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IM6 - Daten unterwegs im Internet

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IM6 - Daten unterwegs im Internet



IM6 - Daten unterwegs im Internet


Einleitung

Wenn Du eine Nachricht verschickst, eine Webseite öffnest, ein Video ansiehst oder ein Foto hochlädst, scheint alles fast sofort zu passieren. Im Hintergrund ist jedoch ein großes Netz aktiv: Dein Gerät sendet und empfängt Daten, die über Leitungen oder Funkverbindungen und über mehrere Router und weitere Netzwerkgeräte weitergegeben werden. Oft ist am anderen Ende ein Server beteiligt.

In diesem aiMOOC entwickelst Du eine erste Vorstellung davon, wie Daten unterwegs im Internet sind. Dafür verwenden wir ein vereinfachtes Paketmodell: Größere Datenmengen werden für die Übertragung in handhabbare Dateneinheiten aufgeteilt. Diese Einheiten werden als Datenpakete bezeichnet. Router sind wichtige Zwischenstationen. Sie helfen dabei, Pakete Schritt für Schritt in Richtung ihres Ziels weiterzuleiten.

Das Paketmodell ist ein Lernmodell. Ein echtes Datenpaket ist kein sichtbarer Umschlag und kein kleines Kästchen, das durch ein Kabel fliegt. Über Kabel, Glasfaser oder Funk werden physikalische Signale übertragen. Die Vorstellung von beschrifteten Paketen hilft Dir aber, Absender, Ziel, Inhalt, Zwischenstationen und mögliche Wege zu verstehen.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, warum Daten nicht einfach „als Ganzes“ durch das Internet wandern, sondern für die Übertragung in Dateneinheiten organisiert werden. Du kannst die Rollen von Endgerät, Router und Server unterscheiden und an einfachen Beispielen beschreiben, dass Daten auf ihrem Weg mehrere Zwischenstationen passieren können.

Du kannst ... Woran man das erkennt
ein Paketmodell nutzen Du kannst eine Nachricht in mehrere Modell-Pakete zerlegen und am Ziel wieder zusammensetzen.
Zwischenstationen erklären Du kannst beschreiben, dass Router Pakete zwischen verschiedenen Netzen weiterleiten.
Wege vergleichen Du erkennst, dass es in einem Netz mehrere mögliche Wege zwischen Start und Ziel geben kann.
Download und Upload unterscheiden Du kannst die Richtung aus Sicht Deines eigenen Geräts beschreiben.
vier typische Internetnutzungen erklären Du kannst Nachricht, Webseite, Video und Upload mit dem Paketmodell beschreiben.


Die Grundidee: Daten reisen in Paketen

Stell Dir vor, Du möchtest ein sehr großes Plakat durch ein Rohr schicken, durch das nur kleine Umschläge passen. Du könntest das Plakat in Teile zerlegen, die Teile in Umschläge stecken, die Umschläge beschriften und am Ziel wieder zusammensetzen. Dieses Bild hilft beim Verständnis der Datenübertragung im Internet.

Ein Datenpaket enthält nicht nur Nutzdaten. Für die Übertragung werden auch Steuerinformationen benötigt. Besonders wichtig ist eine Zielangabe. Bei der Internetübertragung spielt die IP-Adresse eine zentrale Rolle, weil sie Geräte beziehungsweise Anschlüsse in IP-Netzen adressierbar macht.


Paketmodell 1: Der digitale Umschlag

Für den Unterricht kannst Du ein Datenpaket so modellieren:

Feld im Modell-Paket Bedeutung im Modell Beispiel
Ziel Wohin soll das Paket? Server der Schulwebseite
Absender Woher kommt das Paket? Dein Tablet
Paketkennung Welches Teil der Nachricht ist es? Teil B
Nutzdaten Welcher Inhalt wird transportiert? „Morgen“

Wichtig: Die Paketkennung ist hier ein vereinfachtes Unterrichtsmodell. In echten Netzwerken hängt die genaue Reihenfolge- und Kontrollinformation vom verwendeten Übertragungsverfahren ab. Nicht jedes IP-Paket trägt einfach eine sichtbare Nummer wie „1, 2, 3“.


Paketmodell 2: Eine Nachricht wird zerlegt

Die Modellnachricht lautet:

TREFFEN WIR UNS MORGEN?

Im Unterricht könntest Du daraus zum Beispiel vier Paketkarten machen:

Paket Nutzdaten Ziel
Paket A TREFFEN Empfängergerät oder Dienst
Paket B WIR UNS Empfängergerät oder Dienst
Paket C MORGEN Empfängergerät oder Dienst
Paket D ? Empfängergerät oder Dienst

Am Ziel werden die passenden Teile wieder zu einer verständlichen Nachricht zusammengesetzt.


Animation: Paketvermittlung beobachten

Die folgende Animation zeigt vereinfacht, wie Datenpakete durch ein Netz mit mehreren möglichen Wegen transportiert werden können.

Beobachtungsauftrag: Achte darauf, welche Zwischenstationen die Pakete passieren. Prüfe außerdem, ob alle Pakete genau denselben Weg nehmen müssen.


Netzsimulation 1: Paketstaffel im Klassenraum

Für diese Simulation werden sieben Rollen vergeben: Sender, Router A, Router B, Router C, Router D, Ziel und Beobachtung.

Phase Auftrag
Vorbereitung Zeichnet zwei mögliche Wege vom Sender zum Ziel. Jeder Router darf nur mit seinen direkten Nachbarn Karten austauschen.
Senden Der Sender gibt vier Paketkarten nacheinander an einen benachbarten Router.
Weiterleiten Jeder Router entscheidet nur über den nächsten Schritt und gibt das Paket weiter.
Störung Eine Verbindung wird gesperrt. Die folgenden Pakete müssen über einen anderen möglichen Weg weitergegeben werden.
Auswertung Die Beobachtung zeichnet für jedes Paket den tatsächlich genommenen Weg auf.

Erkenntnisziel: Ein Paket muss nicht in einem einzigen Sprung von Deinem Gerät bis zum Ziel gelangen. Es kann mehrere Zwischenstationen durchlaufen.


Das Internet ist ein Netz aus Netzen

Das Internet verbindet sehr viele kleinere und größere Computernetze miteinander. Dein eigenes Gerät ist deshalb nicht direkt mit jedem Server der Welt verkabelt. Stattdessen gibt es Verbindungen über lokale Netze, Internetzugänge, Netze von Anbietern und viele Router.

Wenn Du zu Hause über WLAN online gehst, ist der Heimrouter typischerweise eine der ersten Zwischenstationen. Danach können weitere Router folgen. Bei Mobilfunk sieht der Anfang des Weges anders aus, aber auch dort werden Daten über mehrere Netzkomponenten weitergeleitet.


Zwischenstationen verstehen

Ein Router verbindet Netze und leitet Datenpakete weiter. Dafür nutzt er Informationen über erreichbare Netze und mögliche nächste Schritte. Du kannst Dir einen Router vereinfacht wie eine Wegkreuzung mit automatischem Wegweiser vorstellen.

Ein Server hat eine andere Rolle. Ein Server stellt Dienste oder Daten bereit. Wenn Du eine Webseite abrufst, kann ein Webserver die angeforderten Inhalte liefern. Wenn Du ein Video ansiehst, können Server Videodaten bereitstellen. Wenn Du eine Datei hochlädst, kann ein Server die Datei entgegennehmen.


Paketmodell 3: Router als Wegweiser

Stell Dir diese vereinfachte Netzkarte vor:

Start Zwischenstation 1 möglicher Weg A möglicher Weg B Ziel
Tablet Router A Router B Router C Server
Smartphone Router A Router D Router C Server

Das Modell zeigt keine echte Internetroute. Es macht nur eine wichtige Idee sichtbar: Zwischen zwei Punkten kann es mehrere mögliche Wege geben.


Netzsimulation 2: Eine Verbindung fällt aus

Baue mit Karten oder Stühlen dieses Modell:

Station Verbindungen
Start Router A
Router A Router B und Router C
Router B Router D
Router C Router D
Router D Ziel

Im ersten Durchgang dürfen alle Verbindungen benutzt werden. Im zweiten Durchgang wird die Verbindung Router A – Router B gesperrt. Beobachte, ob das Ziel trotzdem erreichbar bleibt.

Auswertung: Ein Netz kann alternative Wege besitzen. Das bedeutet nicht, dass jedes Paket immer einen anderen Weg nimmt. Es bedeutet nur, dass in einem verzweigten Netz mehrere Routen möglich sein können.


Animation: Routing über mehrere Netze

Die Grafik ist technisch genauer als unser Klassenmodell. Für Klasse 6 reicht zunächst diese Beobachtung: Zwischen einem sendenden Gerät und einem Zielserver können mehrere Netze und Router liegen.


Video: Daten von einem Computer zum anderen

Datei:IP-Routing.webm

Beobachtungsauftrag: Notiere Start, Ziel und mindestens zwei Zwischenstationen oder Entscheidungen, die im Video vorkommen.


Vom Namen zum Ziel

Menschen merken sich Namen wie eine Webadresse meist leichter als Zahlenfolgen. Computer benötigen für die Kommunikation Adressen. Das Domain Name System hilft dabei, einen Domainnamen einer passenden IP-Adresse zuzuordnen.

Für Deine erste Vorstellung genügt:

Mensch Internet-System
merkt sich einen Namen arbeitet mit technischen Adressen
tippt eine Webadresse ein ermittelt bei Bedarf die passende IP-Adresse
erwartet eine Webseite sendet eine Anfrage an einen Server und erhält Daten zurück

Eine Namensabfrage findet nicht bei jedem Seitenaufruf zwingend vollständig neu statt, weil Ergebnisse zwischengespeichert werden können. Für unser Modell ist wichtig: Bevor Daten zielgerichtet übertragen werden, muss das Ziel technisch adressierbar sein.


Use-Case 1: Eine Nachricht verschicken

Du schreibst in einer App: „Bin in 10 Minuten da.“ Nach dem Tippen siehst Du nur eine Nachricht. Im Hintergrund werden digitale Daten verarbeitet und über ein Netz übertragen.

Ein vereinfachter Ablauf:

Schritt Was passiert?
Schreiben Du erzeugst Textdaten auf Deinem Gerät.
Vorbereiten Die App bereitet die Daten für die Übertragung vor.
Übertragen Daten werden in geeigneten Dateneinheiten über das Netz gesendet.
Weiterleiten Router können auf dem Weg mehrere Zwischenstationen bilden.
Ankommen Der Dienst oder das Empfängergerät erhält die Daten und verarbeitet sie.
Anzeigen Auf dem Zielgerät erscheint die Nachricht.

Je nach Nachrichtendienst können zusätzlich Server beteiligt sein. Manche Dienste verschlüsseln Nachrichten zwischen den Endgeräten. Für unser Paketmodell ist vor allem wichtig: Der sichtbare Text und sein Weg durch das Netz sind zwei verschiedene Ebenen.


Netzsimulation 3: Nachricht in vier Paketen

Schreibe eine Nachricht auf vier Karten. Jede Karte erhält dieselbe Zielangabe, aber einen anderen Inhaltsteil. Gib zwei Karten über Weg A und zwei Karten über Weg B weiter.

Am Ziel werden die vier Inhaltskarten gesammelt und richtig angeordnet.

Frage: Welche Information braucht das Ziel, damit aus einzelnen Teilen wieder ein sinnvoller Inhalt wird?


Medienimpuls: Internet im Alltag

Der Film „Der Internet-Check“ von Checker Tobi bietet einen kindgerechten Überblick. Nutze ihn als Ergänzung und achte besonders darauf, wo Daten entstehen, welche Technik sie transportiert und wo sie ankommen.


Use-Case 2: Eine Webseite öffnen

Wenn Du eine Webseite öffnest, arbeitet Dein Browser als Client. Er fordert Daten an. Ein Server beantwortet die Anfrage und sendet Daten zurück.

Eine Webseite kann aus vielen Bestandteilen bestehen: Text, Bilder, Schriften, Symbole, Programmcode und weitere Dateien. Deshalb kann beim Laden einer Seite mehr als nur eine einzige Datenübertragung stattfinden.


Paketmodell 4: Anfrage und Antwort

Richtung Modellinhalt Bedeutung
Dein Gerät → Server „Bitte sende die Startseite.“ Anfrage
Server → Dein Gerät Textdaten Teil der Antwort
Server → Dein Gerät Bilddaten weiterer Teil der Antwort
Server → Dein Gerät zusätzliche Dateien weitere Bestandteile

Wichtig: Schon das Öffnen einer Webseite besteht also aus Senden und Empfangen. Dein Gerät sendet zunächst eine Anfrage. Danach empfängt es meist deutlich mehr Daten.


Netzsimulation 4: Die Webseite als Puzzle

Eine Gruppe spielt den Browser. Eine zweite Gruppe spielt den Server. Dazwischen sitzen drei Router-Gruppen.

Der Server besitzt acht Karten:

  1. HTML-Grundgerüst
  2. Überschrift
  3. Textabschnitt
  4. Bild links
  5. Bild rechts
  6. Symbol
  7. Schriftdatei
  8. Stylesheet

Der Browser schickt eine Anfrage. Der Server verteilt die acht Karten nacheinander an die Router. Die Browser-Gruppe darf die „Webseite“ erst vollständig legen, wenn die benötigten Teile angekommen sind.

Variation: Eine Karte kommt verspätet an. Beobachte, welche Teile der Seite schon dargestellt werden könnten und welcher Teil noch fehlt.


Video: Webseitenanfragen und Antworten

Das Video ist englischsprachig. Konzentriere Dich auf die Grundidee Client fragt an – Server antwortet.


Use-Case 3: Ein Video ansehen

Beim Streaming musst Du häufig nicht warten, bis eine komplette Videodatei auf Deinem Gerät gespeichert wurde. Videodaten werden fortlaufend übertragen und können während des Empfangs abgespielt werden.

Damit kleine Schwankungen bei der Datenübertragung nicht sofort zu einer Pause führen, kann ein Teil der Daten kurz zwischengespeichert werden. Dieser Zwischenspeicher wird häufig als Puffer bezeichnet.


Paketmodell 5: Videostücke auf Zeit

Für das Klassenmodell besteht ein Video aus zwölf Karten. Jede Karte steht für eine kurze Videosequenz.

Zeit Was soll am Abspielgerät vorhanden sein?
Start mehrere erste Videokarten
während des Abspielens neue Karten kommen nach
bei kurzer Verzögerung Karten aus dem Puffer können weiter abgespielt werden
bei langer Verzögerung der Puffer kann leer werden und das Video stockt


Netzsimulation 5: Streaming mit Puffer

Verteile die Rollen Videoserver, Router A, Router B, Abspielgerät und Zeitwächter.

Der Videoserver hält zwölf nummerierte Karten. Jede Runde entspricht einer Zeiteinheit. Das Abspielgerät darf pro Runde eine Karte abspielen. Der Server versucht, pro Runde mindestens eine neue Karte zu liefern.

Im zweiten Durchgang muss Router B zwei Runden lang warten, bevor er Karten weitergibt.

Beobachtung: Wenn vorher mehrere Karten im Puffer lagen, kann die Wiedergabe trotz kurzer Verzögerung weiterlaufen. Ist der Puffer leer, entsteht eine Unterbrechung.


Video: Datenpakete als Animation

Das Video ist englischsprachig und zeigt Datenpakete animiert. Vergleiche die Darstellung mit unserem Umschlagmodell. Notiere außerdem mindestens eine Stelle, an der die Animation genauer ist als unser Klassenmodell.


Use-Case 4: Ein Foto oder Video hochladen

Beim Upload sendest Du Daten von Deinem eigenen Gerät zu einem anderen System, häufig zu einem Server. Beim Download ist die Hauptrichtung umgekehrt: Daten kommen von einem entfernten System zu Deinem Gerät.


Upload und Download vergleichen

Vorgang Hauptrichtung aus Deiner Sicht Beispiel
Upload von Deinem Gerät ins Netz Foto in eine Lernplattform hochladen
Download aus dem Netz zu Deinem Gerät Arbeitsblatt herunterladen
Webseite öffnen Anfrage hinaus, Seitendaten hinein Browser lädt eine Seite
Video streamen überwiegend Videodaten hinein Lernvideo ansehen
Nachricht senden Nachrichtendaten hinaus Chatnachricht abschicken


Paketmodell 6: Ein großes Foto als viele Teile

Stell Dir ein Foto als großes Puzzle vor. Für unser Modell wird es in 20 Teile zerlegt. Jedes Teil bekommt eine Zielangabe. Die Teile werden nacheinander über die verfügbaren Zwischenstationen zum Ziel übertragen.

Am Ziel darf das Foto erst als „vollständig“ gelten, wenn die benötigten Teile angekommen und verarbeitet sind.

Merksatz: Upload bedeutet nicht, dass eine ganze Datei wie ein Gegenstand durch das Kabel rutscht. Es werden digitale Daten übertragen.


Netzsimulation 6: Upload unter Belastung

Zwei Gruppen teilen sich dieselbe Modell-Verbindung zu einem Router.

Gruppe A lädt ein Foto mit zwölf Paketkarten hoch. Gruppe B öffnet gleichzeitig eine Webseite mit vier Antwortkarten. Der Router darf pro Runde nur zwei Karten weitergeben.

Beobachte, wie sich eine begrenzte Übertragungskapazität auf beide Vorgänge auswirkt. Im echten Netz ist die Situation technisch viel komplexer; unser Modell zeigt lediglich die Grundidee, dass mehrere Datenübertragungen gemeinsame Ressourcen nutzen können.


Was alle vier Use-Cases gemeinsam haben

Nachricht, Webseite, Video und Upload sehen für Dich sehr unterschiedlich aus. Im Netz gibt es aber Gemeinsamkeiten: Daten werden digital dargestellt, technisch adressiert, übertragen, über Zwischenstationen weitergeleitet und am Ziel verarbeitet.

Use-Case Start typisches Ziel besondere Beobachtung
Nachricht Dein Gerät Nachrichtendienst oder Empfänger kurzer Inhalt, oft schnelle Rückmeldung erwartet
Webseite Browser Webserver kleine Anfrage, oft viele Antwortdaten
Video Abspielgerät Videoserver Daten kommen fortlaufend; Puffer kann wichtig sein
Upload Dein Gerät Server größere eigene Datei wird ins Netz übertragen


Animation: Pakete, Wege und Zuverlässigkeit

Das englischsprachige Video erklärt Pakete, Routing und Zuverlässigkeit. Für Klasse 6 reicht es, wenn Du drei Grundideen wiedererkennst: Daten werden in Paketen übertragen, Router helfen bei der Weiterleitung, und das Netz kann mehrere Wege besitzen.


Missverständnisse prüfen

Aussage Bewertung Begründung
„Das Internet ist eine einzige große Leitung.“ falsch Das Internet verbindet viele Netze miteinander.
„Ein Router ist ein Speicher für alle Webseiten.“ falsch Router leiten Pakete zwischen Netzen weiter; Webseiten liegen typischerweise auf Servern.
„Beim Öffnen einer Webseite empfängt mein Gerät nur Daten.“ zu einfach Zuerst sendet der Browser eine Anfrage, danach kommen Antwortdaten zurück.
„Beim Streaming kommt ein Video in zeitlich passenden Datenstücken an.“ als Grundmodell sinnvoll Videodaten werden fortlaufend übertragen und zwischengespeichert.
„Alle Pakete müssen immer genau denselben Weg nehmen.“ falsch In verzweigten Netzen können mehrere Wege möglich sein.
„Ein Datenpaket ist ein kleines Kästchen im Kabel.“ falsch Das Kästchen ist nur ein Modell für logisch zusammengehörige digitale Daten.


Netzsimulation 7: Paketverlust im Modell

Diese Simulation zeigt eine weitere Idee: Nicht jede Übertragung muss beim ersten Versuch perfekt verlaufen.

Der Sender verschickt sechs nummerierte Modell-Pakete. Die Spielleitung zieht verdeckt eine Ereigniskarte. Steht darauf verloren, wird ein Paket nicht zugestellt. Am Ziel wird geprüft, ob alle sechs Teile vorhanden sind.

Danach entwickelt die Klasse eine Regel: Wie könnte ein zuverlässiges System bemerken, dass etwas fehlt, und wie könnte es reagieren?

Transfer: Im echten Internet übernehmen Protokolle solche Aufgaben. Für Klasse 6 musst Du die Protokolldetails noch nicht beherrschen. Entscheidend ist die Vorstellung, dass technische Regeln die Kommunikation ordnen.


Netzsimulation 8: Vier Anwendungen gleichzeitig

Vier Teams vertreten die Use-Cases Nachricht, Webseite, Video und Upload. Jedes Team erhält unterschiedlich viele Paketkarten:

Team Paketkarten Ziel
Nachricht 2 Chatserver
Webseite 5 Browser
Video 10 Abspielgerät
Upload 8 Cloudserver

Drei Router bilden die gemeinsame Mitte des Netzes. Jeder Router darf pro Runde nur eine begrenzte Zahl an Karten weitergeben. Beobachte, welche Anwendung Verzögerungen besonders schnell sichtbar macht.

Auswertung: Ein kurzer Nachrichtentext, eine komplexe Webseite, ein laufendes Video und ein großer Upload stellen unterschiedliche Anforderungen. Trotzdem nutzen alle das gemeinsame Grundprinzip digitaler Datenübertragung.


Merksätze

Begriff Merksatz
Datenpaket Ein Datenpaket ist eine für die Übertragung organisierte Einheit digitaler Daten.
Router Ein Router leitet Pakete zwischen Netzen weiter.
Server Ein Server stellt Dienste oder Daten bereit oder nimmt Daten entgegen.
IP-Adresse Eine IP-Adresse hilft dabei, ein Ziel in einem IP-Netz technisch zu adressieren.
Upload Beim Upload gehen Daten von Deinem Gerät zu einem entfernten System.
Download Beim Download kommen Daten von einem entfernten System zu Deinem Gerät.
Streaming Beim Streaming werden Mediendaten fortlaufend übertragen und währenddessen wiedergegeben.
Puffer Ein Puffer hält vorübergehend bereits empfangene Daten bereit.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist die wichtigste Idee des Paketmodells? (Daten werden für die Übertragung in kleinere Dateneinheiten organisiert) (!Das Internet besteht nur aus einem einzigen Kabel) (!Jede Datei wird als sichtbarer Gegenstand verschickt) (!Router speichern dauerhaft alle Dateien)




Welche Aufgabe hat ein Router in unserem Grundmodell? (Er leitet Datenpakete zwischen Netzen weiter) (!Er schreibt die Nachricht für den Benutzer) (!Er filmt das Video mit einer Kamera) (!Er ersetzt den Bildschirm des Geräts)




Was beschreibt einen Upload aus Sicht Deines Geräts? (Daten werden von Deinem Gerät zu einem entfernten System übertragen) (!Daten werden nur auf Deinem Bildschirm vergrößert) (!Daten werden ausschließlich innerhalb der Tastatur verschoben) (!Daten werden von einem Server zu Deinem Gerät heruntergeladen)




Was geschieht beim Öffnen einer Webseite zuerst als Teil der Kommunikation? (Der Browser sendet eine Anfrage) (!Der Router zeichnet eine neue Webseite) (!Der Bildschirm sendet das WLAN-Signal) (!Der Server wird zum Drucker)




Was ist ein Server im einfachen Modell? (Ein Computer oder System, das Dienste oder Daten bereitstellt) (!Eine Taste zum Ein- und Ausschalten des Internets) (!Ein Kabel ohne angeschlossene Geräte) (!Ein Programm zum Zeichnen von Paketkarten)




Warum ist ein Puffer beim Videostreaming hilfreich? (Er kann bereits empfangene Videodaten kurz bereithalten) (!Er verwandelt den Router in einen Lautsprecher) (!Er löscht alle Daten vor dem Abspielen) (!Er ersetzt die Internetverbindung vollständig)




Welche Aussage über Wege von Datenpaketen ist richtig? (In einem verzweigten Netz können mehrere Wege zum Ziel möglich sein) (!Jedes Paket muss immer direkt vom Sender zum Ziel springen) (!Router dürfen Pakete niemals weitergeben) (!Alle Geräte der Welt sind mit einem einzigen Kabel verbunden)




Was ist eine IP-Adresse in unserem Grundverständnis? (Eine technische Adressinformation für Kommunikation in IP-Netzen) (!Eine besondere Farbe für Netzwerkkabel) (!Ein Kennwort für jedes Video) (!Eine Nummer für die Lautstärke eines Servers)




Welche Aussage unterscheidet Datenpaket und Paketmodell richtig? (Das Paketmodell ist eine vereinfachte Vorstellung von digitaler Datenübertragung) (!Im Kabel fahren echte Papierumschläge) (!Jedes Datenpaket hat die Form eines Kartons) (!Router öffnen physische Briefe)




Welche vier Beispiele werden in diesem aiMOOC als Internetnutzung untersucht? (Nachricht Webseite Video und Upload) (!Drucker Taschenrechner Uhr und Lineal) (!Mikroskop Fahrrad Lampe und Heft) (!Stift Papier Schere und Klebstoff)





Memory

Datenpaket übertragbare Einheit digitaler Daten
Router Zwischenstation zwischen Netzen
Server Anbieter oder Empfänger eines Netzwerkdienstes
Upload Datenrichtung vom eigenen Gerät ins Netz
Download Datenrichtung aus dem Netz zum eigenen Gerät
Streaming fortlaufende Medienübertragung
Puffer kurzzeitiger Vorrat bereits empfangener Daten
IP-Adresse technische Adressinformation im IP-Netz





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Router leitet Pakete zwischen Netzen weiter
Server stellt Daten oder Dienste bereit
Upload Daten gehen vom eigenen Gerät zu einem entfernten System
Streaming Medien werden fortlaufend übertragen und abgespielt
Puffer hält bereits empfangene Daten vorübergehend bereit




...


Kreuzworträtsel

Router Welche Zwischenstation leitet Datenpakete zwischen Netzen weiter?
Server Welches System stellt häufig Webseiten oder Videodaten bereit?
Upload Wie heißt das Übertragen einer Datei vom eigenen Gerät zu einem entfernten System?
Download Wie heißt das Übertragen von Daten aus dem Netz auf das eigene Gerät?
Paket Wie heißt eine kleine Dateneinheit in unserem Übertragungsmodell?
Puffer Wie heißt ein Zwischenspeicher beim Streaming?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.
Das Internet verbindet viele einzelne

miteinander.
Ein

ist eine für die Übertragung organisierte Einheit digitaler Daten.
Ein

kann Pakete zwischen verschiedenen Netzen weiterleiten.
Ein Webbrowser fordert Daten häufig von einem

an.
Beim

werden Daten von Deinem Gerät zu einem entfernten System übertragen.
Beim

kommen Daten von einem entfernten System zu Deinem Gerät.
Beim Videostreaming kann ein

kurze Verzögerungen abfedern.
Eine

hilft bei der technischen Adressierung in IP-Netzen.
Beim Öffnen einer Webseite sendet der Browser zunächst eine

.
Beim

werden Mediendaten fortlaufend übertragen und wiedergegeben.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Paketkarte gestalten: Erstelle vier Paketkarten für die Nachricht „Wir treffen uns nach der Schule“. Trage Ziel, Absender und jeweils einen Teil der Nutzdaten ein.
  2. Router im Alltag erklären: Erkläre in fünf eigenen Sätzen, warum ein Router eher mit einem Wegweiser als mit einem Lagerhaus vergleichbar ist.
  3. Upload und Download fotografisch darstellen: Gestalte zwei einfache Fotos oder Zeichnungen, die die Datenrichtung bei Upload und Download zeigen.
  4. Vier Use-Cases sammeln: Finde für Nachricht, Webseite, Video und Upload je ein Beispiel aus Deinem Schul- oder Familienalltag und beschreibe die jeweilige Datenrichtung.


Standard

  1. Paketstaffel durchführen: Baue mit mindestens vier Zwischenstationen ein Klassennetz auf und dokumentiere für jedes Paket den genommenen Weg.
  2. Webseite als Puzzle: Gestalte eine Papier-Webseite aus mindestens sechs einzelnen Bestandteilen und simuliere Anfrage, Übertragung und Zusammensetzen.
  3. Streaming untersuchen: Führe die Puffer-Simulation mit zwölf Karten durch, verändere die Verzögerung und schreibe eine kurze Auswertung.
  4. Netzplan zeichnen: Zeichne ein vereinfachtes Netz mit einem Startgerät, mindestens vier Routern und zwei möglichen Wegen zu einem Server.


Schwer

  1. Störung im Netz analysieren: Entwickle einen Netzplan mit zwei alternativen Wegen. Sperre eine Verbindung und erkläre, welche Pakete nun anders weitergeleitet werden müssen.
  2. Vier Anwendungen vergleichen: Entwickle eine Tabelle, in der Du Nachricht, Webseite, Video und Upload nach Datenrichtung, Datenmenge, Zeitabhängigkeit und sichtbarer Wartezeit vergleichst.
  3. Erklärvideo produzieren: Produziere ein ein- bis zweiminütiges Erklärvideo, in dem Du mit selbst gebastelten Paketkarten den Weg eines Uploads über mehrere Router zu einem Server erklärst.
  4. Modellkritik formulieren: Beschreibe mindestens drei Stellen, an denen unser Paket-Umschlag-Modell hilfreich ist, und mindestens drei Stellen, an denen die Wirklichkeit komplizierter ist.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Netzausfall begründen: In einem Netz führen zwei Wege vom Tablet zum Server. Eine Verbindung auf Weg A fällt aus. Erkläre anhand einer Skizze, unter welcher Bedingung die Kommunikation trotzdem weitergehen kann.
  2. Webseite und Upload vergleichen: Eine Schülerin öffnet zuerst eine Webseite und lädt danach ein Foto hoch. Beschreibe für beide Vorgänge, welche Datenrichtung jeweils besonders wichtig ist und welche Rolle ein Server spielt.
  3. Streamingproblem erklären: Ein Video läuft zunächst flüssig und stoppt später kurz. Entwickle mit dem Puffer-Modell eine mögliche Erklärung, ohne einfach nur „Das Internet ist langsam“ zu schreiben.
  4. Paketmodell bewerten: Erkläre, warum nummerierte Papierkarten ein gutes Lernmodell für Datenübertragung sein können, aber keine exakte Kopie echter IP-Pakete sind.
  5. Zwischenstationen übertragen: Du sendest eine Nachricht aus dem Schul-WLAN. Erkläre, warum sie nicht zwingend direkt vom Tablet zum Empfängergerät übertragen wird.
  6. Gemeinsame Leitung untersuchen: Ein großer Upload läuft gleichzeitig mit einem Videostream. Beschreibe mit einem selbst gewählten Modell, warum beide Vorgänge sich gegenseitig beeinflussen könnten.




Lernnachweis

Für einen Lernnachweis zu IM6 - Daten unterwegs im Internet ist wichtig, dass Du nicht nur Begriffe auswendig kennst, sondern die Grundidee mit eigenen Worten und Modellen erklären kannst.

  1. Datenpaket erklären: Du kannst beschreiben, was mit einem Datenpaket gemeint ist und warum das Umschlagmodell nur eine Vereinfachung ist.
  2. Zwischenstationen darstellen: Du kannst in einer Skizze Endgerät, mehrere Router und Server unterscheiden.
  3. Wege im Netz beschreiben: Du kannst erklären, dass in einem verzweigten Netz mehrere Wege möglich sein können.
  4. Nachricht nachvollziehen: Du kannst den Weg einer kurzen Nachricht vom Schreiben bis zum Anzeigen am Ziel in sinnvolle Schritte gliedern.
  5. Webseite nachvollziehen: Du kannst Anfrage und Antwort zwischen Browser und Server erklären.
  6. Streaming nachvollziehen: Du kannst den Nutzen eines Puffers bei fortlaufender Videoübertragung erläutern.
  7. Upload und Download unterscheiden: Du kannst die Datenrichtung aus Sicht Deines Geräts sicher benennen.
  8. Modell anwenden: Du kannst eine neue Alltagssituation selbstständig mit Start, Ziel, Datenpaketen und Zwischenstationen beschreiben.




OERs zum Thema

Die folgenden freien Medien wurden im Lernweg genutzt, um Paketvermittlung, Router, Client-Server-Kommunikation, Streaming und Upload anschaulich zu machen.

Als vertiefender Wikipedia-Einstieg eignet sich der Artikel zum Internet:

Weitere passende interne Lernziele sind Datenpaket, Router, IP-Adresse, Server, Streaming, Upload und Download.


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