M5 - Eigene interaktive Zahlengerade gestalten

M5 - Eigene interaktive Zahlengerade gestalten
M5 - Eigene interaktive Zahlengerade gestalten
Einleitung
Eine Zahlengerade ist mehr als eine Linie mit Zahlen: Sie ist ein Modell, mit dem Du Zahlen sehen, ordnen, vergleichen, Abstände untersuchen und Rechenwege darstellen kannst. In diesem aiMOOC entwickelst und konfigurierst Du selbst eine digitale Zahlengerade. Dabei entscheidest Du bewusst über Startwert, Endwert, Schrittweite, Beschriftung und Zoom.
Du arbeitest mit natürlichen Zahlen, ganzen Zahlen, Dezimalzahlen und Brüchen. Besonders wichtig ist die Erkenntnis:
Beide Schreibweisen gehören zum selben Punkt auf der Zahlengeraden.

Eine Zahlengerade ist gleichmäßig skaliert. Gleiche Abstände auf der Zeichnung stehen für gleiche Zahlendifferenzen. Mathematisch bedeutet das zum Beispiel:
und
Die beiden Strecken zwischen den entsprechenden Punkten müssen daher gleich lang dargestellt werden.
Dein zentrales Lernprodukt ist eine selbst konfigurierte digitale Zahlengerade für ein konkretes Lernproblem. Du begründest dabei mathematisch, warum Deine Wahl von Startwert, Endwert und Schrittweite sinnvoll ist.
Lernziele
Nach diesem aiMOOC kannst Du:
- Zahlengeraden lesen: Du kannst Zahlen auf einer Zahlengeraden finden, vergleichen und ordnen.
- Skalierungen verstehen: Du erkennst, dass gleich große Abstände gleich große Zahlenschritte darstellen.
- Natürliche Zahlen darstellen: Du platzierst Zahlen wie , , oder .
- Ganze Zahlen darstellen: Du ordnest auch negative Zahlen wie oder korrekt ein.
- Dezimalzahlen darstellen: Du arbeitest mit Zehnteln und Hundertsteln wie , oder .
- Brüche darstellen: Du zerlegst Einheiten in gleich große Teile und platzierst Brüche wie , und .
- Darstellungen verbinden: Du erkennst zum Beispiel , und .
- Digitale Werkzeuge nutzen: Du veränderst Ausschnitt, Unterteilung und Zoom einer interaktiven Zahlengeraden.
- Begründen: Du erklärst, warum ein bestimmter Startwert, Endwert und eine bestimmte Schrittweite zu einem Lernproblem passen.
Differenzierung G, M und E
| Niveau | Schwerpunkt | Typische Herausforderung | Erwartete Begründung |
|---|---|---|---|
| G – grundlegendes Niveau | Kleine übersichtliche Zahlenräume, vorgegebene Schrittweiten | Zahlen auf passenden Markierungen platzieren | „Die Schrittweite passt, weil nur ganze Zahlen vorkommen.“ |
| M – mittleres Niveau | Ganze Zahlen, Dezimalzahlen und einfache Brüche gemeinsam | Eine passende Schrittweite auswählen | „Die Schrittweite passt, weil alle Zielwerte auf Viertelschritten liegen.“ |
| E – erweitertes Niveau | Eigene Zahlengerade planen, verschiedene Darstellungen verbinden, ungeeignete Skalierungen erkennen | Start, Ende und Schrittweite selbst entwickeln und mathematisch prüfen | „Für jeden Zielwert soll eine ganze Zahl sein, damit genau auf einer Markierung liegt.“ |
Du kannst innerhalb des aiMOOCs zwischen den Niveaus wechseln. Die Buchstaben G, M und E sind keine Wertung Deiner Person, sondern kennzeichnen unterschiedlich anspruchsvolle Lernwege.
Die Zahlengerade als mathematisches Modell
Orientierung und Nullpunkt
Auf einer üblichen horizontalen Zahlengeraden werden Zahlen nach rechts größer und nach links kleiner.

Der Punkt heißt Nullpunkt. Rechts davon liegen positive Zahlen, links davon negative Zahlen.
Beispiele:
Die Zahl liegt weiter links als . Deshalb gilt:
Zahlengerade oder Zahlenstrahl?
Ein Zahlenstrahl beginnt an einem Punkt und verläuft in eine Richtung. Für natürliche Zahlen wird häufig ein Zahlenstrahl verwendet:
Eine Zahlengerade kann nach links und rechts fortgesetzt werden. Das ist besonders wichtig, wenn auch negative Zahlen dargestellt werden:
Für diesen aiMOOC arbeitest Du überwiegend mit Ausschnitten einer Zahlengeraden.
Gleichmäßige Skalierung
Eine korrekte Zahlengerade muss gleichmäßig skaliert sein.
Wenn die Schrittweite beträgt, können die Markierungen beispielsweise lauten:
Die Differenz benachbarter Markierungen ist immer:
Eine Darstellung wie
mit überall gleich großen gezeichneten Abständen wäre nicht korrekt, denn die Zahlendifferenzen sind unterschiedlich:
aber
Die drei wichtigsten Einstellungen
Startwert
Der Startwert legt fest, welche Zahl am linken Rand Deines sichtbaren Ausschnitts liegt.
Beispiele:
für eine Zahlengerade mit ausschließlich nichtnegativen Zahlen oder
wenn negative Werte sichtbar sein sollen.
Ein guter Startwert liegt so weit links, dass alle benötigten Zielwerte dargestellt werden können.
Mathematisch:
Dabei steht für die Menge Deiner Zielwerte.
Endwert
Der Endwert legt den rechten Rand des sichtbaren Ausschnitts fest.
Mathematisch:
Beispiel: Sollen die Zahlen
sichtbar sein, muss der Endwert mindestens betragen.
Ein Endwert von schafft einen kleinen Rand und ist gut lesbar.
Schrittweite
Die Schrittweite bestimmt, wie groß die Zahlendifferenz zwischen zwei benachbarten Markierungen ist.
Bei
folgen zum Beispiel:
Bei
folgen:
Bei
folgen:
Merksatz: Je kleiner die Schrittweite ist, desto feiner kannst Du Zahlen unterscheiden. Eine sehr kleine Schrittweite erzeugt aber auch sehr viele Markierungen und kann die Darstellung unübersichtlich machen.
Anzahl der Teilstrecken berechnen
Wenn Startwert , Endwert und Schrittweite feststehen, kannst Du die Anzahl der gleich großen Teilstrecken berechnen:
Beispiel:
Dann gilt:
Die Zahlengerade benötigt also 24 gleich große Teilstrecken.
Prüfen, ob ein Zielwert auf einer Markierung liegt
Für das E-Niveau kannst Du eine Zahl mit folgender Bedingung prüfen:
Dabei muss eine ganze Zahl sein.
Für
gilt:
Da eine ganze Zahl ist, liegt genau auf einer Markierung.
Für gilt dagegen:
ist keine ganze Zahl. Deshalb passt bei dieser Skalierung nicht genau auf eine Viertelmarkierung.
Dynamische Zahlengerade
Interaktiver Start mit natürlichen Zahlen
Diese GeoGebra-Aktivität stellt natürliche Zahlen an der Zahlengerade dar:
Beobachte:
- Verschiebe Punkte oder Regler.
- Lies ab, welche Zahl zu einer Position gehört.
- Prüfe, ob größere Zahlen tatsächlich weiter rechts liegen.
- Verändere den sichtbaren Ausschnitt, wenn die Aktivität dies erlaubt.

Die Zahlen , und liegen in dieser Reihenfolge von links nach rechts, weil
gilt.
Zahlengerade selbst konfigurieren
Die folgende digitale Zahlengerade ist besonders wichtig für Dein Lernprodukt. Sie erlaubt das Verändern von Anfang, Ende und Unterteilung:
Arbeitsauftrag:
- Stelle zunächst einen Bereich von bis ein.
- Erzeuge zehn gleich große Teilstrecken.
- Verändere dann den Startwert auf .
- Verändere den Endwert auf .
- Versuche anschließend, eine Unterteilung zu erzeugen, mit der Viertelschritte sichtbar werden.
- Prüfe die Positionen von , , , und .
Zoomen: Vom Ganzen zum Zehntel und Hundertstel
Warum Zoom mathematisch wichtig ist
Eine digitale Zahlengerade kann einen Ausschnitt vergrößern. Dabei ändern sich die Zahlen selbst nicht. Nur die Darstellung wird genauer.
Ein möglicher Zoomweg ist:
Auf der ersten Ansicht ist kaum genau zu platzieren. Im vergrößerten Ausschnitt zwischen und kann die Strecke in Hundertstel unterteilt werden:
Interaktive Zoom-Aufgabe mit Dezimalzahlen
Die folgende Aktivität arbeitet mit Zehnteln, Hundertsteln und vergrößerten Ausschnitten:
Probiere mindestens diese Zahlen aus:
Vergleiche zum Beispiel:
Denn
und damit
Natürliche Zahlen auf der Zahlengerade
Natürliche Zahlen eignen sich gut für grobe Skalierungen.
Beispiel:
Hier ist
eine sinnvolle Schrittweite.
Möchtest Du dagegen die Zahl genau auf einer Markierung darstellen, reicht nicht aus. Dann kannst Du hineinzoomen:
mit
Ein digitales Werkzeug kann also zwischen einer Übersichtsansicht und einer Detailansicht wechseln.
Dynamisches Stellenwertmodell für natürliche Zahlen
Nutze das Stellenwertmodell, um zum Beispiel
zu zerlegen:
Übertrage anschließend die Zahl auf eine Zahlengerade mit einem passenden Ausschnitt.
Ganze Zahlen und negative Werte
Negative Zahlen kennst Du zum Beispiel von Temperaturen.
Eine mögliche Temperaturskala lautet:

Eine Bewegung um Schritte nach rechts von führt zu:
Animierter Rechenweg auf der Zahlengeraden
Mit der folgenden Aktivität kannst Du Addition und Subtraktion ganzer Zahlen als Bewegung auf einer Zahlengeraden beobachten:
Eine Rechenbewegung kann zum Beispiel so gelesen werden:
Start:
Bewegung:
Ziel:

Achte darauf: Der Zahlenwert eines Punktes und die Länge einer Bewegung sind verschiedene Informationen. Die Zahl bezeichnet eine Position. Die Zahl in beschreibt hier die Veränderung.
Dezimalzahlen auf der Zahlengerade
Zehntel und Hundertstel
Zwischen und können zehn gleich große Zehntel liegen:
Dabei gilt:
Wird ein Zehntel wiederum in zehn gleich große Teile zerlegt, entstehen Hundertstel:
Beispiel:
Stellenwerttabelle für Dezimalzahlen
Die Zahl
kann zerlegt werden in:
oder
Für die Zahlengerade bedeutet das:
- Gehe bis .
- Gehe ein Zehntel weiter bis .
- Gehe vier Hundertstel weiter bis .
Erklärvideo: Dezimalzahlen am Zahlenstrahl
Beobachtungsauftrag: Achte besonders darauf, wie ein Abschnitt der Zahlengeraden in gleich große Teile zerlegt wird.
Brüche auf der Zahlengerade
Der Nenner bestimmt die Unterteilung
Der Nenner eines Bruchs zeigt, in wie viele gleich große Teile ein Ganzes geteilt wird.
Für
wird die Strecke von bis in vier gleich große Teile zerlegt:
Da
endet die vierte Viertelstrecke genau bei .
Für Achtel beträgt eine passende Schrittweite:
Für Fünftel:
Bewegliche Bruchdarstellung
Verändere Zähler und Nenner. Vergleiche die Kreis- oder Flächendarstellung mit der Position auf der Zahlengeraden.
Beispiel:
bedeutet drei von vier gleich großen Teilen.
Auf der Zahlengeraden gilt:
und
Strecke, Rechteck und Kreis als Bruchmodelle
Untersuche denselben Bruch in verschiedenen Darstellungen. Der Wert bleibt gleich, auch wenn sich das Bild ändert.
Zum Beispiel:
Alle drei Brüche liegen auf der Zahlengeraden am selben Punkt:
Freies Wikimedia-Commons-Medium zu Bruchschritten

Das Bild zeigt, wie Strecken und Zahlenschritte an einer Zahlengeraden sichtbar gemacht werden können.
Erklärvideo: Brüche am Zahlenstrahl
Beobachtungsauftrag: Notiere nach dem Video eine Regel dafür, wie Du den Nenner eines Bruchs für die Unterteilung einer Zahlengeraden nutzen kannst.
Brüche und Dezimalzahlen verbinden
Eine besonders wichtige Stärke der Zahlengerade ist, dass verschiedene Schreibweisen derselben Zahl am selben Ort liegen.
Interaktive Vergleichs-Zahlengerade
Suche jeweils zwei gleichwertige Darstellungen.
Beispiele:
Wenn Bruch und Dezimalzahl denselben Wert haben, müssen sie auf der Zahlengeraden genau übereinander liegen.
Konkretes Lernproblem: Die Wetterstation
Eine Wetterstation auf dem Schulhof hat während einer Versuchsreihe folgende Temperaturen gemessen:
Deine Aufgabe lautet:
Entwickle eine digitale Zahlengerade, auf der alle Messwerte exakt auf Markierungen dargestellt werden können.
Schritt 1: Zielwerte untersuchen
Schreibe zuerst alle Werte in einer vergleichbaren Form:
Die feinste benötigte Einteilung ergibt sich aus den Viertelschritten:
Schritt 2: Startwert wählen
Der kleinste Messwert ist:
Ein Startwert von
ist sinnvoll, weil er links vom kleinsten Messwert liegt und einen gut lesbaren Rand schafft.
Begründung:
Alle Zielwerte liegen damit rechts vom Startwert.
Schritt 3: Endwert wählen
Der größte Messwert ist:
Ein Endwert von
ist sinnvoll, weil
gilt und der Bereich symmetrisch um wird:
Diese Symmetrie erleichtert zusätzlich den Vergleich negativer und positiver Werte.
Schritt 4: Schrittweite wählen
Die Werte und benötigen Viertelschritte.
Deshalb wählen wir:
Kontrolle:
Alle Werte sind Vielfache von . Sie lassen sich deshalb exakt auf Viertelmarkierungen darstellen.
Schritt 5: Anzahl der Teilstrecken bestimmen
Einsetzen:
Die digitale Zahlengerade benötigt also 24 gleich große Viertelschritte.
Konfigurationskarte
| Einstellung | Wert | Mathematische Begründung |
|---|---|---|
| Startwert | Der kleinste Messwert liegt sicher im sichtbaren Bereich. | |
| Endwert | Der größte Messwert liegt sicher im sichtbaren Bereich. | |
| Schrittweite | Alle Messwerte lassen sich als Vielfache von Vierteln darstellen. | |
| Anzahl Teilstrecken | ||
| Hauptbeschriftung | Ganze Zahlen | Die Darstellung bleibt übersichtlich. |
| Nebenmarken | Viertel | Dezimalzahlen und Brüche lassen sich exakt eintragen. |
| Zoom | Ganze Halbe Viertel | Der Lernende kann von der Übersicht in die Detailansicht wechseln. |
Schritt 6: Zahlengerade digital bauen
Nutze die konfigurierbare GeoGebra-Zahlengerade:
Stelle Deine Zahlengerade möglichst so ein:
- Linker Rand:
- Rechter Rand:
- Unterteilung: gleich große Teilstrecken
- Hauptmarken: ganze Zahlen
- Detailmarken: Viertelschritte
- Kontrollwerte: , , , ,
Schritt 7: Funktionsprüfung
Prüfe mindestens fünf Fragen:
- Liegt zwischen und ?
- Liegt genau zwischen und ?
- Liegt am selben Punkt wie ?
- Liegt ein Viertel rechts von ?
- Liegt genau zwischen und ?
Wenn eine Antwort falsch dargestellt wird, musst Du die Skalierung oder Unterteilung korrigieren.
G/M/E-Lernwege zur eigenen Gestaltung
G – grundlegendes Niveau
Entwickle eine Zahlengerade für die Zahlen:
Eine mögliche Konfiguration lautet:
Prüfe:
Du benötigst sechs Teilstrecken.
Danach erweitere auf halbe Schritte:
mit
mittleres Niveau
Stelle gemeinsam dar:
Wähle selbst Startwert, Endwert und Schrittweite.
Hinweis:
Prüfe, ob
eine gute Wahl ist.
E – erweitertes Niveau
Stelle zusätzlich die Zahl
exakt auf einer Markierung dar.
Eine Viertelschrittweite reicht jetzt nicht mehr.
Suche eine feinere Schrittweite, mit der sowohl
als auch
exakt getroffen werden.
Eine mögliche Lösung ist:
Denn:
und
Diskutiere anschließend: Ist diese Schrittweite für eine Übersichtszahlengerade noch gut lesbar oder sollte sie erst beim Hineinzoomen erscheinen?
Typische Fehler und ihre Korrektur
| Fehler | Beispiel | Warum problematisch? | Verbesserung |
|---|---|---|---|
| Ungleichmäßige Abstände | gleich weit auseinander zeichnen | Die Differenzen sind nicht gleich. | Abstände proportional zu den Zahlendifferenzen darstellen. |
| Schrittweite zu groß | für | Der Zielwert liegt zwischen zwei Markierungen. | Auf oder feiner unterteilen. |
| Schrittweite unnötig klein | für die Zahlen | Die Darstellung wird überladen. | Eine gröbere Hauptskala wählen und bei Bedarf zoomen. |
| Startwert zu groß | Start bei , obwohl vorkommt | Ein Zielwert fehlt. | Startwert kleiner oder gleich dem kleinsten Zielwert wählen. |
| Endwert zu klein | Ende bei , obwohl vorkommt | Der größte Zielwert ist nicht sichtbar. | Endwert vergrößern. |
| Dezimalzahl falsch vergleichen | Mehr Nachkommastellen bedeuten nicht automatisch eine größere Zahl. | schreiben und vergleichen. |
Medienlabor
Freie Wikimedia-Commons-Medien
Die folgenden eingebundenen Dateien stammen aus Wikimedia Commons. Ihre jeweiligen Dateibeschreibungsseiten enthalten Autorenschaft und freie Lizenz beziehungsweise Gemeinfreiheitsangaben.
Simple number line.svg: einfache Zahlengerade, gemeinfrei.
NumberLineIntegers.svg: Zahlengerade mit ganzen Zahlen, freie Creative-Commons-Lizenz.
Number-line-3-5-7.svg: Zahlen , und , CC0.
Integers-line -1+3.svg: Bewegung von um , CC0.
AdditionIntegers.svg: Addition ganzer Zahlen, CC0.
Number line multiplication 2 with 1,5 (step 1).svg: Zahlenschritte auf der Zahlengeraden, CC BY.
Rechtssicherer Umgang mit Medien
Nutze fremde Medien nicht durch Kopieren unbekannter Bilder aus Suchmaschinen. Für eigene Lernprodukte sind insbesondere Medien aus Wikimedia Commons hilfreich, weil dort Lizenz und Urheberangaben nachvollziehbar dokumentiert werden.
YouTube-Videos werden in diesem aiMOOC nur über die vorgesehene Einbettung eingebunden. Sie werden nicht als eigene Datei kopiert oder neu veröffentlicht. Prüfe vor einer eigenen Weiterverwendung außerhalb der Einbettung immer die Rechte des jeweiligen Videos.
GeoGebra-Aktivitäten werden als externe interaktive Lernressourcen eingebunden. Wenn Du eine fremde Konstruktion verändern oder weiterveröffentlichen möchtest, prüfe die Nutzungs- und Lizenzangaben der konkreten Ressource.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was beschreibt die Schrittweite einer Zahlengeraden? (Die Zahlendifferenz zwischen zwei benachbarten Markierungen) (!Den größten sichtbaren Zahlenwert) (!Die Anzahl der Dezimalstellen einer Zahl) (!Die Länge des Computerbildschirms)
Welche Aussage zu drei Vierteln und null Komma sieben fünf ist richtig? (Beide Zahlen liegen am selben Punkt der Zahlengeraden) (!Drei Viertel liegt immer links von null Komma sieben fünf) (!Null Komma sieben fünf ist doppelt so groß wie drei Viertel) (!Die beiden Zahlen können nicht verglichen werden)
Wie viele gleich große Teilstrecken entstehen von minus drei bis drei bei der Schrittweite null Komma zwei fünf? (24) (!6) (!12) (!25)
Welche Schrittweite eignet sich, um Viertel exakt als Markierungen darzustellen? (Null Komma zwei fünf) (!Eins) (!Zwei) (!Zehn)
Was passiert beim Hineinzoomen auf einer digitalen Zahlengeraden? (Ein kleinerer Zahlenbereich kann genauer betrachtet werden) (!Die Zahlen verändern ihren Wert) (!Negative Zahlen werden positiv) (!Brüche werden automatisch zu ganzen Zahlen)
Welche Zahl liegt links von minus eins? (Minus zwei) (!Null) (!Eins) (!Zwei)
Welche Dezimalzahl entspricht einem Viertel? (Null Komma zwei fünf) (!Null Komma vier) (!Null Komma fünf) (!Null Komma sieben fünf)
Warum muss der Startwert zum Lernproblem passen? (Alle benötigten kleinen Werte müssen sichtbar sein) (!Der Startwert muss immer null sein) (!Der Startwert muss immer positiv sein) (!Der Startwert bestimmt allein die Farbe der Linie)
Welche Bedingung ist für eine gute digitale Zahlengerade besonders wichtig? (Gleiche Zahlenschritte werden mit gleichen Abständen dargestellt) (!Jede Markierung bekommt einen anderen Abstand) (!Es dürfen nur natürliche Zahlen vorkommen) (!Der Endwert muss immer hundert sein)
Welche Einstellung ist für die Zahlen null zehn zwanzig dreißig vierzig fünfzig besonders sinnvoll? (Start null Ende fünfzig Schrittweite zehn) (!Start fünfzig Ende null Schrittweite sieben) (!Start null Ende fünf Schrittweite hundert) (!Start minus hundert Ende minus fünfzig Schrittweite eins)
Memory
| Startwert | Linker Rand des sichtbaren Zahlenbereichs |
| Endwert | Rechter Rand des sichtbaren Zahlenbereichs |
| Schrittweite | Differenz benachbarter Markierungen |
| Zoom | Vergrößerung eines kleineren Ausschnitts |
| Drei Viertel | Null Komma sieben fünf |
| Nullpunkt | Position der Zahl Null |
| Viertelschritt | Null Komma zwei fünf |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Ganzzahliges Temperaturfenster | Bereich von minus fünf bis plus fünf mit Einerschritten |
| Viertelgenaue Messskala | Unterteilung in Schritte von einem Viertel |
| Dezimaler Detailzoom | Unterteilung eines Zehntels in Hundertstel |
| Natürliche Übersichtsskala | Grobe Darstellung großer nichtnegativer Zahlen |
| Bruchvergleich | Gleichwertige Brüche und Dezimalzahlen am selben Punkt |
| Symmetrischer Ausschnitt | Gleich großer negativer und positiver Bereich um Null |
Kreuzworträtsel
| Schrittweite | Wie heißt die Differenz zwischen zwei benachbarten Markierungen? |
| Startwert | Wie heißt die Zahl am linken Rand des gewählten Ausschnitts? |
| Endwert | Wie heißt die Zahl am rechten Rand des gewählten Ausschnitts? |
| Nullpunkt | Wie heißt die Position der Zahl Null auf der Zahlengeraden? |
| Bruchzahl | Welche Zahlendarstellung besitzt Zähler und Nenner? |
| Dezimalzahl | Welche Zahlendarstellung verwendet im Deutschen ein Komma? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Zahlengerade zeichnen: Zeichne eine Zahlengerade von bis mit der Schrittweite und markiere fünf selbst gewählte natürliche Zahlen.
- Halbe Schritte: Erstelle eine Zahlengerade von bis mit der Schrittweite . Markiere , und .
- Temperaturskala: Fotografiere kein fremdes Thermometerbild, sondern zeichne selbst eine Skizze einer Temperaturskala von bis und übertrage sie auf eine Zahlengerade.
- Bruch und Dezimalzahl: Gestalte drei Kartenpaare mit und , und sowie und . Lege sie an passende Punkte einer Zahlengerade.
Standard
- Digitale Zahlengerade konfigurieren: Konfiguriere eine Zahlengerade von bis mit Viertelschritten. Dokumentiere Startwert, Endwert und Schrittweite in einer Tabelle.
- Zoom-Erklärung: Erstelle eine dreistufige Bildfolge oder Bildschirmaufnahme, die zeigt, wie Du von bis auf den Bereich bis zoomst.
- Fehlerdetektiv: Erfinde eine absichtlich falsche Zahlengerade mit ungleichmäßiger Skalierung. Tausche sie mit einer Mitschülerin oder einem Mitschüler und erkläre den Fehler mathematisch.
- Messdaten darstellen: Erfinde sechs Temperaturen mit ganzen Zahlen, Halben und Vierteln. Wähle eine passende digitale Zahlengerade und begründe Deine Skalierung.
Schwer
- Skalierung optimieren: Finde eine möglichst grobe Schrittweite, auf der , , und exakt auf Markierungen liegen. Begründe rechnerisch.
- Zwei Zoomstufen entwickeln: Entwickle eine Übersichtsskala und eine Detailansicht für Werte zwischen und , wobei in der Detailansicht Hundertstel ablesbar sein sollen.
- Usability-Test: Lass zwei Personen Deine digitale Zahlengerade ohne Erklärung benutzen. Beobachte, ob Startwert, Endwert, Markierungen und Zoom verständlich sind. Überarbeite Dein Design anhand der Rückmeldungen.
- Erklärvideo produzieren: Produziere ein eigenes kurzes Erklärvideo, in dem Du zeigst, wie aus dem Lernproblem zunächst die Zielwerte und daraus Startwert, Endwert und Schrittweite entstehen. Verwende nur eigene oder frei lizenzierte Medien.


Lernkontrolle
- Skalierung begründen: Für die Zielwerte , , und schlägt jemand den Bereich bis mit der Schrittweite vor. Analysiere, was funktioniert und was nicht, und verbessere den Vorschlag.
- Zwei Designs vergleichen: Vergleiche eine Zahlengerade mit und eine mit . Erkläre, welche für die Darstellung von geeigneter ist und welchen Nachteil die feinere Skalierung haben kann.
- Fehler übertragen: Eine Lernende behauptet, , weil . Widerlege die Aussage mit einer Stellenwertdarstellung und erkläre, wie die Zahlengerade den Fehler sichtbar macht.
- Lernproblem entwickeln: Erfinde eine Alltagssituation mit mindestens einer negativen Zahl, einer natürlichen Zahl, einer Dezimalzahl und einem Bruch. Bestimme anschließend einen geeigneten Zahlengeraden-Ausschnitt.
- Zoomstrategie planen: Du musst gleichzeitig die Zahlen , und untersuchen. Begründe, warum eine einzige gleichbleibende Skalierung unpraktisch ist, und entwickle eine sinnvolle Zoomstrategie.
- Designentscheidung verteidigen: Jemand schlägt für die Wetterstation den Bereich bis mit der Schrittweite vor. Bewerte diese Wahl im Hinblick auf mathematische Korrektheit und Lesbarkeit.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zu M5 - Eigene interaktive Zahlengerade gestalten ist wichtig, dass Du nicht nur Zahlen eintragen kannst, sondern Deine Gestaltung mathematisch begründest.
Du solltest zeigen können:
- Du kannst einen geeigneten Startwert aus einem Lernproblem ableiten.
- Du kannst einen geeigneten Endwert aus einem Lernproblem ableiten.
- Du kannst eine passende Schrittweite bestimmen und erklären.
- Du kannst prüfen, ob ein Zielwert genau auf einer Markierung liegt.
- Du kannst natürliche Zahlen, ganze Zahlen, Dezimalzahlen und einfache Brüche korrekt platzieren.
- Du kannst Gleichwertigkeiten wie an der Zahlengeraden erklären.
- Du kannst eine Zoomstufe sinnvoll einsetzen, statt eine Zahlengerade mit zu vielen Markierungen zu überladen.
- Du kannst eine digitale Zahlengerade auf Bedienbarkeit und mathematische Richtigkeit testen.
- Du kannst zwischen einer groben Übersicht und einer feinen Detaildarstellung unterscheiden.
- Du kannst Deine Designentscheidung mit Rechnungen, Skizzen oder einer Konfigurationskarte nachvollziehbar dokumentieren.
Ein möglicher Lernnachweis besteht aus einer selbst gestalteten digitalen Zahlengerade, einer kurzen schriftlichen Begründung der drei Parameter , und sowie einer Funktionsprüfung mit mindestens fünf Zielwerten.
OERs zum Thema
Der Wikipedia-Artikel zur Zahlengerade bietet weiterführende Hintergrundinformationen:
Weitere frei zugängliche beziehungsweise eingebettete Lernmedien in diesem aiMOOC:
- Wikimedia Commons: frei lizenzierte beziehungsweise gemeinfreie Zahlengeraden-Grafiken mit nachvollziehbaren Lizenzangaben.
- GeoGebra: interaktive Zahlengeraden, Stellenwertmodelle, Bruchdarstellungen und dynamische Rechenwege.
- Wikipedia – Zahlengerade: Hintergrundwissen zum mathematischen Modell.
- Bruchrechnung: Vertiefung der Darstellung von Bruchteilen.
- Dezimalzahl: Vertiefung des Dezimalsystems.
- Ganze Zahlen: Vertiefung negativer und positiver Zahlen.
Verknüpfte Lernbereiche
aiMOOC-Projekte
MOOCwiki · Deutsch
Nach dem Lernen ist vor dem Lernen
Entdecke direkt den nächsten Lernkurs. Weitere Inhalte erscheinen, wenn Du weiter nach unten scrollst.
Zur MOOCwiki-HauptseiteMediathek
Code entdecken · Spiele & interaktive Welten →Jahresüberblicke · Fächer & Klassen →Mediathek
Mediathek wird aus dem Wiki geladen ...
Keine passenden Inhalte gefunden. Bitte ändere Suche oder Filter.
NEWSLernweltNOAH fragen