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Werbung und Markenkooperationen in Fortnite erkennen

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Werbung und Markenkooperationen in Fortnite erkennen



Einleitung

Fortnite ist ein sehr bekanntes Online-Spiel und zugleich eine Game-Plattform, auf der Spielerinnen und Spieler verschiedene Spielmodi, kreative Inseln, Events und von anderen entwickelte Erlebnisse entdecken können. Für die Medienbildung ist Fortnite besonders interessant, weil dort Spiel, Unterhaltung, Soziale Medien, Influencer-Marketing, virtuelle Währung, Konsum und Werbung eng miteinander verbunden sind. Du lernst in diesem aiMOOC, wie Du Werbung, Markenkooperation, Produktplatzierung, Schleichwerbung und Konsumanreize in Fortnite erkennst, kritisch bewertest und bewusste Entscheidungen triffst.

Das Thema gehört zum Lernbereich Geld und Konsum, weil Fortnite zwar grundsätzlich kostenlos spielbar ist, aber über In-Game-Käufe, V-Bucks, Battle Pass, Item-Shop, Skins, Bundles, Abos und zeitlich begrenzte Angebote immer wieder Kaufimpulse setzt. Gleichzeitig entstehen Kooperationen mit bekannten Marken, Filmen, Musikerinnen und Musikern, Sportvereinen oder Unternehmen. Nicht jede Markeneinbindung ist automatisch problematisch. Problematisch wird es, wenn Werbung nicht klar erkennbar ist, wenn Druck entsteht oder wenn Du nicht mehr gut einschätzen kannst, wofür Du echtes Geld ausgibst.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, was In-Game-Werbung, Markenkooperation, Produktplatzierung, Influencer-Marketing und Schleichwerbung bedeuten. Du kannst Werbesignale in Fortnite und in begleitenden Social-Media-Inhalten erkennen. Du kannst typische Kaufanreize wie FOMO, Countdown, künstliche Verknappung, virtuelle Währungen und soziale Anerkennung beschreiben. Du entwickelst Strategien, um Dein Taschengeld, Deine Spielzeit und Deine Daten bewusst zu schützen. Außerdem kannst Du begründen, warum transparente Werbekennzeichnung für Kinder, Jugendliche und Erwachsene wichtig ist.


Was ist Fortnite aus Sicht der Medienbildung?

Fortnite wird häufig zuerst mit dem Battle-Royale-Modus verbunden. Inzwischen umfasst Fortnite aber deutlich mehr: Spielmodi wie Fortnite Battle Royale, Fortnite Creative, Unreal Editor for Fortnite, Musik- und Eventformate sowie von Entwicklerinnen und Entwicklern erstellte Inseln. Dadurch ist Fortnite nicht nur ein Spiel, sondern auch ein Ort für Community, Kreativität, Wettbewerb, Live-Events und Kommerzialisierung.

Für die Medienbildung ist wichtig: Fortnite zeigt, wie moderne digitale Angebote funktionieren. Viele Inhalte sind kostenlos zugänglich. Geld wird an anderer Stelle verdient: durch optionale Käufe, durch Creator-Programme, durch bezahlte Sichtbarkeit, durch Markenkooperationen und durch Aufmerksamkeit. Aufmerksamkeit ist wertvoll, weil sie bestimmt, welche Inseln gespielt, welche Skins gesehen, welche Videos geklickt und welche Marken erinnert werden.


Kostenlos heißt nicht kostenfrei im Alltag

Fortnite kann kostenlos heruntergeladen und gespielt werden. Dennoch können Kosten entstehen. Spielerinnen und Spieler können V-Bucks kaufen oder verdienen und damit digitale Inhalte erwerben. Dazu gehören zum Beispiel Outfits, Emotes, Spitzhacken, Gleiter, Musikpässe, Battle-Pass-Stufen oder Bundles. Solche Käufe sind häufig kosmetisch, sie verändern also das Aussehen oder die Darstellung im Spiel. Trotzdem können sie für Jugendliche wichtig wirken, weil sie mit Identität, Zugehörigkeit, Selbstdarstellung und Status in der Gruppe verbunden sein können.

Ein wichtiger Punkt ist: Virtuelle Währung kann den Bezug zu echtem Geld verschleiern. Wer V-Bucks ausgibt, fühlt manchmal nicht mehr so deutlich, dass zuvor echtes Geld eingesetzt wurde. Außerdem werden V-Bucks oft in Paketen gekauft. Nach einem Kauf bleiben manchmal Restbeträge übrig, die zum nächsten Kauf anregen können. Genau deshalb ist es sinnvoll, vor einem Kauf den Preis in Euro umzurechnen und zu prüfen, ob der digitale Gegenstand Dir auch morgen noch wichtig wäre.


Fortnite als Werbeumgebung

Fortnite ist für Marken attraktiv, weil dort viele Menschen spielen, zuschauen, streamen und über Inhalte sprechen. Werbung kann im Spiel selbst auftauchen, aber auch drumherum: in YouTube-Videos, Twitch-Streams, TikTok-Clips, Social-Media-Posts, Fan-Foren oder Shop-Ankündigungen. Für Dich bedeutet das: Du solltest nicht nur im Spiel nach Werbung suchen, sondern auch in Begleitmedien.

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Grundbegriffe: Werbung, Kooperation und Schleichwerbung


Werbung

Werbung will Aufmerksamkeit erzeugen und eine Handlung wahrscheinlicher machen. Diese Handlung kann ein Kauf sein, aber auch ein Klick, ein Download, ein Besuch einer Insel, das Anschauen eines Videos, das Teilen eines Beitrags oder das Merken einer Marke. Werbung ist nicht immer schlecht. Sie kann informieren, finanzieren und kreative Inhalte ermöglichen. Sie muss aber erkennbar sein, damit Du frei entscheiden kannst.


Markenkooperation

Eine Markenkooperation entsteht, wenn ein Spiel, ein Creator, eine Plattform oder ein Event mit einer Marke zusammenarbeitet. In Fortnite kann das zum Beispiel ein Outfit zu einem Film, eine Musik-Kollaboration, eine markenbezogene Insel, ein zeitlich begrenztes Event oder ein beworbener Spielmodus sein. Kooperationen können für Fans spannend sein. Gleichzeitig sind sie Teil einer Marketingstrategie. Die zentrale Frage lautet: Wer profitiert davon, dass ich diesen Inhalt sehe, spiele, kaufe oder teile?


Product Placement und In-Game-Werbung

Produktplatzierung bedeutet, dass eine Marke oder ein Produkt gezielt in einen Medieninhalt eingebaut wird. In Games spricht man oft von In-Game-Werbung, wenn Werbebotschaften direkt im Spiel erscheinen. Das kann sichtbar sein, etwa durch Logos, Plakate, Markeninseln oder markenbezogene Gegenstände. Es kann aber auch subtil sein, wenn eine Marke in eine Quest, eine Story oder ein Event eingebettet ist.


Schleichwerbung

Schleichwerbung liegt vor, wenn Werbung oder eine kommerzielle Absicht nicht klar erkennbar ist. Das ist problematisch, weil Nutzerinnen und Nutzer den Inhalt dann möglicherweise für eine neutrale Empfehlung halten. Wenn ein Influencer für ein Outfit, eine Marke, einen Code oder ein Spielangebot bezahlt wird oder dafür Vorteile erhält, muss die Werbeabsicht deutlich gekennzeichnet werden. In Deutschland dienen Werbekennzeichnungsregeln dem Schutz vor Irreführung und sollen kommerzielle Inhalte transparent machen.


Werbeformen in und um Fortnite


Item-Shop und kosmetische Angebote

Der Item-Shop ist eine zentrale Stelle für Kaufentscheidungen. Dort erscheinen Outfits, Emotes, Bundles und andere digitale Inhalte. Typische Werbesignale sind auffällige Präsentation, Seltenheitsgefühl, zeitliche Begrenzung, Paketpreise und neue Designs. Viele kosmetische Inhalte verschaffen keinen spielerischen Vorteil. Trotzdem können sie durch Gruppendruck oder den Wunsch nach Individualität sehr attraktiv wirken.


Battle Pass, Crew und wiederkehrende Angebote

Ein Battle Pass belohnt regelmäßiges Spielen mit freischaltbaren Inhalten. Ein Abo wie Fortnite Crew kann monatliche Vorteile bieten. Aus Medienbildungssicht solltest Du hier drei Fragen stellen: Welche Kosten entstehen regelmäßig? Welche Inhalte brauche ich wirklich? Spiele ich aus Spaß oder aus Angst, Belohnungen zu verpassen? Ein Abo ist nicht automatisch schlecht, aber es sollte bewusst, transparent und mit Zustimmung der Erziehungsberechtigten abgeschlossen werden, wenn Du minderjährig bist.


In Fortnites Entdecken-Bereich können Inhalte besonders sichtbar platziert werden. Wenn ein Bereich als Sponsored gekennzeichnet ist, ist das ein wichtiges Signal: Jemand bezahlt dafür, dass eine Insel oder ein Angebot mehr Aufmerksamkeit erhält. Sichtbarkeit ist dann nicht nur das Ergebnis von Beliebtheit oder Qualität, sondern auch von Werbebudget. Für Dich heißt das: Ein prominent angezeigter Inhalt ist nicht automatisch der beste Inhalt.


In-Island Transactions und Käufe auf Inseln

In von Entwicklerinnen und Entwicklern erstellten Inseln können digitale Kaufoptionen vorkommen. Achte auf Hinweise wie Contains in-game purchases oder ähnliche Kennzeichnungen. Solche Hinweise sollen vor dem Spielen zeigen, dass innerhalb der Insel Kaufmöglichkeiten bestehen. Wichtig ist: Prüfe vor jedem Kauf, ob der Gegenstand dauerhaft nutzbar ist, nur einmal verbraucht wird, einen Vorteil bringt oder nur kosmetisch ist.


Creator Codes und Influencer-Marketing

Influencer-Marketing rund um Fortnite funktioniert oft über Videos, Streams, Codes, Empfehlungen, Reaktionsvideos, Challenges oder Shop-Hinweise. Ein Creator Code kann bewirken, dass ein Creator unterstützt wird, wenn andere Spielerinnen und Spieler Käufe tätigen. Das kann fair sein, wenn es transparent erklärt wird. Kritisch wird es, wenn eine Empfehlung wie eine persönliche Meinung wirkt, aber eine finanzielle Verbindung dahintersteht.

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Markeninseln, Events und Kooperationen

Eine Markeninsel oder ein Markenevent kann wie ein normales Spiel wirken. Häufig sollst Du dort eine Marke erleben, nicht nur eine Werbeanzeige sehen. Das nennt man Erlebnismarketing. Du spielst, sammelst, löst Aufgaben oder schaust ein Event an und verknüpfst dabei positive Gefühle mit einer Marke. Frage Dich: Würde ich diese Insel auch spielen, wenn keine bekannte Marke vorkäme? Welche Botschaft über die Marke bleibt hängen?


Werbesignale erkennen: Der Fortnite-Werbecheck


Die fünf W-Fragen

  1. Wer: Wer sendet die Botschaft? Ist es Epic, eine Marke, ein Creator, eine Plattform oder eine Community?
  2. Was: Was sollst Du tun? Kaufen, klicken, spielen, teilen, abonnieren, einem Code folgen oder eine Marke positiv wahrnehmen?
  3. Womit: Fließt Geld, ein Vorteil, ein Geschenk, ein Code, ein kostenloser Zugang oder bezahlte Sichtbarkeit?
  4. Wen: An wen richtet sich der Inhalt? Kinder, Jugendliche, Fans eines Films, Musikfans, Sammlerinnen und Sammler oder kompetitive Spielerinnen und Spieler?
  5. Wie klar: Ist die Werbung deutlich gekennzeichnet oder musst Du sie erraten?


Typische Signale im Spiel

Achte auf Wörter wie Sponsored, Anzeige, Werbung, Partner, Kooperation, Bundle, Limited Time, Crew, Pass oder Code. Achte auch auf Logos realer Marken, bekannte Figuren aus Filmen, auffällige Shop-Kacheln, Countdowns, Sonderfarben, exklusive Belohnungen und Hinweise auf Käufe. Nicht jedes Signal beweist Werbung, aber jedes Signal ist ein Anlass zum Nachfragen.


Typische Signale in Videos und Streams

Bei YouTube, TikTok oder Twitch solltest Du auf Kennzeichnungen wie Werbung, Anzeige, bezahlte Partnerschaft, Sponsored, enthält Produktplatzierung oder Affiliate-Link achten. Auch Sätze wie Danke an Marke X für die Unterstützung oder Benutze meinen Code können auf eine kommerzielle Verbindung hinweisen. Wenn ein Video stark zum Kauf motiviert, aber keine Kennzeichnung enthält, solltest Du besonders kritisch sein.


Die Konsum-Ampel

Die grüne Zone bedeutet: Du verstehst den Preis, brauchst den Inhalt wirklich, hast genug Budget und hast keinen Zeitdruck. Die gelbe Zone bedeutet: Du bist unsicher, der Kauf wirkt nur wegen eines Countdowns wichtig oder Du möchtest vor allem dazugehören. Die rote Zone bedeutet: Du würdest Geld ausgeben, das nicht eingeplant ist, Du verheimlichst den Kauf, Du fühlst Druck oder Du verstehst die Kosten nicht. In der gelben und roten Zone ist Warten die beste Entscheidung.


Geld, Konsum und psychologische Kaufanreize


FOMO: Angst, etwas zu verpassen

FOMO bedeutet Fear of Missing Out, also die Angst, etwas zu verpassen. In Fortnite kann FOMO entstehen, wenn Angebote zeitlich begrenzt sind, wenn Freunde ein Outfit besitzen oder wenn ein Event nur kurz verfügbar ist. FOMO ist ein starkes Gefühl, aber kein guter Kaufberater. Eine einfache Regel hilft: Warte mindestens einen Tag, wenn Du unsicher bist. Wenn Du den Gegenstand danach immer noch möchtest und das Budget passt, kannst Du neu entscheiden.


Virtuelle Währung und Preisgefühl

V-Bucks können praktisch sein, aber sie verändern das Preisgefühl. Statt 8 Euro siehst Du vielleicht 1.000 V-Bucks. Dadurch wirkt ein Kauf weniger real. Rechne deshalb immer zurück: Wie viel echtes Geld entspricht der Kauf ungefähr? Welche Alternative gäbe es für dasselbe Geld? Würdest Du den Gegenstand auch kaufen, wenn der Preis direkt in Euro angezeigt würde?


Soziale Anerkennung und Gruppendruck

Skins, Emotes und seltene Gegenstände können im Freundeskreis Aufmerksamkeit erzeugen. Das kann Spaß machen. Es kann aber auch Druck aufbauen, besonders wenn andere sagen, ein Standard-Outfit sei uncool. Medienkompetenz bedeutet hier: Du entscheidest, ob ein digitaler Gegenstand zu Deinen Wünschen und Deinem Budget passt. Dein Wert als Spielerin oder Spieler hängt nicht von gekauften Inhalten ab.


Sammeln, Belohnungen und Gewohnheiten

Viele Spiele arbeiten mit Belohnungssystemen. Fortschrittsbalken, tägliche Aufgaben, neue Stufen und freischaltbare Inhalte können motivieren. Sie können aber auch dazu führen, dass Du spielst, obwohl Du eigentlich keine Lust mehr hast. Frage Dich regelmäßig: Spiele ich gerade aus Freude oder nur, weil ich nichts verpassen will?


Datenschutz, Jugendschutz und Familienregeln


Elternkontrollen und Kaufberechtigungen

Bei digitalen Spielen können Eltern und Erziehungsberechtigte Einstellungen nutzen, um Käufe, Altersfreigaben, Spielzeit oder Kommunikation zu begrenzen. Solche Einstellungen ersetzen nicht das Gespräch, können aber helfen. Sinnvoll sind klare Absprachen: Wer darf Käufe freigeben? Welches Monatsbudget gilt? Welche Inhalte sind erlaubt? Wann wird gemeinsam überprüft?


Rückgaben und Fehlkäufe

Digitale Käufe lassen sich nicht immer rückgängig machen. Bei manchen Item-Shop-Käufen gibt es Rückgabemöglichkeiten oder kurze Stornofristen, aber nicht alle Käufe sind erstattbar. Deshalb gilt: Vor dem Kauf prüfen, nicht nach dem Kauf hoffen. Lies Hinweise genau, frage nach, wenn Du unsicher bist, und kaufe nicht unter Zeitdruck.


Daten, Accounts und Betrugsrisiken

Werbung und Konsum hängen auch mit Datenschutz und Account-Sicherheit zusammen. Gib niemals Passwörter weiter und falle nicht auf angebliche Gratis-V-Bucks-Seiten herein. Seriöse Angebote verlangen nicht, dass Du Dein Passwort auf fremden Seiten eingibst. Betrugsversuche nutzen oft genau dieselben Gefühle wie Werbung: Neugier, Zeitdruck, Belohnungsversprechen und Angst, eine Chance zu verpassen.


Unterrichtsidee: Fortnite als Fallbeispiel untersuchen

In der Schule sollte niemand gezwungen werden, Fortnite zu spielen oder Geld auszugeben. Das Thema kann auch mit Screenshots, Beschreibungen, frei zugänglichen Informationsseiten, Videos oder fiktiven Beispielen bearbeitet werden. Wichtig ist, keine personenbezogenen Daten, Nutzernamen, Chats oder privaten Accounts öffentlich zu zeigen. Ziel ist nicht, Fortnite schlechtzureden, sondern Werbekompetenz, Verbraucherbildung und Medienkritik zu stärken.


Merksatz

Wenn ein Spiel kostenlos wirkt, bezahlst Du möglicherweise mit Geld, Aufmerksamkeit, Daten, Zeit oder Weiterempfehlung. Medienkompetenz bedeutet, diese Währungen zu erkennen und bewusst zu entscheiden.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Welches Signal weist in Fortnite besonders deutlich auf bezahlte Sichtbarkeit hin? (Eine Reihe mit dem Hinweis Sponsored) (!Ein zufälliger Baum auf der Insel) (!Ein normaler Ladebildschirm) (!Ein Treffer im Spiel)




Was sind V-Bucks in Fortnite? (Eine virtuelle Spielwährung) (!Eine Altersfreigabe) (!Ein Spielmodus ohne Käufe) (!Ein Datenschutzmenü)




Was bedeutet In-Game-Kauf? (Ein Kauf direkt im Spiel) (!Ein kostenloser Chat) (!Ein Schulprojekt über Games) (!Ein technischer Fehler)




Warum können virtuelle Währungen den Überblick über Kosten erschweren? (Der Bezug zu echtem Geld wirkt weniger sichtbar) (!Sie machen alle Inhalte kostenlos) (!Sie verhindern Werbung vollständig) (!Sie löschen automatisch alte Käufe)




Wie sollte eine bezahlte Empfehlung in einem Video klar gemacht werden? (Mit einer deutlichen Kennzeichnung als Werbung) (!Mit möglichst kleiner Schrift am Ende) (!Gar nicht, wenn der Creator beliebt ist) (!Nur in privaten Nachrichten)




Was beschreibt Product Placement? (Eine Marke wird gezielt in einen Medieninhalt eingebaut) (!Ein Passwort wird sicher gespeichert) (!Ein Spiel wird ohne Internet gestartet) (!Ein Chat wird automatisch übersetzt)




Was bedeutet FOMO? (Angst etwas zu verpassen) (!Freude ohne Medien online) (!Fehler ohne mögliche Ordnung) (!Fortnite ohne Markenangebote)




Welche Handlung hilft vor einem Kauf im Item-Shop besonders? (Den Preis in echtes Geld umrechnen) (!Sofort kaufen, bevor man nachdenkt) (!Das Passwort an Freunde weitergeben) (!Nur auf die Farbe des Angebots achten)




Was ist Schleichwerbung? (Werbung, die nicht klar erkennbar ist) (!Ein Spiel ohne Ton) (!Ein Outfit ohne Farbe) (!Ein legaler Rückgabegrund für alles)




Welche Frage passt am besten zur kritischen Werbeanalyse? (Wer profitiert davon, dass ich diesen Inhalt sehe) (!Wie kann ich schneller unüberlegt kaufen) (!Welche Werbung muss ich nie beachten) (!Warum sind alle Marken immer neutral)





Memory

V-Bucks virtuelle Spielwährung
Sponsored Row bezahlte Sichtbarkeit
Item-Shop Ort für digitale Angebote
FOMO Angst etwas zu verpassen
Schleichwerbung verdeckte Werbeabsicht
Product Placement gezielte Markeneinbindung
Creator Code Unterstützung für Content-Creator
Budget selbst gesetzte Ausgabengrenze





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Bedeutung
Sponsored bezahlte Platzierung
V-Bucks virtuelle Währung
Countdown Zeitdruck
Bundle Paketangebot
Markenlogo reale Marke
Anzeige Werbekennzeichnung




...


Kreuzworträtsel

Schleichwerbung Wie nennt man Werbung, die nicht klar als Werbung erkennbar ist?
Kennzeichnung Was hilft dabei, Werbung von anderen Inhalten zu unterscheiden?
Vbucks Wie heißt die virtuelle Währung in Fortnite?
Skins Wie nennt man kosmetische Aussehen für Spielfiguren oft?
Budget Wie nennt man eine vorher festgelegte Ausgabengrenze?
Influencer Wie nennt man Personen, die über soziale Medien Produkte empfehlen können?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Fortnite ist für die Medienbildung interessant, weil Spiel, Unterhaltung und

miteinander verbunden sind. Eine virtuelle Spielwährung wie

kann den Blick auf echte Kosten erschweren. Wenn eine Marke gezielt in ein Spiel eingebaut wird, spricht man von

. Nicht gekennzeichnete Werbung kann als

problematisch sein. Ein Hinweis wie Sponsored zeigt eine

Platzierung an. Zeitlich begrenzte Angebote können

auslösen. Vor einem Kauf solltest Du den Preis in

umrechnen. Eine gute Entscheidung braucht Transparenz, Abstand und ein klares

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Werbesignale: Sammle fünf mögliche Werbesignale in einem Fortnite-Beispiel oder in einem fiktiven Screenshot. Erkläre jeweils, warum das Signal auf Werbung oder Konsum hinweisen könnte.
  2. V-Bucks-Rechner: Erstelle eine kleine Tabelle, in der Du V-Bucks-Angebote in echtes Geld umrechnest. Notiere, warum virtuelle Währung das Preisgefühl verändern kann.
  3. Konsumtagebuch: Führe drei Tage lang ein Wunsch-Tagebuch ohne etwas zu kaufen. Schreibe auf, welche digitalen Gegenstände Du gern hättest und ob der Wunsch am nächsten Tag noch genauso stark ist.
  4. Begriffskarten: Gestalte Karten zu Werbung, Markenkooperation, Schleichwerbung, FOMO, Budget und Product Placement. Schreibe auf die Rückseite je ein Fortnite-Beispiel.


Standard

  1. Videoanalyse: Analysiere ein Fortnite-Video oder einen Stream-Ausschnitt. Suche nach Kennzeichnungen, Creator Codes, Kaufaufforderungen und Markenbezügen. Verwende nur öffentlich zugängliche Inhalte und keine privaten Daten.
  2. Werbeampel: Entwickle eine Ampel-Grafik mit grünen, gelben und roten Kaufmomenten. Ergänze zu jeder Farbe konkrete Handlungsregeln.
  3. Interview: Befrage eine erwachsene Person oder Mitschülerinnen und Mitschüler zu In-Game-Käufen. Werte aus, welche Regeln Familien für digitale Käufe sinnvoll finden.
  4. Vergleich: Vergleiche Fortnite mit einem anderen Free-to-play-Spiel. Untersuche Gemeinsamkeiten und Unterschiede bei Werbung, Shop, virtueller Währung und Zeitdruck.


Schwer

  1. Fallstudie: Untersuche eine reale oder fiktive Markeninsel. Beschreibe Zielgruppe, Werbebotschaft, Spielmechanik, Kennzeichnung und mögliche Wirkung auf Jugendliche.
  2. Debatte: Bereite eine Pro-und-Contra-Debatte vor: Sollten Markenkooperationen in Spielen für Minderjährige stärker begrenzt werden? Nutze Argumente aus Verbraucherbildung, Jugendschutz und Wirtschaft.
  3. Umfrageprojekt: Entwickle eine anonyme Klassenumfrage zu Kaufimpulsen in Games. Achte auf Datenschutz, freiwillige Teilnahme und neutrale Fragen. Stelle die Ergebnisse als Diagramm dar.
  4. Transparente Werbung: Entwirf ein eigenes Konzept für eine fiktive Fortnite-Insel mit Werbung. Zeige, wie Werbung fair, deutlich gekennzeichnet und ohne Druck gestaltet werden könnte.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Transferanalyse: Du siehst eine neue Fortnite-Kooperation mit einer bekannten Filmfigur. Erkläre, woran Du erkennst, ob es sich um Unterhaltung, Werbung oder beides handelt.
  2. Konsumentscheidung: Eine Freundin möchte wegen eines Countdowns sofort V-Bucks kaufen. Entwickle eine faire Beratung, die weder bevormundet noch zum Kauf drängt.
  3. Budgetplanung: Plane ein Monatsbudget für digitale Spiele. Berücksichtige Taschengeld, Sparziele, mögliche Abos und spontane Wünsche.
  4. Kennzeichnungskritik: Bewerte ein fiktives Creator-Video, in dem ein Code genannt wird, aber keine Werbekennzeichnung erscheint. Begründe, welche Information fehlt.
  5. Perspektivwechsel: Schreibe aus Sicht einer Marke, einer Spielerin und eines Elternteils je zwei Interessen auf. Vergleiche, wo Konflikte entstehen.
  6. Medienvergleich: Übertrage den Fortnite-Werbecheck auf TikTok, YouTube oder Roblox. Erkläre, welche Werbesignale gleich bleiben und welche plattformspezifisch sind.




Lernnachweis

  1. Grundbegriffe: Du kannst Werbung, Markenkooperation, Product Placement, Influencer-Marketing, In-Game-Kauf und Schleichwerbung sicher erklären.
  2. Analysefähigkeit: Du erkennst Werbesignale in Fortnite, im Item-Shop, in Creator-Inhalten und in Social-Media-Beiträgen.
  3. Konsumkompetenz: Du kannst virtuelle Währung in echtes Geld umrechnen und ein realistisches Budget begründen.
  4. Reflexion: Du kannst zwischen echtem Wunsch, Gruppendruck, FOMO und spontaner Kauflaune unterscheiden.
  5. Handlungssicherheit: Du kennst Strategien wie Wartezeit, Preisvergleich, Familienregel, Rückfrage und Kaufstopp.
  6. Transfer: Du kannst den Werbecheck auf andere Spiele, Apps und Plattformen übertragen.
  7. Produktion: Du kannst ein eigenes medienkritisches Produkt gestalten, zum Beispiel Poster, Erklärvideo, Podcast, Checkliste oder Fallanalyse.




OERs zum Thema



Weiterführende Quellen und Materialien

  1. Epic Games: Informationen zu V-Bucks in Fortnite
  2. Epic Games: Informationen zu Sponsored Campaigns in Fortnite
  3. Epic Games: Informationen zu In-Island Transactions
  4. Die Medienanstalten: Leitfaden zur Werbekennzeichnung bei Online-Medien
  5. klicksafe: In-Game-Käufe – Ein teurer Spielspaß
  6. klicksafe: Fortnite-Flyer für Jugendliche


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Schulfach+

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Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

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  2. Woyzeck - Georg Büchner
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  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

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Hessen

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

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  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

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Sachsen (berufliches Gymnasium)

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
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Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

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Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

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Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

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