M9 G - Laplace-Wahrscheinlichkeiten berechnen
M9 G - Laplace-Wahrscheinlichkeiten berechnen
Mini-Beschreibung: Du berechnest Wahrscheinlichkeiten bei gleich wahrscheinlichen Ergebnissen und deutest das Ergebnis als Anteil. Du arbeitest mit Würfel-, Karten- und Glücksradmodellen.
Niveau: Klasse 9, Baden-Württemberg, G-Niveau. Der Kurs ist kleinschrittig aufgebaut und unterstützt die Vorbereitung auf den Hauptschulabschluss.

Einstieg
Ein fairer Würfel hat sechs mögliche Ergebnisse. Bei einem fairen Würfel sind alle sechs Ergebnisse gleich wahrscheinlich.
Gesucht ist zum Beispiel das Ereignis:
Es gibt drei günstige Ergebnisse und sechs mögliche Ergebnisse.
Merke:
Das gilt bei einem Laplace-Experiment: Alle einzelnen Ergebnisse müssen gleich wahrscheinlich sein.
Lernziele
Nach diesem aiMOOC kannst Du:
- Laplace-Experiment: erkennen, ob Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind.
- Ergebnismenge: mögliche Ergebnisse übersichtlich angeben.
- Ereignis: günstige Ergebnisse bestimmen.
- Wahrscheinlichkeit: mit rechnen.
- Bruch: Wahrscheinlichkeiten als Bruch, Dezimalzahl und Prozentwert darstellen.
- Interpretation: ein Ergebnis wie als Anteil deuten.
- Selbstkontrolle: prüfen, ob eine Wahrscheinlichkeit zwischen und beziehungsweise zwischen und liegt.
Vorwissen-Check
Prüfe zuerst kurz Dein Vorwissen.
| Aufgabe | Ergänzung |
|---|---|
| 50 % | |
| 25 % | |
| 75 % | |
| 20 % | |
| 100 % |
Selbstcheck: Wenn Dir Brüche und Prozentwerte noch schwerfallen, wiederhole zuerst Brüche und Prozentrechnung.
Das Laplace-Prinzip
Ein Laplace-Modell hat endlich viele mögliche Ergebnisse. Jedes einzelne Ergebnis ist gleich wahrscheinlich.
Bei einem fairen Würfel gilt:
Für jede einzelne Augenzahl gilt:
Für ein Ereignis zählt man zuerst die günstigen Ergebnisse.
oder anschaulich:

Visuelle Schrittfolge
Schritt 1: Schreibe oder zähle alle möglichen Ergebnisse.
Schritt 2: Markiere die Ergebnisse, die zum Ereignis passen.
Schritt 3: Setze beide Anzahlen in die Laplace-Formel ein.
Schritt 4: Kürze den Bruch und wandle ihn bei Bedarf in Prozent um.
Beispiel zum Aufklappen: Gerade Zahl beim Würfeln
und
Deutung: Bei sehr vielen Würfen erwartet man ungefähr die Hälfte der Würfe mit einer geraden Augenzahl.
Wahrscheinlichkeiten als Anteil verstehen
Eine Wahrscheinlichkeit ist ein Anteil am Ganzen.
und gleichbedeutend:
───── ───── ───── ─────
── ── ── ──
Denkfrage: Wo liegt ungefähr auf dieser Zahlengeraden?
Lösung anzeigen
. Der Wert liegt zwischen und .
Modell 1: Würfel

Ein fairer sechsseitiger Würfel besitzt sechs gleich wahrscheinliche Ergebnisse.
Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, eine Zahl größer als zu würfeln?
Interpretation: Ungefähr ein Drittel der möglichen Würfelergebnisse ist günstig.
Übung mit Hilfestufen: Würfel
Aufgabe: Berechne die Wahrscheinlichkeit für eine Augenzahl kleiner als .
Hilfe 1
Schreibe zuerst alle möglichen Augenzahlen auf.
Hilfe 2
Günstig sind .
Lösung und Feedback
.
Wenn Du erhalten hast, ist das bereits korrekt. Kürzen macht das Ergebnis übersichtlicher.
Modell 2: Karten
Für die Aufgaben in diesem Kurs verwenden wir ein Kartenpaket mit Karten ohne Joker.

Es gibt vier Farben mit jeweils Karten. Rot sind Herz und Karo, also zusammen Karten.
Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, eine rote Karte zu ziehen?
Beispiel: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, ein Ass zu ziehen?
Es gibt Asse.
Übung mit Hilfestufen: Karten
Aufgabe: Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit, aus Karten eine Herz-Karte zu ziehen?
Hilfe 1
Eine Farbe enthält Karten.
Hilfe 2
Setze günstige und mögliche Ergebnisse ein.
Lösung und Feedback
.
Prüfe die Deutung: Eine von vier Kartenfarben ist Herz.
Modell 3: Glücksrad
Ein Glücksrad ist ein Laplace-Modell, wenn die einzelnen Felder gleich groß sind und die Drehung fair ist.

Für ein einfaches Lernmodell nehmen wir ein Glücksrad mit gleich großen Feldern. Davon sind grün.
Bruchdarstellung:
🟩 🟩 🟩 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
der gleich großen Felder sind günstig.
Achtung: Nicht jedes Glücksrad ist ein Laplace-Modell
Sind die Felder unterschiedlich groß, darfst Du nicht einfach die Anzahl der Felder zählen.
Bei gleich großen Feldern:
Bei unterschiedlich großen Feldern muss die Größe der Flächen beziehungsweise Winkel berücksichtigt werden. Das wird hier nicht vertieft.
Interaktive Beispiele
= Beispiel A: Würfel
Ereignis: „Eine Zahl durch teilbar“.
Warum?
Von sechs gleich wahrscheinlichen Augenzahlen sind genau zwei günstig.
= Beispiel B: Karten
Ereignis: „Eine Dame ziehen“.
= Beispiel C: Glücksrad
Ein Glücksrad hat gleich große Felder. davon tragen einen Stern.
Schnellcheck: bedeutet: von gleichartigen Anteilen.
Typische Fehler
| Fehler | Besser |
|---|---|
| günstige und mögliche Ergebnisse vertauschen | oben günstig, unten möglich |
| ungleich große Glücksradfelder einfach zählen | zuerst Gleichwahrscheinlichkeit prüfen |
| Wahrscheinlichkeit größer als | Rechnung prüfen |
| Ergebnis ohne Deutung | Anteil in einem Satz erklären |
Merksatz: Erst prüfen, ob ein Laplace-Modell vorliegt. Dann zählen. Dann rechnen. Danach das Ergebnis deuten.
Selbstkontrolle
Prüfe jede Lösung mit drei Fragen:
- Liegt das Ergebnis zwischen und ?
- Sind günstige Ergebnisse höchstens so viele wie mögliche Ergebnisse?
- Passt der Prozentwert zur Situation?
Beispiel:
Das kann bei einer normalen Wahrscheinlichkeit nicht stimmen. Die Zählung oder der Bruch muss falsch sein.
Digitale Ergebnisse kritisch prüfen
Digitale Hilfsmittel können Würfe, Karten oder Glücksräder simulieren. Eine Simulation liefert aber meist eine relative Häufigkeit. Die Laplace-Formel liefert für das Modell eine theoretische Wahrscheinlichkeit.
Beispiel:
Bei simulierten Würfen kann eine Sechs auch -mal auftreten.
Die theoretische Wahrscheinlichkeit bleibt beim fairen Würfel:
Je mehr Versuche durchgeführt werden, desto näher kann die relative Häufigkeit an die theoretische Wahrscheinlichkeit herankommen. Einzelne Simulationen beweisen die Wahrscheinlichkeit nicht.
Datenschutz: Gib bei Online-Simulationen keine Namen, Adressen oder andere personenbezogene Daten ein.
KI-Hinweis: KI-Ausgaben können Rechenfehler enthalten. Prüfe Anzahl der Ergebnisse, Formel und Rechnung selbst. Eine KI-Antwort ersetzt keine mathematische Begründung.
Transfer
Ein Gewinnspiel verwendet gleich große Lose. Davon sind Gewinne.
Transferfrage: Würdest Du bei Teilnahmen genau Gewinne erwarten?
Nein. beschreibt eine Wahrscheinlichkeit. Bei einer endlichen Anzahl von Versuchen können die tatsächlichen Ergebnisse abweichen.
Kompetenzcheck
1. Würfel
Gesucht: Zahl mindestens .
.
2. Karten
Gesucht: ein König aus Karten.
.
3. Glücksrad
günstige von gleich großen Feldern.
.
Reflexion
Beantworte für Dich:
- Kann ich erklären, wann ein Laplace-Modell vorliegt?
- Kann ich günstige und mögliche Ergebnisse unterscheiden?
- Kann ich einen Bruch in Prozent umwandeln?
- Kann ich mein Ergebnis als Anteil deuten?
- Prüfe ich digitale Ergebnisse selbst nach?
Folgekurs
Als nächster Schritt passt Mehrstufige Zufallsexperimente: Dort werden mehrere Zufallsschritte nacheinander betrachtet. Vorher solltest Du die Laplace-Formel sicher anwenden können.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Wann liegt ein Laplace-Experiment vor? (Alle einzelnen Ergebnisse sind gleich wahrscheinlich) (!Es gibt genau zwei Ergebnisse) (!Das Ergebnis ist immer sicher) (!Die Ergebnisse treten immer abwechselnd auf)
Wie lautet die Laplace-Formel? (P von E ist günstige Ergebnisse geteilt durch mögliche Ergebnisse) (!P von E ist mögliche Ergebnisse geteilt durch günstige Ergebnisse) (!P von E ist günstige Ergebnisse mal mögliche Ergebnisse) (!P von E ist günstige Ergebnisse plus mögliche Ergebnisse)
Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für eine gerade Zahl beim fairen Würfel? (50 Prozent) (!16,7 Prozent) (!33,3 Prozent) (!66,7 Prozent)
Wie viele mögliche Ergebnisse hat ein fairer sechsseitiger Würfel? (6) (!3) (!12) (!36)
Wie groß ist die Wahrscheinlichkeit für eine Herz-Karte aus 52 Karten ohne Joker? (25 Prozent) (!13 Prozent) (!50 Prozent) (!75 Prozent)
Wie viele Asse enthält ein normales 52-Karten-Paket ohne Joker? (4) (!2) (!13) (!26)
Ein Glücksrad hat 8 gleich große Felder, davon 3 grüne. Wie groß ist P grün? (3 von 8) (!8 von 3) (!3 von 5) (!5 von 8)
Welche Aussage zu Wahrscheinlichkeiten ist richtig? (Sie liegen zwischen 0 und 1) (!Sie sind immer größer als 1) (!Sie sind immer ganze Zahlen) (!Sie können beliebig negativ sein)
Was bedeutet eine Wahrscheinlichkeit von 40 Prozent als Anteil? (40 von 100) (!4 von 1000) (!60 von 100) (!100 von 40)
Was musst Du vor dem Anwenden der Laplace-Formel prüfen? (Ob die einzelnen Ergebnisse gleich wahrscheinlich sind) (!Ob das Ergebnis eine ganze Zahl ist) (!Ob mindestens 100 Versuche gemacht wurden) (!Ob eine Tabelle vorhanden ist)
Memory
| Laplace-Experiment | gleich wahrscheinliche Ergebnisse |
| günstige Ergebnisse | passen zum gesuchten Ereignis |
| mögliche Ergebnisse | alle Ergebnisse des Modells |
| Würfel | sechs gleich wahrscheinliche Augenzahlen |
| Kartenpaket | 52 Karten ohne Joker |
| Wahrscheinlichkeit | Anteil zwischen null und eins |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| günstige Ergebnisse | Zähler der Laplace-Formel |
| mögliche Ergebnisse | Nenner der Laplace-Formel |
| 50 Prozent | ein Halb |
| 25 Prozent | ein Viertel |
| Laplace-Modell | gleich wahrscheinliche Einzelergebnisse |
Kreuzworträtsel
| Laplace | Nach welchem Mathematiker ist das Modell benannt? |
| Wuerfel | Welches Spielgerät besitzt meist sechs Augenzahlen? |
| Ereignis | Wie heißt eine Menge günstiger Ergebnisse? |
| Kartenstapel | Woraus kann beim Kartenmodell gezogen werden? |
| Gluecksrad | Welches drehbare Zufallsgerät besitzt Felder? |
| Prozentwert | Welche Darstellungsform nutzt das Prozentzeichen? |
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Lückentext
Übungen mit Hilfestufen und Feedback
= Leicht: Würfel
Aufgabe: Ein fairer Würfel wird einmal geworfen. Berechne für .
Hilfe
Es gibt günstige und mögliche Ergebnisse.
Feedback
.
= Standard: Karten
Aufgabe: Aus Karten wird eine Karte gezogen. Berechne die Wahrscheinlichkeit für eine schwarze Karte.
Hilfe
Pik und Kreuz sind schwarz. Zusammen sind das Karten.
Feedback
.
= HSA-Vorbereitung: Glücksrad
Ein Glücksrad besitzt gleich große Felder. Auf Feldern steht ein Gewinn.
Aufgabe: Berechne und deute die Gewinnwahrscheinlichkeit.
Hilfe 1
Setze günstige und mögliche Ergebnisse ein.
Hilfe 2
.
Lösung und Rückmeldung
.
Deutung: Etwa der gleich wahrscheinlichen Felder sind Gewinnfelder. Das bedeutet nicht, dass bei zwölf Drehungen sicher genau fünf Gewinne auftreten.
Offene Aufgaben
Leicht
- Würfelmodell: Zeichne die sechs Würfelergebnisse und markiere alle Ergebnisse, die größer als sind. Berechne die Wahrscheinlichkeit.
- Kartenmodell: Erstelle eine Skizze mit vier Kartenfarben und notiere den Anteil jeder Farbe an Karten.
- Glücksradmodell: Entwirf ein Glücksrad mit gleich großen Feldern und genau Gewinnwahrscheinlichkeit.
- Prozentdarstellung: Stelle , und jeweils als Bruch, Dezimalzahl und Prozentwert dar.
Standard
- Ereignis beschreiben: Erfinde zu einem Würfel ein Ereignis mit Wahrscheinlichkeit und begründe Deine Wahl.
- Karten untersuchen: Formuliere zwei verschiedene Ereignisse beim Ziehen einer Karte, die jeweils Wahrscheinlichkeit besitzen.
- Glücksrad vergleichen: Zeichne zwei verschiedene Glücksräder mit gleich großen Feldern, bei denen die Gewinnwahrscheinlichkeit jeweils beträgt.
- Simulation prüfen: Simuliere Würfe mit einem digitalen Würfel. Vergleiche die relative Häufigkeit der Sechs mit . Verwende keine personenbezogenen Daten.
Schwer
- Fehleranalyse: Erkläre, warum bei einem Glücksrad mit verschieden großen Feldern die Anzahl der Felder allein nicht genügt.
- Modellkritik: Finde ein Alltagsbeispiel, das nur dann ein Laplace-Modell ist, wenn eine bestimmte Fairness-Annahme gilt. Beschreibe diese Annahme.
- Darstellungswechsel: Erstelle ein Lernplakat, das denselben Wahrscheinlichkeitswert als Bruch, Dezimalzahl, Prozentwert und markierten Anteil zeigt.
- Prüfaufgabe entwerfen: Formuliere eine eigene HSA-nahe Aufgabe zu Würfel, Karten oder Glücksrad und schreibe eine vollständige Musterlösung mit Rechenweg und Deutung.


Lernkontrolle
- Modell prüfen: Ein Glücksrad hat vier Felder, aber eines davon ist doppelt so groß wie die anderen. Erkläre, warum die Laplace-Formel mit bloßem Felderzählen hier nicht direkt eingesetzt werden darf.
- Darstellungen verbinden: Begründe, warum , und denselben Anteil beschreiben.
- Würfel übertragen: Ein Ereignis beim Würfeln hat Wahrscheinlichkeit . Nenne zwei verschiedene passende Ereignisse und begründe.
- Karten übertragen: Erkläre, warum die Wahrscheinlichkeit für Herz aus einem normalen Kartenpaket beträgt, ohne alle Karten einzeln aufzuschreiben.
- Simulation bewerten: Bei digitalen Würfen erscheint die Sechs -mal. Vergleiche die relative Häufigkeit mit der theoretischen Wahrscheinlichkeit und erkläre, warum beide Werte verschieden sein dürfen.
- Fehler korrigieren: Eine Person rechnet . Erkläre, woran Du sofort erkennst, dass das Ergebnis nicht stimmen kann, und nenne eine mögliche Ursache.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema solltest Du zeigen können:
- Du erkennst Laplace-Situationen.
- Du bestimmst günstige und mögliche Ergebnisse.
- Du verwendest korrekt.
- Du wandelst einfache Brüche in Dezimalzahlen und Prozentwerte um.
- Du deutest eine Wahrscheinlichkeit als Anteil.
- Du erklärst Deinen Rechenweg nachvollziehbar.
- Du prüfst, ob ein Ergebnis zwischen und liegt.
- Du kannst erklären, warum Simulation und theoretische Wahrscheinlichkeit nicht immer exakt übereinstimmen.
OERs zum Thema
Weiterführende freie Informationen: Wahrscheinlichkeitstheorie, Stochastik, Diskrete Gleichverteilung

Medien- und Quellenhinweise
Die verwendeten Wikimedia-Commons-Dateien besitzen auf ihrer jeweiligen Dateibeschreibungsseite Angaben zu Urheber, Quelle und freier Lizenz beziehungsweise Gemeinfreiheit.
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- Laplace-Formel
- Wahrscheinlichkeitstheorie
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