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Digitale Medien kreativ nutzen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung

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Digitale Medien kreativ nutzen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung




Digitale Medien kreativ nutzen - Mediennutzung - Informatik und Medienbildung

Datei:Child with Apple iPad.jpg


Einleitung

Mit digitalen Medien kannst Du mehr als nur schauen und spielen. Du kannst selbst Fotos, Töne, Filme, Comics, Präsentationen und kleine Programme machen.

In diesem aiMOOC lernst Du:

  1. Mediengestaltung: Du entwickelst eigene Ideen.
  2. Medienkompetenz: Du nutzt Geräte sicher und fair.
  3. Teamarbeit: Du planst und gestaltest mit anderen.
  4. Mediennutzung: Du achtest auf Pausen und gute Regeln.


Was sind digitale Medien?

Digitale Medien zeigen oder speichern Informationen. Sie können Text, Bild, Ton und Video verbinden.

Datei:Kindergarten iPad.jpg

Beispiele sind Computer, Tablet, Smartphone, Digitalkamera und Mikrofon.


Konsumieren und gestalten

Du kannst Medien konsumieren. Dann schaust, hörst oder liest Du etwas.

Du kannst Medien auch gestalten. Dann bist Du selbst kreativ.

Konsumieren Gestalten
Ein Video ansehen Einen Trickfilm drehen
Musik hören Geräusche aufnehmen
Ein Spiel spielen Ein Spiel programmieren
Bilder betrachten Eine Fotogeschichte erstellen


Kreativ-Werkstatt


Fotos gestalten

Datei:Camera Icon.jpg

Mit einer Kamera kannst Du eine Geschichte in Bildern erzählen.

  1. Motiv: Wähle ein klares Hauptmotiv.
  2. Perspektive: Fotografiere von oben, unten oder auf Augenhöhe.
  3. Bildgestaltung: Achte auf Licht und Hintergrund.
  4. Bildauswahl: Wähle nur die besten Bilder aus.

Foto-Idee: Zeige einen Gegenstand aus drei verschiedenen Blickwinkeln.


Töne und Sprache aufnehmen

Datei:Microphone icon.svg

Mit einem Mikrofon kannst Du Sprache, Musik und Geräusche aufnehmen.

Sprich deutlich. Suche einen ruhigen Ort. Höre die Aufnahme danach an.

Audio-Idee: Produziere ein Geräusche-Rätsel mit drei Tönen.


Stop-Motion-Film drehen

Bei Stop-Motion machst Du viele einzelne Fotos. Du bewegst eine Figur immer nur ein kleines Stück. Beim schnellen Abspielen sieht es wie Bewegung aus.

Datei:Digital Camera.svg
  1. Storyboard: Zeichne den Anfang, die Mitte und das Ende.
  2. Kamera: Stelle das Gerät fest auf.
  3. Animation: Bewege die Figur in kleinen Schritten.
  4. Filmschnitt: Prüfe Bilder, Ton und Titel.


Video schneiden

Beim Videoschnitt ordnest Du Bilder und Töne. Du kannst einen Titel, kurze Texte und passende Geräusche ergänzen.

Datei:Cartoon Video Editing And Sharing Desktop Setup.svg

Wichtig: Weniger Effekte wirken oft besser. Der Inhalt soll gut zu verstehen sein.


Mit Scratch programmieren

Mit Scratch setzt Du bunte Befehlsblöcke zusammen. So kannst Du Figuren bewegen, Geschichten erzählen und Spiele bauen.

Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes:

Scratch-Idee: Lass eine Figur drei Schritte gehen, sprechen und ein Geräusch abspielen.


Sicher und fair gestalten


Erst fragen, dann fotografieren

Jeder Mensch hat ein Recht am eigenen Bild. Frage eine Person, bevor Du sie fotografierst. Frage noch einmal, bevor Du das Bild weitergibst oder veröffentlichst.


Fremde Bilder und Musik

Bilder, Musik und Texte gehören oft ihren Urheberinnen und Urhebern. Nutze eigene Werke oder Medien mit einer passenden Creative-Commons-Lizenz.

Datei:CC-logo.svg

Notiere bei fremden Medien mindestens: Titel, Name, Quelle und Lizenz.


Persönliche Daten schützen

Teile keine Adresse, Telefonnummer, Passwörter oder privaten Fotos. Frage eine erwachsene Vertrauensperson, wenn Du unsicher bist.

Ein gutes Passwort ist lang, geheim und schwer zu erraten.


Pausen machen

Digitale Medien können Spaß machen. Dein Körper braucht aber auch Bewegung, Schlaf, Gespräche und Zeit ohne Bildschirm.

Datei:Child and mother with Apple iPad.jpg

Merksatz: Plane Medienzeit. Mache Pausen. Höre auf Deinen Körper.


Dein Medienprojekt

Erstelle in einer kleinen Gruppe ein Werk zum Thema Unsere gute Schule.

  1. Planung: Sammelt Ideen und verteilt Aufgaben.
  2. Produktion: Erstellt Fotos, Ton, Film oder ein Scratch-Projekt.
  3. Urheberrecht: Nutzt eigene oder erlaubte Medien.
  4. Präsentation: Zeigt das Ergebnis in höchstens drei Minuten.
  5. Feedback: Sagt zuerst, was gut gelungen ist. Gebt dann einen Tipp.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was bedeutet Medien gestalten? (Eigene Inhalte erstellen) (!Nur Videos ansehen) (!Nur Musik hören) (!Nur Spiele öffnen)




Was brauchst Du für eine klare Tonaufnahme? (Einen ruhigen Ort) (!Einen lauten Flur) (!Viele offene Apps) (!Ein wackelndes Gerät)




Was ist bei Stop-Motion wichtig? (Die Figur wird in kleinen Schritten bewegt) (!Die Kamera wird bei jedem Bild gedreht) (!Es wird nur ein Foto gemacht) (!Die Figur bleibt immer gleich)




Wozu dient ein Storyboard? (Es plant die Bilder einer Geschichte) (!Es lädt ein Spiel herunter) (!Es schützt ein Passwort) (!Es misst die Bildschirmzeit)




Was kannst Du mit Scratch machen? (Eine interaktive Geschichte programmieren) (!Ein Papierheft drucken) (!Ein Fahrrad reparieren) (!Eine Pflanze gießen)




Wann darfst Du ein Foto einer Person veröffentlichen? (Wenn die Person zugestimmt hat) (!Wenn das Foto lustig ist) (!Wenn Du das Foto gemacht hast) (!Wenn niemand nachfragt)




Welche Angabe gehört zu einem fremden freien Bild? (Die Lizenz) (!Die Schuhgröße) (!Die Lieblingsfarbe) (!Die Bildschirmhelligkeit)




Welche Information soll geheim bleiben? (Das Passwort) (!Der Titel des Projekts) (!Das Unterrichtsfach) (!Der Name der Aufgabe)




Was ist eine gute Medienpause? (Aufstehen und sich bewegen) (!Noch ein Video starten) (!Die Helligkeit erhöhen) (!Mehrere Spiele öffnen)




Was hilft bei guter Teamarbeit? (Aufgaben fair verteilen) (!Allein entscheiden) (!Ideen anderer auslachen) (!Absprachen ignorieren)





Memory

Kamera Foto
Mikrofon Ton
Storyboard Planung
Scratch Programmieren
Stop-Motion Trickfilm
Lizenz Nutzungserlaubnis
Passwort Kontoschutz
Pause Bewegung





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Kreative Medienarbeit
Fotografie Bilder gestalten
Audio Geräusche aufnehmen
Stop-Motion Figuren Bild für Bild bewegen
Scratch Mit Blöcken programmieren
Storyboard Szenen vorher planen
Creative Commons Erlaubnisse für Werke erkennen






Kreuzworträtsel

Kamera Welches Gerät nimmt Bilder auf?
Mikrofon Welches Gerät nimmt Sprache und Geräusche auf?
Storyboard Wie heißt der gezeichnete Plan für einen Film?
Animation Wie heißt die scheinbare Bewegung vieler Einzelbilder?
Urheberrecht Welches Recht schützt kreative Werke?
Passwort Welches geheime Wort schützt ein Konto?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Mit einer

kannst Du Fotos aufnehmen. Ein

nimmt Sprache und Geräusche auf. Bei Stop-Motion wird eine Figur in kleinen

bewegt. Ein

plant die Szenen vor dem Dreh. Mit

kannst Du Geschichten und Spiele programmieren. Vor einem Foto von anderen musst Du um

fragen. Eine Creative-Commons-Lizenz zeigt die erlaubte

. Ein langes und geheimes

schützt Dein Konto. Eine Medienpause gibt Deinem Körper Zeit für

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Foto-Safari: Fotografiere fünf Formen oder Farben in Deiner Schule. Frage vorher, wenn Personen zu sehen sind.
  2. Geräusche-Rätsel: Nimm drei Alltagsgeräusche auf. Lass andere raten.
  3. Medien-Tagebuch: Notiere einen Tag lang, wann Du digitale Medien nutzt. Markiere kreative Zeiten und Pausen.
  4. Storyboard: Zeichne sechs Bilder für eine kurze Geschichte mit Anfang, Problem und Ende.


Standard

  1. Fotogeschichte: Erstelle aus sechs eigenen Fotos eine Geschichte mit kurzen Bildtexten.
  2. Stop-Motion: Drehe in einem Team einen Film von höchstens 30 Sekunden.
  3. Scratch-Projekt: Programmiere eine Figur, die sich bewegt, spricht und auf eine Taste reagiert.
  4. Podcast: Produziere eine einminütige Audiofolge mit Begrüßung, Thema und Schluss.


Schwer

  1. Medienkampagne: Gestalte ein Plakat und einen kurzen Clip für faire Medienregeln an Deiner Schule.
  2. Erklärvideo: Erkläre in höchstens zwei Minuten, wie man ein sicheres Passwort nutzt.
  3. Remix mit Lizenz: Verbinde eigene Inhalte mit einem frei lizenzierten Bild. Gib Titel, Name, Quelle und Lizenz an.
  4. Medienprojekt planen: Entwickle im Team ein Projekt mit Rollen, Zeitplan, Datenschutz-Regeln und Feedback-Bogen.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Medienwahl begründen: Eine Klasse möchte eine Geschichte erzählen. Vergleiche Fotogeschichte, Podcast und Stop-Motion. Entscheide Dich für ein Medium und begründe Deine Wahl.
  2. Bildrechte anwenden: In einem Gruppenfoto möchte ein Kind nicht veröffentlicht werden. Erkläre zwei faire Lösungen.
  3. Projekt verbessern: Ein Video hat lauten Hintergrundton, zu viel Text und viele Effekte. Nenne drei Änderungen und erkläre ihre Wirkung.
  4. Medienzeit gestalten: Plane einen Nachmittag mit Hausaufgaben, Medienprojekt, Bewegung, Essen und Schlafvorbereitung. Begründe die Reihenfolge.
  5. Lizenz prüfen: Du findest ein Bild im Internet. Beschreibe Schritt für Schritt, wie Du prüfst, ob Du es für ein Schulprojekt nutzen darfst.
  6. Teamkonflikt lösen: Zwei Kinder wollen beide die Kamera bedienen. Entwickle eine faire Lösung mit Rollenwechsel und Absprachen.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis zeigst Du ein eigenes digitales Medienprodukt.

Wichtig sind:

  1. Idee: Das Thema ist klar.
  2. Planung: Ein Storyboard oder Ablaufplan ist vorhanden.
  3. Gestaltung: Bild, Ton und Text passen zusammen.
  4. Technik: Das Produkt funktioniert.
  5. Sicherheit: Persönliche Daten sind geschützt.
  6. Bildrechte: Personen wurden gefragt.
  7. Urheberrecht: Quellen und Lizenzen sind genannt.
  8. Reflexion: Du erklärst, was gut lief und was Du verbessern würdest.
  9. Teamarbeit: Aufgaben wurden fair verteilt.




OERs zum Thema



Links


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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