Ballflug mit einfachen Modellen erklären - Fußballwissen
Einleitung
Warum steigt ein Fußball erst auf, fällt dann herunter oder fliegt sogar seitlich um eine Abwehrmauer? Du kannst diese Bewegung mit wenigen Beobachtungen, einer Tabelle und einfachen Modellen erklären. Dieses Lernangebot für Fußballinteressierte ab etwa zehn Jahren verbindet Fußball, Physik, Mathematik und das Gestalten eigener Medien. Du brauchst keine besonderen Vorkenntnisse; schwierigere Rechnungen sind freiwillige Vertiefungen.

Du lernst, Beobachtungen von Erklärungen zu unterscheiden, ein Modell zu prüfen, einfache Zeit-Weg-Werte zu berechnen und Grenzen deiner Vorhersage offen zu benennen. Leitfrage: Wie hilft uns eine vereinfachte Flugbahn, einen echten Fußballschuss besser zu verstehen – und wann täuscht uns das Modell? Alle Zahlen im eigenen Fallbeispiel sind ausdrücklich erfunden und dienen dem Lernen. Bild- und Filmrechte, Datierungen und Textalternativen findest du im OER-Teil.
Kräfte verstehen und Modelle bauen
Was passiert beim Schuss?
Beim Stoß überträgt der Fuß für kurze Zeit Energie und Impuls auf den Ball. Nach dem Verlassen des Fußes schiebt ihn der Fuß nicht weiter: Nun bestimmen vor allem die nach unten gerichtete Schwerkraft, der der Bewegung entgegenwirkende Luftwiderstand und bei einem rotierenden Ball seitliche oder vertikale aerodynamische Kräfte seine Flugbahn. Der Ball bewegt sich zunächst weiter, auch wenn niemand ihn berührt. Eine horizontale Geschwindigkeit braucht keine dauerhaft nach vorn wirkende Schusskraft.
Ein Modell ist eine bewusst vereinfachte Darstellung der Wirklichkeit. Ein Modell hilft dir, einzelne Einflüsse getrennt zu untersuchen. Das erste Modell betrachtet den Ball als Punkt, ignoriert Wind, Luftwiderstand und Drall und nimmt eine gleichmäßige Erdanziehung an. Es beschreibt einen schrägen Wurf, nicht jede reale Flugbahn auf Zentimeter genau.
Drei Arten von Aussagen unterscheiden
| Art | Beispiel | Wie überprüfst du das? |
|---|---|---|
| Beobachtbarer Fakt | Im Video ändert sich die Höhe des Ballmittelpunkts von Bild zu Bild. | Einzelbilder und einen Maßstab auswerten; Messunsicherheit angeben. |
| Modellannahme | Wir setzen die Erdbeschleunigung vereinfachend auf 10 Meter je Sekunde zum Quadrat und lassen Luft weg. | Annahme ausdrücklich markieren; Abweichungen mit Messungen vergleichen. |
| Offene Frage | Wie stark ändert ein bestimmter Drall die Kurve bei diesem Wind? | Für eine belastbare Antwort wären Rotation, Wind, Geschwindigkeit und weitere Daten nötig. |
Merksatz: Eine schlüssige Zeichnung ist noch kein Beleg, dass ein realer Schuss genau so verlaufen ist. Besonders Luftströmung und Balloberfläche können wichtig werden. Grundlage für die Kräfte ist NASA: Forces on a Soccer Ball.
Die Flugparabel einfach berechnen
Vorwärts und aufwärts getrennt betrachten
Im einfachsten Modell zerlegst du die Startgeschwindigkeit in zwei Richtungen. Waagerecht legt der Ball in gleichen Zeitabschnitten gleiche Strecken zurück. Senkrecht wird seine Aufwärtsbewegung durch die Schwerkraft abgebremst; danach sinkt er. So entsteht eine Wurfparabel. Am höchsten Punkt ist die senkrechte Geschwindigkeit für einen Augenblick null, aber die waagerechte Bewegung geht weiter.

Ein kleiner Winkel erzeugt oft eine flachere Flugbahn, ein größerer Winkel eine höhere. Nur beim idealen Wurf ohne Luft und bei gleicher Start- und Landehöhe liefert 45 Grad für ein festes Starttempo die größte Reichweite. Beim realen Fußball gelten zusätzliche Bedingungen wie Luftwiderstand, Drall, Torhöhe und Treffpunkt des Fußes. Erkläre deshalb nie pauschal, dass 45 Grad der beste Torabschluss sei.
Eigener Modellfall: Ein Freistoß über die Mauer
Aufgabe: Ein erfundener Schuss startet in Bodennähe. Das Tor steht 18 Meter vor dem Abschusspunkt. Eine vereinfachte Mauer befindet sich nach 9,6 Metern und ist 2,2 Meter hoch. Wir betrachten zunächst nur die seitliche Ebene der Flugbahn; seitliches Zielen wird gesondert geprüft. Modellwerte: waagerechtes Anfangstempo 12 Meter pro Sekunde, senkrechtes Anfangstempo 8 Meter pro Sekunde, Erdbeschleunigung angenähert 10 Meter pro Sekunde zum Quadrat. Wir ignorieren Luftwiderstand und Rotation. Die Starthöhe setzen wir rechnerisch auf null.
Rechenregeln: Die waagerechte Strecke in Metern ist x(t) = 12 · t. Die Höhe in Metern ist y(t) = 8 · t − 5 · t². Dabei steht t für die Zeit in Sekunden. Nutze die Werte in der Tabelle, um eine selbst gezeichnete Kurve zu erstellen.
| Zeit t in s | Weite x in m | Höhe y in m | Interpretation |
|---|---|---|---|
| 0,0 | 0,0 | 0,0 | Abflug |
| 0,4 | 4,8 | 2,4 | Ball steigt |
| 0,8 | 9,6 | 3,2 | Höchster Punkt über dem Mauerbereich |
| 1,2 | 14,4 | 2,4 | Ball sinkt |
| 1,5 | 18,0 | 0,75 | Ball erreicht die Torlinie |
| 1,6 | 19,2 | 0,0 | Idealisierte Landung |
Lösung Schritt für Schritt: An der Mauer benötigst du t = 9,6 : 12 = 0,8 Sekunden. Dann ist die Modellhöhe y = 8 · 0,8 − 5 · 0,8² = 6,4 − 3,2 = 3,2 Meter. Der Ballmittelpunkt liegt also rechnerisch 1,0 Meter über der angenommenen Mauerhöhe. Am Tor ist t = 18 : 12 = 1,5 Sekunden und y = 8 · 1,5 − 5 · 1,5² = 12 − 11,25 = 0,75 Meter. Die Höhe liegt unter der 2,44 Meter hohen Torlatte und über dem Boden. Ein ungefähr 11 Zentimeter großer Ballradius würde in diesem Modell ausreichenden Abstand von Boden und Latte lassen. Für ein echtes Tor muss der Ball zusätzlich zwischen den Pfosten ankommen; das zweidimensionale Modell allein kann dies nicht entscheiden. Die angenommene Torhöhe folgt den üblichen Fußballmaßen; das Beispiel ist keine Vorhersage eines echten Spiels.
Was ändert sich bei weniger Aufwärtsgeschwindigkeit? Wenn statt 8 nur 6 Meter pro Sekunde nach oben starten, ist der Ball nach 0,8 Sekunden nur 6 · 0,8 − 5 · 0,8² = 1,6 Meter hoch: Er würde die angenommene Mauer nicht überfliegen. Bei gleichem waagerechtem Tempo erreicht er außerdem schon vor dem Tor den Boden. Damit überprüfst du die Bedeutung des Startwinkels, ohne den Schuss mit einem wirklichen Spiel zu verwechseln.
Bewertungsraster für den Modellfall
| Kriterium | Nachweis | Punkte |
|---|---|---|
| Annahmen | Anfangswerte, Einheiten und vernachlässigte Einflüsse sauber angegeben | 4 |
| Rechenweg | Zeit an Mauer und Tor nachvollziehbar bestimmt | 4 |
| Höhenvergleich | Werte 3,2 Meter und 0,75 Meter richtig berechnet und sinnvoll verglichen | 4 |
| Darstellung | Beschriftete Wertetabelle oder eigene Kurve mit Achsen und Einheiten | 3 |
| Kritik und Transfer | Seitenrichtung, Luftwiderstand, Spin und Grenzen ehrlich erläutert | 5 |
| Gesamt | Vollständiger fachlicher Modellnachweis | 20 |
Beispiellösung für das Fazit: Im idealen Modell fliegt der Ball oberhalb der Mauer und bei 18 Metern auf einer für das Tor geeigneten Höhe. Ob ein wirklicher Schuss ein Tor wird, bleibt ohne Seitenrichtung, Spin und Luftkräfte unbestimmt. Die Rechnung zeigt die Funktion des Modells, nicht die Sicherheit eines Trefferergebnisses.
Luftwiderstand, Drall und gekrümmte Schüsse
Warum die echte Bahn anders aussehen kann
Luftwiderstand wirkt entgegen der Flugrichtung und bremst einen bewegten Ball. Mit diesem Einfluss wird die Flugbahn im Allgemeinen nicht mehr exakt zur idealen Parabel. Besonders bei schnelleren Schüssen können Balloberfläche, Geschwindigkeit und Luftströmung die Bahn verändern. Vergleichsfrage: Wenn zwei Bälle gleich schnell starten, aber einer deutlich stärker gebremst wird, welcher legt eher eine kürzere waagerechte Strecke zurück? Im sonst gleichen Modell der stärker gebremste.

Magnus-Effekt: Wenn der Ball rotiert
Ein angeschnittener Fußball dreht sich während des Fluges. Seine Rotation beeinflusst die Luftströmung; dadurch kann eine Kraft quer zur Flugrichtung entstehen. Dieses Phänomen heißt Magnus-Effekt. Bei einer ungefähr senkrechten Rotationsachse kann der Ball seitlich abbiegen; bei einer ungefähr waagerechten Achse kann er stärker steigen oder früher absinken. Die genaue Richtung hängt von Achse, Drehsinn und Strömungsbedingungen ab. Eine einfache Erklärung über unterschiedliche Druckverhältnisse ist nützlich, ersetzt aber keine vollständige Strömungsrechnung.

Schau dir die von TED-Ed veröffentlichte Animation zu einem historischen Freistoß von Roberto Carlos aus 1997 an. Stoppe das Video und unterscheide sichtbare Ballbewegung, Animation und physikalische Deutung. Das Video ist eine Erklärung, kein Beweis für exakte Messwerte des damaligen Schusses.
Ein zweiter Versuch von Physics Girl zeigt, weshalb die Oberfläche eines Balls und die Strömung selbst die Richtung der aerodynamischen Wirkung unter bestimmten Bedingungen verändern können. Der umgekehrte Magnus-Effekt ist eine interessante Vertiefung; er gilt nicht pauschal für jeden Fußballschuss.
Vertiefung für Fortgeschrittene
In einer wissenschaftlichen Untersuchung müsste man zusätzlich Geschwindigkeit, Rotation, Größe, Masse, Luftdichte, Wind und Eigenschaften der Balloberfläche erfassen. Ein physikalisch komplexeres Simulationsbeispiel zeigt der Kanal For the Love of Physics; der Programmierteil ist freiwillig.
Als verlässliche Vertiefung erklären NASA: Bending a Soccer Ball und Science on Stage: Bananenflanke die Wirkungen der Rotation. Zahlenwerte für verschiedene Modelle darfst du nicht einfach vermischen.
Ballflug messen und fair vergleichen
Ein sicheres Mini-Experiment
Untersuche auf einem freien Platz einen weichen Ball mit drei vorsichtigen Schüssen oder Würfen. Schieße niemals in Richtung anderer Personen, Straßen oder Fenster. Stelle das Aufnahmegerät sicher außerhalb der Flugbahn auf. Markiere Startlinie und zwei Messstrecken; filme möglichst seitlich aus fester Position. Veröffentliche keine erkennbaren Gesichter oder Stimmen ohne Einwilligung. Du kannst auch allein mit einem selbst gezeichneten Bildfolge-Modell arbeiten.
Ordne in der Aufnahme drei bis fünf Zeitpunkte. Verwende einen sichtbaren Maßstab, damit du Pixel nicht mit Metern verwechselst. Wiederhole ähnliche Versuche und beschreibe Streuung: Unterschiedliche Kontaktpunkte, Wind und Kameraperspektive wirken als Störfaktoren. Eine Seitenaufnahme kann die Höhenbahn zeigen, aber eine seitliche Auslenkung ist oft erst aus einer zweiten Perspektive erkennbar.
Eigenes Vergleichsschema
| Vergleich | Gleich halten | Gezielt verändern | Erwartete Beobachtung |
|---|---|---|---|
| Schuss A und B | Gleicher Ball, ähnlicher Startort, möglichst ähnliche Kraft | Steilerer Abschusswinkel | Höherer Scheitelpunkt ist möglich |
| Schuss B und C | Möglichst gleiche Anfangsgeschwindigkeit | Seitlichen Drall variieren | Seitliche Krümmung kann sich unterscheiden |
| Modell und Video | Start und Maßstab dokumentieren | Luftwiderstand als mögliche Ursache berücksichtigen | Messpunkte können von der Parabel abweichen |
Eine ehrliche Messung kann auch kein eindeutiges Ergebnis liefern. Dann notierst du die Unsicherheit, statt ein gewünschtes Ergebnis zu behaupten. Zum Schluss erstelle eine eigene Grafik mit Achsen, beschrifteten Punkten und einer Legende: Messung oder Modellrechnung muss klar erkennbar sein.
Fußballbilder kritisch lesen und Medien gestalten
Historischer Fall: Roberto Carlos 1997
Der brasilianische Fußballspieler Roberto Carlos traf 1997 bei einem Länderspiel mit einem außergewöhnlich gekrümmten Freistoß. FIFA und TED-Ed ordnen die Szene dem Magnus-Effekt zu. Eine nachträgliche Animation erklärt eine mögliche physikalische Ursache; exakte Werte für Rotation und Luftbewegung sind daraus allein nicht sicher messbar.

Die Fotografie ist von 2008 und zeigt nicht das Tor von 1997. Ziehe daher keine Aussagen über damaligen Treffpunkt oder Schusswinkel aus diesem Bild. Als Quellenvergleich dienen FIFA: Physik eines Effetschusses und die bereits eingebettete TED-Ed-Erklärung.
Frauenfußball: Was verrät ein Standbild?

Auch bei einer bekannten Spielerin wie Alexia Putellas ist ein einzelnes Foto kein Messprotokoll der Ballflugbahn. Die Aufnahme stammt vom 9. August 2024 und dokumentiert einen Strafstoß bei den Olympischen Spielen in Paris, nicht ihren heutigen Verein oder Kaderstatus. Frage: Was könntest du über Körperhaltung oder Ballkontakt möglicherweise erkennen? Welche Informationen fehlen für eine Aussage über Spin, Luftwiderstand oder den gesamten Flug? Die fachlich richtige Antwort trennt Beobachtbares und nicht belegbare Vermutungen.
Eigenes Taktikschema aus der Vogelperspektive
| Linker Raum | Linker Torbereich | Tormitte | Rechter Torbereich | Rechter Raum |
|---|---|---|---|---|
| Raum für Umweg | Torpfosten | TOR | Torpfosten | Raum für Umweg |
| Mögliche Kurve ↗ | Zielzone A | Direktschuss ↑ | Zielzone B | ↖ Mögliche Kurve |
| Freie Bahn | Abwehr links | MAUER | Abwehr rechts | Freie Bahn |
| Anspiel links | Anlaufweg | BALLSTART ↑ | Anspiel rechts | Anlaufoption |
Textalternative: Das Schema ordnet Ballstart, Mauer und Tor entlang einer Spielfeldrichtung; zwei mögliche seitlich gekrümmte Wege liegen links und rechts des zentralen Schusswegs. Es erklärt ausschließlich die geplante Richtung von oben. Die Höhendarstellung des Parabelmodells ist davon getrennt. Kombiniere beide Ansichten, bevor du eine Trefferprognose formulierst.
Dein kreatives Medienprodukt
Erstelle ein 60- bis 90-sekündiges Erklärvideo, ein barrierearmes Poster oder eine selbst gezeichnete Bildfolge. Zeige erst dein selbst entworfenes Tor- und Flugbahnschema, dann die Rechnung aus dem Modellfall und zuletzt zwei Grenzen des Modells. Kennzeichne selbst produzierte Grafiken, übernommene Commons-Medien und reine Modellannahmen. Ergänze gut lesbare Untertitel oder eine schriftliche Beschreibung. Verwende eigene Aufnahmen ohne private Personendaten oder korrekt lizenzierte Medien; fremde YouTube-Videos werden nur über die zulässige Einbettung gezeigt, nicht heruntergeladen.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste dein Wissen
Welche Kraft zieht einen Ball während des Fluges nach unten? (Schwerkraft) (!Trittkraft des Fußes nach dem Kontakt) (!Anziehungskraft der Torlatte) (!Luftwiderstand nach oben)
Welche Aussage trifft auf das einfachste Parabelmodell zu? (Luftwiderstand und Drall werden zunächst weggelassen) (!Jeder reale Freistoß folgt exakt einer Parabel) (!Der Ball muss ständig vom Fuß geschoben werden) (!Es gibt keine Schwerkraft)
Was gilt am höchsten Punkt des idealen Schusses mit waagerechtem Anteil? (Die senkrechte Geschwindigkeit ist kurz null) (!Der Ball bewegt sich überhaupt nicht mehr) (!Die Schwerkraft hört kurz auf) (!Die waagerechte Geschwindigkeit wird unendlich)
Wofür steht die Größe t in unserer Modellformel? (Für die vergangene Zeit in Sekunden) (!Für die Masse des Balles in Kilogramm) (!Für die Anzahl der Tore) (!Für die Windrichtung)
Wie weit fliegt der Modellball waagerecht nach einer Sekunde? (12 Meter) (!8 Meter) (!5 Meter) (!24 Meter)
Welche Höhe hat der Modellball über der Mauer nach 0,8 Sekunden? (3,2 Meter) (!0,8 Meter) (!1,6 Meter) (!9,6 Meter)
Welche Ursache kann eine seitliche Krümmung eines angeschnittenen Balles erklären? (Eine seitliche aerodynamische Kraft durch Rotation) (!Die Farbe des Trikots) (!Die Anzahl der Zuschauer) (!Die Markierung auf der Torlinie)
Welche Aussage über das Standbild von Alexia Putellas ist wissenschaftlich korrekt? (Ein einzelnes Foto zeigt nicht die vollständige Flugbahn) (!Der ganze Ballflug lässt sich sicher ablesen) (!Die Rotation pro Sekunde steht im Bild) (!Das Foto beweist eine ideale Parabel)
Wie gehst du mit einer unklaren Messung um? (Ich benenne Unsicherheit und prüfe weitere Beobachtungen) (!Ich erfinde einen passenden Messwert) (!Ich entferne abweichende Ergebnisse ohne Begründung) (!Ich behaupte immer ein sicheres Tor)
Wann wäre ein Schuss im Modellfall noch nicht als Tor nachgewiesen? (Wenn die seitliche Position des Balles unbekannt bleibt) (!Wenn die Höhe an der Torlinie bekannt ist) (!Wenn die Zeit zum Tor berechnet wurde) (!Wenn die Mauerhöhe bekannt ist)
Memory
Finde jeweils den Fachbegriff und seine passende eindeutige Erklärung.
| Schwerkraft | Kraft in Richtung Erdmittelpunkt |
| Luftwiderstand | Bremsende Wirkung der umströmenden Luft |
| Startwinkel | Richtung des ersten Flugwegs gegenüber dem Boden |
| Rotation | Drehung des Balls um eine Achse |
| Scheitelpunkt | Höchste Stelle der Höhenkurve |
| Messunsicherheit | Begrenzte Genauigkeit eines ermittelten Wertes |
Drag-and-drop
Ordne jedem Begriff die richtige Bedeutung zu.
| Ordne die Fachbegriffe zu. | Passende Beschreibung |
|---|---|
| Parabelmodell | Idealflugbahn ohne Luft und Drall |
| Magnus-Effekt | Ablenkung durch Rotation in einer Luftströmung |
| Torlinie | Stelle für den abschließenden Höhenvergleich im Modellfall |
| Zeitmessung | Feststellen der verstrichenen Sekunden |
| Textalternative | Schriftliche Beschreibung eines visuellen Inhalts |
Kreuzworträtsel
Trage zu jedem Hinweis das passende einzelne Wort ein.
| Schwerkraft | Welche Kraft wirkt auf den Ball ständig nach unten? |
| Parabel | Wie heißt die ideale Bahnform des schrägen Wurfs? |
| Rotation | Wie nennt man die Drehung des Fußballs? |
| Luftwiderstand | Welche Kraft bremst den Ball in der Luft? |
| Flugwinkel | Welche Richtungsgröße beschreibt die Neigung beim Abflug? |
| Messpunkt | Wie heißt eine einzelne ermittelte Position in einer Zeitreihe? |
LearningApps
Suche nach weiteren Übungen zum Thema; die Suchergebnisse sind ein optionales Fremdangebot und kein Ersatz für die Aufgaben dieses Kurses.
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Flugbahn zeichnen: Zeichne einen Schuss vom Start über einen höchsten Punkt bis zur Landung und beschrifte beide Richtungen und die Schwerkraft.
- Begriffe ordnen: Schreibe die Bedeutung von Schwerkraft, Startwinkel, Scheitelpunkt und Luftwiderstand in eigenen Worten auf.
- Modell oder Wirklichkeit: Markiere in drei Aussagen aus dem Kurs, ob es sich um Beobachtungen, Modellannahmen oder offene Fragen handelt.
- Standbild prüfen: Beschreibe an einem der beiden historischen Spielerfotos genau zwei sichtbare Merkmale und zwei unbeantwortbare Fragen zur Flugbahn.
Standard
- Zeit und Weg berechnen: Ergänze zu t = 0,2 und 1,0 Sekunden die horizontalen Modellstrecken und erkläre den Rechenweg.
- Höhe berechnen: Berechne für t = 1,0 Sekunden die Höhe im Modellfall und vergleiche sie mit dem Scheitelpunkt.
- Versuchsprotokoll entwickeln: Entwirf einen sicheren Vergleich zweier weicher Bälle oder zweier vorsichtiger Schüsse; beschreibe eine veränderte und zwei gleiche Bedingungen.
- Diagramm gestalten: Übertrage die Modellwertetabelle auf Achsenpapier und unterscheide die berechneten Punkte ausdrücklich von Messwerten.
Schwer
- Modell kritisch verbessern: Ergänze zu unserem Freistoß zwei reale Einflüsse und erkläre, warum du damit keine exakte neue Torwahrscheinlichkeit bestimmen kannst.
- Luftströmung untersuchen: Vergleiche die Aussagen der NASA mit der Physics-Girl-Demonstration und kennzeichne gesicherte Beobachtungen und mögliche Deutungen.
- Zwei Ansichten kombinieren: Zeichne eine Ansicht von oben und eine von der Seite und beurteile, welche zusätzlichen Angaben für einen Treffer fehlen.
- Eigenes Medienprodukt erstellen: Produziere ein kurzes Erklärvideo, Poster oder barrierearmes Storyboard mit Rechnung, Textalternative, zwei Quellen und einer klaren Modellkritik.


Lösungshinweise zu den offenen Aufgaben
| Aufgabe | Beispiel für eine fachlich tragfähige Lösung |
|---|---|
| Flugbahn zeichnen | Bogen mit steigendem und sinkendem Ast; Pfeil der Schwerkraft nach unten; waagerechte Richtung nach vorn |
| Begriffe ordnen | Schwerkraft zieht nach unten; Startwinkel ist die Abflugneigung; Scheitel ist der höchste Punkt; Luftwiderstand bremst |
| Modell oder Wirklichkeit | Ein Messpunkt ist beobachtbar; Luft weglassen ist Annahme; die Wirkung des unbekannten Winds bleibt offen |
| Standbild prüfen | Körperhaltung und sichtbarer Ballkontakt können beschreibbar sein; Rotationszahl und genaue Flugkurve bleiben offen |
| Zeit und Weg | Bei 0,2 Sekunden sind es 2,4 Meter; bei 1,0 Sekunde 12,0 Meter |
| Höhe berechnen | 8 mal 1,0 minus 5 mal 1,0 ergibt 3,0 Meter, also 0,2 Meter unter dem Scheitel |
| Versuchsprotokoll | Gleicher Ball und Startort, anderer Winkel; Sicherheitsraum und gleichbleibender Kamerastandort sind dokumentiert |
| Diagramm gestalten | x-Achse Zeit, y-Achse Höhe; richtige Punkte; Legende bezeichnet Modellwerte |
| Modell kritisch verbessern | Luftwiderstand und Spin können die Bahn ändern; ohne Messwerte ist keine exakte Trefferprognose berechenbar |
| Luftströmung untersuchen | NASA beschreibt Kräfte; das Experiment zeigt unterschiedliche Bahnen; übertragene Zahlen sind ohne gleiche Bedingungen unzulässig |
| Zwei Ansichten kombinieren | Seitenansicht liefert Höhe; Vogelperspektive liefert Links-rechts-Position; beide sind für das Tor nötig |
| Eigenes Medienprodukt | Vollständig bei korrekten Bildern, nachrechenbarer Tabelle, Quellen, Alternativtexten und sichtbar benannten Grenzen |
Lernkontrolle
- Erklären und begründen: Warum kann der Ball nach dem Schuss noch nach vorn fliegen, obwohl der Fuß ihn nicht mehr berührt? Nutze den Unterschied zwischen Anfangsbewegung und wirkenden Kräften.
- Rechenergebnis prüfen: Ein Lernender behauptet, der Modellball sei an der 18 Meter entfernten Torlinie 3,2 Meter hoch. Zeige den richtigen Zeitpunkt und verbessere die Rechnung.
- Einen Modellwechsel bewerten: Welche Annahme muss sich ändern, wenn ein beobachteter Ball deutlich seitlich abbiegt? Erkläre zugleich, weshalb Drall nicht der einzige denkbare Einfluss ist.
- Medienkompetenz beweisen: Prüfe die Aussage, das Putellas-Foto beweise einen erfolgreichen Bananenschuss, und nenne drei fehlende Daten.
- Versuche vergleichen: Zwei Aufnahmen wirken unterschiedlich. Beschreibe, wie Perspektive, Wind oder Startgeschwindigkeit die Beobachtung verfälschen können.
- Transfer leisten: Erkläre in vier Sätzen, wie das Prinzip eines wissenschaftlichen Modells auch bei einem Basketballwurf oder einem geworfenen Papierball hilft.
Orientierende Lösungen: (1) Anfangstempo bleibt zunächst erhalten; Kräfte verändern es. (2) t = 1,5 Sekunden und y = 0,75 Meter. (3) Eine Querwirkung etwa durch Rotation und Luftströmung muss hinzukommen; auch Wind kann verschieben. (4) Foto allein belegt weder gesamten Flug noch Torerfolg; Zeitreihe, Richtung und Rotation fehlen. (5) Kamerawinkel, Startbedingungen und Wind erfassen. (6) Ein einfaches Wurfmodell bietet erste Vorhersagen, die an Beobachtungen geprüft werden müssen.
Lernnachweis
Zeige dein Verständnis mit einem Lernportfolio: einer eigenen Flugbahnskizze, einer vollständigen Modellfall-Rechnung mit Einheiten, einer ausgefüllten Auswertungstabelle, einer Unterscheidung von Fakt und Annahme sowie deinem Medienprodukt. Dokumentiere mindestens zwei überprüfbare Quellen und je eine Grenze jeder Darstellung. Eine überzeugende Leistung ist nachvollziehbar und selbstkritisch, nicht bloß besonders aufwendig gestaltet.
Selbstprüfung: Kannst du erklären, warum der Ball sinkt, wie der Wert 0,75 Meter zustande kommt, wann ein Modell scheitert und weshalb ein Bild allein noch keine gemessene Flugbahn ist? Nutze das 20-Punkte-Raster des Modellfalls für die Rückmeldung. Das Material ist als frei zugänglicher Grundlagenkurs angelegt; zusätzliche externe Angebote sind freiwillig.
OER und Wikipedia
Vertiefe bei Bedarf die geprüften freien oder frei zugänglichen Quellen. Die fachliche Erklärung orientiert sich besonders an NASA zu den Kräften, NASA zur seitlichen Ablenkung und Science on Stage: Bananenflanke. Die Regeln für direkte Freistöße findest du bei IFAB, Regel 13. Die deutschen Wikipedia-Artikel Wurfparabel und Magnus-Effekt helfen beim Nachschlagen.
Nachweise zu den eingebetteten Commons-Medien
Die folgenden Dateiseiten benennen tatsächliche Urheber, Veröffentlichungsdaten und Lizenzen. Die Textalternativen beschreiben den Inhalt auch ohne Bildanzeige. Wenn eine Datei nicht sichtbar wird, bleiben alle Modellrechnungen und Alternativtexte im Kurs nutzbar.
| Eingebettetes Medium | Exakte Commons-Quelle | Urheber und Datum | Lizenz beziehungsweise Einbettungsgrund | Textalternative |
|---|---|---|---|---|
| File:Projectile motion.svg | Dateiseite | Maxmath12; 15.09.2021 | CC0 1.0; frei nutzbare Grafik | Parabel mit Startvektor, Winkel, Scheitelhöhe und Reichweite |
| File:Ball-projectile-motion-different-angles.svg | Dateiseite | MikeRun; 13.07.2022 | CC BY-SA 4.0; Urheber nennen und Lizenz erhalten | Vier Wurfkurven bei gleichem Tempo und verschiedenen Winkeln |
| File:Drag effect on trajectory.gif | Dateiseite | Berto; 17.07.2024 | CC0 1.0; freigegebene Animation | Bewegte Gegenüberstellung von Bahnen mit und ohne Luftwiderstand |
| File:Magnus Effect on a Soccer Curve-ball During a Free-Kick (right hand kick).svg | Dateiseite | Isabohan; 16.05.2023 | CC BY-SA 4.0; Originalschema mit Urheberangabe | Rotierender Ball, vorbeiströmende Luft und seitliche Kraft beim Freistoß |
| File:FBCarlos.jpg | Dateiseite | Kızıl Şaman; 05.04.2008 | CC BY-SA 2.0; historische Aufnahme mit Attribution | Roberto Carlos im Jahr 2008; kein Bild seines Freistoßtores von 1997 |
| File:Putellas penalty ESP-ALL Paris 2024.png | Dateiseite | LHC88; 09.08.2024 | CC BY 4.0; Urhebernennung | Alexia Putellas bei einem Elfmeter gegen Deutschland 2024 |
Nachweise zu den YouTube-Einbettungen
Diese Videos sind keine frei nachnutzbaren OER-Dateien. Sie werden ausschließlich über die native YouTube-Einbettungsfunktion eingebunden. Die Inhalte bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern. Kein Download, keine fremden Videobilder in eigenen Produkten und keine behauptete Unterstützung der Kursautorin oder des Kurses durch Kanäle oder Fußballpersonen. Die datenschutzbezogene Wahl, etwa die schulisch vorgesehene VIDIS-Steuerung beziehungsweise das Deaktivieren externer Player, ist zu respektieren; der schriftliche Kurs bleibt dann vollständig nutzbar.
| Eingebettetes Video | Verifizierte Quelle | Urheber und Datum | Rechte beziehungsweise Einbettungsgrund | Textalternative |
|---|---|---|---|---|
| m57cimnJ7fc | TED-Ed: Football physics | Erez Garty, Animation TOGETHER, veröffentlicht von TED-Ed; 15.06.2015 | Urheberrechtlich geschütztes Lehrvideo; Einbettung über offiziellen Player | Animation erklärt am Freistoß von Roberto Carlos aus 1997 die Rotation und seitliche Ablenkung |
| akjQbPKKD7I | Physics Girl: How smoothness affects curve | Dianna Cowern / Physics Girl, mit Nicole Sharp; 24.05.2016 | Urheberrechtlich geschütztes Lehrvideo; Einbettung über offiziellen Player | Vergleich gekrümmter Flugbahnen bei unterschiedlicher Balloberfläche und möglichen Umkehreffekten |
| Jg10Yft_T-w | For the Love of Physics: Simulation | For the Love of Physics; 15.12.2022 | Urheberrechtlich geschütztes Vertiefungsvideo; Einbettung über offiziellen Player | Physikalische Simulation einer Magnus-Flugkurve mit anschließender Programmierung |
Quellenstand: Medien- und Quellenprüfung am 03.11.2026; ältere Aufnahmen sind ausdrücklich mit ihren historischen Daten bezeichnet. Die selbst entworfenen Tabellen, das Taktikschema und der fiktive Freistoß-Modellfall sind Originaldarstellungen dieses Lernmaterials; ihre Zahlen sind keine gemessenen Spielstatistiken. Die frei nutzbaren Bestandteile können mit passender Quellen- und Lizenzangabe als Open Educational Resources weiterentwickelt werden. Für fremde Videos und Fotos gelten weiterhin deren jeweilige Rechte.
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