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Stempeltechnik - Kunst

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Stempeltechnik - Kunst




Stempeltechnik - Kunst


Einleitung

Mit der Stempeltechnik überträgst Du Farbe von einer Form auf Papier, Karton oder Stoff. Dabei entstehen Abdrücke, Reihen, Bilder und Muster. Die Technik eignet sich besonders für den Kunstunterricht in der Schule, weil Du schnell experimentieren und eigene Stempel herstellen kannst.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du:

  1. Hochdruck und Stempeldruck erklären.
  2. geeignete Materialien auswählen.
  3. Farbe sparsam und gleichmäßig auftragen.
  4. einen klaren Abdruck herstellen.
  5. Reihen, Rhythmen und Muster gestalten.
  6. Druckergebnisse untersuchen und verbessern.
  7. Werkzeuge sicher und sauber verwenden.


Grundlagen


So funktioniert Stempeln

Beim Stempeldruck sind die druckenden Stellen erhöht. Sie nehmen Farbe auf und geben sie an den Untergrund ab. Deshalb gehört die Technik zum Hochdruckverfahren.

Ein Stempelbild besteht aus:

  1. Druckform: der Stempel oder Druckstock.
  2. Druckfarbe: zum Beispiel Schulmalfarbe oder Stempelfarbe.
  3. Bedruckstoff: zum Beispiel Papier oder Karton.
  4. Abdruck: das entstandene Bild.


Materialien

Geeignet sind einfache, ungiftige und gut zu reinigende Materialien.

Bereich Beispiele
Stempel Korken, Schwamm, Pappe, Moosgummi, Kartoffel, Blatt, Luftpolsterfolie
Farbe Schulmalfarbe, Deckfarbe, wasserlösliche Druckfarbe
Untergrund Papier, Karton, Packpapier, Stoff mit geeigneter Textilfarbe
Hilfsmittel Farbpalette, Schwämmchen, Pinsel, Unterlage, Schürze

Sicherheit: Schneidewerkzeuge verwendest Du nur nach Anleitung und unter Aufsicht. Für jüngere Klassen sind Korken, Schwämme, Pappe und fertige Formen besonders geeignet.


Arbeitsschritte

  1. Motiv planen und auf einer Skizze vereinfachen.
  2. Stempel auswählen oder herstellen.
  3. Farbe dünn und gleichmäßig auftragen.
  4. Stempel senkrecht aufsetzen.
  5. Gleichmäßig drücken und ruhig abheben.
  6. Probedruck prüfen.
  7. Farbe, Druck oder Motiv verbessern.
  8. Arbeitsplatz und Werkzeuge reinigen.


Gute Abdrücke herstellen

Zu viel Farbe lässt Konturen verschwimmen. Zu wenig Farbe erzeugt Lücken. Ein schräg bewegter Stempel verwischt. Ein klarer Druck entsteht durch einen dünnen Farbauftrag, gleichmäßigen Druck und ruhiges Abheben.

Merke: Schrift und gerichtete Motive müssen auf dem Stempel spiegelverkehrt angelegt sein.


Gestaltungsmöglichkeiten


Formen und Strukturen

Unterschiedliche Oberflächen erzeugen unterschiedliche Spuren:

  1. glatte Flächen erzeugen geschlossene Formen.
  2. raue Flächen zeigen eine lebendige Struktur.
  3. Kanten erzeugen Linien.
  4. Punkte erzeugen Flächen, Raster und Rhythmen.
  5. Naturmaterialien zeigen unregelmäßige Formen.


Muster und Rhythmus

Ein Motiv kann wiederholt, gedreht, gespiegelt oder versetzt werden. Das wiederkehrende Grundelement eines Musters heißt Rapport.

Du kannst Muster gestalten als:

  1. Reihe.
  2. Wechselmuster.
  3. Streumuster.
  4. Kreisordnung.
  5. Flächenmuster.
  6. Bordüre.


Farbe

Mit einer Farbe wirkt ein Druck ruhig und klar. Mehrere Farben erzeugen Kontraste oder Übergänge. Beim Übereinanderdrucken entstehen neue Farbmischungen und Formen.

Achte auf:

  1. Farbkontrast.
  2. Hell-Dunkel-Wirkung.
  3. warme und kalte Farben.
  4. deckende und transparente Schichten.
  5. saubere Werkzeuge beim Farbwechsel.


Stempel aus Alltagsmaterialien

Viele Gegenstände besitzen interessante Druckflächen. Verpackungsreste, Korken, Wellpappe oder Toilettenpapierrollen können zu Recyclingstempeln werden.


Natur als Druckwerkzeug

Blätter, Gräser und Gemüse besitzen besondere Formen und Oberflächen. Verwende nur saubere, unbedenkliche Materialien und gehe sparsam mit Lebensmitteln um.


Kurzer Blick in die Geschichte

Der Stempeldruck zählt zu den alten Druckformen. Stempel wurden unter anderem für Zeichen, Siegel, Muster und Stoffdruck verwendet. Im Kunstunterricht steht heute das Experimentieren mit Form, Farbe, Wiederholung und Oberfläche im Mittelpunkt.


Unterrichtsidee

Eine Doppelstunde kann so aufgebaut sein:

  1. Einstieg: verschiedene Stempel und Abdrücke betrachten.
  2. Experiment: mehrere Materialien testen.
  3. Planung: Motiv oder Muster skizzieren.
  4. Gestaltung: eigenes Druckbild herstellen.
  5. Präsentation: Ergebnisse vergleichen.
  6. Abschluss: Werkzeuge reinigen und Erkenntnisse sichern.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Zu welchem Druckverfahren gehört der Stempeldruck? (Hochdruck) (!Tiefdruck) (!Flachdruck) (!Digitaldruck)




Welche Stellen eines Stempels übertragen die Farbe? (Die erhöhten Stellen) (!Die vertieften Stellen) (!Nur der Griff) (!Nur die Rückseite)




Wie sollte die Farbe für einen klaren Abdruck aufgetragen werden? (Dünn und gleichmäßig) (!Sehr dick und tropfend) (!Nur auf den Griff) (!Erst nach dem Drucken)




Wie setzt Du einen Stempel am besten auf das Papier? (Senkrecht) (!Schräg und rutschend) (!Mit der Rückseite) (!Ohne Farbe)




Was ist ein Probedruck? (Ein erster Druck zum Prüfen) (!Ein fertiger Rahmen) (!Eine Farbtube) (!Ein Zeichenwerkzeug)




Warum muss Schrift auf einem Stempel spiegelverkehrt sein? (Damit sie im Abdruck lesbar erscheint) (!Damit mehr Farbe haftet) (!Damit das Papier trocknet) (!Damit der Stempel größer wird)




Was entsteht durch die regelmäßige Wiederholung eines Motivs? (Ein Muster) (!Eine Schere) (!Ein Pinsel) (!Eine Leinwand)




Welches Material kann als einfacher Stempel dienen? (Ein Korken) (!Ein Glas Wasser) (!Eine Lampe) (!Ein Lineal ohne Farbe)




Was kann einen Abdruck verwischen? (Das Verschieben des Stempels) (!Ruhiges Abheben) (!Dünner Farbauftrag) (!Ein sauberer Untergrund)




Was solltest Du nach dem Drucken tun? (Werkzeuge reinigen) (!Farbe offen stehen lassen) (!Nasse Drucke stapeln) (!Den Arbeitsplatz verschmutzt verlassen)





Memory

Druckstock Form zum Übertragen der Farbe
Abdruck Ergebnis des Druckvorgangs
Rapport Wiederkehrendes Grundelement
Probedruck Test vor dem endgültigen Bild
Spiegelbild Umgekehrte Darstellung
Struktur Sichtbare Spur einer Oberfläche
Stempelkissen Farbquelle für einen Stempel





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Farbe dünn auftragen Klarer Abdruck
Stempel senkrecht drücken Motiv bleibt unverwischt
Probedruck herstellen Ergebnis prüfen
Motiv wiederholen Muster gestalten
Werkzeuge reinigen Material erhalten





Kreuzworträtsel

Hochdruck Wie heißt das Verfahren mit erhöhten druckenden Stellen?
Druckstock Wie heißt die Form, von der gedruckt wird?
Rapport Wie heißt das wiederkehrende Grundelement eines Musters?
Abdruck Wie heißt das Bild, das durch Stempeln entsteht?
Struktur Wie heißt die sichtbare Beschaffenheit einer Oberfläche?
Spiegelbild Wie heißt eine seitenverkehrte Darstellung?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Der Stempeldruck gehört zum

. Die druckenden Teile sind

. Die Form zum Drucken heißt

. Vor dem Drucken wird die

aufgetragen. Für klare Konturen sollte der Farbauftrag

sein. Der Stempel wird möglichst

aufgesetzt. Schrift muss auf der Druckform

erscheinen. Ein wiederkehrendes Grundelement heißt

. Mit einem

prüfst Du Dein Ergebnis. Nach der Arbeit musst Du die Werkzeuge

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Fundstückestempel: Sammle fünf sichere Gegenstände mit unterschiedlichen Oberflächen und drucke eine Probeseite.
  2. Punktmuster: Gestalte mit Korken oder Wattestäbchen ein Bild nur aus Punkten.
  3. Blattdruck: Drucke mehrere Blätter und vergleiche ihre Formen und Adern.
  4. Farbreihe: Drucke dasselbe Motiv in einer Reihe aus hellen und dunklen Farbtönen.


Standard

  1. Musterband: Entwickle eine Bordüre aus mindestens zwei verschiedenen Stempeln.
  2. Tierbild: Setze ein Tier ausschließlich aus gestempelten Grundformen zusammen.
  3. Bildzeichen: Entwirf ein einfaches Symbol und fertige daraus einen eigenen Stempel.
  4. Recyclingstempel: Baue aus Verpackungsresten drei Stempel und gestalte ein gemeinsames Bild.


Schwer

  1. Mehrfarbendruck: Plane ein Motiv aus mindestens zwei übereinander gedruckten Farbschichten.
  2. Klassenlogo: Entwickle in einer Gruppe ein stempelbares Zeichen für Eure Klasse.
  3. Mustervergleich: Untersuche Muster aus Kunst, Architektur oder Textilien und entwickle eine eigene Variante.
  4. Kunstausstellung: Kuratiere eine kleine Ausstellung mit Titelkarten, Werkbeschreibungen und einer Führung.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Druckvergleich: Stelle drei Abdrücke mit unterschiedlicher Farbmenge her. Erkläre die sichtbaren Unterschiede und entscheide, welcher Druck am besten gelungen ist.
  2. Fehleranalyse: Ein Abdruck ist verschmiert und lückenhaft. Entwickle mehrere mögliche Ursachen und passende Verbesserungen.
  3. Musterplanung: Entwirf ein Geschenkpapiermuster mit zwei Motiven. Begründe Abstand, Drehung, Reihenfolge und Farbwahl.
  4. Spiegelverkehrung: Erkläre an einem eigenen Beispiel, warum Buchstaben auf einem Stempel umgekehrt angelegt werden müssen.
  5. Materialtransfer: Vergleiche einen Druck auf glattem Papier mit einem Druck auf rauem Karton. Erkläre den Einfluss der Oberfläche.
  6. Nachhaltige Gestaltung: Entwickle Regeln für einen materialsparenden und umweltbewussten Stempelarbeitsplatz.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis sind wichtig:

  1. eine Ideenskizze.
  2. mindestens drei verschiedene Probedrucke.
  3. ein selbst hergestellter oder bewusst ausgewählter Stempel.
  4. ein gestaltetes Endprodukt.
  5. ein erkennbares Muster, Motiv oder Farbkonzept.
  6. eine kurze Erklärung Deines Arbeitsprozesses.
  7. eine begründete Bewertung Deines Ergebnisses.
  8. ein sicherer und sauberer Umgang mit Material.

Mögliche Bewertungskriterien sind Idee, Druckqualität, Komposition, Farbgestaltung, Sorgfalt und Reflexion.




OERs zum Thema

  1. Stempeldruck
  2. Stempeln als Basteltechnik
  3. Hochdruckverfahren
  4. Linolschnitt
  5. Druckgrafik
  6. Muster
  7. Farbe
  8. Recyclingkunst



Verknüpfte Lernbereiche


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Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
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Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

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  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
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