Fremde in Online-Spielen einschätzen


Fremde in Online-Spielen einschätzen
Einleitung
Willkommen!
In diesem aiMOOC lernst Du:
- Online-Spiel: Was ist ein Spiel im Internet?
- Fremde: Wer ist im Spiel fremd?
- Chat: Was kann in Nachrichten passieren?
- Datenschutz: Was bleibt geheim?
- Hilfe: Was tust Du bei einem komischen Gefühl?
In Online-Spielen spielst Du mit anderen Menschen. Manche kennst Du. Manche kennst Du nicht. Diese Menschen sind Fremde.
Ein fremder Spieler kann freundlich sein. Er kann aber auch lügen. Darum gilt:
Erst prüfen. Dann entscheiden. Bei einem komischen Gefühl Hilfe holen.
Das kannst Du nach dem Kurs
- Nickname: Du kennst gute Spielnamen.
- Persönliche Daten: Du weißt, was privat ist.
- Bauchgefühl: Du merkst, wenn etwas komisch ist.
- Blockieren: Du weißt, wie Du Kontakt stoppst.
- Melden: Du weißt, wann Du Hilfe im Spiel holst.
- Vertrauensperson: Du weißt, wen Du fragen kannst.
So arbeitest Du mit dem Kurs
- Lesen: Lies kurze Texte.
- Schauen: Schaue Bilder und Videos an.
- Hören: Höre den Stopp-Ton.
- Üben: Mache Quiz, Memory und Lückentext.
- Reden: Sprich mit einer erwachsenen Person.
Online-Spiele: Was passiert da?
Ein Online-Spiel ist ein Spiel über das Internet.
Du spielst auf einem Tablet, Computer, Handy oder einer Konsole.
Manchmal spielst Du allein. Manchmal spielst Du mit anderen.
Manchmal gibt es einen Chat. Ein Chat ist ein Schreib-Gespräch.
Beispiel aus dem Alltag
Auf dem Schulhof siehst Du ein Kind.
Du kennst das Kind vielleicht.
Im Spiel siehst Du oft nur einen Avatar und einen Nickname.
Du weißt nicht sicher:
- Ist die Person wirklich ein Kind?
- Sagt die Person die Wahrheit?
- Will die Person nur spielen?
- Will die Person etwas Privates wissen?
Darum bist Du vorsichtig. Das ist schlau.
Video: Was ist das Internet?
Schau das Video mit Deiner Klasse oder mit einer erwachsenen Person.
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Wer ist fremd im Online-Spiel?
Ein Fremder ist eine Person, die Du im echten Leben nicht kennst.
Ein Nickname kann lustig klingen. Ein Avatar kann nett aussehen.
Aber ein Name und ein Bild zeigen nicht sicher, wer dahinter ist.
Kennen oder nicht kennen?
| Person | Einschätzung | Was bedeutet das? |
|---|---|---|
| Kind aus Deiner Klasse | eher bekannt | Trotzdem nur mit Regeln chatten. |
| Cousin oder Cousine | bekannt | Wenn Deine Familie es weiß, ist es sicherer. |
| Spielerin mit dem Namen SternKatze | fremd | Du kennst die Person nicht wirklich. |
| Spieler mit tollem Avatar | fremd | Ein Avatar kann täuschen. |
| Person, die Dir Geschenke im Spiel anbietet | vorsichtig sein | Geschenke können Druck machen. |
Die Ampel-Regel
Die Ampel hilft Dir beim Einschätzen.
Grün heißt: Das klingt erst einmal okay.
Gelb heißt: Vorsicht. Erst prüfen.
Rot heißt: Stopp. Hilfe holen.
Grün: Das ist eher okay
| Nachricht | Warum eher okay? |
|---|---|
| Danke fürs Mitspielen. | Es geht nur um das Spiel. |
| Wollen wir die Aufgabe im Spiel zusammen machen? | Es geht um das Spielziel. |
| Gute Runde! | Das ist freundlich. |
| Ich gehe jetzt offline. | Das ist eine normale Info. |
Gelb: Jetzt gut aufpassen
| Nachricht | Warum vorsichtig? |
|---|---|
| Wie alt bist Du? | Das ist schon persönlich. |
| Bist Du allein? | Das kann komisch sein. |
| Schreib mir privat. | Ein privater Chat ist weniger sicher. |
| Ich schenke Dir etwas, wenn Du nett zu mir bist. | Geschenke können Druck machen. |
Rot: Sofort Stopp
| Nachricht | Was tust Du? |
|---|---|
| Wo wohnst Du? | Nicht antworten. Hilfe holen. |
| Schick mir ein Foto. | Nicht schicken. Hilfe holen. |
| Sag es niemandem. | Gerade dann Hilfe holen. |
| Gib mir Dein Passwort. | Niemals geben. Hilfe holen. |
| Treffen wir uns heimlich? | Nein. Nicht treffen. Hilfe holen. |
| Wenn Du es sagst, passiert etwas. | Nicht allein bleiben. Sofort Hilfe holen. |
Deine privaten Daten
Private Daten gehören Dir.
Du musst sie Fremden nicht geben.
Auch nicht im Spiel.
Das bleibt geheim
- Name: Dein echter Vorname und Nachname.
- Adresse: Straße, Hausnummer und Wohnort.
- Schule: Der Name Deiner Schule.
- Telefonnummer: Deine Nummer und Nummern Deiner Familie.
- Passwort: Dein Passwort ist nur für Dich.
- Foto: Bilder von Dir, Deinem Zimmer oder Deiner Familie.
- Standort: Wo Du gerade bist.
- Tagesplan: Wann Du allein bist oder wohin Du gehst.
Gute und schlechte Nicknames
| Nickname | Einschätzung | Warum? |
|---|---|---|
| SternFuchs24 | gut | Er verrät nichts Privates. |
| BlitzKeks | gut | Er ist ausgedacht. |
| Mia8Berlin | nicht gut | Name, Alter und Ort stecken darin. |
| TomKlasse3b | nicht gut | Name und Klasse stecken darin. |
| LenaSchulweg | nicht gut | Das kann gefährlich sein. |
Dein Bauchgefühl
Dein Bauchgefühl ist wichtig.
Manchmal merkst Du:
- Die Nachricht fühlt sich komisch an.
- Du willst nicht antworten.
- Du bekommst Angst.
- Du fühlst Dich gedrängt.
- Du willst es lieber jemandem zeigen.
Dann ist das ein Zeichen.
Du darfst immer Hilfe holen.
Hör-Merker: Stopp-Ton
Höre den Ton.
Sage danach leise oder laut:
Stopp. Ich prüfe. Ich hole Hilfe.
Die 4-Stopp-Schritte
| Schritt | Was machst Du? |
|---|---|
| Stopp | Du schreibst nicht weiter. |
| Nicht verraten | Du gibst keine privaten Daten weiter. |
| Zeigen | Du zeigst die Nachricht einer erwachsenen Person. |
| Melden | Du blockierst oder meldest die Person mit Hilfe. |
Was Du sagen kannst
Manchmal brauchst Du einen Satz.
Du darfst kurz antworten.
Du musst nicht erklären, warum.
Sichere Sätze
- Nein sagen: Nein, das möchte ich nicht.
- Regel: Ich chatte nur über das Spiel.
- Hilfe holen: Ich frage erst eine erwachsene Person.
- Stopp: Stopp. Das fühlt sich nicht gut an.
- Abbrechen: Ich gehe jetzt offline.
- Melden: Ich melde diese Nachricht.
Mini-Aufgabe: Sprich den Satz
Lies die Sätze laut.
Übe mit einem Kind aus Deiner Klasse.
Ein Kind spielt die fremde Person.
Ein Kind übt die sichere Antwort.
Dann tauscht Ihr.
Wenn schon etwas passiert ist
Manchmal verrät man aus Versehen etwas.
Das kann passieren.
Dann gilt:
Du hast keine Schuld. Hilfe holen ist mutig.
Deine Hilfe-Kette
| Situation | Was hilft? |
|---|---|
| Du hast Deinen Namen gesagt. | Sage es einer erwachsenen Person. |
| Du hast ein Foto geschickt. | Hole sofort Hilfe. |
| Jemand droht Dir. | Nicht antworten. Sofort Hilfe holen. |
| Jemand will Dein Passwort. | Nicht geben. Mit Erwachsenen ändern, wenn nötig. |
| Jemand schreibt immer wieder. | Blockieren und melden. |
Erwachsene Vertrauenspersonen
Eine Vertrauensperson ist jemand, dem Du Dich anvertrauen kannst.
Das kann sein:
Schweres Wort: Cybergrooming
Cybergrooming ist ein schweres Wort.
Es bedeutet:
Eine erwachsene Person spricht ein Kind im Internet an.
Die Person kann so tun, als wäre sie selbst ein Kind.
Sie will Vertrauen gewinnen.
Das ist gefährlich.
Du musst das nicht allein lösen.
Sprich sofort mit einer erwachsenen Vertrauensperson.
Video: Gemeinsam gegen Cybergrooming
Dieses Video schaust Du am besten mit Deiner Lehrkraft oder mit Deiner Familie.
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Sicher spielen mit Regeln

Sichere Regeln helfen Dir.
Sie helfen auch Deiner Klasse.
Klassenregeln für Online-Spiele
- Spielzeit: Wir verabreden eine passende Zeit.
- Chat-Regel: Wir schreiben nur über das Spiel.
- Respekt: Wir beleidigen niemanden.
- Privatsphäre: Wir verraten keine privaten Daten.
- Freundschaftsanfrage: Wir fragen Erwachsene, bevor wir annehmen.
- Link: Wir klicken keine Links von Fremden an.
- Käufe: Wir kaufen nichts ohne Erwachsene.
- Melden: Wir melden gemeine oder gefährliche Nachrichten.
- Pause: Wir machen Pausen.
- Hilfe: Wir holen Hilfe, wenn etwas komisch ist.
Kleine Selbstprüfung
| Frage | Deine Antwort |
|---|---|
| Kenne ich die Person in echt? | Ja oder Nein? |
| Fragt die Person nur nach dem Spiel? | Ja oder Nein? |
| Fragt die Person private Dinge? | Ja oder Nein? |
| Will die Person ein Geheimnis? | Ja oder Nein? |
| Fühlt sich die Nachricht gut an? | Ja oder Nein? |
| Habe ich eine erwachsene Person zum Fragen? | Ja oder Nein? |
Merksätze
- Merksatz: Ein Avatar ist kein Beweis.
- Merksatz: Ein Nickname ist kein echter Ausweis.
- Merksatz: Mein Passwort bleibt geheim.
- Merksatz: Private Daten bleiben privat.
- Merksatz: Ein Nein ist immer erlaubt.
- Merksatz: Schlechte Geheimnisse erzähle ich einer Vertrauensperson.
- Merksatz: Hilfe holen ist stark.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist ein Fremder in einem Online-Spiel? (Eine Person, die Du nicht im echten Leben kennst) (!Ein Haustier im Spiel) (!Ein Spielzeug) (!Ein Kind aus Deinem Zimmer)
Was darfst Du im Spielchat nicht verraten? (Deine Adresse) (!Deine Lieblingsfarbe) (!Dein Spiel-Level) (!Deine Lieblingsfigur)
Jemand will Dein Passwort. Was tust Du? (Nein sagen und Hilfe holen) (!Das Passwort schicken) (!Das Passwort tauschen) (!Es geheim vor Erwachsenen halten)
Eine Nachricht fühlt sich komisch an. Was ist richtig? (Stopp machen und Erwachsenen zeigen) (!Schnell antworten) (!Mehr private Dinge erzählen) (!Allein weiterchatten)
Welche Nachricht ist eher sicher? (Danke fürs Mitspielen) (!Sag niemandem dass wir schreiben) (!Schick mir ein Foto) (!Wo wohnst du)
Welcher Nickname ist sicherer? (SternTiger24) (!Mia8Berlin) (!TomSchuleSued) (!LaraAdresse)
Was bedeutet blockieren? (Die Person kann Dir nicht mehr schreiben) (!Die Person wird automatisch Dein Freund) (!Das ganze Spiel wird gelöscht) (!Dein Passwort wird veröffentlicht)
Warum ist ein heimliches Treffen mit Fremden aus dem Spiel nicht sicher? (Du weißt nicht sicher wer die Person ist) (!Weil Spiele dann langsamer werden) (!Weil Avatare klein sind) (!Weil Controller Kabel haben)
Was ist ein gutes Zeichen im Chat? (Die Person akzeptiert Dein Nein) (!Die Person drängt Dich) (!Die Person droht Dir) (!Die Person will ein Geheimnis)
Wen kannst Du um Hilfe bitten? (Eine erwachsene Vertrauensperson) (!Einen unbekannten Spieler) (!Einen fremden Chatbot) (!Eine Person die heimlich schreiben will)
Memory
| Ampel gruen | Eher sicher |
| Ampel gelb | Vorsicht |
| Ampel rot | Sofort Hilfe |
| Nickname | Spielname |
| Passwort | Geheim |
| Blockieren | Kontakt stoppen |
| Melden | Hilfe im Spiel |
| Bauchgefuehl | Innerer Alarm |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Sichere Reaktion |
|---|---|
| Adresse gefragt | Nicht verraten |
| Passwort gefragt | Hilfe holen |
| Geheimnis verlangt | Erwachsenen zeigen |
| Netter Spielchat | Freundlich bleiben |
| Treffen vorgeschlagen | Nein sagen |
| Link geschickt | Nicht anklicken |
...
Kreuzworträtsel
| Passwort | Was bleibt immer geheim? |
| Nickname | Wie heißt Dein Spielname? |
| Melden | Was tust Du bei gemeinen Nachrichten im Spiel? |
| Chat | Wo schreibst Du kurze Nachrichten im Spiel? |
| Hilfe | Was holst Du bei einem komischen Gefühl? |
| Stopp | Welches Wort sagst Du wenn etwas nicht sicher ist? |
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Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Sicherer Nickname: Erfinde drei Spielnamen. Sie dürfen keinen echten Namen, keine Adresse und keine Schule zeigen.
- Gefühlskarte: Male ein grünes, gelbes und rotes Gesicht. Schreibe je ein Beispiel dazu.
- Stopp-Satz: Schreibe einen kurzen Satz, mit dem Du höflich Nein sagst.
- Vertrauensperson: Notiere zwei Erwachsene, die Du fragen kannst.
Standard
- Chat-Prüfung: Lies fünf erfundene Nachrichten. Markiere sie mit grün, gelb oder rot.
- Rollenspiel: Spiele mit einem Kind eine sichere Antwort im Chat nach.
- Regel-Plakat: Gestalte ein Klassenplakat mit fünf Regeln für Online-Spiele.
- Spielpause: Plane eine gute Pause nach dem Spielen und erkläre sie.
Schwer
- Sicherheitscheck: Prüfe mit einer erwachsenen Person die Einstellungen in einem Spiel.
- Interview: Frage eine erwachsene Person, wie sie früher mit Fremden umgegangen ist.
- Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video mit drei Tipps. Zeige keine echten Daten.
- Klassenvertrag: Entwirf Regeln für faires und sicheres Spielen in der Klasse.


Lernkontrolle
- Fallbeispiel Foto: Eine fremde Person schreibt: Schick mir ein Foto von Dir. Erkläre, was Du jetzt tust und warum.
- Fallbeispiel Geschenk: Eine Person bietet Dir Spielgeld an und möchte dafür Deinen echten Namen. Entscheide mit der Ampel-Regel.
- Vergleich Alltag und Internet: Vergleiche einen Fremden auf dem Spielplatz mit einem Fremden im Online-Spiel. Was ist gleich? Was ist anders?
- Klassenregel: Deine Klasse möchte ein Online-Spiel nutzen. Wähle drei wichtige Regeln aus und begründe sie.
- Hilfenachricht: Schreibe eine kurze Nachricht an eine Vertrauensperson. Erkläre darin, was im Chat passiert ist und welche Hilfe Du brauchst.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis ist wichtig:
- Erklären: Du kannst sagen, was ein Fremder im Online-Spiel ist.
- Erkennen: Du kannst grüne, gelbe und rote Nachrichten unterscheiden.
- Schützen: Du kannst private Daten nennen, die geheim bleiben.
- Handeln: Du kannst einen sicheren Stopp-Satz schreiben.
- Hilfe holen: Du kannst eine Vertrauensperson nennen.
- Übertragen: Du kannst eine Alltagssituation mit einer Online-Situation vergleichen.
- Gestalten: Du kannst ein Plakat, eine Karte oder ein kurzes Video mit Sicherheitstipps erstellen.
OERs zum Thema
Wikipedia: Online-Spiel
Internet-ABC: Online-Spiele sicher spielen
Internet-ABC: Chatten und Texten
Polizei für Dich: Cybergrooming für ältere Kinder und Erwachsene
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