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Spielzeiten bei digitalen Spielen einhalten

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Spielzeiten bei digitalen Spielen einhalten




Einleitung

Willkommen!

In diesem aiMOOC lernst Du:

  1. Digitale Spiele mit einer festen Spielzeit zu nutzen.
  2. bei Online-Spielen rechtzeitig aufzuhören.
  3. mit einem Timer oder einer Uhr zu üben.
  4. gute Pausen zu machen.
  5. Hilfe zu holen, wenn ein Spiel Dich nicht loslässt.

Spielen macht Spaß. Das ist okay.

Aber: Ein Spiel soll nicht den ganzen Tag bestimmen. Du bestimmst mit. Deine Familie hilft Dir.

Merksatz: Erst absprechen. Dann spielen. Dann stoppen. Dann Pause machen.


Was ist Spielzeit?

Spielzeit ist die Zeit, in der Du ein digitales Spiel spielst.

Beispiel: Du darfst 20 Minuten spielen. Dann klingelt der Timer. Du speicherst. Du machst aus. Du machst etwas anderes.

Eine Spielzeit ist wie eine Schulstunde. Sie hat einen Anfang. Sie hat ein Ende.

Eine Spielzeit ist wie eine Pause auf dem Schulhof. Wenn die Glocke klingelt, geht es weiter.

Datei:Old school bell 4.ogg


Kleine Aufgabe: Höre hin

Höre die Glocke an. Stelle Dir vor: Das ist Dein Stoppsignal.

Sage laut: Ich höre das Signal. Ich beende mein Spiel.


Was sind Online-Spiele?

Ein Online-Spiel läuft über das Internet.

Du kannst dabei allein spielen. Du kannst auch mit anderen spielen.

Online-Spiele können sehr spannend sein. Manchmal sagen sie: Komm wieder! Nur noch eine Runde! Hol Dir eine Belohnung!

Das kann das Aufhören schwer machen.

Wichtig: Du musst nicht sofort weiterspielen. Du darfst stoppen. Du darfst Hilfe holen.


Sicherheit beim Online-Spielen

Sprich mit einer erwachsenen Person, bevor Du online spielst.

Achte auf diese Regeln:

  1. Name: Nutze nicht Deinen echten ganzen Namen.
  2. Chat: Schreibe nicht mit fremden Personen, wenn es nicht erlaubt ist.
  3. Geld: Kaufe nichts im Spiel ohne Erwachsene.
  4. Gefühl: Wenn etwas komisch ist, sag sofort Bescheid.
  5. Altersempfehlung: Spiele sollen zu Deinem Alter passen.


Warum sind feste Spielzeiten gut?

Dein Körper braucht Bewegung. Deine Augen brauchen Pausen. Dein Kopf braucht Ruhe. Dein Schlaf ist wichtig. Deine Freundinnen und Freunde sind wichtig. Deine Familie ist wichtig.

Ein guter Tag hat viele Teile:

  1. Schule
  2. Hausaufgaben
  3. Bewegung
  4. Essen
  5. Familie
  6. Freundschaft
  7. Schlaf
  8. Digitale Spiele

Digitale Spiele sind ein Teil. Sie sind nicht alles.


Mini-Aufgabe: Dein Tages-Kuchen

Stell Dir Deinen Tag wie einen Kuchen vor. Jedes Stück ist eine Sache.

Male einen Kreis. Teile ihn in Stücke. Schreibe hinein: Schule, Essen, Bewegung, Spielen, Schlaf, Familie.

Frage Dich: Ist das Spiel-Stück zu groß?


Wie schaffe ich es aufzuhören?

Das Aufhören kann schwer sein. Das ist normal.

Spiele sind oft so gemacht, dass Du gern weitermachen willst. Darum brauchst Du einen Plan.

Dein Stopp-Plan:

  1. Absprache: Ich frage vorher.
  2. Timer: Ich stelle eine Zeit.
  3. Warnung: Ich höre 5 Minuten vor Schluss auf das Signal.
  4. Speichern: Ich speichere, wenn das Spiel es erlaubt.
  5. Stopp-Satz: Ich sage meinen Stopp-Satz.
  6. Pause: Ich gehe weg vom Bildschirm.


Stopp-Sätze

Ein Stopp-Satz hilft Dir.

Probiere diese Sätze:

  1. Stopp: Ich stoppe jetzt.
  2. Plan: Meine Spielzeit ist vorbei.
  3. Mut: Ich schaffe das.
  4. Pause: Ich mache jetzt eine Pause.
  5. Hilfe: Bitte hilf mir beim Aufhören.


Kleine Aufgabe: Stopp-Satz-Karte

Nimm ein kleines Blatt. Schreibe einen Stopp-Satz darauf. Male eine Uhr dazu. Lege die Karte neben das Gerät.


Spielzeiten gut planen

Eine feste Regel hilft.

Beispiel-Regel: Ich spiele nach den Hausaufgaben. Ich spiele 20 Minuten. Ich stelle einen Timer. Danach bewege ich mich.

Eine Regel soll klar sein.

Frage Gute Antwort
Wann spiele ich? Nach der Absprache
Wie lange spiele ich? So lange wie vereinbart
Woran merke ich das Ende? Am Timer
Was mache ich danach? Pause und Bewegung


Medienzeit für Grundschulkinder

Für Grundschulkinder sind kurze Spielzeiten gut. Viele Fachstellen nennen als Orientierung ungefähr 30 bis 60 Minuten am Tag. Das hängt vom Alter ab. Das hängt auch vom Tag ab. Schulaufgaben am Bildschirm zählen oft anders.

Wichtig ist: Die Zeit wird vorher besprochen. Die Inhalte passen zum Alter. Es bleibt Zeit für Bewegung. Es bleibt Zeit für Schlaf. Es bleibt Zeit für echte Menschen.


Wochenkonto einfach erklärt

Ein Wochenkonto ist wie ein kleines Taschengeld. Aber nicht mit Geld. Es ist Zeit.

Beispiel: Du hast für eine Woche Spielzeit. Du teilst sie auf.

Spielst Du an einem Tag sehr lange? Dann bleibt weniger für andere Tage.

Das übst Du am besten mit Erwachsenen.


Pausen nach dem Spielen

Nach dem Spielen ist eine Pause gut. Steh auf. Trink Wasser. Schau aus dem Fenster. Bewege Dich.

Pausen-Ideen:

  1. Hüpfen: Springe 10-mal.
  2. Trinken: Trinke ein Glas Wasser.
  3. Augenpause: Schaue weit weg.
  4. Dehnen: Strecke Arme und Beine.
  5. Frische Luft: Gehe kurz nach draußen.
  6. Gespräch: Erzähle jemandem, was Du gespielt hast.


Kleine Aufgabe: Pausen-Würfel

Würfle nach der Spielzeit. Dann machst Du die Aufgabe.

Würfelwort Pause
Sonne Schau aus dem Fenster.
Frosch Springe 10-mal.
Baum Strecke Dich groß.
Wasser Trinke etwas.
Freund Erzähle etwas Nettes.
Ruhe Atme 5-mal langsam.


Wenn das Aufhören schwer ist

Manchmal willst Du weiter spielen. Vielleicht bist Du wütend. Vielleicht bist Du traurig. Vielleicht hast Du Angst, etwas zu verpassen.

Dann hilft:

  1. Atmen: Atme langsam.
  2. Sprechen: Sage, was schwer ist.
  3. Hilfe holen: Bitte eine erwachsene Person um Hilfe.
  4. Abstand: Lege das Gerät weg.
  5. Plan prüfen: Schaut gemeinsam auf die Regel.

Du bist nicht schlecht, wenn Dir das schwerfällt. Du übst nur noch.


Video: Wenn Medien zu viel werden

Schau das Video am besten mit einer erwachsenen Person. Sprich danach über eine Sache, die Du gelernt hast.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=e0VOKSFiqHs |500|center}}


Video: Mediensucht einfach erklärt

Das Wort Mediensucht klingt schwer. Es bedeutet: Ein Mensch kann kaum noch aufhören. Dann braucht der Mensch Hilfe.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=hZ-lbjNkogA |500|center}}


Kosten und Käufe in Online-Spielen

Manche Spiele kosten kein Geld beim Start. Später gibt es aber Dinge zu kaufen.

Beispiele:

  1. Figuren
  2. Kleidung für Figuren
  3. Münzen im Spiel
  4. Schatzkisten
  5. Extra-Leben

Kaufe nie allein etwas. Frage immer Erwachsene.


Video: Kostenfallen in Online-Spielen

Manche Spiele wollen, dass Kinder Geld ausgeben. Dieses Video zeigt, worauf Du achten kannst.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=MO2Ah-tfucM |500|center}}


Checkliste vor dem Spielen

Nutze diese Checkliste.

Frage Ja
Habe ich gefragt?
Kenne ich meine Spielzeit?
Ist ein Timer gestellt?
Passt das Spiel zu meinem Alter?
Weiß ich, was ich danach mache?
Kaufe ich nichts allein?
Hole ich Hilfe, wenn etwas komisch ist?


Checkliste nach dem Spielen

Frage Meine Antwort
Habe ich rechtzeitig aufgehört?
War das Aufhören leicht oder schwer?
Was hat geholfen?
Welche Pause habe ich gemacht?
Was möchte ich morgen besser machen?


Für Erwachsene und Lehrkräfte

Dieser aiMOOC ist für Kinder der Grundschule gemacht. Die Sprache ist einfach. Die Aufgaben sind kurz.

Bitte begleiten Sie Kinder beim Thema Online-Spiele. Feste Medienzeiten helfen. Ein Mediennutzungsvertrag kann helfen. Technische Einstellungen können am Anfang helfen. Das wichtigste Ziel ist: Kinder lernen Schritt für Schritt selbst, Spielzeiten einzuhalten.

Hilfreiche Informationsseiten:

  1. klicksafe: Bildschirm- und Medienzeit
  2. klicksafe: Digitale Spiele
  3. SCHAU HIN!: Medienzeiten vereinbaren
  4. Internet-ABC: Online-Spiele
  5. Mediennutzungsvertrag


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was hilft Dir, die Spielzeit einzuhalten? (Ein Timer) (!Eine offene Chipstüte) (!Ein dunkles Zimmer) (!Ein fremder Chat)




Was machst Du vor dem Spielen? (Die Spielzeit absprechen) (!Heimlich starten) (!Das Gerät unter das Kissen legen) (!Unbekannte Personen anschreiben)




Was ist eine gute Pause nach dem Spielen? (Sich bewegen) (!Sofort ein neues Spiel starten) (!Die ganze Nacht weiterspielen) (!Das Essen vergessen)




Was tust Du, wenn Dir jemand Fremdes im Spiel komisch schreibt? (Einer erwachsenen Person Bescheid sagen) (!Alle Daten schicken) (!Ein Treffen ausmachen) (!Das Geheimnis behalten)




Was bedeutet ein Stopp-Satz? (Ein Satz, der beim Aufhören hilft) (!Ein Passwort für ein Spiel) (!Ein Trick zum Kaufen) (!Ein Name für eine Figur)




Warum sind feste Spielzeiten gut? (Sie geben Orientierung) (!Sie machen Schlaf unwichtig) (!Sie ersetzen Freunde) (!Sie machen Hausaufgaben überflüssig)




Was solltest Du im Spiel nie allein tun? (Geld ausgeben) (!Eine Pause machen) (!Den Timer hören) (!Mit der Familie sprechen)




Was kannst Du tun, wenn das Aufhören schwer ist? (Hilfe holen) (!Wütend das Gerät werfen) (!Alle Regeln vergessen) (!Bis spät nachts spielen)




Was gehört zu einem guten Tag außer digitalen Spielen? (Bewegung und Schlaf) (!Nur Bildschirm) (!Nur Online-Käufe) (!Nur Werbung)




Wann ist die beste Zeit, eine Spielregel zu besprechen? (Vor dem Spielen) (!Mitten im Streit) (!Nach Mitternacht) (!Wenn der Akku leer ist)





Memory

Timer erinnert an die Zeit
Pause erholt Kopf und Augen
Regel gilt vor dem Spielen
Online-Spiel läuft über das Internet
Stopp-Satz hilft beim Aufhören
Bewegung tut dem Körper gut
Hilfe kommt von vertrauten Erwachsenen





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Timer Zeit im Blick
Pause Kopf erholt sich
Erwachsene fragen Wenn etwas komisch ist
Spiel speichern Vor dem Ausschalten
Draußen spielen Nach dem Bildschirm





Kreuzworträtsel

Timer Was klingelt oder zählt die Spielzeit?
Pause Was machst Du nach dem Spielen?
Regel Was wird vor dem Spielen abgesprochen?
Stopp Welches Wort hilft beim Aufhören?
Online Wie heißt ein Spiel über das Internet?
Familie Wer kann Dir bei Spielzeiten helfen?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Vor dem Spielen spreche ich meine

ab. Ein

hilft mir beim Aufhören. Wenn das Signal kommt, sage ich meinen

. Dann speichere ich mein

. Nach dem Bildschirm mache ich eine

. Mein Körper braucht

. Meine Augen brauchen

. Wenn mir etwas komisch vorkommt, hole ich

. Geld gebe ich in einem Spiel nie

aus. Ein guter Tag hat viele verschiedene

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Stopp-Satz-Karte: Gestalte eine Karte mit Deinem besten Stopp-Satz. Lege sie neben das Gerät.
  2. Timer-Test: Stelle mit Hilfe 10 Minuten ein. Male danach auf, wie sich 10 Minuten anfühlen.
  3. Pausen-Bild: Male drei Dinge, die Du nach dem Spielen machen kannst.
  4. Daumen-Abfrage: Zeige nach einer Spielzeit Daumen hoch, Mitte oder runter. Erkläre kurz warum.


Standard

  1. Medientagebuch: Schreibe drei Tage lang auf, wann Du gespielt hast und wann Du aufgehört hast.
  2. Familienregel: Erfinde mit Deiner Familie eine klare Spielzeit-Regel. Schreibe sie groß auf.
  3. Rollenspiel: Spiele mit einem Partnerkind die Situation: Der Timer klingelt, aber das Spiel ist spannend.
  4. Pausen-Challenge: Probiere fünf Pausen-Ideen aus. Kreuze an, welche Dir am besten hilft.


Schwer

  1. Wochenplan: Plane mit Hilfe eine Woche mit Schule, Bewegung, Schlaf und Spielzeit.
  2. Klassenplakat: Gestalte ein Plakat mit fünf Tipps für faire Spielzeiten.
  3. Interview: Frage zwei Erwachsene, welche Spielzeit-Regeln sie gut finden. Vergleiche die Antworten.
  4. Erklärvideo: Drehe mit Erlaubnis ein kurzes Video: So höre ich rechtzeitig auf.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Fallbeispiel Timer: Mia stellt einen Timer. Als er klingelt, möchte sie weiterspielen. Erkläre zwei gute Lösungen.
  2. Fallbeispiel Freunde: Ben will online weiterspielen, weil seine Freunde noch spielen. Was kann er sagen?
  3. Transfer Wochenplan: Erstelle einen einfachen Plan für einen Regentag. Baue Spielzeit, Bewegung und Pause ein.
  4. Konflikt lösen: Zwei Geschwister wollen gleichzeitig spielen. Erfinde eine faire Regel.
  5. Gefühl erkennen: Du wirst wütend, wenn das Spiel endet. Beschreibe, was in Deinem Körper passiert und was helfen kann.
  6. Kostenfalle erkennen: Ein Spiel bietet eine Schatzkiste für Geld an. Erkläre, warum Du Erwachsene fragen musst.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis kannst Du zeigen:

  1. Stopp-Satz-Karte: Deine Karte ist fertig und verständlich.
  2. Checkliste: Du hast die Checkliste vor dem Spielen genutzt.
  3. Medientagebuch: Du hast mindestens drei Einträge gemacht.
  4. Pausen-Idee: Du kannst eine gute Pause vormachen.
  5. Wochenplan: Du kannst erklären, wo Spielzeit in Deinen Tag passt.
  6. Gespräch: Du kannst sagen, wann Du Hilfe holst.
  7. Reflexion: Du kannst sagen, was beim Aufhören leicht oder schwer war.




OERs zum Thema




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aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

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  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

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  2. Woyzeck - Georg Büchner
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Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

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  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

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  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

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Rheinland-Pfalz

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