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Spielzeit und Medienzeit planen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung

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Spielzeit und Medienzeit planen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung




Spielzeit und Medienzeit planen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung


Einleitung

Medien machen Spaß. Du kannst mit ihnen spielen, lernen, schreiben, hören und kreativ sein. Wichtig ist: Die Medienzeit soll zu Deinem Tag passen.

Ein Plan hilft Dir beim Aufhören. Er schafft auch Zeit für Schlaf, Bewegung, Schule, Freunde und Familie. Klare Regeln und Gespräche helfen bei einer guten Mediennutzung.[1]


Was ist Medienzeit?

Medienzeit ist Zeit mit digitalen Medien. Dazu gehören zum Beispiel:

  1. Smartphone: chatten, Videos sehen oder spielen
  2. Tablet: lernen, lesen oder kreativ sein
  3. Computer: schreiben, programmieren oder spielen
  4. Spielkonsole: digitale Spiele spielen
  5. Fernsehen: Filme und Sendungen ansehen

Nicht jede Medienzeit ist gleich. Ein Lernvideo hat ein anderes Ziel als ein Computerspiel. Beides braucht aber einen guten Platz im Tagesplan.


Was ist Spielzeit?

Spielzeit kann digital oder ohne Bildschirm sein. Du kannst an der Konsole spielen, ein Brettspiel machen, bauen, malen oder draußen spielen.

Bei digitalen Spielen ist das Ende manchmal schwer. Darum brauchst Du vorher eine klare Stopp-Zeit.


So planst Du Deine Medienzeit

  1. Pflichten zuerst eintragen: Schule, Hausaufgaben, Essen und Schlaf
  2. Freizeit eintragen: Freunde, Sport, Musik, Lesen oder Spielen
  3. Medienzeit festlegen: Was möchtest Du nutzen?
  4. Stopp-Zeit festlegen: Wann ist wirklich Schluss?
  5. Timer stellen: Lass Dich kurz vor dem Ende erinnern
  6. Ausgleich planen: Was machst Du danach?
  7. Rückblick machen: Hat der Plan funktioniert?

Ab etwa zehn Jahren kann ein Wochenbudget helfen. Die Zeit wird gemeinsam mit Erwachsenen vereinbart.[2]


Dein einfacher Wochenplan

Tag Pflicht zuerst Geplante Medienzeit Stopp-Zeit Ausgleich
Montag
Dienstag
Mittwoch
Donnerstag
Freitag
Wochenende


Gute Pausen

Pausen helfen Deinen Augen, Deinem Körper und Deiner Aufmerksamkeit. Steh auf, trink etwas und bewege Dich.

Beim Essen sollten Bildschirme Pause haben. Auch vor dem Schlafen ist eine bildschirmfreie Zeit sinnvoll.[3]

Datei:Children playing outdoors.jpg


Gut aufhören

Vor dem Start fragst Du Dich:

  1. Wann höre ich auf?
  2. Wo kann ich im Spiel gut stoppen?
  3. Was mache ich nach der Medienzeit?
  4. Wer erinnert mich, wenn ich den Timer überhöre?

Ein gutes Ende ist zum Beispiel nach einer Runde, nach einem Kapitel oder nach einem gespeicherten Spielstand.


Die Medien-Ampel

Ampel Zeichen Was Du tun kannst
Grün Du kannst gut aufhören. Dein Plan passt.
Gelb Du spielst oft länger als geplant oder bist danach sehr müde. Plane kürzer und sprich mit einem Erwachsenen.
Rot Schlaf, Schule, Freunde oder Familie leiden stark. Hole Dir Hilfe bei einer vertrauten erwachsenen Person.

Die Ampel ist keine medizinische Diagnose. Sie hilft Dir beim Nachdenken.


Regeln gemeinsam vereinbaren

Regeln sind fairer, wenn Kinder und Erwachsene darüber sprechen. Ein Mediennutzungsvertrag kann die Absprachen festhalten.[4]

Gute Fragen sind:

  1. Wann sind Medien erlaubt?
  2. Welche Orte bleiben medienfrei?
  3. Was gilt bei Hausaufgaben und beim Essen?
  4. Wie wird eine Ausnahme vereinbart?
  5. Was tun wir bei Streit?
Datei:Kids with Education Tablet Computers.jpg


Merksatz

Erst planen, dann starten, rechtzeitig stoppen und danach etwas anderes tun.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist Medienzeit? (Zeit mit digitalen Medien) (!Nur Zeit in der Schule) (!Nur Zeit beim Sport) (!Nur Zeit beim Essen)




Was trägst Du zuerst in einen Tagesplan ein? (Schule, Hausaufgaben und feste Termine) (!Nur das Lieblingsspiel) (!Nur Videos) (!Gar nichts)




Wozu hilft ein Timer? (Er erinnert an das Ende) (!Er macht jedes Spiel leichter) (!Er ersetzt den Schlaf) (!Er schreibt die Hausaufgaben)




Wann lässt sich ein Spiel oft gut beenden? (Nach einer Runde oder einem Speicherpunkt) (!Mitten in einer wichtigen Aufgabe) (!Erst wenn der Akku leer ist) (!Nie)




Welche Zeit sollte möglichst bildschirmfrei sein? (Die Zeit beim Essen) (!Jede Pause auf dem Schulhof) (!Jede Busfahrt) (!Jeder Nachmittag)




Was kann ab etwa zehn Jahren beim Planen helfen? (Ein gemeinsam vereinbartes Wochenbudget) (!Ein geheimer zweiter Bildschirm) (!Spielen ohne Ende) (!Das Abschalten aller Uhren)




Was ist ein guter Ausgleich zur Bildschirmzeit? (Bewegung oder Treffen mit Freunden) (!Noch ein zweiter Bildschirm) (!Spielen bis tief in die Nacht) (!Hausaufgaben vergessen)




Was solltest Du tun, wenn Du oft nicht aufhören kannst? (Mit einer vertrauten erwachsenen Person sprechen) (!Die Nutzung verstecken) (!Den Timer ausschalten) (!Noch länger spielen)




Wann darf eine geplante Medienzeit verlängert werden? (Nach einer neuen gemeinsamen Absprache) (!Immer heimlich) (!Bei jedem verlorenen Spiel) (!Sobald der Timer klingelt)




Was machst Du nach einer Testwoche mit Deinem Plan? (Du prüfst und verbesserst ihn) (!Du wirfst ihn sofort weg) (!Du verdoppelst jede Zeit) (!Du beachtest ihn nie wieder)





Memory

Timer Erinnerung an das Ende
Wochenplan Übersicht über mehrere Tage
Pause Erholung ohne Bildschirm
Schlaf wichtige Ruhezeit
Bewegung körperlicher Ausgleich
Medienvertrag gemeinsam vereinbarte Regeln





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Medienplanung
Timer erinnert an die Stopp-Zeit
Wochenbudget verteilt Medienzeit auf mehrere Tage
Bildschirmpause gibt Augen und Körper Erholung
Medienfreie Zone ist ein Ort ohne Smartphone oder Tablet
Rückblick zeigt, ob der Plan funktioniert hat






Kreuzworträtsel

Timer Was erinnert Dich an das Ende der Medienzeit?
Pause Wie heißt eine kurze Erholung ohne Bildschirm?
Schlaf Welche wichtige Ruhezeit darf nicht zu kurz kommen?
Bewegung Welcher körperliche Ausgleich passt zur Medienzeit?
Vertrag Wie heißt eine schriftliche Vereinbarung?
Ausgleich Wie nennt man eine andere passende Tätigkeit nach der Medienzeit?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Ein

erinnert Dich an die Stopp-Zeit. Vor dem Start planst Du das

. Ein

zeigt Dir mehrere Tage. Genügend

ist wichtiger als ein zusätzliches Spiel. Nach langem Sitzen brauchst Du

. Kinder und Erwachsene sollen faire

vereinbaren. Beim Essen ist eine Bildschirm-

sinnvoll. Wenn Du oft nicht aufhören kannst, sprichst Du mit einer vertrauten

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Medienuhr: Zeichne eine Uhr und markiere eine geplante Medienzeit und eine Stopp-Zeit.
  2. Pausenkarte: Gestalte eine Karte mit drei Ideen für eine Pause ohne Bildschirm.
  3. Timer-Test: Probiere einen Timer aus und notiere, ob Du beim Klingeln gut aufhören konntest.
  4. Ausgleichsidee: Fotografiere oder zeichne eine Tätigkeit, die Du nach der Medienzeit machen kannst.


Standard

  1. Wochenplan: Erstelle einen Medienplan für sieben Tage. Trage Schule, Schlaf, Bewegung und Freizeit ein.
  2. Medientagebuch: Beobachte Deine freiwillige Medienzeit an drei Tagen. Schreibe nur Zeiten und Tätigkeiten auf.
  3. Interview: Frage ein Familienmitglied nach einer guten Medienregel. Vergleicht Eure Antworten.
  4. Stopp-Plakat: Gestalte ein Plakat mit dem Satz „Noch fünf Minuten – dann ist Schluss“.


Schwer

  1. Klassenumfrage: Entwickle eine anonyme Umfrage zu Medienpausen. Werte die Antworten ohne Namen aus.
  2. Planvergleich: Vergleiche einen Tagesplan mit festen Zeiten und einen Plan mit Wochenbudget. Erkläre Vor- und Nachteile.
  3. Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video über die vier Schritte Planen, Starten, Stoppen und Ausgleichen.
  4. Medienvertrag: Entwirf mit Erwachsenen einen fairen Vertrag. Testet ihn eine Woche und verbessert ihn.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Fallbeispiel Hausaufgaben: Sam möchte sofort spielen, muss aber noch Hausaufgaben machen. Erstelle einen fairen Plan mit Start, Ende und Ausgleich.
  2. Nutzung vergleichen: Zwei Kinder nutzen je 45 Minuten ein Tablet. Ein Kind programmiert, das andere schaut automatisch startende Kurzvideos. Erkläre, warum Dauer allein nicht alles sagt.
  3. Stopp-Punkt finden: Wähle ein Spiel oder eine Serie. Beschreibe einen passenden Stopp-Punkt und begründe Deine Wahl.
  4. Regelkonflikt lösen: Ein Familienmitglied hält sich nicht an die gemeinsame Regel. Entwickle eine Lösung ohne Strafe und ohne heimliche Nutzung.
  5. Ampel anwenden: Ordne eine erfundene Situation der grünen, gelben oder roten Ampel zu. Begründe und nenne einen nächsten Schritt.
  6. Plan verbessern: Ein Wochenplan lässt keine Zeit für Freunde und Bewegung. Überarbeite ihn und erkläre Deine Änderungen.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis zeigst Du:

  1. dass Du Medienzeit und Spielzeit erklären kannst
  2. dass Du einen einfachen Tages- oder Wochenplan erstellen kannst
  3. dass Du eine klare Stopp-Zeit festlegst
  4. dass Du Pausen, Schlaf und Bewegung berücksichtigst
  5. dass Du Regeln begründen und gemeinsam verbessern kannst
  6. dass Du weißt, wann Du Hilfe holen solltest




Quellen


OERs zum Thema



Links


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