Zum Inhalt springen

Dribbelparcours selbst gestalten - Fußballtraining

Aus MOOCsWiki Staging
aiMOOC-Siegel aiMOOC

Dribbelparcours selbst gestalten - Fußballtraining

QR-Code



Einleitung

Die Fußballerin Domi Richardson dribbelt einen Ball zwischen flachen Hütchen auf einem Rasenplatz.
Ballführung durch Hütchen: Domi Richardson bei einem Fußballtraining in Estland, Juli 2026.

Du gestaltest einen eigenen Dribbelparcours: einen sicheren Weg aus Markierungen, Kurven, Richtungswechseln und Entscheidungen, den du mit dem Fußball durchspielst. Das geht allein oder zu zweit. Du lernst, warum die Aufgabe zu deinem Können passen muss, wie du sichere Hindernisse auswählst und wie du den Parcours sinnvoll veränderst. Du brauchst keine teure Ausrüstung: Ball, freie Fläche, weiche Markierungen und gegebenenfalls eine betreuende Person reichen. Für Spielerinnen, Spieler und Coaches ab etwa zehn Jahren; für Jüngere gibt es Hinweise zur angeleiteten Anpassung.

Ziele: Du kannst eine sichere Fläche prüfen, die Ballführung gezielt üben, Aufgaben variieren, im Team Rückmeldung geben und deine Entscheidung begründen. Grundlegendes Lernen bleibt kostenlos. Videos sind freiwilliges Zusatzmaterial und werden nur nach der jeweiligen Datenschutz- beziehungsweise VIDIS-Auswahl eingeblendet. Alle Aufgaben funktionieren auch ohne Video.


Sicherer Raum und gute Hindernisse


Eine sichere Trainingsfläche auswählen

Ein Dribbling ist Ballführung mit den Füßen in der Bewegung. Die wichtigste Regel vor jeder Wiederholung heißt: erst den Raum prüfen, dann den Ball rollen lassen. Geeignet ist ein ebener, rutschfester, ausreichend großer und gut einsehbarer Platz ohne Verkehr, Glas, Stolperstellen und harte Kanten. Zwischen benachbarten Übungsbahnen muss Platz zum Ausweichen bleiben. Eine betreuende, fachlich geeignete Person entscheidet abhängig von Alter, Können, Boden und Gruppe über Abstände, Aufsicht und Dauer.

Verwende bevorzugt flache, weiche Markierungsteller oder niedrige, nachgiebige Hütchen. Stelle keine Stühle, Bänke, festen Stangen, Seile auf Kniehöhe, Menschen oder ungesicherten Tore als Hindernisse in den Laufweg. Sichere Fußballtore müssen kippsicher befestigt sein; an Toren wird nicht geklettert. Die aktuelle DFB-Information zur Verkehrssicherheit von Sportplätzen und Toren betont dies ausdrücklich. Weder Kontaktduelle noch Sprünge über Hindernisse sind nötig. Bei Schmerzen, Schwindel, Atemproblemen oder sonstigen Beschwerden sofort abbrechen, eine verantwortliche Person informieren und keine eigenständige Verletzungsbehandlung beginnen.

Kinder bewegen sich mit Bällen im angeleiteten Fußballtraining auf einer freien Spielfläche.
Angeleitete Ballführungsübung mit Kindern, Aufnahme vom März 2015.


Sicherheitscheck und Veränderbarkeit

Prüfe vor dem Start fünf Punkte: Untergrund, Auslaufzone, weiches Material, freie Wege und Pausen. Markiere Start und Ziel so, dass kein Laufweg andere Bahnen kreuzt. Teste den Weg zunächst gehend ohne Ball. Ein leichter Parcours hat breite Gassen, weite Kurven und wenige Hindernisse. Eine schwierigere Version verändert immer nur eine Größe: engerer Bogen, anderer Fuß, Blick nach vorn oder eine zusätzliche Entscheidung. Schwieriger darf nie gefährlicher heißen.

Merksatz: Nicht die schnellste Zeit entscheidet über einen guten Parcours. Wichtig sind Kontrolle, Spielidee, sichere Bewegung und die Möglichkeit, die Aufgabe selbst anzupassen.


Den Ball kontrollieren und Entscheidungen treffen


Ballführung statt bloßem Tempo

Für enge Kurven helfen kurze, dosierte Kontakte mit Innenseite, Außenseite und bei geeigneter Situation der Sohle. Beim freien Beschleunigen darf der Ball etwas weiter vorgelegt werden, aber nur soweit, dass du ihn kontrolliert wieder erreichst. Dein Oberkörper bleibt beweglich, du blickst regelmäßig vom Ball zum Raum und veränderst die Schrittfolge. Trainiere auch mit dem weniger vertrauten Fuß. Nach jeder Richtungsänderung folgt eine Anschlussaktion, etwa ein kontrollierter Pass in ein weiches Hütchentor.

Lionel Messi dribbelt bei einem Freundschaftsspiel mit dem Ball vor gegnerischen Spielern.
Lionel Messi im Dribbling gegen AS Rom am 5. August 2015; historisches Spielbild, keine Aussage über einen heutigen Kader.

Bildanalyse: Betrachte am historischen Foto von Lionel Messi die Stellung zum Ball und die mögliche Laufrichtung. Welche Ausweichwege könnten frei sein? Eine einzelne Aufnahme zeigt weder die gesamte Bewegungsfolge noch beweist sie, dass eine bestimmte Finte immer gelingt. Übertrage deshalb nur die beobachtbare Frage: Wo ist der freie Raum?


Finten: täuschen, sichern, weitergehen

Eine Finte ist eine Täuschung, um eine neue Richtung vorzubereiten. Für Anfängerinnen und Anfänger genügt ein Richtungswechsel mit leichter Körperbewegung. Eine komplexere Drehfinte wird erst auf freier Fläche langsam erprobt und nicht als Pflichtübung verlangt.

Kurze Animation einer Drehfinte, bei der sich eine Person mit dem Fußball um die eigene Achse dreht.
Animation einer Marseille-Drehung, 2019; nur optional und ohne Gegenspielerkontakt üben.

Video: Dribblings und Finten mit Thomas Müller, veröffentlicht 2021.

Textalternative: Du kannst mit einer Partnerperson eine einfache Körpertäuschung ausprobieren: links andeuten, den Ball mit dem rechten Außenfuß nach rechts mitnehmen, wieder kontrollieren. Nimm nur so viel Raum und Tempo, wie sicher beherrschbar ist. Das historische Video zeigt Übungsanregungen und ist keine persönliche Empfehlung für diesen Kurs.


Einen Parcours allein entwerfen


Eigener Plan als veränderbares Taktikschema

Ein sinnvoller Aufbau enthält Start – Kontrollzone – Kurve – Wahlpunkt – Ziel. Lege die Stationen mit weichen Markierungen. Die folgende eigene schematische Darstellung ist eine vereinfachte Draufsicht und kein maßstabsgerechter Platzplan.

Schritt Station Aktion Sicherheitsbedingung
Start S Ball ruhig anrollen Freie Auslaufzone
Kontrollzone A ○ ○ B Vier kurze Kontakte durch breite Gasse Keine harten Gegenstände
Kurve C ↶ Bogen nach links oder rechts Platz für Richtungswechsel
Wahlpunkt D ↗ oder ↘ Freie Richtung erkennen Beide Ausgänge frei
Ziel E □ Anhalten oder flach in Hütchentor passen Keine Person hinter dem Tor

Alt-Text des eigenen Schemas: Fünf aufeinanderfolgende Stationen S, A/B, C, D und E. Bei D teilen sich zwei sichere Wege, die am Ziel wieder zusammengeführt werden. Urheber: eigenständiges Text- und Tabellenschema für diesen Kurs, 3. November 2026, Freigabe der eigenen Darstellung unter CC0. Keine fremde Zeichnung übernommen.

Grafische Skizze mit Positionen und Bewegungswegen für eine Fußball-Trainingseinheit.
Externe Trainingsgrafik von Andresmv aus dem Jahr 2016: Vergleiche die grafische Darstellung mit deinem eigenen Schema.


Trainingsaufgabe A: Kontrollslalom

Ziel: Ball eng am Fuß führen und sicher um Markierungen steuern. Material: Ein passender Ball und vier bis sechs flache Markierungsteller. Aufbau: Lege einen Slalom auf einer freien Fläche mit komfortablen, an Können und Boden angepassten Abständen. Hinter dem Ziel bleibt eine Bremszone. Durchführung: Gehe erst ohne Ball durch die Strecke. Dribble danach in selbst gewähltem Tempo und halte den Ball im Ziel an. Wiederhole nach einer Pause in umgekehrter Richtung. Typische Fehler: Zu große Ballvorlage, Blick dauerhaft nach unten, hektische Drehung, zu geringer Abstand. Beobachtung: Wie häufig bleibt der Ball erreichbar? Werden Kurven ohne Zusammenstoß umfahren? Hebst du den Blick kurz? Leichter: Markierungen weiter auseinander, gehen statt laufen, nur eine Kurve. Schwerer: Nach jedem zweiten Hütchen den Fuß wechseln oder am Ende eine alternative Route wählen. Transfer: Nutze kurze Kontakte, wenn du im Spiel unter Druck in einem engen Raum bleibst.


Trainingsaufgabe B: Ampel und Ausfahrt

Ziel: Die Ballführung einer Entscheidung anpassen. Material: Ball, vier flache Hütchen, zwei verschieden markierte Ausgänge. Aufbau: Lege eine breite Startgasse und zwei gleich sichere Zielwege an; keine kreuzenden Laufwege. Durchführung: Rolle den Ball an. Vor dem Wahlpunkt entscheidest du dich nach einem vorher festgelegten Farbsignal für links oder rechts. Stoppe vor dem Ziel und überprüfe die Entscheidung. Typische Fehler: Auf das Signal warten und dabei stillstehen, unkontrollierte schnelle Kurve, zu spät aufsehen. Beobachtung: Triffst du die Wahl rechtzeitig und behältst den Ball? Leichter: Das Signal liegt vor dem Start fest, Wege sind breit. Schwerer: Ein Coach zeigt das Signal erst an der Kontrollzone; Geschwindigkeit bleibt angepasst. Transfer: Beim echten Spiel erkennst du freie Räume und wählst eine passende Richtung statt starr nur eine Strecke abzulaufen.


Zu zweit kooperieren und beobachten


Trainingsaufgabe C: Spiegelwege ohne Kontakt

Ziel: Auf Veränderungen reagieren, ohne gegeneinander zu stoßen. Material: Zwei Bälle, flache Markierungen, zwei räumlich getrennte Bahnen. Aufbau: Parallele breite Gassen mit ausreichender Sicherheitszone zwischen beiden Personen; keine kreuzenden Wege. Durchführung: Eine Person führt in ihrer Bahn eine leichte Kurve vor; die andere spiegelt die Richtungsentscheidung in ihrer eigenen Bahn. Nach kurzen Durchgängen Rollen wechseln. Typische Fehler: Nur zur Partnerperson blicken, in die andere Bahn laufen, zu hohe Geschwindigkeit. Beobachtung: Können beide auf ein Signal reagieren, ohne Ball oder Grenze zu verlieren? Leichter: Ohne Ball vormachen, größere Bahnen, vorher angekündigte Kurven. Schwerer: Zwei mögliche Kurven oder wechselnde Führungsrolle, ohne Tempozwang. Transfer: Teamkommunikation und Wahrnehmung helfen beim Unterstützen von Mitspielenden.


Trainingsaufgabe D: Coach, Dribblerin oder Dribbler

Ziel: Präzise und wertschätzend Rückmeldung geben. Material: Ein Ball, vier bis fünf weiche Markierungen und ein Beobachtungsbogen. Aufbau: Eine Person dribbelt auf einer eigenen Bahn; die beobachtende Person steht außerhalb des Wegs. Durchführung: Die coachende Person beobachtet nur zwei Kriterien: Ballkontrolle und Blick in den Raum. Anschließend sagt sie zuerst eine Stärke, dann einen überprüfbaren Verbesserungsvorschlag. Rollen wechseln. Typische Fehler: Zu viele Tipps zugleich, Werturteile über Personen, Stören aus der Laufbahn. Beobachtung: Nimmt das Feedback Bezug auf beobachtbares Verhalten? Leichter: Nur ein Kriterium beurteilen, Beispiel vormachen. Schwerer: Erst eine Vermutung formulieren, dann einen geänderten Parcours ausprobieren und vergleichen. Transfer: Auch im Mannschaftstraining helfen konkrete Ich-Botschaften und faire Lernpartnerschaften.


Video als Fortbildung für Coaches

Video: DFB-Trainingsprinzipien im BDFL-Lehrgang, aufgezeichnet von 1x1SPORT, veröffentlicht am 17. September 2025.

Textalternative: Baue zwei kleine sichere Dribbelzonen mit vielen Ballaktionen auf. Frage, ob eine einfache Anschlussaufgabe im 1 gegen 1 oder 2 gegen 2 mehr spielnahe Entscheidungen ermöglicht. Wettbewerbe sind freiwillig, ohne Körperkontaktpflicht, und werden durch angemessene Erholung ergänzt. Das Video ist kein offizieller Upload des DFB, sondern eine Aufzeichnung des Anbieters 1x1SPORT mit DFB-Fachinhalten.


Altersgerecht verbessern und ein Modell lösen


Passende Aufgaben für verschiedene Alters- und Erfahrungsstufen

6–9 Jahre: Nur angeleitet, spielerische Geschichten, breite weiche Tore, häufige Erfolgserlebnisse und freie Pausen; keine Kopfballpflicht, keine riskanten Sprung- oder Kontaktfolgen. 10–13 Jahre: Variable Grundlagen mit Ballkontakt, Fußwechsel und unterschiedlichen Wegen, die Lernenden selbst wählen können; zunächst Kontrolle vor Geschwindigkeit. 14–17 Jahre: Mehr Spielnähe durch Wahrnehmen, Passanschluss, freie Gegenüber und kleine Spielformen, stets mit klaren Sicherheitszonen und angemessener Belastung. Erwachsene: An Trainingserfahrung, Beweglichkeit und Tagesform anpassen; bei Wiedereinstieg leichtere Technik und individuelle Pausen bevorzugen. Coaches: Aufgaben nach Beobachtung vereinfachen oder steigern, statt pauschale Zeiten und Leistungsnormen für alle vorzugeben.

Die DFB-Trainingsphilosophie Deutschland betont Freude, viele Wiederholungen, geringe Standzeiten und kleine Spielformen. Die hier beschriebenen Parcours sind eine ergänzende Technikwerkstatt und ersetzen das spielnahe Training nicht. Eine fachlich angeleitete, altersgerechte Durchführung und geeignete Pausen haben Vorrang vor Zeitdruck.


Eigene Diagnosematrix

Beobachtung Mögliche Ursache Sichere Anpassung Prüffrage
Ball springt weit weg Kontakte zu kräftig Langsamer dribbeln, Abstände vergrößern Bleibt der Ball erreichbar?
Kurve ist unsicher Zu enger Winkel Breiten Bogen markieren Gelingt der Richtungswechsel flüssig?
Blick bleibt unten Aufgabe zu komplex Weniger Markierungen Ist ein kurzer Blick nach vorne möglich?
Zwei Personen stören sich Wege kreuzen sich Bahnen trennen, Start staffeln Bleiben die Zonen frei?
Übung wird monoton Nur feste Reihenfolge Wahlpunkt oder Farbzeichen ergänzen Entstehen neue Entscheidungen?

Alt-Text des eigenen Diagnose-Diagramms: Tabelle mit fünf beobachtbaren Schwierigkeiten und einer jeweils sicheren Anpassung. Urheber: eigenständiges didaktisches Schema für diesen Kurs, 3. November 2026, CC0.


Modellfall: Zwei Jugendliche planen einen Parcours

Situation: Zwei zwölfjährige Lernende wollen auf einem ebenen Schulhof allein und anschließend zu zweit trainieren. Sie besitzen zwei Bälle und sechs weiche Markierungsteller. Ihr erster Entwurf hat eine enge Kurve direkt vor einer Wand und beide Wege kreuzen sich in der Mitte. Eine Person verliert in der Kurve den Ball; die andere beherrscht die Strecke bereits sicher. Entwickle einen Trainingsplan mit Aufsicht, Material, Aufbau, Ablauf, Differenzierung, Beobachtung und einem sinnvollen Bezug zum Spiel.

Nachvollziehbare Musterlösung:

  1. Gefahren entfernen: Wandnähe und Kreuzung vermeiden; zwei getrennte Gassen parallel zur freien Auslaufzone legen. Vor dem Start Boden, Personen und Ausstieg prüfen. Fachkundige Aufsicht klärt die Durchführung; keine ungesicherten Tore oder festen Hindernisse.
  2. Material zuordnen: Pro Person ein Ball; je drei flache Markierungsteller für breite Kurve, Wahlpunkt und Ziel. Die Gassen liegen mit Sicherheitsabstand auseinander.
  3. Alleinphase: Zuerst gehend ohne Ball testen, dann je eine kontrollierte Runde mit Ball, nach Bedarf Pause. Jede Person wählt eine sichere Kurve.
  4. Anpassung: Wer den Ball verliert, erhält eine breitere Kurve und langsamere Ballführung. Wer sicher dribbelt, ergänzt einen Fußwechsel oder eine freie Richtungsentscheidung, aber keine riskante Geschwindigkeit.
  5. Partnerphase: Eine Person beobachtet von außerhalb, nennt einen gelungenen Kontakt und eine Verbesserung. Rollen tauschen; alternativ die getrennten Bahnen synchron, aber ohne Konkurrenzdruck bespielen.
  6. Überprüfung und Transfer: Beobachte sichere Kurven, kontrollierte Kontakte, Blickwechsel und die Entscheidung am Wahlpunkt; danach in einer kleinen Spielform ein freies Hütchentor mit Ball erreichen.

Bewertungsraster für den Modellfall, höchstens 20 Punkte:

Kriterium 0 Punkte 2 Punkte 4 Punkte
Sicherheit Wesentliche Gefahren bleiben bestehen Ein Teil der Risiken wird beseitigt Wege, Material, Auslauf und Aufsicht sind klar sicher geplant
Technische Passung Kein kontrollierbarer Ablauf Teilweise passende Dribbeltechnik Ballführung, Kurven und Anschlussaktion passen zusammen
Differenzierung Alle müssen dasselbe leisten Eine sinnvolle Anpassung Für beide Könnensstände gibt es passende leichte und schwere Varianten
Beobachtung und Reflexion Keine überprüfbaren Kriterien Einzelne Kriterien genannt Konkrete Kriterien und eine begründete Anpassung sind enthalten
Kooperation und Spieltransfer Keine Rollen oder Spielidee Teilweise Rollen und Anschlussaufgabe Faire Rollen, Feedback und kleine spielnahe Aufgabe sind schlüssig

Bewertung: 0 = nicht nachgewiesen, 2 = teilweise nachgewiesen, 4 = vollständig nachgewiesen; für Zwischenstände können 1 oder 3 Punkte vergeben werden. 17–20 Punkte: sehr sicher und differenziert; 12–16: solide mit kleinen Lücken; 7–11: wichtige Punkte nacharbeiten; 0–6: vor Durchführung grundlegend überarbeiten. Sicherheitsmängel dürfen nicht durch gute Technikpunkte relativiert werden: Bei ungeklärten Gefahren wird nicht gestartet.


Interaktive Aufgaben


Multiple-Choice-Quiz

Welches Hindernis eignet sich am besten für einen sicheren selbst gestalteten Parcours? (Flacher weicher Markierungsteller) (!Ungesicherte schwere Bank) (!Hoch gespanntes Seil) (!Fester Metallpfosten)



Was überprüfst du vor dem ersten Dribbling? (Untergrund und freie Auslaufzone) (!Nur die gemessene Bestzeit) (!Nur die Farbe der Schuhe) (!Nur die Zahl der Zuschauer)



Welche Änderung macht einen zu engen Slalom zunächst leichter? (Abstände zwischen den Markierungen vergrößern) (!Weitere feste Hindernisse einbauen) (!Eine Wand als Bremszone benutzen) (!Schneller starten müssen)



Welche Technik hilft besonders bei einer engen Kurve? (Kurze dosierte Ballkontakte) (!Den Ball unkontrolliert weit vorlegen) (!Augen dauerhaft schließen) (!Mit der Hand am Ball ziehen)



Welche Aufgabe trainiert eine echte Richtungsentscheidung? (Zwischen zwei freien Ausgängen wählen) (!Ohne Änderung immer geradeaus laufen) (!Die Hütchen fest zusammenbinden) (!Den Ball vor jeder Kurve weglegen)



Worauf achten zwei Personen beim Spiegeltraining? (Getrennte Bahnen ohne Kreuzung) (!Gemeinsame Kollision in der Mitte) (!Höchsttempo ohne Bremszone) (!Ununterbrochenen Körperkontakt)



Welches Feedback hilft beim Lernen am meisten? (Eine konkrete Beobachtung und ein nächster Versuch) (!Eine abwertende Bemerkung zur Person) (!Zehn Ratschläge auf einmal) (!Ein Lob ohne Bezug zur Aufgabe als einziges Kriterium)



Was steht bei zehnjährigen Anfängerinnen und Anfängern im Vordergrund? (Ballkontrolle und passende Wahlmöglichkeiten) (!Maximale Belastung ohne Pause) (!Verpflichtende Kopfbälle) (!Sprünge über harte Hindernisse)



Worauf zielt eine spielnahe Anschlussaufgabe? (Einen freien Raum erkennen und mit Ball nutzen) (!Nur feste Slalomzeiten vergleichen) (!Alle Bewegungen ohne Entscheidung wiederholen) (!Den Ball beliebig aus dem Feld schlagen)



Wie reagierst du auf Schmerzen oder Schwindel beim Training? (Sofort abbrechen und eine verantwortliche Person informieren) (!Mit höherem Tempo weitermachen) (!Alle Beschwerden ignorieren) (!Ohne Fachkenntnisse selbst behandeln)




Memory

Verbinde jeden Fachbegriff mit seiner genauen Bedeutung.

Ballkontrolle Ball bleibt bei Bewegungen erreichbar
Markierungsteller Flaches nachgiebiges Hindernis für die Streckenführung
Richtungswechsel Wechsel der Laufbahn nach einer Kurve
Auslaufzone Freier Bereich zum sicheren Abbremsen
Beobachtung Gezieltes Wahrnehmen eines überprüfbaren Merkmals
Differenzierung Anpassung der Aufgabe an unterschiedliche Lernstände





Drag-and-drop: Sichere Anpassung

Ordne jeder beobachteten Situation die passende Veränderung zu.

Passende Veränderung Beobachtung im Parcours
Kurve breiter markieren Person kann die enge Wende nicht kontrollieren
Ballkontakte verkürzen Ball rollt beim Slalom zu weit nach vorn
Bahnen räumlich trennen Laufwege von zwei Personen überschneiden sich
Einen freien Wahlweg ergänzen Alle Bewegungen sind nur noch auswendig gelernt
Eine Pause ermöglichen Konzentration und Bewegungskontrolle lassen nach





Kreuzworträtsel

Finde sechs Fachwörter. Schreibe jeweils genau ein Wort.

Dribbling Wie heißt die kontrollierte Fortbewegung mit dem Fußball am Fuß?
Hütchen Welche kleinen Markierungen können den Weg anzeigen?
Innenseite Welche Fußfläche hilft bei einer kontrollierten Kurve?
Ballkontakt Wie heißt eine einzelne Berührung des Fußes mit dem Ball?
Freiraum Was suchst du vor einer Richtungsentscheidung?
Außenrist Welche äußere Fußfläche kann zum Mitnehmen des Balls dienen?





LearningApps

Weitere frei zugängliche Suchergebnisse zum Thema, nicht als geprüfte Einzelübung ausgegeben:


Lückentext

Ergänze die passenden Begriffe. Jeder Satz enthält genau eine Lücke.

Vervollständige die Sätze.
Vor dem Dribbeln kontrollierst du den

.
Als Hindernisse eignen sich flache weiche

.
In einer engen Kurve helfen kurze

.
Nach dem Slalom bleibt eine freie

.
Eine schwierige Strecke vereinfachst du durch größere

.
Zu zweit bleiben die Trainingsbahnen räumlich

.
Bei Schmerzen oder Schwindel musst du sofort

.
Nach dem Training begründest du deine nächste

.



Offene Aufgaben


Leicht

  1. Sicherheitscheck: Zeichne eine freie Übungsfläche, kennzeichne drei Risiken und notiere zu jedem Risiko eine sichere Lösung.
  2. Materialkunde: Vergleiche fünf vorhandene Gegenstände und entscheide, welche davon als weiche niedrige Markierungen geeignet sind; begründe zwei Entscheidungen.
  3. Ballführung: Entwirf einen Parcours mit Start, breiter Kurve und Ziel und führe ihn unter Anleitung kontrolliert aus; zeichne den Weg.
  4. Lernbeobachtung: Beschreibe nach zwei Versuchen eine gelungene Bewegung und eine noch schwierige Stelle; formuliere eine konkrete Änderung.


Standard

  1. Routenwahl: Plane zwei verschieden lange, gleichermaßen sichere Dribbelwege und erkläre, wann du welchen auswählst.
  2. Fußwechsel: Baue einen Abschnitt mit Innenseite und einen mit Außenseite ein und erläutere, was dabei an der Ballkontrolle verändert wird.
  3. Partnerfeedback: Trainiert abwechselnd als dribbelnde und beobachtende Person; erstellt einen Bogen mit drei prüfbaren Kriterien und einer wertschätzenden Rückmeldung.
  4. Variantenvergleich: Verändere genau eine Parcours-Eigenschaft und vergleiche die Ballkontrolle in beiden Versionen ohne Zeitdruck.


Schwer

  1. Entscheidungstraining: Erfinde einen Parcours mit zwei freien Ausgängen und einem sicheren wechselnden Signal; begründe die spielnahe Wirkung.
  2. Differenzierung im Sport: Entwickle aus einem Grundparcours eine Version für Neulinge und eine für Fortgeschrittene und begründe jede Änderung.
  3. Mini-Coaching: Erstellt zu zweit eine verständliche Anleitung mit Ziel, Aufbau, Sicherheit, Feedback und Transfer in ein kleines Spiel.
  4. Trainingsauswertung: Plane einen Beobachtungsversuch über drei kurze Trainingstermine, dokumentiere zwei qualitative Merkmale und leite eine weitere Änderung ab.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lösungshinweise zu allen zwölf Aufgaben

Die Aufgaben sind offen; die folgenden Kriterien sind Musterlösungen, keine einzigen erlaubten Wege.

  • 1 Sicherheitscheck: Gefahren wie Stolperstelle, Wandnähe und kreuzender Weg erkennen; mit Flächenwechsel, Abstand und getrennten Bahnen reagieren.
  • 2 Materialkunde: Weiche niedrige Markierungen akzeptieren; schwere Bänke, Stangen und gespannte Seile ausschließen.
  • 3 Ballführung: Start, freie Gasse, breite Kurve und Ziel mit Bremszone beschriften; Ball bleibt kontrolliert.
  • 4 Lernbeobachtung: Zum Beispiel kurze Kontakte gelungen, Blick zu oft unten; nächstes Mal weniger Hindernisse.
  • 5 Routenwahl: Breite Route für Sicherheit, zusätzliche Kurve für geübte Kontrolle; beide mit freier Auslaufzone.
  • 6 Fußwechsel: Innenseite unterstützt gelenkte Winkel, Außenseite kann Richtungsmitnahme erleichtern; beide im eigenen Tempo.
  • 7 Partnerfeedback: Kriterien Ball erreichbar, Blickwechsel und sichere Kurve; erst sachlicher Erfolg, dann eine Änderung.
  • 8 Variantenvergleich: Nur den Hütchenabstand ändern und anhand kontrollierter Kontakte vergleichen; keine bloße Bestzeit.
  • 9 Entscheidungstraining: Zwei freie Ausgänge mit wechselnder Farbe; Wahrnehmen, Wählen und kontrolliert Handeln begründen.
  • 10 Differenzierung: Anfänger breite Gasse und wenig Stationen; Geübte Fußwechsel und zusätzlichen Wahlpunkt.
  • 11 Mini-Coaching: Schriftliche Kurzkarte mit Ziel, Material, Aufbau, Ablauf, Fehlern, Beobachtung, leichter und schwerer Variante, Spieltransfer.
  • 12 Trainingsauswertung: An drei Terminen etwa Blickwechsel und Ballverluste ohne Personendaten beobachten; nachvollziehbar eine Änderung begründen.


Lernkontrolle

  1. Risikoanalyse: Begründe, warum ein Slalom unmittelbar vor einer Wand unsicher ist, und entwirf einen sicheren Ersatz mit eigener Bremszone.
  2. Techniktransfer: Erkläre mit einem Beispiel, wie kurze Ballkontakte vor einer engen Kurve und eine längere Vorlage auf freier Fläche zusammenpassen.
  3. Didaktische Entscheidung: Zwei Lernende verlieren unterschiedlich häufig den Ball. Entwickle je eine angemessene Veränderung ohne Zeit- oder Leistungsdruck.
  4. Kooperationskompetenz: Formuliere eine wertschätzende Rückmeldung, die eine beobachtbare Stärke und einen nächsten konkreten Schritt benennt.
  5. Spielnähe: Erkläre, warum ein Wahlpunkt oder kleines Dribbeltor mehr Entscheidungssituationen bietet als ein stets gleicher starrer Slalom.
  6. Quellenkompetenz: Unterscheide bei einem Wikimedia-Bild und einem YouTube-Video zwischen freier Lizenz, Urhebernennung und bloß erlaubter Plattform-Einbettung.

Erwartungshorizont: (1) Bremsweg und Sicherheitsabstand; (2) Ballkontaktlänge abhängig von Raum und Tempo; (3) weitere Kurve für Lernende mit Kontrollproblemen, Wahlaufgabe für sichere Lernende; (4) konkrete beobachtbare Rückmeldung; (5) Wahrnehmung und begründete Entscheidung; (6) eine Commons-Lizenz ist kein Beleg für frei nachnutzbare YouTube-Videos.


Lernnachweis

Ein überzeugender Lernnachweis besteht aus einer eigenen Parcours-Skizze, einer Sicherheitsprüfung, einem kurzen Durchführungsprotokoll, mindestens zwei sinnvoll veränderten Varianten und einer Reflexion, die eine konkrete Beobachtung mit einer Änderung verbindet. Bei Partnerarbeit gehört eine faire Rückmeldung dazu. Als Nachweis können anonymisierte Skizzen und Texte ohne Gesichter, Namen oder sonstige persönliche Daten verwendet werden; ein Video von Lernenden ist nicht erforderlich. Beurteile besonders sichere Organisation, kontrollierte Ballführung, begründete Entscheidungen, Differenzierung und verständlichen Spieltransfer. Das Modellraster bietet dazu einen Maßstab.


OER und Wikipedia

Die fachlichen Grundlagen orientieren sich an öffentlich zugänglichen Informationen der Fußballverbände; Lehrpersonen prüfen die Aktualität vor der Durchführung. Die eigenen Parcours- und Diagnose-Tabellen sind eigenständige vereinfachte Darstellungen dieses Kurses (3. November 2026, CC0). Bei fremden Medien gelten die nachfolgend angegebenen Rechte und Quellen.

Fachliche und sicherheitsbezogene Quellen:

Verifizierte Wikimedia-Commons-Medien mit Herkunft, Urheber, Lizenz und Textalternative:

Eingebundenes Medium Dateiseite und Zeitpunkt Urheber, Lizenz beziehungsweise Grundlage Textalternative
File:U S and U K soldiers participate in Armed Forces Entertainment All-Star Soccer Tour (9806460).jpg Commons-Dateiseite, Fotografie vom Juli 2026 Sgt. Aaron Kaczur, U.S. Army; nach Commons gemeinfreies US-Regierungswerk in den USA Domi Richardson dribbelt auf Rasen zwischen Hütchen
File:Coaching youth sports 150309-A-UG106-482.jpg Commons-Dateiseite, Foto 9. März 2015 Sgt. Daniel Schroeder, U.S. Army; nach Commons gemeinfreies US-Regierungswerk in den USA Kinder üben angeleitet die Ballführung
File:Messi v AS Roma 2015.jpg Commons-Dateiseite, Foto 5. August 2015 Justine Magny; CC BY-SA 2.0 Messi führt den Ball vor einem Gegenspieler im historischen Testspiel
File:Марсельская рулетка.gif Commons-Dateiseite, Animation vom 26. Februar 2019 Mrkhlopov; CC BY-SA 4.0 Eine Person dreht sich mit dem Ball in einer Marseille-Finte
File:Entrenamiento de futbol.jpg Commons-Dateiseite, Trainingsskizze vom 4. Oktober 2016 Andresmv; CC BY-SA 4.0 Grafische Darstellung einer Fußball-Trainingsaufgabe

Geprüfte Videos – Einbettung, keine freie Nachnutzung des Videoinhalts behauptet:

Video Quelle und Datum Autor und Einbettungsgrund Textalternative
u_Ttm3ztHtM Online-Fußballtraining, Teil 2, 28. April 2021 Thomas Müller, verifizierter YouTube-Kanal; normale plattformgebundene YouTube-Einbettung, keine CC-Freigabe behauptet; Datenschutzwahl und VIDIS-Vorgaben beachten Körpertäuschung langsam üben und den Ball nach rechts oder links mitnehmen
UtwFjrEob1k DFB-Trainingsprinzipien im BDFL-Lehrgang, 17. September 2025 Kanal 1x1SPORT, Aufzeichnung mit Hannes Wolf; normale YouTube-Einbettung, keine CC-Freigabe behauptet; Datenschutzwahl und VIDIS-Vorgaben beachten Kleine sichere Spielformen erzeugen Ballkontakte und Entscheidungen

Bei deaktivierten externen Medien gelten stets die beschriebenen Textalternativen. Eingebettete Bilder bleiben den dort angegebenen Lizenzen und Urheberrechten unterworfen. Eine Einbettung ist weder eine persönliche Empfehlung der dargestellten Profis noch eine Freigabe zum Herunterladen.

Enzyklopädischer Überblick:

Der Wikipedia-Artikel behandelt Dribbeln in mehreren Ballsportarten; für den Fußball sind hier ausschließlich die entsprechenden Passagen relevant.


Verknüpfte Lernbereiche

Diese neue Fußball-Lernwelt bündelt Technik, Spielfeldsicherheit, Planung, Beobachtung und faires Miteinander. Verlinkt werden thematische Übersichten, nicht ältere Fußballkurse als kopierte Kursbestandteile.


aiMOOC Projekte



Schulfach+




aiMOOCs



aiMOOC Projekte









MOOCwiki · Deutsch

Nach dem Lernen ist vor dem Lernen

Entdecke direkt den nächsten Lernkurs. Weitere Inhalte erscheinen, wenn Du weiter nach unten scrollst.

Zur MOOCwiki-Hauptseite

Mediathek

Suche verfeinern

Dein Lernplan bestimmt, was oben steht. Alle anderen Inhalte bleiben erreichbar. Seitenaufrufe beeinflussen die Auswahl nicht.

Inhalte werden geladen ...

Mediathek wird aus dem Wiki geladen ...