M5 M - Dynamische Geometrie entdecken

M5 M - Dynamische Geometrie entdecken
M5 M - Dynamische Geometrie entdecken
Einleitung
In diesem aiMOOC entdeckst Du dynamische Geometrie durch eigenes Ausprobieren. Du arbeitest wie eine mathematische Forscherin oder ein mathematischer Forscher: Du ziehst an Punkten, beobachtest Veränderungen, formulierst eine Vermutung und prüfst sie durch weitere Zugversuche.
Der wichtigste Gedanke lautet:
| Ziehen | → | Beobachten | → | Vermuten | → | Prüfen | → | Erklären |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Einen freien Punkt bewegen | → | Was ändert sich? | → | Was könnte immer gelten? | → | Viele verschiedene Lagen testen | → | Die Beobachtung mit Fachbegriffen beschreiben |
Du lernst dabei vor allem Punkt, Gerade, Strecke, Winkel, parallele Geraden, senkrechte Geraden, Dreieck, Viereck, Achsensymmetrie und Achsenspiegelung besser kennen.
Wichtig: Ein erfolgreicher Zugtest kann eine Vermutung sehr gut stützen. Er ist aber noch kein mathematischer Beweis für alle denkbaren Fälle. In Klasse 5 steht zunächst das experimentelle Prüfen im Mittelpunkt.

Was bedeutet dynamische Geometrie?
Bei einer Zeichnung auf Papier bleiben alle Punkte dort, wo Du sie eingezeichnet hast. In einer dynamischen Geometrie kannst Du bestimmte Punkte mit Maus oder Finger verschieben. Davon abhängige Objekte bewegen sich automatisch mit.
Ein Punkt kann zum Beispiel frei beweglich sein. Ist eine Gerade durch zwei Punkte und festgelegt, verändert sich die Gerade, sobald Du oder verschiebst.
So kannst Du untersuchen:
| Frage | Mathematische Beobachtung |
|---|---|
| Bleibt ein rechter Winkel beim Ziehen erhalten? | Prüfe, ob stets gilt. |
| Bleiben zwei Geraden parallel? | Prüfe, ob stets gilt. |
| Bleibt eine Strecke gleich lang? | Vergleiche vor und nach dem Ziehen die Länge . |
| Bleibt eine gespiegelte Figur gleich groß? | Vergleiche passende Seiten, zum Beispiel und . |
| Bleibt ein Punkt auf einer Geraden? | Prüfe, ob weiterhin gilt. |
Der Zugmodus: Dein geometrisches Forschungslabor
Der sogenannte Zugmodus ist das Herzstück dynamischer Geometrie. Freie Punkte können verschoben werden. Alle Objekte, die von ihnen abhängen, werden dabei neu berechnet.
Ein einfacher Zugtest läuft so ab:
| Schritt | Deine Handlung | Deine Frage |
|---|---|---|
| 1 | Bewege einen freien Punkt langsam. | Welche Objekte bewegen sich mit? |
| 2 | Ziehe den Punkt weit nach links, rechts, oben und unten. | Welche Eigenschaften bleiben erhalten? |
| 3 | Erzeuge eine ungewöhnliche Lage. | Gilt Deine Beobachtung auch dort? |
| 4 | Formuliere eine Vermutung. | Kannst Du sie als Wenn-dann-Satz ausdrücken? |
| 5 | Prüfe weitere Fälle. | Findest Du ein Gegenbeispiel? |
Beispiel für eine Vermutung: Wenn eine Gerade als Parallele zu konstruiert wurde, dann bleibt beim Ziehen erhalten.
Punkte, Geraden und Strecken bewegen
Ein Punkt beschreibt eine genaue Lage. Eine Gerade verläuft unbegrenzt in beide Richtungen. Eine Strecke besitzt zwei Endpunkte.
Für eine Strecke mit Endpunkten und schreiben wir . Ihre Länge kann mit bezeichnet werden.
Experiment:
| Ausgangslage | Ziehversuch | Erwartete Beobachtung |
|---|---|---|
| Zwei freie Punkte und | Ziehe nur . | bleibt liegen; ändert sich meistens. |
| Gerade durch und | Ziehe . | Die Gerade dreht oder verschiebt sich. |
| Punkt wurde auf einer Geraden erzeugt. | Ziehe . | bleibt auf , also . |
Deine Vermutung: Welche Eigenschaft ist bei einem Punkt, der ausdrücklich auf einer Geraden konstruiert wurde, stärker: seine genaue Lage oder seine Zugehörigkeit zur Geraden?
Dynamisches Labor: Parallele Geraden
Zwei Geraden sind parallel, wenn sie dieselbe Richtung besitzen und sich nicht schneiden. Wir schreiben
.

Probiere die folgende dynamische Aufgabe aus. Verschiebe die Punkte und beobachte besonders die Lage der Geraden zueinander.
Forscherauftrag:
| Versuch | Beobachtung | Vermutung |
|---|---|---|
| Verschiebe einen Punkt auf einer konstruierten Parallelen. | Beschreibe, wie sich beide Geraden verhalten. | Formuliere einen Satz mit . |
| Versuche, die Geraden durch Ziehen zum Schneiden zu bringen. | Gelingt das? | Erkläre, was die Konstruktion festhält. |
| Vergleiche mit zwei nur nach Augenmaß gezeichneten Geraden. | Bleiben diese sicher parallel? | Begründe den Unterschied zwischen Zeichnung und Konstruktion. |
Dynamisches Labor: Senkrechte Geraden
Zwei Geraden stehen senkrecht aufeinander, wenn sie einen rechten Winkel bilden:
und damit
.


Zugtest: Konstruiere eine Senkrechte und bewege einen der Ausgangspunkte. Beobachte, ob der Winkel bei jeder Lage bleibt.
Vermutung: Wenn als Senkrechte zu konstruiert wurde, dann bleibt auch beim Ziehen erhalten.
Winkel verändern und messen
Ein Winkel entsteht aus zwei Schenkeln mit einem gemeinsamen Scheitelpunkt. In Klasse 5 begegnen Dir besonders:
| Winkelart | Größe | Beispiel |
|---|---|---|
| spitzer Winkel | ||
| rechter Winkel | Ecke eines Rechtecks | |
| stumpfer Winkel | ||
| gestreckter Winkel | Gerade Linie |

In diesem Applet kannst Du den Winkel durch Ziehen verändern und das Geodreieck passend verschieben:
Experimentiere in vier Schritten:
| Schritt | Auftrag | Kontrollfrage |
|---|---|---|
| 1 | Stelle ungefähr ein. | Ist der Winkel spitz? |
| 2 | Stelle genau ein. | Woran erkennst Du den rechten Winkel? |
| 3 | Vergrößere auf etwa . | Welche Winkelart liegt vor? |
| 4 | Ziehe den Punkt sehr langsam. | Wann wechselt die Winkelart? |
Dreiecke durch Ziehen untersuchen
Ein Dreieck besitzt drei Eckpunkte, drei Seiten und drei Innenwinkel. Beim Ziehen können sich Seitenlängen und Winkel verändern. Trotzdem kann die Figur ein Dreieck bleiben.

Probiere das dynamische Dreieck aus:
Beobachte besonders den Punkt . Ziehe ihn so, dass sich die Form stark verändert.
| Eigenschaft | Kann sie sich beim freien Ziehen verändern? | So prüfst Du es |
|---|---|---|
| Länge | Ja, wenn oder frei bewegt werden. | Miss vor und nach dem Ziehen. |
| Winkel bei | Ja. | Lies das Winkelmaß ab. |
| Anzahl der Eckpunkte | Nein, solange die Konstruktion als Dreieck bestehen bleibt. | Zähle die Eckpunkte. |
| Lage des Dreiecks | Ja. | Vergleiche Start- und Endposition. |
Grenzfall: Wenn drei Punkte auf einer Geraden liegen, entsteht kein echtes Dreieck mit Fläche. Untersuche, was im Applet passiert, wenn Du einen Punkt möglichst nahe an die Verbindungslinie der beiden anderen Punkte ziehst.
Zeichnen oder konstruieren?
Dynamische Geometrie zeigt besonders deutlich den Unterschied zwischen nur passend aussehend und mathematisch konstruiert.
| Nur gezeichnet | Konstruiert |
|---|---|
| Zwei Linien sehen parallel aus. | Es wurde festgelegt: . |
| Eine Ecke sieht ungefähr rechtwinklig aus. | Es wurde festgelegt: . |
| Vier Seiten sehen ungefähr gleich lang aus. | Die Gleichheit der Seiten wurde durch die Konstruktion erzwungen. |
| Ein Punkt liegt scheinbar auf einer Geraden. | Der Punkt wurde als Punkt auf erzeugt und erfüllt . |
Merksatz: Eine gute dynamische Konstruktion besteht den Zugtest. Auch nach starkem Ziehen bleiben die Eigenschaften erhalten, die durch die Konstruktion festgelegt wurden.
Achsenspiegelung entdecken
Bei einer Achsenspiegelung wird ein Punkt an einer Spiegelachse auf einen Bildpunkt abgebildet.


Für den Schnittpunkt der Verbindungsstrecke mit der Spiegelachse gilt:
und
.
Das bedeutet: Die Spiegelachse halbiert die Strecke zwischen Punkt und Bildpunkt im rechten Winkel.
Dynamisches Spiegel-Labor
Bewege die Spiegelachse und beobachte, wie sich das Bilddreieck mitbewegt:
Prüfe diese Vermutungen experimentell:
| Vermutung | Messidee | Erwartete Eigenschaft |
|---|---|---|
| Urbild und Bild sind gleich groß. | Vergleiche passende Seiten. | |
| Passende Winkel bleiben gleich groß. | Miss einen Winkel und seinen Bildwinkel. | |
| Punkt und Bildpunkt liegen gleich weit von der Achse entfernt. | Miss beide senkrechten Abstände. | |
| Punkte auf der Spiegelachse bleiben an ihrem Platz. | Ziehe einen Punkt auf die Achse. | Für gilt . |
Ein noch umfangreicheres Experiment mit Punkt- und Achsenspiegelung findest Du hier:
Symmetrie durch Ziehen prüfen
Eine Figur ist achsensymmetrisch, wenn sie bei der Spiegelung an einer passenden Achse auf sich selbst abgebildet wird.
Ein gleichseitiges Dreieck besitzt mehrere Spiegelachsen:

Experiment: Verschiebe bei einer dynamischen Figur einen Eckpunkt. Prüfe anschließend neu:
| Frage | Ja | Nein |
|---|---|---|
| Gibt es weiterhin eine Spiegelachse? | □ | □ |
| Werden passende Punkte aufeinander abgebildet? | □ | □ |
| Haben entsprechende Seiten gleiche Länge? | □ | □ |
| Bleibt die Symmetrie auch bei einer weiteren Veränderung erhalten? | □ | □ |
Bewegungen von Figuren vergleichen
Spiegelung, Drehung und Verschiebung verändern die Lage einer Figur, aber bei solchen Kongruenzabbildungen bleiben Form und Größe erhalten.
Untersuche dies dynamisch:
Vergleiche:
mit
und
mit .
Wenn die Figur nur verschoben, gedreht oder gespiegelt wird, bleiben entsprechende Streckenlängen und Winkelgrößen gleich.
Als praktische Ergänzung zeigt dieses Video eine Parallelverschiebung mit Geodreieck und Lineal:
Was bleibt erhalten? Invarianten entdecken
Eine Eigenschaft, die sich bei einer bestimmten Veränderung nicht ändert, nennt man eine invariante Eigenschaft oder kurz eine Invariante.
Für Deine Experimente reicht zunächst die Frage:
Was bleibt gleich, obwohl ich etwas bewege?
| Konstruktion | Du ziehst ... | Typische Invariante |
|---|---|---|
| Punkt auf Gerade | den Punkt | |
| Parallele | einen Ausgangspunkt | |
| Senkrechte | einen Ausgangspunkt | |
| Mittelpunkt von | oder | |
| Achsenspiegelung | Urbild oder Spiegelachse | gleiche Längen und Winkel im Bild |
Vermutungen richtig formulieren
Eine gute Vermutung ist klar und überprüfbar. Besonders hilfreich sind Wenn-dann-Sätze.
| Beobachtung | Gute Vermutung |
|---|---|
| Der Winkel sieht immer recht aus. | Wenn als Senkrechte zu konstruiert ist, dann bleibt . |
| Die beiden Linien schneiden sich nie. | Wenn als Parallele zu konstruiert ist, dann bleibt . |
| Das Spiegelbild bleibt gleich groß. | Wenn eine Figur an einer Geraden gespiegelt wird, dann bleiben entsprechende Strecken gleich lang. |
Ungünstig: „Das bleibt irgendwie gleich.“
Besser: „Beim Ziehen von bleibt erhalten.“
Vermutungen experimentell kontrollieren
Eine Vermutung solltest Du nicht nur in einer einzigen schönen Lage testen.
Nutze den Extremtest:
- Ziehe einen Punkt sehr weit nach links oder rechts und prüfe die Eigenschaft erneut.
- Erzeuge eine sehr schmale oder sehr breite Figur und prüfe erneut.
- Drehe die Lage der Konstruktion so stark wie möglich.
- Suche bewusst nach einer Lage, in der Deine Vermutung falsch werden könnte.
- Findest Du kein Gegenbeispiel, notiere: „Die Vermutung wurde in vielen Fällen experimentell bestätigt.“
Wichtig: Viele Tests ersetzen keinen vollständigen Beweis. Sie helfen Dir aber, falsche Vermutungen zu entdecken und gute Vermutungen zu entwickeln.
Forscherprotokoll
Nutze für jede dynamische Untersuchung dieses Schema:
| Feld | Eintrag |
|---|---|
| Ausgangsfigur | Welche Punkte, Geraden, Strecken oder Winkel sind vorhanden? |
| Veränderung | Welchen Punkt oder welche Gerade hast Du gezogen? |
| Beobachtung | Was ändert sich sichtbar oder messbar? |
| Invariante | Was bleibt erhalten? |
| Vermutung | Formuliere einen klaren Wenn-dann-Satz. |
| Kontrollversuche | Welche drei deutlich unterschiedlichen Lagen hast Du geprüft? |
| Ergebnis | Bestätigt, widerlegt oder noch unklar? |
Mathezeichen-Werkstatt
| Zeichen | Bedeutung | Gesprochen |
|---|---|---|
| Punkt liegt auf . | „P liegt auf g.“ | |
| Die Geraden sind parallel. | „g ist parallel zu h.“ | |
| Die Geraden stehen senkrecht aufeinander. | „g ist senkrecht zu h.“ | |
| Länge der Strecke zwischen und . | „Länge AB.“ | |
| Winkel mit Scheitelpunkt . | „Winkel ABC.“ | |
| rechter Winkel | „neunzig Grad.“ |
Medienhinweis
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Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist die wichtigste Handlung im Zugmodus? (Einen freien Punkt verschieben und die Folgen beobachten) (!Eine Zeichnung ausdrucken) (!Alle Punkte löschen) (!Nur die Farbe einer Figur ändern)
Was bleibt bei zwei konstruierten senkrechten Geraden erhalten? (Der Winkel zwischen ihnen beträgt 90 Grad) (!Beide Geraden werden gleich lang) (!Beide Geraden werden zu Strecken) (!Beide Geraden liegen immer waagerecht)
Welche Aussage beschreibt parallele Geraden? (Sie behalten dieselbe Richtung und schneiden sich nicht) (!Sie schneiden sich immer im rechten Winkel) (!Sie müssen gleich lang sein) (!Sie besitzen nur einen gemeinsamen Punkt)
Was prüfst Du mit einem Zugtest? (Ob eine konstruierte Eigenschaft beim Verändern erhalten bleibt) (!Ob der Bildschirm groß genug ist) (!Ob eine Figur eine schöne Farbe hat) (!Ob alle Punkte denselben Namen tragen)
Was ist eine mathematische Vermutung? (Eine überprüfbare Aussage, von der Du annimmst, dass sie gilt) (!Eine zufällige Farbe) (!Ein bereits bewiesener Satz) (!Eine Messskala am Geodreieck)
Welche Eigenschaft hat eine Achsenspiegelung? (Punkt und Bildpunkt liegen gleich weit von der Spiegelachse entfernt) (!Das Bild wird immer doppelt so groß) (!Alle Winkel werden zu rechten Winkeln) (!Die Spiegelachse verschwindet nach dem Spiegeln)
Was gilt für einen Punkt, der auf einer Geraden konstruiert wurde? (Er bleibt beim Verschieben auf dieser Geraden) (!Er kann nur nach oben bewegt werden) (!Er wird automatisch zum Mittelpunkt) (!Er erzeugt immer einen rechten Winkel)
Was bedeutet invariant? (Eine Eigenschaft bleibt bei der untersuchten Veränderung erhalten) (!Eine Figur wird vollständig gelöscht) (!Ein Winkel wird immer größer) (!Eine Strecke wird immer halbiert)
Wie prüfst Du eine Vermutung besonders sinnvoll? (Du testest viele deutlich verschiedene Lagen und suchst nach Gegenbeispielen) (!Du prüfst nur eine einzige Lage) (!Du veränderst niemals die Figur) (!Du schaust nur auf die Farbe)
Was geschieht mit der Länge einer Strecke AB meistens, wenn A frei verschoben und B festgehalten wird? (Die Länge AB verändert sich) (!Die Länge bleibt immer gleich) (!Die Strecke wird automatisch parallel) (!Der Punkt B wird zum Winkel)
Memory
| Zugmodus | Freie Punkte bewegen |
| Parallele | Gleiche Richtung ohne Schnittpunkt |
| Senkrechte | Rechter Winkel |
| Spiegelachse | Mittellinie zwischen Punkt und Bildpunkt |
| Invariante | Erhaltene Eigenschaft |
| Vermutung | Überprüfbare Annahme |
| Mittelpunkt | Zwei gleich lange Teilstrecken |
| Konstruktion | Festgelegte geometrische Abhängigkeit |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Dynamische Geometrie |
|---|---|
| Zugmodus | Punkt mit Maus oder Finger bewegen |
| Parallelität | Zwei Geraden behalten dieselbe Richtung |
| Senkrecht | Winkelmaß bleibt bei 90 Grad |
| Achsenspiegelung | Urbild und Bild bleiben gleich groß |
| Vermutung | Vorläufige überprüfbare Aussage |
| Zugtest | Viele unterschiedliche Lagen kontrollieren |
Kreuzworträtsel
| Spiegelachse | Wie heißt die Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird? |
| Parallel | Wie nennt man zwei Geraden mit gleicher Richtung, die sich nicht schneiden? |
| Senkrecht | Wie nennt man Geraden, die einen rechten Winkel bilden? |
| Strecke | Wie heißt die Verbindung zweier Punkte mit zwei Endpunkten? |
| Vermutung | Wie heißt eine überprüfbare Annahme, die Du nach Beobachtungen formulierst? |
| Zugmodus | Wie heißt die Arbeitsweise, bei der freie Punkte bewegt werden? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Zugprotokoll: Erzeuge zwei Punkte und mit einer Strecke dazwischen. Ziehe an fünf verschiedene Stellen und notiere, was sich an verändert.
- Winkelarten: Erzeuge einen veränderbaren Winkel und stelle nacheinander einen spitzen, rechten und stumpfen Winkel ein. Fertige zu jeder Lage eine Skizze an.
- Parallele Geraden: Konstruiere eine Parallele und versuche durch Ziehen, beide Geraden zum Schneiden zu bringen. Beschreibe Dein Ergebnis.
- Spiegelbild: Spiegele einen Punkt an einer Geraden. Ziehe den Ausgangspunkt und beschreibe mit eigenen Worten, wie sich der Bildpunkt bewegt.
Standard
- Zugtest: Konstruiere ein Rechteck und führe einen starken Zugtest durch. Notiere mindestens drei Eigenschaften, die erhalten bleiben sollen.
- Achsenspiegelung: Spiegele ein Dreieck an einer beweglichen Achse. Miss zwei passende Seiten und zwei passende Winkel vor und nach mehreren Veränderungen.
- Vermutung: Formuliere zu einer selbst gewählten dynamischen Konstruktion zwei Wenn-dann-Vermutungen und prüfe jede Vermutung in mindestens fünf deutlich verschiedenen Lagen.
- Fehleranalyse: Zeichne zuerst ein Viereck, das nur wie ein Rechteck aussieht. Konstruiere danach ein echtes Rechteck. Vergleiche beide Figuren im Zugtest und erkläre den Unterschied.
Schwer
- Invariante: Finde bei drei verschiedenen Konstruktionen jeweils mindestens eine Eigenschaft, die sich verändert, und eine Eigenschaft, die erhalten bleibt. Begründe Deine Auswahl.
- Gegenbeispiel: Erfinde eine zunächst überzeugend klingende Vermutung über ein dynamisches Dreieck und suche anschließend gezielt eine Lage, die Deine Vermutung widerlegt.
- Spiegelachse: Untersuche experimentell, warum die Spiegelachse die Strecke zwischen und rechtwinklig halbiert. Dokumentiere Messwerte aus mindestens vier Lagen.
- Erklärvideo: Produziere ein kurzes Erklärvideo zum Forscherkreislauf „Ziehen – Beobachten – Vermuten – Prüfen – Erklären“. Zeige darin eine eigene dynamische Konstruktion und mindestens einen Zugtest.


Lernkontrolle
- Konstruktion untersuchen: Zwei Geraden sehen in einer Startlage parallel aus. Erkläre, wie Du mit einem Zugtest feststellen kannst, ob sie wirklich als Parallelen konstruiert wurden oder nur zufällig parallel aussehen.
- Rechter Winkel: Eine Schülerin behauptet: „Der Winkel sieht bei mir immer ungefähr recht aus, also ist er fest 90 Grad.“ Entwickle ein Experiment, mit dem Du die Aussage genauer überprüfen kannst.
- Spiegelung erklären: Bei einer Achsenspiegelung wird die Spiegelachse verschoben. Erkläre, welche Beziehungen zwischen Urpunkt, Bildpunkt und Spiegelachse trotzdem erhalten bleiben.
- Vermutung bewerten: Ein Schüler testet seine Vermutung nur in einer einzigen Lage. Erkläre, warum das wenig aussagekräftig ist, und beschreibe drei bessere Kontrollversuche.
- Zeichnung oder Konstruktion: Vergleiche ein frei gezeichnetes Quadrat mit einem mathematisch konstruierten Quadrat. Beschreibe, welche Beobachtungen Du beim Ziehen erwartest und warum.
- Transfer: Entwirf selbst eine dynamische Figur, bei der mindestens zwei Eigenschaften erhalten bleiben und mindestens eine Größe veränderlich ist. Formuliere die drei Eigenschaften mit mathematischen Zeichen.
Lernnachweis
Für einen erfolgreichen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du dynamische Geometrie nicht nur bedienen, sondern zur Untersuchung mathematischer Zusammenhänge nutzen kannst.
| Bereich | Das solltest Du zeigen können |
|---|---|
| Grundbegriffe | Du unterscheidest Punkt, Gerade, Strecke, Winkel und Figur sicher. |
| Zugmodus | Du kannst freie Punkte gezielt bewegen und abhängige Objekte beobachten. |
| Fachsprache | Du verwendest Zeichen wie , und passend. |
| Beobachten | Du unterscheidest veränderliche und erhaltene Eigenschaften. |
| Vermuten | Du formulierst eine klare, überprüfbare Vermutung. |
| Kontrollieren | Du prüfst Vermutungen in mehreren unterschiedlichen Lagen und suchst nach Gegenbeispielen. |
| Spiegelung | Du beschreibst wesentliche Eigenschaften einer Achsenspiegelung. |
| Reflexion | Du erklärst, warum experimentelle Bestätigung und mathematischer Beweis nicht dasselbe sind. |
OERs zum Thema
Wikipedia bietet einen Überblick über den Begriff der dynamischen Geometrie:
Weitere passende offene bzw. frei zugängliche Lern- und Informationsangebote:
- Dynamische Geometrie: Grundlagen zum Zugmodus und zu dynamischen Konstruktionen.
- GeoGebra: Software für dynamische Geometrie und weitere mathematische Darstellungen.
- Achsensymmetrie: Grundlagen symmetrischer Figuren.
- Spiegelung (Geometrie): Mathematische Eigenschaften von Spiegelungen.
- Wikimedia Commons – Geometrie: Freie Abbildungen zu geometrischen Themen.
- GeoGebra: Interaktive mathematische Materialien.
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