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Digitale Malerei - Kunst

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Digitale Malerei - Kunst




Digitale Malerei - Kunst


Einleitung

Bei der digitalen Malerei malst Du mit einem Computer, Tablet oder Smartphone. Ein Eingabestift kann wie Bleistift, Pinsel oder Kreide reagieren. Das Bild entsteht jedoch aus Bildpunkten und wird als Datei gespeichert.

Digitale Malerei verbindet Kunst, Gestaltung und Medienkompetenz. Du kannst Farben ausprobieren, Fehler rückgängig machen und Bildteile auf getrennten Ebenen bearbeiten. Trotzdem bleiben Beobachtung, Übung und eigene Ideen entscheidend.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du:

  1. Digitale Malerei von anderen Formen digitaler Bilder unterscheiden.
  2. Grafiktablett, Stylus, Pinselwerkzeug und Ebenen sinnvoll nutzen.
  3. Farbe, Licht, Raumwirkung und Komposition gestalten.
  4. einen einfachen digitalen Arbeitsprozess planen und durchführen.
  5. Bilddateien passend speichern, exportieren und fair veröffentlichen.
  6. eigene und fremde Bilder begründet untersuchen.


Was ist digitale Malerei?

Digitale Malerei ist das Malen mit Grafiksoftware und digitalen Eingabegeräten. Programme können die Wirkung von Aquarell, Ölmalerei, Kreide oder Tusche nachahmen. Häufig wird mit Rastergrafiken gearbeitet.


Menschliche Gestaltung und automatische Bilderzeugung

Bei digitaler Malerei setzt Du Striche, wählst Farben und entwickelst das Bild Schritt für Schritt. Eine Bild-KI erzeugt Bilder dagegen aus Daten und Eingaben. Beides kann digital sein, ist aber nicht derselbe Arbeitsprozess. In der Schule solltest Du verwendete Hilfsmittel offen angeben.


Arbeitsplatz und Werkzeuge

Werkzeug Aufgabe
Grafiktablett Überträgt Position und oft auch Druck des Stiftes.
Stylus Steuert Strich, Auswahl und Werkzeug.
Grafiksoftware Bietet Pinsel, Farben, Ebenen und Korrekturen.
Bildschirm Zeigt Arbeitsfläche, Werkzeuge und Farbergebnis.
Tastenkombination Beschleunigt häufige Schritte wie Rückgängig oder Speichern.

Der Stiftdruck kann die Strichbreite oder Deckkraft verändern. Für erste Übungen reichen aber auch Maus, Touchscreen oder ein einfaches Tablet.


Bildaufbau und Technik


Pixel, Auflösung und Dateiformate

Ein digitales Gemälde besteht meist aus Pixeln. Wird ein kleines Rasterbild stark vergrößert, können einzelne Bildpunkte sichtbar werden.

  1. PNG: gut für verlustfreie Bilder und Transparenz.
  2. JPEG: kleine Dateien, aber mit verlustbehafteter Kompression.
  3. KRA, PSD oder ähnliche Arbeitsformate: erhalten Ebenen und Bearbeitungsschritte.
  4. Auflösung: bestimmt, wie viele Bildpunkte für Darstellung oder Druck vorhanden sind.


Pinsel, Ebenen und Deckkraft

Begriff Wirkung
Pinselwerkzeug Erzeugt Striche mit einstellbarer Form und Struktur.
Pinselgröße Bestimmt die Breite des Strichs.
Deckkraft Regelt, wie stark eine Farbe darunterliegende Bereiche verdeckt.
Ebene Trennt Bildteile voneinander.
Radiergummi Entfernt Bildinformationen.
Mischmodus Verändert die Wirkung übereinanderliegender Farben.

Wenige, gut gewählte Pinsel reichen häufig aus. Benenne Ebenen verständlich, etwa „Skizze“, „Farbe“, „Schatten“ und „Licht“.


Farbe und Licht

Bildschirme arbeiten meist mit dem RGB-Farbraum. Rot, Grün und Blau werden als Licht gemischt.

  1. Farbton: Welche Farbe ist zu sehen?
  2. Sättigung: Wie kräftig wirkt die Farbe?
  3. Helligkeit: Wie hell oder dunkel ist sie?
  4. Farbkontrast: Wie stark unterscheiden sich benachbarte Farben?
  5. Lichtquelle: Aus welcher Richtung kommt das Licht?

Beginne eine Übung mit wenigen Farben. Dadurch kannst Du Helligkeit, Kontrast und Stimmung leichter kontrollieren.


Form, Raum und Komposition

Einfache Körper wie Kugel, Würfel und Zylinder helfen Dir beim Aufbau komplexer Motive. Lichtseiten, Halbschatten und Schlagschatten erzeugen Plastizität.

Bei der Komposition ordnest Du Formen, Farben und Blickrichtungen. Ein klarer Schwerpunkt führt den Blick. Größenunterschiede, Überschneidungen und Perspektive erzeugen Tiefe.


Ein einfacher Arbeitsprozess

  1. Ideenfindung: Sammle ein Thema, eine Stimmung und passende Bildideen.
  2. Recherche: Nutze eigene Beobachtungen oder erlaubte Referenzbilder.
  3. Skizze: Kläre Form, Bildaufteilung und Schwerpunkt.
  4. Grundfarben: Lege große Farbflächen an.
  5. Licht und Schatten: Modelliere Raum und Stimmung.
  6. Details: Arbeite nur wichtige Bereiche genauer aus.
  7. Korrektur: Prüfe Kontrast, Proportionen und Lesbarkeit.
  8. Export: Speichere Arbeitsdatei und Präsentationsdatei getrennt.


Gestaltungsideen für die Schule

Thema Gestaltungsauftrag
Selbstporträt Zeige Deine Stimmung nur mit Farbe und Licht.
Landschaftsmalerei Erfinde eine Landschaft zu einer Tageszeit.
Stillleben Male drei Alltagsgegenstände als einfache Körper.
Fantastische Kunst Verbinde zwei Tiere zu einer neuen Figur.
Plakat Gestalte ein Bild zu Umwelt, Vielfalt oder Zusammenhalt.
Abstrakte Kunst Erzeuge Rhythmus mit Form, Linie und Farbe.


Sicher, fair und nachvollziehbar arbeiten

  1. Urheberrecht: Verwende eigene oder ausdrücklich erlaubte Vorlagen.
  2. Creative Commons: Prüfe Lizenz, Namensnennung und Weitergabebedingungen.
  3. Persönlichkeitsrecht: Veröffentliche erkennbare Personen nur mit Erlaubnis.
  4. Quellenangabe: Nenne Vorlagen, Software und wichtige Hilfsmittel.
  5. Datenschutz: Lade keine privaten Bilder unbedacht in Onlinedienste.
  6. Künstliche Intelligenz: Kennzeichne KI-Unterstützung und prüfe Ergebnisse kritisch.


Mini-Projekt: Ein digitales Stimmungsbild

Erstelle ein Bild zum Thema „Ein Ort zwischen Ruhe und Spannung“.

  1. Format: mindestens 1600 × 1200 Pixel.
  2. Ebenen: Skizze, Grundfarben, Licht, Details.
  3. Farbwahl: höchstens sechs Hauptfarben.
  4. Dokumentation: drei Zwischenschritte und eine kurze Begründung.
  5. Abgabe: Arbeitsdatei und exportierte PNG-Datei.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was beschreibt digitale Malerei am besten? (Das schrittweise Gestalten eines Bildes mit digitalen Malwerkzeugen) (!Das automatische Sortieren von Bilddateien) (!Das reine Fotografieren eines Motivs) (!Das Drucken eines fertigen Bildes)




Welches Gerät überträgt Stiftbewegungen an den Computer? (Grafiktablett) (!Drucker) (!Lautsprecher) (!Router)




Wozu dienen Ebenen in einem Malprogramm? (Sie trennen Bildteile für eine gezielte Bearbeitung) (!Sie erhöhen automatisch die künstlerische Qualität) (!Sie ersetzen jede Skizze) (!Sie löschen alle Farben)




Was regelt die Deckkraft eines Pinsels? (Wie stark eine Farbe darunterliegende Bereiche verdeckt) (!Wie groß die Bilddatei ist) (!Wie schnell der Computer startet) (!Wie viele Ebenen vorhanden sind)




Aus welchen Grundfarben besteht das RGB-Modell? (Rot Grün Blau) (!Rot Gelb Blau) (!Cyan Magenta Gelb) (!Schwarz Weiß Grau)




Welches Format kann Transparenz verlustfrei speichern? (PNG) (!TXT) (!MP3) (!DOCX)




Was hilft dabei räumliche Wirkung zu erzeugen? (Licht Schatten und Größenunterschiede) (!Nur eine einzige gleichmäßige Farbe) (!Das Löschen aller Konturen) (!Eine möglichst kleine Arbeitsfläche)




Was gehört zur Komposition? (Die Anordnung von Formen Farben und Blickrichtungen) (!Die Lautstärke des Computers) (!Die Länge des Dateinamens) (!Die Marke des Eingabestifts)




Warum sollte eine Arbeitsdatei zusätzlich zur PNG-Datei gespeichert werden? (Damit Ebenen und Bearbeitungsmöglichkeiten erhalten bleiben) (!Damit das Bild automatisch gedruckt wird) (!Damit keine Farben mehr sichtbar sind) (!Damit das Bild nur noch aus Text besteht)




Was ist bei fremden Bildvorlagen wichtig? (Lizenz und Quellenangabe prüfen) (!Den Urheber entfernen) (!Jedes Bild ohne Prüfung kopieren) (!Die Herkunft absichtlich verschweigen)





Memory

Grafiktablett Eingabefläche für den Stift
Ebene Getrennter Bildbereich
Deckkraft Sichtbarkeit eines Farbauftrags
RGB Lichtfarben des Bildschirms
PNG Verlustfreies Bildformat
Komposition Anordnung der Bildelemente





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Arbeitsschritt
Ideenfindung Thema und Stimmung festlegen
Skizze Bildaufteilung und Formen planen
Grundfarben Große Farbflächen anlegen
Lichtsetzung Helligkeit und Schatten gestalten
Detailarbeit Wichtige Bereiche ausarbeiten
Export Präsentationsdatei ausgeben






Kreuzworträtsel

Stylus Wie heißt der digitale Eingabestift?
Ebenen Was trennt einzelne Bildbereiche?
Pixel Woraus besteht eine Rastergrafik?
Deckkraft Was bestimmt die Sichtbarkeit eines Farbauftrags?
Komposition Wie heißt die Anordnung der Bildelemente?
Schatten Was entsteht auf der lichtabgewandten Seite?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Digitale Malerei entsteht mit einer

und digitalen Eingabegeräten. Ein druckempfindlicher Eingabestift heißt

. Rasterbilder bestehen aus einzelnen

. Getrennte Bildbereiche werden auf

bearbeitet. Die

bestimmt die Sichtbarkeit eines Farbauftrags. Bildschirme mischen Licht im

-Farbmodell. Eine erste Zeichnung zur Planung heißt

. Licht und

lassen Formen räumlich erscheinen. Die Anordnung der Bildelemente nennt man

. Vor einer Veröffentlichung müssen Lizenz und

geprüft werden.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Pinselerprobung: Erstelle ein Blatt mit zehn unterschiedlichen digitalen Strichen und beschrifte ihre Wirkung.
  2. Farbpalette: Wähle fünf Farben für eine Stimmung und gestalte damit ein kleines abstraktes Bild.
  3. Formstudie: Male Kugel, Würfel und Zylinder mit einer gemeinsamen Lichtquelle.
  4. Ebenenübung: Gestalte ein Motiv aus mindestens drei benannten Ebenen.


Standard

  1. Digitales Stillleben: Male drei Gegenstände aus Deinem Klassenraum und dokumentiere zwei Zwischenschritte.
  2. Lichtstimmung: Gestalte dieselbe Landschaft einmal am Morgen und einmal in der Nacht.
  3. Bildanalyse: Untersuche ein digitales Gemälde nach Farbe, Komposition, Raum und Schwerpunkt.
  4. Plakatgestaltung: Entwirf ein digitales Kunstplakat zu einem Thema Deiner Schule.


Schwer

  1. Stilübertragung: Untersuche eine traditionelle Maltechnik und entwickle eine eigene digitale Interpretation.
  2. Erzählendes Bild: Gestalte eine Szene, in der durch Blickrichtung, Licht und Gegenstände eine Geschichte entsteht.
  3. Ausstellungskonzept: Plane eine digitale Klassenausstellung mit Titel, Auswahlkriterien, Bildtexten und Präsentationsform.
  4. Kunstkritik: Vergleiche handgemalte digitale Kunst mit KI-generierten Bildern und begründe Unterschiede im Gestaltungsprozess.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Werkzeugwahl: Eine Mitschülerin möchte ein digitales Porträt mit weichen Übergängen malen. Begründe, welche Werkzeuge und Einstellungen dafür geeignet sind.
  2. Fehleranalyse: Ein Bild wirkt flach und unübersichtlich. Entwickle drei konkrete Veränderungen an Licht, Farbe und Komposition.
  3. Dateistrategie: Plane, wie ein Werk während der Bearbeitung, für das Internet und für einen hochwertigen Druck gespeichert werden sollte.
  4. Bildvergleich: Vergleiche zwei digitale Gemälde hinsichtlich Schwerpunkt, Kontrast, Raumwirkung und persönlicher Wirkung.
  5. Transferaufgabe: Übertrage die Wirkung einer traditionellen Technik wie Aquarell auf einen digitalen Arbeitsprozess.
  6. Rechteprüfung: Beurteile ein Beispiel, in dem fremde Fotos als Vorlage verwendet wurden, und formuliere eine faire Veröffentlichungsstrategie.




Lernnachweis

Für einen Lernnachweis sind wichtig:

  1. ein selbst gestaltetes digitales Gemälde mit nachvollziehbarer Bildidee.
  2. eine Arbeitsdatei mit sinnvoll benannten Ebenen.
  3. mindestens drei dokumentierte Zwischenstände.
  4. eine kurze Begründung zu Farbe, Licht und Komposition.
  5. ein passender Export als PNG oder JPEG.
  6. korrekte Angaben zu Software, Vorlagen und verwendeten Hilfsmitteln.
  7. eine eigene Reflexion zu gelungenen Bereichen und möglichen Verbesserungen.




OERs zum Thema

  1. Wikimedia Commons: Freie Medien zu Krita
  2. Krita-Handbuch
  3. Krita: freie Software für digitales Malen



Verknüpfte Lernbereiche


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

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  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

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  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

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  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

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Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

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  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

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  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

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Rheinland-Pfalz

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