Zum Inhalt springen

Fortnite Battle Royale

Aus MOOCsWiki Staging
Version vom 30. Juni 2026, 12:20 Uhr von Glanz (Diskussion | Beiträge) (aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)



Fortnite Battle Royale




Einleitung

Fortnite Battle Royale ist ein kostenlos spielbarer Battle-Royale-Modus innerhalb der Computerspiel-Plattform Fortnite von Epic Games. Der Modus wurde 2017 bekannt gemacht und steht für ein Spielprinzip, bei dem viele Spielende auf einer großen Inselkarte starten, Ausrüstung sammeln, sich in einer kleiner werdenden sicheren Zone bewegen und versuchen, als letzte Person oder als letztes Team übrig zu bleiben. Die verbreitete Schreibweise Fortnite Battle Royal ist eine verkürzte oder fehlerhafte Form; fachlich üblich ist Fortnite Battle Royale.

Dieser aiMOOC hilft Dir, Fortnite Battle Royale nicht nur als Spiel, sondern auch als Medienphänomen, E-Sport-Disziplin, Geschäftsmodell, Kommunikationsraum und Thema der Medienbildung zu verstehen. Du lernst zentrale Begriffe wie Loot, Sturmzone, Battle Bus, Free-to-play, Battle Pass, In-Game-Kauf, Zero Build, Teamplay und Fair Play kennen. Außerdem reflektierst Du Chancen und Risiken: Konzentration, Strategie, Zusammenarbeit, Jugendschutz, Datenschutz, Kaufanreize, Spielzeit und Verhalten in Online-Communities.


Was ist Fortnite Battle Royale?


Grundidee

Fortnite Battle Royale folgt dem Grundprinzip des Battle-Royale-Genres: Eine größere Zahl von Spielenden tritt in einer gemeinsamen Online-Partie gegeneinander an. Zu Beginn springen die Spielenden aus dem sogenannten Battle Bus ab und wählen einen Landepunkt auf der Karte. Danach suchen sie nach Waffen, Gegenständen, Heilmitteln, Schilden und taktisch günstigen Positionen. Gleichzeitig verkleinert eine Sturmzone schrittweise den spielbaren Bereich. Wer außerhalb der sicheren Zone bleibt, erleidet Schaden. Dadurch werden Begegnungen wahrscheinlicher und die Partie verdichtet sich bis zur Schlussphase.

Der Reiz des Spiels entsteht aus einer Mischung von Reaktion, Planung, Raumwahrnehmung, Risikoabwägung, Teamkommunikation und Zufall. Jede Runde beginnt neu, aber die Spielerfahrung wächst: Wer die Karte kennt, Geräusche deuten kann, Ressourcen sinnvoll einsetzt und im Team klar kommuniziert, verbessert die eigenen Chancen.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=WJW-bzXZM8M |500|center}}


Typischer Spielablauf

  1. Battle Bus: Die Runde beginnt mit dem Flug über die Insel, aus dem Du einen Landepunkt auswählst.
  2. Landung: Ein guter Startpunkt verbindet genug Ausrüstung, kurze Wege und ein überschaubares Risiko.
  3. Loot: Du sammelst Waffen, Munition, Heilung, Schilde und Bewegungsgegenstände.
  4. Sturmzone: Die sichere Zone wird kleiner, wodurch taktische Bewegungen wichtiger werden.
  5. Rotation: Du planst Deinen Weg in die nächste sichere Zone und vermeidest ungünstige Kämpfe.
  6. Endgame: In der Schlussphase zählen Position, Ruhe, Teamabsprachen und Ressourcen besonders stark.


Spielmodi und Varianten

Fortnite Battle Royale kann allein, zu zweit oder im Team gespielt werden. Im klassischen Modus ist das Bauen ein zentrales Element: Spielende können schnell Wände, Rampen, Böden und Dächer errichten, um Deckung zu schaffen oder Höhenvorteile zu gewinnen. In Zero Build entfällt diese Bau-Mechanik. Dadurch rücken Positionierung, Deckung, Bewegung und Zielgenauigkeit stärker in den Vordergrund. Beide Varianten fördern unterschiedliche Kompetenzen: Klassisches Battle Royale betont schnelles Bauen und Ressourcenmanagement, Zero Build betont Kartenverständnis und situative Entscheidungen.


Zentrale Begriffe

Begriff Bedeutung
Loot Ausrüstung, die Du auf der Karte findest, zum Beispiel Waffen, Heilung, Schilde oder Bewegungsgegenstände.
Sturm Eine Zone, die Schaden verursacht und die Spielenden in einen kleiner werdenden Bereich drängt.
Battle Bus Das fliegende Startfahrzeug, aus dem die Spielenden zu Beginn der Runde abspringen.
Squad Ein Team aus mehreren Spielenden, das gemeinsam gewinnt oder verliert.
Zero Build Spielvariante ohne Bauen, in der Deckung, Bewegung und Positionierung besonders wichtig sind.
Battle Pass Ein Fortschrittssystem mit freischaltbaren Belohnungen, häufig mit kosmetischen Inhalten.


Spielmechaniken verstehen


Karte, Zone und Raumkontrolle

In Fortnite Battle Royale ist die Karte mehr als ein Hintergrund. Sie bestimmt, wo Du sicher landen kannst, wo viele Gegnerinnen und Gegner auftauchen, wo Du gute Ausrüstung findest und welche Wege in die nächste Zone sinnvoll sind. Gute Spielende handeln nicht nur schnell, sondern lesen die Karte wie eine Informationsquelle. Sie überlegen, ob ein Kampf notwendig ist, ob ein Umweg sicherer wäre oder ob eine erhöhte Position Vorteile bietet.

Die Sturmzone sorgt dafür, dass eine Partie nicht endlos dauert. Sie erzeugt Zeitdruck und zwingt alle Teilnehmenden, Entscheidungen zu treffen. Dadurch entsteht ein wichtiges Lernfeld: Du übst, unter Unsicherheit zu planen. Genau diese Fähigkeit ist auch außerhalb von Spielen relevant, zum Beispiel beim Projektmanagement, beim Sport, in der Teamarbeit oder beim Lösen komplexer Probleme.


Loot und Ressourcenmanagement

Loot ist nicht nur Glückssache. Zwar hängt die gefundene Ausrüstung teilweise vom Zufall ab, aber Spielende können Wahrscheinlichkeiten einschätzen. Wer weiß, wo häufig viele Truhen stehen oder welche Orte besonders umkämpft sind, kann bewusster entscheiden. Ressourcenmanagement bedeutet, nicht alles sofort zu verbrauchen. Heilgegenstände, Schilde, Munition und Bewegungsgegenstände sind besonders wertvoll, wenn sie in der Schlussphase richtig eingesetzt werden.


Bauen und Zero Build

Im klassischen Modus ist das Bauen eine besondere Mechanik von Fortnite. Es verbindet Kreativität, Geschwindigkeit und taktisches Denken. Eine Wand kann Schutz bieten, eine Rampe kann Höhe erzeugen und eine schnelle Struktur kann einen Rückzug ermöglichen. Gleichzeitig kann zu viel Bauen unübersichtlich werden und Ressourcen verbrauchen. In Zero Build gibt es diese Bauoption nicht. Dadurch werden natürliche Deckung, Bewegungsfähigkeit und Teamabsprachen entscheidender.

Beide Varianten zeigen, wie Game Design Lernprozesse beeinflusst. Wenn eine Mechanik entfernt wird, verändern sich Strategien, Rollen und Fähigkeiten. Genau deshalb ist Fortnite ein gutes Beispiel, um über Regeln, Spielbalance und Nutzererfahrung zu sprechen.


Teamplay und Kommunikation

In Teammodi ist klare Kommunikation wichtig. Gute Teams sprechen knapp, respektvoll und zielgerichtet. Sie teilen Informationen über Gegnerpositionen, Munition, Heilung, Bewegungswege und geplante Aktionen. Gleichzeitig müssen sie auf Netiquette achten. Beleidigungen, Ausgrenzung und Druck schaden nicht nur der Stimmung, sondern auch der Teamleistung. Fair Play bedeutet, Regeln einzuhalten, Mitspielende respektvoll zu behandeln und Niederlagen als Lernchance zu nutzen.


Fortnite als Medienphänomen


Popkultur und E-Sport

Fortnite Battle Royale ist nicht nur ein Spielmodus, sondern ein Teil der digitalen Popkultur. Viele Menschen kennen den Battle Bus, Tänze, Skins, Events oder die Idee der Victory Royale. Das Spiel ist außerdem mit Streaming, YouTube, Twitch, Social Media und E-Sport verbunden. Dadurch entsteht ein Kreislauf: Spielende sehen Inhalte, sprechen darüber, probieren Strategien aus, erstellen eigene Clips und beeinflussen wiederum die Community.

Als E-Sport zeigt Fortnite, dass digitale Spiele auch Wettkampfformen entwickeln können. Dabei zählen mechanische Fähigkeiten, strategisches Denken, mentale Stärke und Teamabsprachen. Gleichzeitig ist wichtig, zwischen professionellem Training und Freizeitspiel zu unterscheiden. Nicht jede Spielrunde muss Leistungssport sein. Für Schule und Bildung ist besonders interessant, wie Regeln, Wettbewerbe, Fairness und Zuschauerinteresse zusammenwirken.


Free-to-play und Geschäftsmodell

Fortnite Battle Royale ist grundsätzlich kostenlos spielbar. Das Geschäftsmodell basiert vor allem auf optionalen In-Game-Käufen, kosmetischen Gegenständen, V-Bucks und saisonalen Fortschrittssystemen wie dem Battle Pass. Das bedeutet: Der Zugang zum Spiel ist niedrigschwellig, aber im Spiel begegnen Dir Kaufanreize. Diese Kaufanreize können harmlos wirken, sollten aber bewusst reflektiert werden.

Medienkompetenz bedeutet hier, zwischen Spielspaß und Konsumdruck zu unterscheiden. Ein Skin verändert in der Regel das Aussehen einer Spielfigur, aber nicht automatisch die Spielkompetenz. Trotzdem können Seltenheit, Zeitbegrenzungen, Gruppendruck und Werbung dazu führen, dass Spielende Käufe als besonders dringend empfinden. Deshalb ist es sinnvoll, vorab Regeln für Ausgaben, Spielzeit und Datenschutz zu vereinbaren.


Live-Service und ständige Veränderung

Fortnite ist ein Live-Service-Spiel. Inhalte, Kartenbereiche, Gegenstände, Events und Saisons können sich ändern. Dadurch bleibt das Spiel für viele Spielende spannend, aber Informationen können schnell veralten. Für diesen aiMOOC sind deshalb vor allem die langfristigen Grundprinzipien wichtig: Battle-Royale-Struktur, Teamplay, Zonenmechanik, Geschäftsmodell, Medienwirkung und verantwortungsvolles Spielen.


Jugendmedienschutz und Verantwortung


Altersfreigabe und Risiken

In Deutschland ist Fortnite von der USK ab 12 Jahren freigegeben. Als Gründe werden unter anderem Fantasy-Gewalt, Chats, In-Game-Käufe, erhöhte Kaufanreize und Druck zum Vielspielen genannt. Auch international wird Fortnite häufig mit einer Alterskennzeichnung ab 12 verbunden. Eine Altersfreigabe bedeutet nicht, dass jedes Kind automatisch gut mit allen Funktionen umgehen kann. Entscheidend sind Reife, Begleitung, Gesprächskultur und klare Regeln.

Risiken entstehen weniger durch realistische Gewaltdarstellung als durch Online-Kontakte, Chat, Kaufanreize, lange Spielzeiten, Frust, Gruppendruck und die Verbindung mit Videoplattformen. Wer Fortnite reflektiert nutzt, achtet auf Privatsphäre, meldet problematisches Verhalten, schützt persönliche Daten und spricht mit Vertrauenspersonen über unangenehme Situationen.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=Eh-2J0UQAjo |500|center}}


Elternkontrollen und Selbststeuerung

Epic Games bietet Elternkontrollen an, mit denen unter anderem Kommunikationsmöglichkeiten, Spielzeit und Käufe eingeschränkt werden können. Auch Konsolen, Smartphones und Computer besitzen eigene Schutzfunktionen. Für Lernende ist aber nicht nur Kontrolle von außen wichtig, sondern auch Selbstregulation. Du solltest einschätzen können, wann eine Pause sinnvoll ist, wann Frust entsteht und wann ein Spiel Deine Konzentration, Deinen Schlaf oder Deine Aufgaben beeinträchtigt.

Eine gute Regel lautet: Spiele sollen Dein Leben ergänzen, nicht bestimmen. Dazu gehören Pausen, Bewegung, Schlaf, Hausaufgaben, soziale Kontakte außerhalb des Spiels und ein bewusster Umgang mit Geld.


Lernen mit Fortnite Battle Royale


Kompetenzen

Mit Fortnite lassen sich unterschiedliche Kompetenzen sichtbar machen. Du kannst analysieren, wie Regeln Verhalten steuern, wie Teams kommunizieren, wie digitale Geschäftsmodelle funktionieren und wie Medieninhalte in sozialen Netzwerken verbreitet werden. Der Lernwert entsteht nicht automatisch durch das Spielen, sondern durch Reflexion, Austausch und kreative Aufgaben.

  1. Strategisches Denken: Du planst Landung, Rotation, Ressourceneinsatz und Risikovermeidung.
  2. Kommunikation: Du gibst klare Informationen und hörst auf Dein Team.
  3. Medienkompetenz: Du erkennst Kaufanreize, Streaming-Mechanismen und Community-Dynamiken.
  4. Selbstregulation: Du setzt Grenzen für Spielzeit, Ausgaben und emotionale Belastung.
  5. Kreativität: Du entwickelst eigene Kartenideen, Lernplakate, Videos oder Analysen.


Unterrichtsideen

Fortnite Battle Royale kann im Unterricht behandelt werden, ohne dass das Spiel gespielt werden muss. Möglich sind Analysen von Spielregeln, Karten, Geschäftsmodellen, Altersfreigaben, Teamkommunikation, Werbestrategien, E-Sport-Strukturen oder Datenschutzfragen. So wird aus einem populären Spiel ein Lerngegenstand für Informatik, Medienbildung, Deutsch, Politische Bildung, Wirtschaft, Ethik und Sport.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist das Hauptziel in Fortnite Battle Royale? (Als letzte Person oder letztes Team übrig bleiben) (!So viele Skins wie möglich kaufen) (!Die Karte vollständig zerstören) (!Nur möglichst lange im Battle Bus bleiben)




Welche Funktion hat die Sturmzone? (Sie verkleinert den sicheren Spielbereich) (!Sie macht alle Spielenden unsichtbar) (!Sie beendet sofort jede Runde) (!Sie ersetzt das Team durch Bots)




Was bedeutet Loot im Spiel? (Ausrüstung und Gegenstände, die gesammelt werden) (!Ein kostenpflichtiges Abonnement) (!Der Name der Spielfigur) (!Ein Verbot für Teamarbeit)




Was unterscheidet Zero Build vom klassischen Battle Royale? (Das Bauen ist in diesem Modus deaktiviert) (!Es gibt keine Gegnerinnen und Gegner) (!Die Runde findet nur im Battle Bus statt) (!Es dürfen keine Teams gebildet werden)




Warum ist Teamkommunikation wichtig? (Sie hilft bei Absprachen, Warnungen und gemeinsamen Entscheidungen) (!Sie ersetzt jede Spielregel) (!Sie verhindert automatisch jede Niederlage) (!Sie macht Kaufentscheidungen überflüssig)




Was beschreibt der Battle Pass am besten? (Ein Fortschrittssystem mit freischaltbaren Belohnungen) (!Eine Altersfreigabe für jüngere Kinder) (!Ein Schutzschild gegen die Sturmzone) (!Ein Gerät zum Steuern des Battle Bus)




Welche Aussage zu In-Game-Käufen ist besonders medienkompetent? (Man sollte Kaufanreize bewusst prüfen und Grenzen setzen) (!Man muss immer alles kaufen, um fair spielen zu können) (!Kosmetische Gegenstände ersetzen Übung) (!Käufe sind nie Teil eines Geschäftsmodells)




Welche Institution vergibt in Deutschland Altersfreigaben für digitale Spiele? (USK) (!FIFA) (!NASA) (!UNESCO)




Was bedeutet Fair Play in Online-Spielen? (Respektvoll spielen und Regeln einhalten) (!Andere absichtlich beleidigen) (!Cheats verwenden) (!Niederlagen immer dem Team geben)




Was ist eine sinnvolle Lernfrage zu Fortnite Battle Royale? (Wie beeinflussen Regeln, Kaufanreize und Teamkommunikation das Spielverhalten) (!Wie kann man persönliche Daten möglichst weit verbreiten) (!Wie kann man Mitspielende am stärksten provozieren) (!Wie kann man Spielzeit vollständig ignorieren)





Memory

Battle Bus Startflug zur Insel
Storm Verkleinernde Gefahrenzone
Loot Ausrüstung im Spiel
Zero Build Modus ohne Bauen
Squad Team aus mehreren Spielenden
V-Bucks Virtuelle Spielwährung





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Landung Start auf der Karte
Loot sammeln Ausrüstung finden
Rotation Weg in die sichere Zone planen
Deckung nutzen Schutz im Gefecht suchen
Endgame Schlussphase der Runde






Kreuzworträtsel

Sturm Welche Gefahrenzone verkleinert nach und nach den sicheren Bereich?
Insel Auf welchem Kartentyp findet eine typische Battle-Royale-Runde statt?
Loot Wie nennt man gesammelte Ausrüstung im Spiel?
Squad Wie heißt ein Team aus mehreren Spielenden?
Deckung Was schützt Dich vor gegnerischem Beschuss?
Fairplay Welcher Begriff steht für respektvolles und regelgerechtes Spielen?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Fortnite Battle Royale gehört zum Genre

. In einer typischen Runde starten die Spielenden mit dem

. Nach der Landung sammeln sie

. Die sichere Zone wird durch den

verkleinert. Im Modus

können keine Bauwerke errichtet werden. In Teammodi ist klare

besonders wichtig. Das Geschäftsmodell nutzt optionale

. Verantwortungsvolles Spielen braucht Pausen, Grenzen und

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Begriffskarte: Erstelle eine Begriffskarte mit zehn wichtigen Begriffen aus Fortnite Battle Royale und erkläre jeden Begriff in eigenen Worten.
  2. Spielablauf: Zeichne den Ablauf einer Battle-Royale-Runde vom Battle Bus bis zum Endgame als übersichtliches Flussdiagramm.
  3. Fair Play: Formuliere fünf Regeln für respektvolles Verhalten im Teamchat und begründe, warum sie wichtig sind.
  4. Pausenplan: Entwickle einen persönlichen Pausenplan für eine Spielsession und erkläre, wie er Konzentration und Gesundheit unterstützt.


Standard

  1. Kartenanalyse: Analysiere eine fiktive Fortnite-Karte und markiere sichere Landepunkte, riskante Orte und sinnvolle Rotationswege.
  2. Geschäftsmodell: Erkläre, wie Free-to-play, Battle Pass und kosmetische Gegenstände zusammenhängen, und bewerte Chancen und Risiken.
  3. Teamkommunikation: Schreibe ein kurzes Dialogskript für ein Team, das ruhig, präzise und respektvoll in einer schwierigen Spielsituation kommuniziert.
  4. Medienvergleich: Vergleiche Fortnite Battle Royale mit einer Sportart oder einem Brettspiel und arbeite Gemeinsamkeiten bei Regeln, Fairness und Taktik heraus.


Schwer

  1. Medienkritik: Verfasse eine kritische Analyse darüber, wie Fortnite durch Saisons, Events und soziale Medien Aufmerksamkeit bindet.
  2. Jugendschutz: Entwickle einen Beratungsflyer für Eltern oder jüngere Spielende zu Altersfreigabe, Chat, Käufen, Datenschutz und Spielzeit.
  3. Game Design: Entwerfe einen eigenen fairen Battle-Royale-Modus mit Regeln, Karte, Belohnungen und Schutzmechanismen gegen Frust oder Ausgrenzung.
  4. Forschungsprojekt: Führe eine kleine Umfrage in Deiner Klasse oder Lerngruppe zu Spielzeit, Kaufverhalten und Teamkommunikation durch und präsentiere die Ergebnisse anonymisiert.



<inputbox>

type=create break=no preload=CHAT GPT TEXT HIER EINFÜGEN default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>


Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Transfer Spielregeln: Erkläre an einem selbst gewählten Beispiel, wie eine kleine Regeländerung das Verhalten der Spielenden in Fortnite Battle Royale verändern kann.
  2. Urteil Kaufanreize: Beurteile, wann kosmetische Käufe harmlos sind und wann sie problematisch werden können. Beziehe Gruppendruck, Zeitbegrenzung und Budget ein.
  3. Kommunikationsanalyse: Analysiere eine fiktive Teamsituation, in der ein Team verliert, und entwickle bessere Kommunikationsstrategien.
  4. Vergleich Zero Build: Vergleiche klassisches Battle Royale und Zero Build hinsichtlich Fähigkeiten, Fairness und Einstiegshürden.
  5. Medienkompetenz Fallbeispiel: Entwickle für eine Person, die zu lange spielt und sich über Niederlagen stark ärgert, einen realistischen Plan für Selbstregulation.
  6. Gesellschaftliche Bedeutung: Erkläre, warum Fortnite als Popkultur, E-Sport und Geschäftsmodell gleichzeitig betrachtet werden sollte.




Lernnachweis

Für einen überzeugenden Lernnachweis zu Fortnite Battle Royale solltest Du zeigen, dass Du nicht nur Begriffe auswendig kennst, sondern Zusammenhänge erklären und bewerten kannst.

  1. Fachbegriffe: Du verwendest zentrale Begriffe wie Battle Royale, Loot, Sturmzone, Battle Bus, Zero Build, Battle Pass und In-Game-Kauf korrekt.
  2. Spielanalyse: Du kannst den Ablauf einer Runde erklären und taktische Entscheidungen begründen.
  3. Medienkompetenz: Du erkennst Kaufanreize, Community-Einflüsse und Wirkungen von Streaming oder Social Media.
  4. Jugendschutz: Du kannst Altersfreigaben, Chatrisiken, Datenschutz und Spielzeitregeln sachlich einordnen.
  5. Transferleistung: Du überträgst Erkenntnisse auf andere Spiele, Sportarten, Medienangebote oder Alltagssituationen.
  6. Produkt: Du erstellst ein eigenes Lernprodukt, zum Beispiel Plakat, Podcast, Video, Präsentation, Analyse, Beratungsflyer oder Spielregelentwurf.
  7. Reflexion: Du beschreibst, wie verantwortungsvolles Spielen für Dich oder Deine Lerngruppe aussehen kann.




OERs zum Thema



Links


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE



{{#ev:youtube | https://youtu.be/rFhZlg38Zf8?si=9KdMNZYRkRD81YTo%7C 500 | center}}

The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...

{{#ev:youtube | https://youtu.be/Ob7etf9QuBo?si=t_NBA71bWg3Rq3LI%7C 500 | center}}



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

<inputbox>

type=create break=no preload=MOOCit Vorlage default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>