Zum Inhalt springen

Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch

Aus MOOCsWiki Staging
aiMOOC-Siegel

Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch




Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch


Einleitung

Ein Märchen ist eine erfundene Geschichte. Darin geschehen oft wunderbare Dinge.

Du lernst hier die wichtigsten Merkmale von Märchen. Danach kannst Du Märchen erkennen und selbst schreiben.


Was ist ein Märchen?

Ein Märchen gehört zu den Textsorten. Es erzählt von Zauber, Gefahren, Aufgaben und besonderen Figuren.


Typische Merkmale

Merkmal Einfach erklärt
Märchenformel Oft beginnt ein Märchen mit „Es war einmal“.
Ort Der Ort ist meist nicht genau bekannt.
Zeit Die Zeit ist meist nicht genau bekannt.
Magie Zauber und Wunder sind normal.
Märchenfigur Es gibt Hexen, Könige, Tiere oder Riesen.
Gut und Böse Gute und böse Figuren stehen sich gegenüber.
Prüfung Eine Figur muss Aufgaben lösen.
Zahlensymbolik Die Zahlen drei und sieben kommen oft vor.
Wiederholung Wörter, Sätze oder Handlungen wiederholen sich.
Schlussformel Viele Märchen enden glücklich.


Unbestimmte Zeit und unbestimmter Ort

Märchen spielen oft irgendwann und irgendwo.

Typische Sätze sind: „Es war einmal …“ oder „In einem fernen Land …“


Magische Figuren und Dinge

In Märchen gibt es oft Hexen, Zauberer, Feen, Riesen, sprechende Tiere oder verzauberte Menschen.

Auch ein Ring, ein Spiegel oder ein Stab kann Zauberkraft haben.


Gut gegen Böse

Gute Figuren sind oft mutig, ehrlich oder hilfsbereit.

Böse Figuren lügen, betrügen oder bedrohen andere.

Am Ende wird das Gute häufig belohnt.


Aufgaben und Prüfungen

Die Hauptfigur muss oft eine schwere Aufgabe lösen.

Sie bekommt manchmal Hilfe von einem Tier, einer alten Frau oder einem Zaubergegenstand.


Besondere Zahlen

Die Zahlen drei und sieben kommen häufig vor.

Beispiele sind drei Wünsche, drei Aufgaben oder sieben Zwerge.


Aufbau eines Märchens

Teil Inhalt
Einleitung Eine Figur und ein Problem werden vorgestellt.
Hauptteil Die Figur erlebt Gefahren und löst Aufgaben.
Schluss Das Problem wird gelöst. Oft endet alles gut.


Volksmärchen und Kunstmärchen

Art Erklärung
Volksmärchen Es wurde lange mündlich erzählt. Der erste Verfasser ist meist unbekannt.
Kunstmärchen Es wurde von einer bekannten Autorin oder einem bekannten Autor geschrieben.

Die Brüder Grimm sammelten und bearbeiteten viele bekannte Volksmärchen.


Märchen schnell erkennen

Prüfe diese Fragen:

  1. Märchenanfang: Beginnt der Text mit einer typischen Formel?
  2. Zauber: Gibt es Magie oder Wunder?
  3. Figuren: Gibt es typische Märchenfiguren?
  4. Aufgabe: Muss eine Figur eine Prüfung bestehen?
  5. Gegensatz: Kämpfen Gut und Böse gegeneinander?
  6. Märchenschluss: Gibt es eine Lösung oder Belohnung?


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Wie beginnt ein Märchen oft? (Es war einmal) (!Gestern um acht Uhr) (!Laut Wetterbericht) (!Sehr geehrte Damen und Herren)




Welche Angabe bleibt im Märchen oft ungenau? (Ort und Zeit) (!Name des Verlages) (!Seitenzahl des Buches) (!Datum der Klassenarbeit)




Was ist typisch für ein Märchen? (Es geschehen Wunder) (!Alle Angaben sind wissenschaftlich belegt) (!Es gibt nur echte Personen) (!Der Text ist eine Anleitung)




Welche Figur passt gut in ein Märchen? (Eine Hexe) (!Ein Nachrichtensprecher) (!Eine Busfahrerin im Fahrplan) (!Ein Fußballschiedsrichter im Spielbericht)




Was muss die Hauptfigur oft tun? (Eine Aufgabe lösen) (!Eine Rechnung schreiben) (!Ein Formular ausfüllen) (!Eine Tabelle drucken)




Welche Zahlen kommen in Märchen oft vor? (Drei und sieben) (!Zweiundvierzig und neunzig) (!Achtzehn und neunzehn) (!Vierundzwanzig und achtundzwanzig)




Was steht sich in vielen Märchen gegenüber? (Gut und Böse) (!Sommer und Kalender) (!Bleistift und Heft) (!Bus und Haltestelle)




Was ist ein Volksmärchen? (Eine lange mündlich überlieferte Geschichte) (!Ein aktueller Zeitungsbericht) (!Eine Bedienungsanleitung) (!Ein persönlicher Brief)




Was ist bei einem Kunstmärchen bekannt? (Die Autorin oder der Autor) (!Der genaue wahre Tatort) (!Die Telefonnummer der Hauptfigur) (!Der Wetterbericht des Tages)




Wie endet ein Märchen häufig? (Das Gute wird belohnt) (!Mit einer Quellenangabe) (!Mit einer Einkaufsliste) (!Mit einem Stundenplan)





Memory

Märchenformel Es war einmal
Zaubergegenstand Magischer Helfer
Hexe Typische Gegnerin
Prüfung Schwere Aufgabe
Dreizahl Drei Wünsche
Volksmärchen Mündliche Überlieferung
Kunstmärchen Bekannte Urheberschaft
Schluss Belohnung oder Lösung





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Märchenformel Es war einmal
Zauberfigur Fee
Gegnerin Hexe
Hauptfigur Heldin
Prüfung Aufgabe
Schlussformel Sie lebten glücklich






Kreuzworträtsel

Zauber Was macht unmögliche Dinge im Märchen möglich?
Hexe Welche typische Märchenfigur kann böse Magie nutzen?
Schloss Wo wohnen Königinnen und Könige häufig?
Dreizahl Wie nennt man das häufige Auftreten der Zahl drei?
Prüfung Was muss eine Hauptfigur oft bestehen?
Formel Wie heißt ein fester Satz am Anfang oder Ende?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.
Ein Märchen beginnt oft mit der Formel

. Ort und Zeit bleiben meist

. In der Handlung gibt es häufig

. Hexen und Riesen sind typische

. Die Hauptfigur muss oft eine

bestehen. Die Zahlen drei und sieben haben eine besondere

. Gut und Böse stehen sich als klare

gegenüber. Am Ende wird das Gute häufig

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Märchenmerkmale markieren: Suche in einem Märchen fünf typische Merkmale und markiere sie.
  2. Märchenfigur zeichnen: Zeichne eine Hexe, eine Fee, einen Riesen oder ein sprechendes Tier.
  3. Märchenanfang schreiben: Schreibe drei Sätze. Beginne mit „Es war einmal“.
  4. Märchengegenstand erfinden: Erfinde einen Zaubergegenstand und beschreibe seine Kraft.


Standard

  1. Märchen-Steckbrief: Erstelle einen Steckbrief zu einem bekannten Märchen.
  2. Märchenvergleich: Vergleiche zwei Märchen. Finde Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
  3. Bildergeschichte: Gestalte eine Bildergeschichte mit Anfang, Prüfung und Lösung.
  4. Hörmärchen: Nimm ein kurzes Märchen als Audio auf und nutze passende Geräusche.


Schwer

  1. Eigenes Märchen: Schreibe ein vollständiges Märchen mit mindestens sechs typischen Merkmalen.
  2. Märchen modernisieren: Verlege ein altes Märchen in die heutige Zeit.
  3. Märchenfilm: Plane und drehe einen kurzen Märchenfilm in einer Gruppe.
  4. Textsortenvergleich: Vergleiche Märchen, Sage und Fabel in einer Tabelle.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Merkmale begründen: Erkläre an einem Textbeispiel, warum es sich um ein Märchen handelt.
  2. Wirkung untersuchen: Beschreibe, wie Zauber und Wunder die Handlung verändern.
  3. Figuren vergleichen: Vergleiche eine gute und eine böse Figur. Erkläre ihre Aufgaben in der Geschichte.
  4. Aufbau übertragen: Entwickle aus einer Alltagssituation einen Märchenanfang, eine Prüfung und einen Schluss.
  5. Märchen verändern: Entferne ein wichtiges Märchenmerkmal aus einer Geschichte. Erkläre, wie sich die Wirkung verändert.
  6. Textsorten unterscheiden: Begründe, warum ein Märchen keine Nachricht und keine Anleitung ist.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis ist wichtig:

  1. Du erkennst typische Märchenmerkmale.
  2. Du erklärst den Aufbau eines Märchens.
  3. Du unterscheidest Volksmärchen und Kunstmärchen.
  4. Du belegst Deine Aussagen mit Beispielen aus einem Text.
  5. Du schreibst einen eigenen kurzen Märchentext.




OERs zum Thema



Verknüpfte Lernbereiche


aiMOOC-Projekte

MOOCwiki · Deutsch

Nach dem Lernen ist vor dem Lernen

Entdecke direkt den nächsten Lernkurs. Weitere Inhalte erscheinen, wenn Du weiter nach unten scrollst.

Zur MOOCwiki-Hauptseite
Inhalte werden geladen ...

Mediathek wird aus dem Wiki geladen ...