Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch


Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch
Merkmale von Märchen - Textsorten Deutsch

Einleitung
Ein Märchen ist eine erfundene Geschichte. Darin geschehen oft wunderbare Dinge.
Du lernst hier die wichtigsten Merkmale von Märchen. Danach kannst Du Märchen erkennen und selbst schreiben.
Was ist ein Märchen?
Ein Märchen gehört zu den Textsorten. Es erzählt von Zauber, Gefahren, Aufgaben und besonderen Figuren.

Typische Merkmale
| Merkmal | Einfach erklärt |
|---|---|
| Märchenformel | Oft beginnt ein Märchen mit „Es war einmal“. |
| Ort | Der Ort ist meist nicht genau bekannt. |
| Zeit | Die Zeit ist meist nicht genau bekannt. |
| Magie | Zauber und Wunder sind normal. |
| Märchenfigur | Es gibt Hexen, Könige, Tiere oder Riesen. |
| Gut und Böse | Gute und böse Figuren stehen sich gegenüber. |
| Prüfung | Eine Figur muss Aufgaben lösen. |
| Zahlensymbolik | Die Zahlen drei und sieben kommen oft vor. |
| Wiederholung | Wörter, Sätze oder Handlungen wiederholen sich. |
| Schlussformel | Viele Märchen enden glücklich. |
Unbestimmte Zeit und unbestimmter Ort
Märchen spielen oft irgendwann und irgendwo.
Typische Sätze sind: „Es war einmal …“ oder „In einem fernen Land …“

Magische Figuren und Dinge
In Märchen gibt es oft Hexen, Zauberer, Feen, Riesen, sprechende Tiere oder verzauberte Menschen.
Auch ein Ring, ein Spiegel oder ein Stab kann Zauberkraft haben.

Gut gegen Böse
Gute Figuren sind oft mutig, ehrlich oder hilfsbereit.
Böse Figuren lügen, betrügen oder bedrohen andere.
Am Ende wird das Gute häufig belohnt.

Aufgaben und Prüfungen
Die Hauptfigur muss oft eine schwere Aufgabe lösen.
Sie bekommt manchmal Hilfe von einem Tier, einer alten Frau oder einem Zaubergegenstand.

Besondere Zahlen
Die Zahlen drei und sieben kommen häufig vor.
Beispiele sind drei Wünsche, drei Aufgaben oder sieben Zwerge.
Aufbau eines Märchens
| Teil | Inhalt |
|---|---|
| Einleitung | Eine Figur und ein Problem werden vorgestellt. |
| Hauptteil | Die Figur erlebt Gefahren und löst Aufgaben. |
| Schluss | Das Problem wird gelöst. Oft endet alles gut. |
Volksmärchen und Kunstmärchen
| Art | Erklärung |
|---|---|
| Volksmärchen | Es wurde lange mündlich erzählt. Der erste Verfasser ist meist unbekannt. |
| Kunstmärchen | Es wurde von einer bekannten Autorin oder einem bekannten Autor geschrieben. |
Die Brüder Grimm sammelten und bearbeiteten viele bekannte Volksmärchen.

Märchen schnell erkennen
Prüfe diese Fragen:
- Märchenanfang: Beginnt der Text mit einer typischen Formel?
- Zauber: Gibt es Magie oder Wunder?
- Figuren: Gibt es typische Märchenfiguren?
- Aufgabe: Muss eine Figur eine Prüfung bestehen?
- Gegensatz: Kämpfen Gut und Böse gegeneinander?
- Märchenschluss: Gibt es eine Lösung oder Belohnung?
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Wie beginnt ein Märchen oft? (Es war einmal) (!Gestern um acht Uhr) (!Laut Wetterbericht) (!Sehr geehrte Damen und Herren)
Welche Angabe bleibt im Märchen oft ungenau? (Ort und Zeit) (!Name des Verlages) (!Seitenzahl des Buches) (!Datum der Klassenarbeit)
Was ist typisch für ein Märchen? (Es geschehen Wunder) (!Alle Angaben sind wissenschaftlich belegt) (!Es gibt nur echte Personen) (!Der Text ist eine Anleitung)
Welche Figur passt gut in ein Märchen? (Eine Hexe) (!Ein Nachrichtensprecher) (!Eine Busfahrerin im Fahrplan) (!Ein Fußballschiedsrichter im Spielbericht)
Was muss die Hauptfigur oft tun? (Eine Aufgabe lösen) (!Eine Rechnung schreiben) (!Ein Formular ausfüllen) (!Eine Tabelle drucken)
Welche Zahlen kommen in Märchen oft vor? (Drei und sieben) (!Zweiundvierzig und neunzig) (!Achtzehn und neunzehn) (!Vierundzwanzig und achtundzwanzig)
Was steht sich in vielen Märchen gegenüber? (Gut und Böse) (!Sommer und Kalender) (!Bleistift und Heft) (!Bus und Haltestelle)
Was ist ein Volksmärchen? (Eine lange mündlich überlieferte Geschichte) (!Ein aktueller Zeitungsbericht) (!Eine Bedienungsanleitung) (!Ein persönlicher Brief)
Was ist bei einem Kunstmärchen bekannt? (Die Autorin oder der Autor) (!Der genaue wahre Tatort) (!Die Telefonnummer der Hauptfigur) (!Der Wetterbericht des Tages)
Wie endet ein Märchen häufig? (Das Gute wird belohnt) (!Mit einer Quellenangabe) (!Mit einer Einkaufsliste) (!Mit einem Stundenplan)
Memory
| Märchenformel | Es war einmal |
| Zaubergegenstand | Magischer Helfer |
| Hexe | Typische Gegnerin |
| Prüfung | Schwere Aufgabe |
| Dreizahl | Drei Wünsche |
| Volksmärchen | Mündliche Überlieferung |
| Kunstmärchen | Bekannte Urheberschaft |
| Schluss | Belohnung oder Lösung |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Märchenformel | Es war einmal |
| Zauberfigur | Fee |
| Gegnerin | Hexe |
| Hauptfigur | Heldin |
| Prüfung | Aufgabe |
| Schlussformel | Sie lebten glücklich |
Kreuzworträtsel
| Zauber | Was macht unmögliche Dinge im Märchen möglich? |
| Hexe | Welche typische Märchenfigur kann böse Magie nutzen? |
| Schloss | Wo wohnen Königinnen und Könige häufig? |
| Dreizahl | Wie nennt man das häufige Auftreten der Zahl drei? |
| Prüfung | Was muss eine Hauptfigur oft bestehen? |
| Formel | Wie heißt ein fester Satz am Anfang oder Ende? |
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Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Märchenmerkmale markieren: Suche in einem Märchen fünf typische Merkmale und markiere sie.
- Märchenfigur zeichnen: Zeichne eine Hexe, eine Fee, einen Riesen oder ein sprechendes Tier.
- Märchenanfang schreiben: Schreibe drei Sätze. Beginne mit „Es war einmal“.
- Märchengegenstand erfinden: Erfinde einen Zaubergegenstand und beschreibe seine Kraft.
Standard
- Märchen-Steckbrief: Erstelle einen Steckbrief zu einem bekannten Märchen.
- Märchenvergleich: Vergleiche zwei Märchen. Finde Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
- Bildergeschichte: Gestalte eine Bildergeschichte mit Anfang, Prüfung und Lösung.
- Hörmärchen: Nimm ein kurzes Märchen als Audio auf und nutze passende Geräusche.
Schwer
- Eigenes Märchen: Schreibe ein vollständiges Märchen mit mindestens sechs typischen Merkmalen.
- Märchen modernisieren: Verlege ein altes Märchen in die heutige Zeit.
- Märchenfilm: Plane und drehe einen kurzen Märchenfilm in einer Gruppe.
- Textsortenvergleich: Vergleiche Märchen, Sage und Fabel in einer Tabelle.


Lernkontrolle
- Merkmale begründen: Erkläre an einem Textbeispiel, warum es sich um ein Märchen handelt.
- Wirkung untersuchen: Beschreibe, wie Zauber und Wunder die Handlung verändern.
- Figuren vergleichen: Vergleiche eine gute und eine böse Figur. Erkläre ihre Aufgaben in der Geschichte.
- Aufbau übertragen: Entwickle aus einer Alltagssituation einen Märchenanfang, eine Prüfung und einen Schluss.
- Märchen verändern: Entferne ein wichtiges Märchenmerkmal aus einer Geschichte. Erkläre, wie sich die Wirkung verändert.
- Textsorten unterscheiden: Begründe, warum ein Märchen keine Nachricht und keine Anleitung ist.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis ist wichtig:
- Du erkennst typische Märchenmerkmale.
- Du erklärst den Aufbau eines Märchens.
- Du unterscheidest Volksmärchen und Kunstmärchen.
- Du belegst Deine Aussagen mit Beispielen aus einem Text.
- Du schreibst einen eigenen kurzen Märchentext.
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