Farben und großen Abständen) (!Maximalbelastung ohne Pause) (!Verpflichtende Kopfballduelle) (!Ausscheiden nach dem ersten Fehler)
Welche Information hilft zwischen Pass und Dribbling zu entscheiden? (Freier Raum sowie Gegnerstellung und Mitspielposition) (!Nur die Trikotnummer) (!Die Farbe des eigenen Schuhs) (!Ausschließlich die Lautstärke der Zuschauer)
Was ist ein gutes Zeichen für gelungenes Dribbling? (Ballkontrolle und eine nachvollziehbare sichere Raumwahl) (!Nur die höchste Geschwindigkeit) (!Nur der längste Blick auf den Ball) (!Die größte Zahl harter Kontakte)
Wie reagierst du bei Schmerzen oder Schwindel? (Sofort stoppen und die verantwortliche Aufsicht informieren) (!Ohne Pause weitertrainieren) (!Eine Verletzung eigenständig behandeln) (!Die Beschwerden verschweigen)
Was kann ein historisches Fußballfoto nicht sicher beweisen? (Die exakte Folge der vorherigen Blickbewegungen) (!Dass Menschen zu sehen sind) (!Dass das Bild einen Zeitpunkt zeigt) (!Dass ein Ball auf dem Foto sichtbar sein kann)
Memory
| Blickwechsel | Wechsel zwischen Ball und Umgebung |
| Freiraum | Nutzbarer unbesetzter Laufweg |
| Außenseite | Fußfläche zur Richtungssteuerung |
| Körpertäuschung | Vorgetäuschte Körperbewegung vor dem Richtungswechsel |
| Farbsignal | Sichtbares Zeichen für die Auswahl eines Tores |
| Ballabstand | Abstand bis zum nächsten erreichbaren Ballkontakt |
| Passfenster | Offene Verbindung zur anspielbaren Person |
Drag and Drop
Ordne eine Beobachtung der passenden Trainingsreaktion zu.
| Passende Maßnahme | Beobachtung |
|---|---|
| Feld verbreitern | Im Feld entstehen häufig Beinahe-Zusammenstöße |
| Weniger Farben verwenden | Anfänger können vier Farben noch nicht unterscheiden |
| Kurze Kontakte üben | Der Ball entfernt sich bei engem Druck zu weit |
| Zum Coach hochschauen | Ein visuelles Zeichen bleibt unerkannt |
| Freie Passoption wählen | Die eigene Laufspur wird vom Gegner gesperrt |
Kreuzworträtsel
| Blick | Welchen Teil der Wahrnehmung richtest du kurz in die Umgebung? |
| Freiraum | Wie heißt eine nutzbare unbesetzte Zone? |
| Finte | Welches Wort beschreibt eine Täuschungsbewegung? |
| Sohle | Welcher Teil des Schuhs kann den Ball stoppen? |
| Signal | Wie heißt ein sichtbares Zeichen vom Coach? |
| Passweg | Wie nennt man die freie Verbindung zum Mitspieler? |
LearningApps
Die optionale Suche ersetzt keine geprüfte Aufgabe; die Treffer müssen vor dem Einsatz auf Qualität, Datenschutz und Lizenz geprüft werden.
Lückentext
Offene Aufgaben
Wähle sichere und passende Aufgaben. Jede Aufgabe enthält eine Lösungsskizze oder ein überprüfbares Kriterium; bei eigenen Entwürfen sind auch andere begründete Lösungen möglich.
Leicht
- Laufwege skizzieren: Zeichne zwei freie Dribbelwege in einem breiten Feld. Musterlösung: Beide Wege bleiben frei, nutzen Abstand und kreuzen keinen besetzten Rückweg.
- Farben beobachten: Erkenne bei ruhiger Ballführung drei sichtbare Signale. Lösungskriterium: Die Zeichen werden richtig erkannt, der Ball bleibt kontrollierbar.
- Fußflächen vergleichen: Zeige Innen- und Außenseite und nenne je eine Wirkung. Musterlösung: Die Innenseite hilft beim präzisen seitlichen Führen, die Außenseite beim Richtungswechsel.
- Sicherheitsregeln gestalten: Male drei Regeln für eine Trainingsstation. Musterlösung: Abstand halten, Tore sichern und bei Beschwerden stoppen.
Standard
- Farbtor selbst gestalten: Entwirf eine Aufgabe mit zwei Zeichen und einem freien Ausweichweg. Musterlösung: Zeichen erkennen, freie Strecke prüfen und kontrolliert das passende Tor ansteuern.
- Anonyme Beobachtung: Dokumentiere fünf Durchgänge mit Signalwahrnehmung, Raumwahl und Ballkontrolle. Lösungskriterium: Die drei Beobachtungen bleiben getrennt und führen zu einem Lernimpuls.
- Zweikampf anpassen: Entwirf ein kontaktarmes Eins gegen eins mit leichterer und schwererer Variante. Musterlösung: Erst stehendes Hindernis, dann langsam seitlich verschiebende Verteidigung.
- Pass oder Dribbling: Zeichne zwei Spielsituationen und begründe unterschiedliche Entscheidungen. Musterlösung: Bei freiem Weg dribbeln, bei geschlossener Spur und freier Passlinie passen.
Schwer
- Entscheidungsbaum: Verbinde freie Spur, Gegnerposition und Passfenster in einem Ablauf. Musterlösung: Raum frei → dribbeln; Weg zu und Pass frei → passen; sonst Ball sichern und erneut orientieren.
- Zwei Altersgruppen: Passe das Farbtor-Spiel für Sieben- und Sechzehnjährige an. Musterlösung: Jüngere haben zwei breite Tore und wenig Reize; Ältere variierende Zeichen mit Passentscheidung.
- Fotokritik: Nenne zu den Messi- und Bonmatí-Bildern je zwei Beobachtungen und zwei unbeweisbare Annahmen. Lösungskriterium: Positionen sind sichtbar, zeitlicher Blickverlauf und Folgeaktionen sind nicht sicher bekannt.
- Barrierearme Station: Gestalte eine Variante für unterschiedliches Bewegungstempo. Musterlösung: Gehtempo, breite Tore, Zusatzpausen und Bewertung der Raumwahl statt Sprintzeit.


Lernkontrolle
- Daten interpretieren: A erkennt vier von fünf Signalen, wählt aber nur zwei sichere Wege. Was sollte zuerst geübt werden? Erwartung: Die Raumwahl zusammen mit kontrollierter Ballführung und nicht bloß Tempo.
- Ballabstand erklären: Warum ist im engen Feld ein kleinerer Ballabstand günstig? Erwartung: Der nächste Richtungswechsel gelingt kontrollierter; freier Raum erlaubt ein etwas weiteres Vorlegen.
- Entscheidung erläutern: V sperrt links und rechts ist frei. Beschreibe Wahrnehmung, Täuschung und Abschluss. Erwartung: V sehen, links antäuschen, Ball rechts vorbeiführen und erneut schauen.
- Differenzierung planen: Wie änderst du die Farbtor-Übung für Achtjährige und Sechzehnjährige? Erwartung: Jüngere wenige klare Signale, Ältere moderate Gegnerstellung und Passoption.
- Gefahr erkennen: Ein Tor ist ungesichert und jemand klagt über Schwindel. Was passiert? Erwartung: Sofort stoppen, Tor nicht bespielen, Aufsicht informieren und nötige medizinische Hilfe durch Fachpersonen.
- Feedback begründen: A wählt im Modellfall nur drei von sechs freie Wege. Formuliere ein angemessenes Feedback. Erwartung: Gelungene Signalerkennung anerkennen und mit breiteren Wegen sowie weniger Personen wiederholen.
- Bilder einordnen: Warum zeigt ein Foto keine zuverlässige vollständige Blickfolge? Erwartung: Es bildet nur einen Zeitpunkt ab, nicht die vorherige und folgende Bewegung.
Lernnachweis
Wissen: Du kannst Blickwechsel, Ballabstand, Freiraum, Passfenster und Finte unterscheiden und erläutern. Fertigkeiten: In einer beaufsichtigten altersgerechten Aufgabe führst du den Ball kontrolliert, bemerkst einen optischen Reiz und entscheidest dich für einen sicheren Weg oder Pass. Produkte: Taktikskizze, gelöste Lernspiele, anonyme Beobachtung, eigene Trainingsvariation und vollständige Modellfall-Lösung samt Raster. Transfer: Du stellst vor einer Handlung einfache Fragen zu Raum, Gegner und Mitspielenden und lernst auch aus einer noch nicht gelungenen Entscheidung. Fairness: Alternativen im Gehtempo oder als Planspiel sind zulässig. Es werden weder personenbezogene Lerndaten noch Bildaufnahmen von Kindern verlangt.
OER und Wikipedia
Offener Zugang: Neu formulierte Texte, Aufgaben und tabellarische Lernschemata bilden ein frei nutzbares Grundangebot. Externe Medien behalten ihre jeweiligen eigenen Rechte. YouTube-Videos sind keine automatisch frei lizenzierten OER. Alle Aufgaben bleiben ohne fremde Videos bearbeitbar.
Commons-Dateiseiten, Rechte und Alternativen:
- Football dribble.jpg — Davissilva846, 23.02.2019, CC BY-SA 4.0; Textalternative in der Einleitung.
- Messi v AS Roma 2015.jpg — Justine Magny, 05.08.2015, CC BY-SA 2.0; Textalternative im Kapitel zum Eins gegen eins.
- Aitana on the ball.png — LHC88, 18.07.2025, CC BY 4.0; Textalternative im Kapitel zur Fußballerin.
Videoquellen mit Einbettungsnachweis:
- BFV-Übersicht vom 03.05.2021 mit Folgen „Dribblings und Finten“ (ID u_Ttm3ztHtM) und „Basistechnik“ (ID FjsI3MsvILY), YouTube/Thomas Müller laut BFV, exakte Upload-Daten der Einzelvideos nicht unabhängig gesichert, normale Playerrechte und Textalternativen direkt beim Embed.
- DFB-YouTube-Video vom 25.03.2026 mit Florian Wirtz; keine OER-Lizenz behauptet, Player-Einbettung, Textalternative im Kapitel.
Fachquellen:
- DFB: Das Wie, Wann und Wo des Dribblings
- DFB: Schon früh die Orientierung schulen
- DFB-Trainingsphilosophie Deutschland
- DFB: Verkehrssichere Tore, 2025
- DFB: Empfehlungen zu einem altersgerechten Kopfballspiel; im vorliegenden Kurs werden keine Kopfbälle verlangt.
Verifizierter Wikipedia-Überblick: Dribbeln behandelt das Thema in mehreren Ballsportarten; beim Lesen die Unterschiede zum Fußball beachten.
Medienkompetenz und Datenschutz: Externe Videos über die vorhandenen Plattform-Schutzmechanismen wiedergeben, nicht unberechtigt herunterladen. Schulen respektieren die VIDIS-Wahl, Rechtsgrundlagen und Einwilligungen; auch eine Nutzung ausschließlich mit Text ist möglich. Die selbst erstellten textbasierten Feldgrafiken sind konkrete Diagramme, keine behaupteten Animationen. Recherche- und Medienstand: 03.11.2026.
Verknüpfte Lernbereiche
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