M5 M - Symmetrische Figuren im Koordinatensystem

M5 M - Symmetrische Figuren im Koordinatensystem
M5 M - Symmetrische Figuren im Koordinatensystem
Einleitung
In diesem aiMOOC verbindest Du drei wichtige Ideen der Geometrie: das Koordinatensystem, die Achsensymmetrie und das genaue geometrische Konstruieren. Du lernst, Punkte sicher mit Koordinaten zu beschreiben, Bildpunkte an Spiegelachsen zu finden und aus einzelnen gespiegelten Punkten ganze Figuren zu konstruieren.
Das Thema eignet sich besonders für die Klasse 5 auf M-Niveau. Du arbeitest mit ganzen Zahlen, Kästchenrastern, Pixelbildern, dynamischen Spiegelungen und einfachen Vielecken. Dabei soll Mathematik nicht nur gelesen, sondern vor allem gesehen, gezeichnet, verschoben, gespiegelt, überprüft und erklärt werden.
| Das kannst Du am Ende | Mathematische Idee |
|---|---|
| Punkte im Koordinatensystem eintragen und ablesen | |
| Punkte an der -Achse spiegeln | |
| Punkte an der -Achse spiegeln | |
| Spiegelpunkte geometrisch konstruieren | gleicher Abstand und rechter Winkel |
| Figuren durch Spiegeln ihrer Eckpunkte erzeugen | Urfigur Bildfigur |
| Symmetrie überprüfen und begründen | Spiegelachse als Mittelsenkrechte |

Einstieg: Ein Pixelbild mit Spiegelachse
Schau Dir das Pixelmuster an. Die senkrechte Linie in der Mitte ist eine mögliche Spiegelachse.
⬜⬛⬛⬜│⬜⬛⬛⬜
⬛⬛⬜⬜│⬜⬜⬛⬛
⬛⬛⬛⬜│⬜⬛⬛⬛
⬜⬛⬛⬛│⬛⬛⬛⬜
⬜⬜⬛⬛│⬛⬛⬜⬜
⬜⬜⬜⬛│⬛⬜⬜⬜
Eine Figur ist achsensymmetrisch, wenn die eine Seite beim Spiegeln genau auf die andere Seite passt. Entscheidend ist nicht die Farbe oder die Größe der Kästchen, sondern die Lage zur Spiegelachse.
| Beobachtung | Mathematische Bedeutung |
|---|---|
| Zwei passende Pixel liegen gleich weit von der Achse entfernt. | Die Abstände zur Spiegelachse sind gleich. |
| Die Verbindung zweier passender Pixel steht quer zur Achse. | Die Verbindung steht senkrecht auf der Spiegelachse. |
| Ein Pixel direkt auf der Achse bewegt sich beim Spiegeln nicht. | Ein solcher Punkt ist ein Fixpunkt. |
Das Koordinatensystem verstehen
Ein ebenes kartesisches Koordinatensystem besteht aus zwei Zahlengeraden, die sich im rechten Winkel schneiden. Die waagerechte Achse heißt -Achse, die senkrechte Achse heißt -Achse. Ihr Schnittpunkt ist der Ursprung
.

| Begriff | Zeichen | Bedeutung |
|---|---|---|
| x-Achse | waagerechte Achse | |
| y-Achse | senkrechte Achse | |
| Koordinatenursprung | Schnittpunkt der beiden Achsen | |
| Punkt | zuerst , dann |
Zwei Zahlengeraden werden zu einem Koordinatensystem
Auf der -Achse kannst Du Dir eine waagerechte Zahlengerade vorstellen:
Spiegelst Du an der Stelle , bilden zum Beispiel und ein Spiegelpaar. Beide Zahlen haben denselben Abstand von .
Genau diese Idee steckt später in der Spiegelung an der -Achse: Der -Wert wechselt die Seite, der -Wert bleibt gleich.
Auch die -Achse ist eine Zahlengerade, nur senkrecht angeordnet. So entsteht aus zwei Zahlengeraden ein Koordinatensystem.
Punkte eintragen: Erst x, dann y
Für
gehst Du vom Ursprung zuerst Einheiten nach rechts und danach Einheiten nach oben.
| Punkt | Bewegung auf der -Achse | Bewegung parallel zur -Achse |
|---|---|---|
| 3 nach rechts | 2 nach oben | |
| 2 nach links | 4 nach oben | |
| 3 nach links | 1 nach unten | |
| 2 nach rechts | 3 nach unten |
Merksatz: Bei liest Du immer zuerst den -Wert und danach den -Wert.
Achsensymmetrie: Was beim Spiegeln erhalten bleibt

Bei einer Achsenspiegelung gehört zu einem Urpunkt ein Bildpunkt . Die Spiegelachse nennen wir zum Beispiel . Schneidet die Strecke zwischen und die Spiegelachse im Punkt , dann gelten zwei wichtige Bedingungen:
und
Das bedeutet: Die Verbindung von Urpunkt und Bildpunkt steht senkrecht auf der Spiegelachse und beide Punkte haben denselben Abstand von der Spiegelachse.

Spiegelachse, Urpunkt, Bildpunkt und Fixpunkt
| Begriff | Bedeutung | Bildidee |
|---|---|---|
| Urpunkt | Punkt vor der Spiegelung | |
| Bildpunkt | zugehöriger gespiegelter Punkt | |
| Spiegelachse | Gerade, an der gespiegelt wird | |
| Fixpunkt | Punkt, der beim Spiegeln an seinem Platz bleibt |
Liegt ein Punkt direkt auf der Spiegelachse, dann ist sein Abstand zur Achse . Deshalb bleibt er beim Spiegeln unverändert.
Symmetrieachsen bekannter Figuren

Nicht jede Figur besitzt gleich viele Symmetrieachsen. Ein Quadrat hat vier, ein Rechteck zwei und ein allgemeines Parallelogramm keine Achsensymmetrie. Bei Aufgaben im Koordinatensystem musst Du deshalb immer prüfen, ob die eingezeichnete Gerade tatsächlich eine Spiegelachse der Figur sein kann.
Spiegeln an den Koordinatenachsen
Die beiden Koordinatenachsen sind besonders praktische Spiegelachsen, weil sich die Koordinaten mit einfachen Regeln verändern.
| Spiegelung | Regel | Was ändert sich? | Beispiel |
|---|---|---|---|
| an der -Achse | Vorzeichen von | ||
| an der -Achse | Vorzeichen von |
Spiegelung an der y-Achse
Nimm den Punkt
Sein Abstand zur -Achse beträgt Einheiten. Auf der anderen Seite der -Achse liegt der Bildpunkt ebenfalls Einheiten entfernt:
Der -Wert bleibt gleich. Nur das Vorzeichen des -Werts wechselt.
| Urpunkt | Bildpunkt an der -Achse |
|---|---|
Der Punkt liegt auf der -Achse und ist deshalb ein Fixpunkt.
Spiegelung an der x-Achse
Nimm den Punkt
Sein Abstand zur -Achse beträgt Einheiten. Deshalb gilt
Der -Wert bleibt gleich. Nur das Vorzeichen des -Werts wechselt.
| Urpunkt | Bildpunkt an der -Achse |
|---|---|
Der Punkt liegt auf der -Achse und bleibt beim Spiegeln liegen.
Entdeckerregel für verschobene Spiegelachsen
Auf M-Niveau kannst Du die Regel erweitern. Liegt eine senkrechte Spiegelachse nicht bei , sondern zum Beispiel bei
dann bleibt der -Wert unverändert. Der neue -Wert liegt auf der anderen Seite der Achse im gleichen Abstand:
Beispiel mit der Spiegelachse :
denn
Für eine waagerechte Spiegelachse gilt entsprechend
Diese Regel musst Du nicht nur auswendig lernen. Du kannst sie im Koordinatensystem durch Abzählen der Kästchen überprüfen.
Geometrische Konstruktion einer Spiegelung
Beim geometrischen Spiegeln geht es nicht nur um Vorzeichen. Auch an einer schrägen Spiegelachse kannst Du jeden Punkt genau konstruieren.
| Schritt | Konstruktion | Mathematische Kontrolle |
|---|---|---|
| 1 | Zeichne durch den Urpunkt eine Senkrechte zur Spiegelachse . | |
| 2 | Markiere den Schnittpunkt mit der Spiegelachse als . | |
| 3 | Miss die Strecke von bis . | Länge |
| 4 | Trage auf derselben Senkrechten hinter der Achse genau dieselbe Länge ab. | |
| 5 | Markiere dort den Bildpunkt . | ist Mittelpunkt von |
Visuelle Kurzform:
mit
und
Figuren spiegeln: Eckpunkt für Eckpunkt
Eine Figur spiegelst Du nicht als „Ganzes nach Gefühl“. Du spiegelst zuerst alle wichtigen Eckpunkte und verbindest anschließend die Bildpunkte in derselben Reihenfolge.
Beispiel:
Spiegelung an der -Achse:
Danach verbindest Du
| Eckpunkt | Urfigur | Spiegelregel an der -Achse | Bildfigur |
|---|---|---|---|
| A | |||
| B | |||
| C |
Dynamisches Spiegel-Labor
Hier kannst Du Spiegelungen bewegen und direkt beobachten. Verändere Punkte und Figuren und achte immer darauf, welche Koordinate gleich bleibt und welche sich verändert.
Bewegliche Punkte an Spiegelachsen
Arbeitsauftrag: Bewege einen Punkt nacheinander in verschiedene Quadranten. Spiegle ihn an der -Achse und an der -Achse. Führe eine kleine Tabelle in Deinem Heft.
| Urpunkt | Spiegelachse | Vermutung | Bildpunkt | Regel erkannt? |
|---|---|---|---|---|
| -Achse | wechselt das Vorzeichen | |||
| -Achse | wechselt das Vorzeichen |
Eine Figur im Koordinatensystem spiegeln
Spiegle die Figur zuerst an der -Achse. Notiere vor dem digitalen Spiegeln die vermuteten Bildkoordinaten. Erst danach kontrollierst Du dynamisch.
Eine Achse bewegen und Fixpunkte entdecken
Beobachte besonders Punkte, die auf der Spiegelachse liegen. Solche Punkte erfüllen
Wenn Du die Achse verschiebst, können andere Punkte zu Fixpunkten werden.
Pixel-Mission: Koordinaten werden zu Bildern
Koordinaten können wie Bauanweisungen für Pixelbilder und einfache Umrissfiguren funktionieren. Zeichne ein Koordinatensystem mit
und
Trage die Punkte
ein und verbinde sie in dieser Reihenfolge. Spiegle anschließend alle Punkte an der -Achse.
| Urpunkt | Bildpunkt |
|---|---|
Verbinde danach
Ergänze zwischen und sowie zwischen und passende Strecken. So entsteht eine vollständig achsensymmetrische Pixel- beziehungsweise Umrissfigur.
Pixelbild selbst erfinden
Erfinde nur die rechte Hälfte eines kleinen Pixelmotivs. Lege die -Achse als Spiegelachse fest. Für jedes schwarze Kästchen mit einem Mittelpunkt bei
setzt Du links das passende Kästchen bei
So kannst Du zum Beispiel ein Gesicht, einen Roboter, ein Wappen oder ein Fantasietier bauen, ohne die linke Hälfte frei Hand zeichnen zu müssen.
Schritt-für-Schritt: Von Koordinaten zur symmetrischen Figur
| Phase | Was Du tust | Kontrollfrage |
|---|---|---|
| 1. Lesen | Lies jeden Punkt als . | Habe ich zuerst und dann gelesen? |
| 2. Eintragen | Markiere alle Urpunkte sauber. | Liegt jeder Punkt im richtigen Quadranten? |
| 3. Achse prüfen | Markiere die Spiegelachse deutlich. | Spiegle ich an , oder einer anderen Geraden? |
| 4. Spiegeln | Bestimme jeden Bildpunkt im gleichen Abstand. | Ist die Verbindung zur Achse senkrecht? |
| 5. Verbinden | Verbinde die Bildpunkte in derselben Reihenfolge. | Habe ich die Form wirklich gespiegelt und nicht verdreht? |
| 6. Prüfen | Vergleiche Abstände und Koordinaten. | Passen Urfigur und Bildfigur beim gedanklichen Falten aufeinander? |
Fehlerdetektiv
Typische Fehler lassen sich mathematisch erkennen.
| Fehler | Woran Du ihn erkennst | So verbesserst Du ihn |
|---|---|---|
| und vertauscht | Der Punkt liegt in einer falschen Richtung. | Immer zuerst waagerecht , dann senkrecht . |
| Bei Spiegelung an der -Achse beide Vorzeichen geändert | Der Punkt landet diagonal gegenüber. | Nur ändert das Vorzeichen. |
| Bei Spiegelung an der -Achse beide Vorzeichen geändert | Der Punkt landet diagonal gegenüber. | Nur ändert das Vorzeichen. |
| Abstand zur Achse nicht gleich | Urpunkt und Bildpunkt liegen verschieden weit von der Achse entfernt. | Kästchen zählen oder mit Geodreieck messen. |
| Nicht senkrecht gespiegelt | Die Verbindung trifft die Achse schräg. | Eine Senkrechte zur Spiegelachse zeichnen. |
| Bildpunkte falsch verbunden | Die Figur hat eine andere Kantenfolge. | Bildpunkte in derselben Reihenfolge wie die Urpunkte verbinden. |
Mathematische Merksätze
| Situation | Merksatz |
|---|---|
| Punkt an der -Achse spiegeln | |
| Punkt an der -Achse spiegeln | |
| Punkt auf der Spiegelachse | |
| Urpunkt und Bildpunkt | gleicher Abstand zur Spiegelachse |
| Verbindung von Urpunkt und Bildpunkt | senkrecht zur Spiegelachse |
| Ganze Figur | alle Eckpunkte spiegeln und in gleicher Reihenfolge verbinden |
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Wie liest Du einen Punkt richtig? (Zuerst 4 auf der x-Achse und dann 2 auf der y-Achse) (!Zuerst 2 auf der x-Achse und dann 4 auf der y-Achse) (!Beide Werte werden nur auf der x-Achse abgetragen) (!Beide Werte werden nur auf der y-Achse abgetragen)
Welche Koordinaten hat der Ursprung? (0|0) (!1|0) (!0|1) (!1|1)
Der Punkt A hat die Koordinaten 3|2. Wo liegt sein Bildpunkt nach Spiegelung an der y-Achse? (-3|2) (!3|-2) (!-3|-2) (!2|3)
Der Punkt B hat die Koordinaten -4|1. Wo liegt sein Bildpunkt nach Spiegelung an der x-Achse? (-4|-1) (!4|1) (!4|-1) (!1|-4)
Was geschieht mit einem Punkt auf der Spiegelachse? (Er bleibt an derselben Stelle) (!Er wandert zum Ursprung) (!Er wechselt immer beide Vorzeichen) (!Er wird um zwei Kästchen verschoben)
Wie liegt die Verbindung zwischen Urpunkt und Bildpunkt zur Spiegelachse? (Senkrecht) (!Parallel) (!Beliebig schräg) (!Immer waagerecht)
Welche Abstände haben Urpunkt und Bildpunkt von der Spiegelachse? (Gleich große Abstände) (!Der Bildpunkt hat den doppelten Abstand) (!Der Urpunkt hat immer den größeren Abstand) (!Die Abstände haben keinen Zusammenhang)
Wie spiegelst Du eine einfache Vielecksfigur zuverlässig? (Du spiegelst alle Eckpunkte und verbindest die Bildpunkte in derselben Reihenfolge) (!Du verschiebst die Figur beliebig auf die andere Seite) (!Du vertauschst nur die Namen der Eckpunkte) (!Du zeichnest eine ähnlich große Figur nach Augenmaß)
Was ist eine Spiegelachse? (Eine Gerade, an der eine Figur gespiegelt werden kann) (!Ein Punkt mit den Koordinaten 0|0) (!Eine beliebige Seite eines Dreiecks) (!Eine Strecke, die immer auf der x-Achse liegt)
Welche Regel beschreibt die Spiegelung an der y-Achse? (x|y wird zu -x|y) (!x|y wird zu x|-y) (!x|y wird zu -x|-y) (!x|y wird zu y|x)
Memory
| x-Achse | waagerechte Koordinatenachse |
| y-Achse | senkrechte Koordinatenachse |
| Ursprung | 0 |
| Spiegelachse | Gerade zum Spiegeln |
| Urpunkt | Ausgangspunkt vor der Spiegelung |
| Bildpunkt | Punkt nach der Spiegelung |
| Fixpunkt | Punkt auf der Spiegelachse |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Vorzeichen von x wechselt | Spiegelung an der y-Achse |
| Vorzeichen von y wechselt | Spiegelung an der x-Achse |
| Gleicher Abstand | Urpunkt und Bildpunkt |
| Rechter Winkel | Verbindung zur Spiegelachse |
| Punkt bleibt liegen | Punkt auf der Spiegelachse |
| Eckpunkte einzeln spiegeln | Figur spiegeln |
Kreuzworträtsel
| Koordinate | Wie heißt ein Zahlenwert, der die Lage eines Punktes mitbestimmt? |
| Ursprung | Wie heißt der Schnittpunkt der beiden Koordinatenachsen? |
| Spiegelachse | Wie heißt die Gerade, an der gespiegelt wird? |
| Bildpunkt | Wie heißt der Punkt, der nach einer Spiegelung entsteht? |
| Senkrechte | Wie heißt eine Gerade, die eine andere im rechten Winkel schneidet? |
| Fixpunkt | Wie heißt ein Punkt, der bei der Spiegelung an seinem Platz bleibt? |
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Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Koordinatenbild: Zeichne ein Koordinatensystem von bis , trage mindestens acht selbst gewählte Punkte ein und notiere ihre Koordinaten.
- Spiegelkarte: Zeichne rechts von der -Achse vier Punkte, spiegle sie nach links und kontrolliere jeden Abstand durch Kästchenzählen.
- Pixelwappen: Entwirf die rechte Hälfte eines Pixelwappens und ergänze die linke Hälfte durch Spiegelung an der -Achse.
- Fehlerfoto: Erfinde eine absichtlich falsch gespiegelte Figur, markiere den Fehler und schreibe eine kurze Erklärung, wie er verbessert wird.
Standard
- Achsenlabor: Zeichne ein Dreieck und spiegle es nacheinander an der -Achse und an der -Achse. Vergleiche die Koordinaten beider Bildfiguren.
- GeoGebra-Forschung: Nutze eine dynamische Spiegelung, bewege einen Urpunkt durch alle vier Quadranten und formuliere eine Regel für die Vorzeichenänderung.
- Partnerdiktat: Eine Person nennt fünf Koordinaten, die andere trägt sie ein, verbindet sie zu einer Figur und spiegelt sie an einer vorher festgelegten Achse.
- Symmetrie-Safari: Suche in Klassenraum oder Schulgebäude fünf Gegenstände mit möglicher Achsensymmetrie. Skizziere sie und zeichne vermutete Spiegelachsen ein.
Schwer
- Regelbegründung: Erkläre mit gleichen Abständen zur Achse, warum bei einer Spiegelung an der -Achse aus der Punkt wird.
- Eigenes Lernvideo: Produziere ein kurzes Lernvideo, in dem Du einen Punkt und danach ein Dreieck an einer Achse spiegelst. Zeige Koordinaten und Konstruktion.
- Koordinaten-Escape: Entwickle vier Rätsel, bei denen nur korrekt gespiegelte Punkte die Koordinaten eines Lösungswortes oder Zahlencodes ergeben.
- Mini-Ausstellung: Erstelle drei Zeichnungen derselben Figur mit verschiedenen Spiegelachsen, dokumentiere Ur- und Bildkoordinaten und erkläre, welche Eigenschaften immer erhalten bleiben.


Lernkontrolle
- Regel übertragen: Ein Punkt wird an der Geraden gespiegelt. Bestimme den Bildpunkt nicht durch Auswendiglernen, sondern begründe ihn mit gleichen Abständen zur Spiegelachse.
- Falsche Lösung prüfen: Jemand behauptet, bei der Spiegelung von an der -Achse entstehe . Untersuche die Aussage und erkläre genau, welche Koordinate verändert werden darf.
- Konstruktion erklären: Beschreibe, wie Du einen Punkt an einer schrägen Geraden spiegelst, wenn keine Koordinatenregel direkt hilft.
- Symmetrie entscheiden: Zwei Vielecke sehen ähnlich aus, liegen aber in unterschiedlichem Abstand zu einer Geraden. Erkläre, wie Du prüfst, ob sie wirklich Spiegelbilder sind.
- Koordinaten rekonstruieren: Ein Bildpunkt nach Spiegelung an der -Achse lautet . Bestimme den Urpunkt und begründe Deine Entscheidung.
- Eigene Spiegelregel: Untersuche mehrere Punkte an der Spiegelachse und formuliere eine Regel, mit der Du den neuen -Wert bestimmen kannst.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur einzelne Regeln nennen, sondern sie anwenden, zeichnerisch überprüfen und begründen kannst.
| Kompetenz | Woran man sie erkennt |
|---|---|
| Koordinaten sicher lesen | Du trägst Punkte korrekt als ein und kannst ihre Lage beschreiben. |
| An Koordinatenachsen spiegeln | Du bestimmst Bildpunkte an - und -Achse fehlerfrei. |
| Geometrisch konstruieren | Du arbeitest mit Senkrechten und gleichen Abständen zur Spiegelachse. |
| Figuren spiegeln | Du spiegelst alle Eckpunkte und verbindest die Bildpunkte korrekt. |
| Symmetrie begründen | Du erklärst, warum eine Gerade Spiegelachse ist oder warum sie es nicht ist. |
| Fehler erkennen | Du kannst falsche Vorzeichen, falsche Abstände und falsche Verbindungen erklären und verbessern. |
| Regeln übertragen | Du kannst auch Spiegelungen an verschobenen waagerechten oder senkrechten Achsen untersuchen. |
OERs zum Thema
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Das Thema verbindet Koordinaten, Lagebeziehungen, Abstände, Senkrechten und geometrische Abbildungen.
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