Zum Inhalt springen

Kunstmärchen

Aus MOOCsWiki Staging
Die Druckversion wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.
aiMOOC-Siegel aiMOOC

Kunstmärchen

QR-Code
Hans Christian Andersen, bedeutender Verfasser von Kunstmärchen
Hans Christian Andersen, bedeutender Verfasser von Kunstmärchen


Einleitung

Zielgruppe: Klassen 6–8. In diesem Kurs lernst du, Kunstmärchen zu erkennen, mit Volksmärchen zu vergleichen und selbst eine fantasievolle Erzählung zu schreiben. Ein Kunstmärchen ist ein literarisch gestaltetes Märchen mit einer bekannten Autorin oder einem bekannten Autor. Es nutzt Wunderbares, erzählt aber oft auch von Einsamkeit, Ungerechtigkeit, Wünschen und Entscheidungen. Das Video zeigt eine Lesung von Andersens „Die kleine Seejungfrau“; höre einen Ausschnitt und achte auf Gefühle und Konflikte.

Was ein Kunstmärchen ausmacht

Anders als das ursprünglich mündlich überlieferte Volksmärchen entsteht ein Kunstmärchen als bewusst verfasstes literarisches Werk. Seine Urheberschaft ist meist bekannt. Die Handlung kann märchenhafte Wesen und Zauber enthalten; zugleich sind Figuren häufig vielschichtig und erleben innere Konflikte. Manche Texte enden traurig oder offen. Nicht jedes Kunstmärchen besitzt alle diese Merkmale: Entscheidend sind die literarische Gestaltung und die erkennbare Autorschaft.

Sprache und Erzählweise

Achte auf Bilder, Symbole, Dialoge und genaue Beschreibungen. Ein wiederkehrender Gegenstand kann für Sehnsucht oder Hoffnung stehen. Die Erzählperspektive lenkt, mit welcher Figur du mitfühlst. Ein Kunstmärchen darf humorvoll, kritisch oder nachdenklich sein.

Kunstmärchen und Volksmärchen vergleichen

Viele Volksmärchen beginnen formelhaft und verwenden typische Rollen wie König, jüngste Tochter oder böse Stiefmutter. Jacob und Wilhelm Grimm sammelten und bearbeiteten solche Erzählungen; sie erfanden nicht einfach sämtliche Stoffe selbst. Kunstmärchen haben dagegen eine identifizierbare schriftstellerische Gestaltung und oft individuellere Figuren. Die Grenze ist nicht absolut: Auch gesammelte Volksmärchen wurden redaktionell verändert, und Kunstmärchen greifen traditionelle Motive auf.

Ein Vergleichsbeispiel

Im Volksmärchen kann eine Prüfung mit einer klaren Belohnung enden. In einem Kunstmärchen könnte dieselbe Prüfung eine schwierige moralische Entscheidung auslösen, ohne dass alles gut wird. Vergleiche deshalb nicht nur Zauberfiguren, sondern auch Sprache, Konflikt und Schluss.

Bekannte Autorinnen und Autoren

Hans Christian Andersen (1805–1875) schrieb unter anderem „Das hässliche Entlein“, „Die kleine Meerjungfrau“ und „Des Kaisers neue Kleider“. Wilhelm Hauff (1802–1827) verfasste beispielsweise „Das kalte Herz“ und „Der kleine Muck“. E. T. A. Hoffmann (1776–1822) verband in „Der goldne Topf“ Alltag und Fantastik. Diese Werke unterscheiden sich stark in Ton, Aufbau und Aussage.

Anselmus in einer Illustration zu Hoffmanns Der goldne Topf, Edmund Schaefer 1913
Anselmus in einer Illustration zu Hoffmanns Der goldne Topf, Edmund Schaefer 1913


Beispiele lesen und deuten

In „Das hässliche Entlein“ wird eine ausgegrenzte Figur verspottet und findet schließlich einen Ort, an dem sie angenommen wird. Eine mögliche Deutung betrifft Identität und Zugehörigkeit. „Des Kaisers neue Kleider“ verspottet Eitelkeit und die Angst, eine unbequeme Wahrheit auszusprechen. „Das kalte Herz“ stellt die Frage, was Reichtum kostet, wenn Mitgefühl verloren geht. Begründe Deutungen immer mit konkreten Textstellen.

Hör- und Leseauftrag

Höre die oben eingebundene Lesung ausschnittweise. Notiere einen Wunsch der Hauptfigur, ein Hindernis und eine Entscheidung. Unterscheide die historische Erzählung von späteren Filmfassungen; deren Schluss kann anders sein.

Ein eigenes Kunstmärchen schreiben

Erfinde eine Hauptfigur mit einem nachvollziehbaren Wunsch und einem inneren Konflikt. Wähle einen alltäglichen Ort, an dem plötzlich etwas Unmögliches geschieht. Ein magischer Gegenstand sollte nicht nur helfen, sondern eine Entscheidung erzwingen. Gestalte einen Anfang, eine Zuspitzung, einen Wendepunkt und einen Schluss, der zu deiner Aussage passt. Überarbeite die Sprache: Zeige Gefühle durch Handlungen, nicht nur durch Adjektive.

Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste dein Wissen

Was kennzeichnet ein Kunstmärchen besonders? (Eine bekannte schriftstellerische Urheberschaft) (!Immer anonyme mündliche Weitergabe) (!Immer genau sieben Figuren) (!Immer ein glückliches Ende)



Wer schrieb Das hässliche Entlein? (Hans Christian Andersen) (!Jacob Grimm) (!Friedrich Schiller) (!Johann Wolfgang Goethe)



Was ist ein innerer Konflikt? (Eine schwierige Entscheidung innerhalb einer Figur) (!Ein Kampf zweier Ritter) (!Ein Gewitter im Wald) (!Ein Zauberspruch)



Welches Werk stammt von Wilhelm Hauff? (Das kalte Herz) (!Rotkäppchen) (!Der Froschkönig) (!Schneewittchen)



Was kann ein Symbol leisten? (Eine zusätzliche Bedeutung vermitteln) (!Die Autorenschaft verbergen) (!Jede Figur ersetzen) (!Den Text automatisch reimen)



Was gilt für Kunstmärchen? (Sie können traurig enden) (!Sie enden immer mit einer Hochzeit) (!Sie haben nie magische Ereignisse) (!Sie besitzen keine Handlung)



Welche Aufgabe hatten die Brüder Grimm unter anderem? (Märchen sammeln und bearbeiten) (!Alle europäischen Märchen erfinden) (!Nur Theaterstücke schreiben) (!Ausschließlich Gedichte übersetzen)



Welche Frage hilft bei der Deutung? (Welche Aussage stützen Textstellen?) (!Wie viele Seiten hat mein Heft?) (!Welche Schrift ist am größten?) (!Wie schnell kann ich lesen?)



Welches Werk kritisiert Eitelkeit? (Des Kaisers neue Kleider) (!Der gestiefelte Kater) (!Hänsel und Gretel) (!Der Wolf und die sieben Geißlein)



Was stärkt ein selbst geschriebenes Kunstmärchen? (Ein nachvollziehbarer Konflikt) (!Eine zufällige Liste von Zaubern) (!Nur eine Überschrift) (!Der Verzicht auf Figuren)




Memory

Kunstmärchen Literarisches Märchen mit bekannter Urheberschaft
Symbol Gegenstand mit übertragener Bedeutung
Konflikt Widerstreit von Wünschen oder Pflichten
Erzählperspektive Blickwinkel der Darstellung
Wendepunkt Entscheidende Änderung des Handlungsverlaufs




Drag and Drop

Ordne den Begriff zu Erklärung
Autor Verfasst den literarischen Text
Motiv Wiederkehrendes inhaltliches Element
Figur Handelnde Person der Geschichte
Deutung Begründete Aussage über den Sinn
Schluss Abschluss des Erzählverlaufs




Kreuzworträtsel

Andersen Nachname des dänischen Märchenautors
Hauff Nachname des Autors von Das kalte Herz
Symbol Gegenstand mit tieferer Bedeutung
Konflikt Widerstreit in oder zwischen Figuren
Fantasie Fähigkeit, Unwirkliches vorzustellen
Märchen Erzählgattung mit wunderbaren Ereignissen




LearningApps


Lückentext

Ergänze die Begriffe.
Ein Kunstmärchen hat meist einen bekannten

. Im Unterschied dazu wurden viele Volksmärchen zunächst

überliefert. Ein wiederkehrendes Bild mit tieferer Bedeutung heißt

. Der innere Widerstreit einer Figur ist ein

. Hans Christian

schrieb Das hässliche Entlein. Wilhelm Hauff verfasste Das kalte

. Eine Deutung sollte mit

begründet werden. Auch ein trauriger

ist im Kunstmärchen möglich.


Offene Aufgaben


Leicht

  1. Merkmale: Notiere fünf typische Eigenschaften und erläutere zwei davon.
  2. Figuren: Beschreibe eine Figur aus einem Kunstmärchen mit drei treffenden Adjektiven und Textbelegen.
  3. Hörprotokoll: Höre fünf Minuten der Lesung und halte Wunsch, Hindernis und Stimmung fest.
  4. Bildergeschichte: Zeichne drei Szenen eines erfundenen magischen Ereignisses und beschrifte sie.


Standard

  1. Märchenvergleich: Vergleiche ein Grimm-Märchen mit einem Andersen-Märchen anhand von vier Kriterien.
  2. Perspektivwechsel: Schreibe eine Szene aus der Sicht einer Nebenfigur um.
  3. Symbolsuche: Untersuche einen Gegenstand und erkläre seine mögliche symbolische Bedeutung.
  4. Audioaufnahme: Lies einen kurzen gemeinfreien Märchenausschnitt betont vor und begründe deine Betonung.


Schwer

  1. Kunstmärchen verfassen: Schreibe eine eigene Erzählung mit innerem Konflikt, Zauberelement und bewusstem Schluss.
  2. Gesellschaftskritik: Untersuche die Kritik an Macht und Eitelkeit in Des Kaisers neue Kleider.
  3. Textinterpretation: Entwickle zwei unterschiedliche Deutungen eines Märchenschlusses mit Textbelegen.
  4. Medienvergleich: Vergleiche Originaltext und eine rechtmäßig zugängliche Adaption hinsichtlich Aussage und Figuren.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Begriffsprüfung: Erkläre, warum bekannte Autorschaft allein noch keine vollständige Interpretation ermöglicht.
  2. Vergleich: Untersuche zwei Unterschiede und eine Gemeinsamkeit von Kunst- und Volksmärchen.
  3. Textbelege: Deute einen Konflikt und belege deine Aussagen mit zwei Stellen.
  4. Gestaltung: Begründe die Wirkung eines offenen oder traurigen Schlusses.
  5. Transfer: Entwirf eine heutige Kunstmärchenidee, die ein gesellschaftliches Problem aufgreift.


Lernnachweis

Du kannst Kunstmärchen definieren, Werke und Autoren zuordnen, Motive und Symbole erkennen, Figurenkonflikte mit Textbelegen deuten und selbst eine überarbeitete Erzählung verfassen. Als Nachweise eignen sich ein Vergleichsraster, ein Hörprotokoll, eine kurze Interpretation und dein eigenes Kunstmärchen mit Reflexion.

OER und Wikipedia


Verknüpfte Lernbereiche


aiMOOC Projekte



Schulfach+




aiMOOCs



aiMOOC Projekte