Zum Inhalt springen

Gaming Psychologie - NOAH Podcast

Aus MOOCsWiki Staging
Version vom 20. Juni 2026, 22:25 Uhr von Glanz (Diskussion | Beiträge) (aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)



Gaming Psychologie - NOAH Podcast




Einleitung

Gaming Psychologie / NOAH Podcast ist ein aiMOOC über die Frage, warum digitale Spiele für viele Jugendliche so faszinierend sind, welche psychologischen Mechanismen dabei wirken und wie Du Gaming als Teil von Jugendkultur, Medienbildung und Alltag reflektiert einordnen kannst. Ausgangspunkt ist das eingebundene Video aus dem NOAH Podcast, der laut Metadaten Jugendkultur verständlich machen möchte.

{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=LDPPtS2m1F8%7C500%7Ccenter}}

In diesem Kurs lernst Du, Gaming nicht vorschnell als „gut“ oder „schlecht“ zu bewerten. Digitale Spiele können Spaß, Kreativität, Teamarbeit, Problemlösen, Identität und soziale Beziehungen fördern. Gleichzeitig können bestimmte Spielmechaniken, dauernde Verfügbarkeit, sozialer Druck, Belohnungssysteme oder Monetarisierung dazu beitragen, dass Spielen ungesund wird. Der aiMOOC hilft Dir, beides zu sehen: die Chancen und die Risiken.

Datei:Kids playing online games.jpg


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, warum Computerspiele motivieren, wie Flow, Immersion, Dopamin, Belohnungssystem, Feedback, Leveldesign, Community und Selbstkontrolle zusammenhängen. Du kannst einen Podcast kritisch auswerten, eigene Gaming-Gewohnheiten reflektieren, zwischen intensivem Spielen und problematischem Spielen unterscheiden und Regeln für eine gesunde Mediennutzung entwickeln.


Gaming als Jugendkultur

Gaming ist für viele Jugendliche mehr als Zeitvertreib. In Spielen entstehen Gespräche, Insider-Witze, gemeinsame Erinnerungen, Wettbewerbe, Streaming-Formate, E-Sport, Fan-Art, Mods, Cosplay und eigene Sprachformen. Wer Gaming verstehen will, muss deshalb nicht nur auf Bildschirmzeit schauen, sondern auf Bedeutungen: Wofür spielen Menschen? Mit wem spielen sie? Welche Rolle spielt Gaming für Freundschaft, Anerkennung, Status, Entspannung oder Selbstwirksamkeit?

Der NOAH Podcast eignet sich als Ausgangspunkt, weil Podcasts Jugendliche häufig nicht nur informieren, sondern eine Gesprächssituation schaffen. Du kannst beim Hören prüfen, welche Beispiele genannt werden, welche Perspektiven vorkommen und ob Gaming eher als Problem, als Kulturform oder als Lernraum dargestellt wird.


Leitfragen zum Podcast

  1. Hörverstehen: Welche Hauptaussage über Gaming Psychologie wird im Video deutlich?
  2. Perspektive: Spricht der Podcast eher aus Sicht von Jugendlichen, Eltern, Schule, Wissenschaft oder Gaming-Community?
  3. Begriffe: Welche psychologischen Begriffe werden erklärt oder vorausgesetzt?
  4. Bewertung: Werden Chancen und Risiken ausgewogen dargestellt?
  5. Transfer: Welche Aussage aus dem Podcast kannst Du auf Deinen eigenen Medienalltag übertragen?


Warum Spiele motivieren

Viele Spiele sind so gestaltet, dass sie menschliche Grundbedürfnisse ansprechen. Die Selbstbestimmungstheorie beschreibt drei wichtige Bedürfnisse: Autonomie, Kompetenz und soziale Eingebundenheit. In Games bedeutet das: Du kannst Entscheidungen treffen, Fortschritte erleben und Dich mit anderen verbunden fühlen. Wenn ein Spiel diese Bedürfnisse anspricht, fühlt es sich bedeutsam an.

Ein weiteres wichtiges Prinzip ist klares Feedback. Während Du im Alltag oft lange auf Rückmeldungen warten musst, sagen Dir Spiele sofort, ob etwas funktioniert: Punkte steigen, ein Level wird geschafft, eine Figur wird stärker, ein Team gewinnt oder eine Quest wird abgeschlossen. Diese schnellen Rückmeldungen können Motivation erzeugen, weil sie Lernen sichtbar machen.


Motivation durch Ziele, Regeln und Rückmeldung

Ein gutes Spiel verbindet klare Ziele mit nachvollziehbaren Regeln. Du weißt, was Du erreichen willst, aber der Weg ist nicht völlig sicher. Genau daraus entsteht Spannung. Wenn Aufgaben zu leicht sind, entsteht Langeweile. Wenn Aufgaben zu schwer sind, entsteht Frust. Besonders fesselnd sind Aufgaben, die gerade noch erreichbar wirken. Dort liegt häufig der Bereich, in dem Menschen konzentriert bleiben und immer weiter üben.


Flow: Wenn Spielen wie von selbst läuft

Flow bezeichnet einen Zustand tiefer Konzentration, in dem Du ganz in einer Tätigkeit aufgehst. Im Gaming kann Flow entstehen, wenn Herausforderung und Fähigkeit gut zusammenpassen, die Ziele klar sind und Du unmittelbare Rückmeldung erhältst. Das kann sich sehr positiv anfühlen, weil Du Fortschritt spürst und Störungen ausblendest. Gleichzeitig kann Flow dazu führen, dass Zeit schneller vergeht als erwartet.

Datei:Diagram of flow model.png

Ein gesunder Umgang mit Flow bedeutet nicht, Flow zu vermeiden. Es bedeutet, ihn zu erkennen. Wenn Du merkst, dass Du im Flow bist, kannst Du vorher gesetzte Pausen, Alarme oder Absprachen nutzen, damit Schlaf, Schule, Bewegung, Essen und soziale Kontakte nicht verdrängt werden.


Belohnungssystem und Dopamin

Dopamin ist ein Neurotransmitter, der unter anderem bei Motivation, Erwartung, Lernen und Belohnungsverarbeitung eine Rolle spielt. Es wäre zu einfach zu sagen: „Dopamin ist Glück.“ Treffender ist: Dopamin hilft dem Gehirn, bedeutsame Reize, erwartete Belohnungen und Lernsignale zu verarbeiten. Games nutzen solche Lernsignale sehr intensiv: Du probierst etwas aus, bekommst Rückmeldung, passt Dein Verhalten an und versuchst es erneut.


Variable Belohnungen

Besonders stark können unvorhersehbare Belohnungen wirken. Wenn Du nicht genau weißt, wann ein seltenes Item, ein Rangaufstieg oder ein besonderer Moment kommt, bleibst Du eher dabei. Dieses Prinzip nennt man variable Verstärkung. Es ist nicht automatisch problematisch, kann aber riskant werden, wenn Spiele absichtlich Unsicherheit, Zeitdruck oder künstliche Knappheit einsetzen, um Dich möglichst lange im Spiel zu halten.


Lootboxen und In-Game-Käufe

Lootboxen und zufällige In-Game-Belohnungen verbinden Spielspaß mit Monetarisierung. Wenn echtes Geld im Spiel ist, wird Reflexion besonders wichtig. Du solltest unterscheiden können, ob Du bezahlst, weil Dir ein Inhalt wirklich wichtig ist, oder ob Du durch Druck, Sammelmechaniken, Gruppenerwartungen oder Zufallssysteme zum Kaufen bewegt wirst. Medienkompetenz bedeutet hier: Mechaniken erkennen, Kosten überblicken, eigene Grenzen setzen und Werbung kritisch prüfen.


Immersion und Identität

Immersion bedeutet das Eintauchen in eine Spielwelt. Spiele können Geschichten, Musik, Grafik, Rollen und Entscheidungen so verbinden, dass Du Dich als Teil der Welt fühlst. Besonders in Rollenspielen oder Online-Welten kann die Spielfigur eine Erweiterung der eigenen Identität werden. Das kann kreativ und stärkend sein, weil Du Rollen ausprobieren, Fähigkeiten entwickeln und mit anderen zusammen handeln kannst.

Gleichzeitig ist wichtig zu fragen: Welche Werte vermittelt das Spiel? Welche Rollen werden belohnt? Wie werden Geschlecht, Herkunft, Körper, Erfolg, Gewalt oder Gemeinschaft dargestellt? Gaming Psychologie ist deshalb auch Medienanalyse.


Soziale Dynamik im Gaming

Viele Spiele sind soziale Räume. In Teams lernst Du Absprachen, Rollenverteilung, Strategie und Umgang mit Fehlern. Ein gutes Team kann Zugehörigkeit geben. Schlechte soziale Dynamiken können Druck erzeugen: ständige Erreichbarkeit, Angst etwas zu verpassen, Beleidigungen, Rangstress oder toxische Kommunikation.


Gemeinschaft und Gruppendruck

Communities können unterstützend sein, aber auch Normen setzen. Wenn alle täglich online sind, kann es schwerfallen, Nein zu sagen. Wenn ein Clan, eine Gilde oder ein Freundeskreis erwartet, dass Du immer verfügbar bist, wird Gaming zur sozialen Verpflichtung. Hier hilft es, offen über Zeiten, Grenzen und Erwartungen zu sprechen.


Kommunikation und Konflikte

Gaming-Kommunikation findet oft über Voice-Chat, Textchat oder Plattformen statt. Dabei gelten dieselben Grundsätze wie offline: Respekt, klare Sprache, keine Beleidigungen, keine Weitergabe privater Daten, Hilfe holen bei Cybermobbing und Melden von Übergriffen. Gute Gamerinnen und Gamer übernehmen Verantwortung für das Klima im Team.


Riskantes Spielen und Gaming Disorder

Nicht jedes lange Spielen ist problematisch. Entscheidend ist nicht nur die Anzahl der Stunden, sondern die Auswirkung auf das Leben. Problematisch wird Gaming, wenn Kontrolle verloren geht, andere wichtige Lebensbereiche dauerhaft verdrängt werden und trotz negativer Folgen immer weitergespielt wird. In der ICD-11 wird Gaming Disorder als Störungsbild beschrieben. Eine Diagnose darf jedoch nur durch qualifizierte Fachleute gestellt werden.

Wichtige Warnsignale können sein: Du schläfst regelmäßig zu wenig wegen Gaming, Schule oder Ausbildung leiden deutlich, Konflikte nehmen zu, andere Interessen verschwinden, Du spielst weiter obwohl Du es eigentlich nicht willst, oder Du nutzt Games dauerhaft, um belastende Gefühle nicht wahrnehmen zu müssen. Wenn solche Muster auftreten, ist Hilfe sinnvoll: mit vertrauten Personen sprechen, Beratungsstellen nutzen oder professionelle Unterstützung suchen.


Intensiv ist nicht automatisch krankhaft

Ein Turnier, ein neues Spiel, Ferien oder eine kreative Bauphase können vorübergehend zu intensiver Nutzung führen. Das ist nicht automatisch eine Störung. Entscheidend ist, ob Du weiterhin frei entscheiden kannst, ob Du Verpflichtungen erfüllst, ob Pausen gelingen und ob Gaming Teil eines vielfältigen Lebens bleibt.


Gesunde Gaming-Routinen

Gesundes Gaming ist nicht gamingfeindlich. Es verbindet Spielspaß mit Selbstfürsorge. Hilfreich sind klare Zeitfenster, Pausen, Bewegung, Schlafschutz, Essenspausen, Kostenlimits, Benachrichtigungseinstellungen und Absprachen mit Freundinnen, Freunden oder Familie. Besonders wirksam ist es, Regeln vor dem Spielen festzulegen, nicht erst mitten im Flow.


Praktische Strategien

  1. Zeitmanagement: Lege Start- und Endzeiten vor dem Spielen fest.
  2. Selbstbeobachtung: Notiere eine Woche lang, wann Du spielst, warum Du spielst und wie Du Dich danach fühlst.
  3. Pausenkultur: Plane kurze Pausen für Augen, Rücken, Trinken und Bewegung.
  4. Kostenkontrolle: Nutze Budgets und kaufe keine Items aus Frust oder Gruppendruck.
  5. Kommunikation: Sprich mit Deinem Team über realistische Online-Zeiten.
  6. Schlaf: Beende intensive Spielphasen rechtzeitig vor dem Schlafengehen.
  7. Balance: Pflege auch Offline-Freundschaften, Sport, kreative Projekte und Ruhezeiten.


Gaming, Lernen und Schule

Games können Lernprozesse sichtbar machen. Sie zeigen, wie Übung, Fehleranalyse, Feedback und Motivation zusammenwirken. In der Schule kann Gaming deshalb ein Thema für Psychologie, Ethik, Deutsch, Informatik, Medienbildung, Politische Bildung und Wirtschaft sein. Du kannst Spiele analysieren wie Filme oder Romane: Welche Regeln gibt es? Welche Rollen werden angeboten? Welche Entscheidungen sind möglich? Welche Interessen verfolgt der Anbieter?


Kritische Medienanalyse eines Spiels

Eine gute Analyse fragt nicht nur: „Macht das Spiel Spaß?“ Sie fragt auch: Wie erzeugt das Spiel Aufmerksamkeit? Welche Daten werden gesammelt? Welche Käufe werden angeregt? Welche Community-Regeln gelten? Wie geht das Spiel mit Niederlagen um? Welche Kompetenzen trainiert es? Welche problematischen Muster könnten entstehen?


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was beschreibt Flow im Gaming am besten? (Völlige Vertiefung bei passender Herausforderung) (!Zufälliger Kauf eines virtuellen Gegenstands) (!Automatisches Gewinnen ohne Anstrengung) (!Verbot aller digitalen Spiele)




Welche drei Grundbedürfnisse werden in der Selbstbestimmungstheorie häufig genannt? (Autonomie Kompetenz soziale Eingebundenheit) (!Lautstärke Grafik Geschwindigkeit) (!Werbung Kaufdruck Rangliste) (!Schlaf Hunger Durst)




Was ist ein wichtiges Merkmal problematischen Spielens? (Kontrollverlust trotz negativer Folgen) (!Freude an einem Spiel am Wochenende) (!Gemeinsames Spielen mit Freunden) (!Interesse an Spielmusik)




Warum können variable Belohnungen stark motivieren? (Weil die nächste Belohnung unvorhersehbar ist) (!Weil jede Belohnung vorher genau bekannt ist) (!Weil Spiele dadurch immer kürzer werden) (!Weil dadurch keine Entscheidungen mehr nötig sind)




Was bedeutet Immersion? (Eintauchen in eine Spielwelt) (!Ausschalten aller Spielregeln) (!Bezahlen ohne Gegenleistung) (!Verlieren der Internetverbindung)




Welche Aussage zu Dopamin ist fachlich am sinnvollsten? (Dopamin spielt bei Motivation Erwartung und Lernen eine Rolle) (!Dopamin ist ausschließlich ein Bildschirmgift) (!Dopamin entsteht nur in Computern) (!Dopamin verhindert jede Form von Konzentration)




Was gehört zu gesunder Gaming-Routine? (Pausen Schlaf Bewegung und klare Grenzen) (!Immer bis zum nächsten Rang weiterspielen) (!Alle Benachrichtigungen dauerhaft aktivieren) (!In-Game-Käufe nie überprüfen)




Was ist eine Lootbox? (Eine zufallsbasierte virtuelle Belohnungskiste) (!Ein Pausenplan für gesundes Spielen) (!Eine wissenschaftliche Diagnose) (!Ein Mikrofon im Podcaststudio)




Warum ist Gaming Teil von Jugendkultur? (Weil dabei Sprache Gemeinschaft Trends und Identität entstehen) (!Weil Jugendliche ausschließlich alleine spielen) (!Weil Spiele keine sozialen Bedeutungen haben) (!Weil Gaming nur aus Technik besteht)




Wer sollte eine mögliche Gaming Disorder diagnostizieren? (Qualifizierte Fachleute) (!Beliebige Mitspielende im Chat) (!Ein automatischer Punktestand) (!Eine Rangliste im Spiel)





Memory

Flow Passende Herausforderung
Dopamin Motivation und Erwartung
Immersion Eintauchen in Spielwelten
Lootbox Zufällige Belohnung
Medienkompetenz Reflektierte Nutzung
Community Soziale Zugehörigkeit





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Flow Konzentration bei passender Schwierigkeit
Immersion Eintauchen in eine Spielwelt
Lootbox Zufällige virtuelle Belohnung
Gaming Disorder Kontrollverlust mit deutlichen Folgen
Medienkompetenz Bewusste und kritische Nutzung






Kreuzworträtsel

Flow Wie heißt der Zustand völliger Vertiefung in einer Tätigkeit?
Dopamin Welcher Botenstoff spielt bei Motivation und Erwartung eine wichtige Rolle?
Immersion Wie nennt man das Eintauchen in eine Spielwelt?
Lootbox Wie heißt eine zufallsbasierte virtuelle Belohnungskiste?
Autonomie Welches Bedürfnis meint selbstbestimmtes Handeln?
Reflexion Wie nennt man bewusstes Nachdenken über das eigene Verhalten?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Gaming Psychologie untersucht, warum digitale Spiele Aufmerksamkeit und Motivation erzeugen können

. Ein Flow-Erlebnis entsteht besonders dann, wenn Herausforderung und Fähigkeit gut zusammenpassen

. Immersion beschreibt das Eintauchen in eine Spielwelt

. Dopamin ist ein Botenstoff, der bei Erwartung und Lernen eine Rolle spielt

. Variable Belohnungen wirken stark, weil der nächste Gewinn nicht sicher vorhersehbar ist

. Eine Lootbox verbindet häufig Zufall mit virtuellen Gegenständen

. Medienkompetenz bedeutet, Mechaniken, Kosten, Daten und eigene Grenzen kritisch zu reflektieren

. Problematisches Spielen zeigt sich nicht nur an Spielzeit, sondern an Kontrollverlust und deutlichen negativen Folgen

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Gaming-Tagebuch: Führe drei Tage lang ein kurzes Tagebuch über Deine Gaming-Zeiten, Deine Stimmung vor dem Spielen und Deine Stimmung danach.
  2. Podcast-Zusammenfassung: Fasse den NOAH-Podcast in fünf Sätzen zusammen und markiere die wichtigste Aussage.
  3. Begriffsplakat: Gestalte ein Plakat zu den Begriffen Flow, Immersion, Lootbox und Medienkompetenz.
  4. Pausenregel: Entwickle eine einfache Pausenregel für eine Gaming-Session und teste sie einmal bewusst.


Standard

  1. Spielanalyse: Analysiere ein Spiel Deiner Wahl nach Ziel, Regeln, Feedback, Belohnungen, sozialem Druck und möglichen Lernmomenten.
  2. Interview: Befrage zwei Personen aus unterschiedlichen Altersgruppen zu Gaming und vergleiche die Perspektiven.
  3. Podcastkritik: Schreibe eine Kritik zum NOAH-Video: Was ist überzeugend, was fehlt, welche Fragen bleiben offen?
  4. Kostencheck: Untersuche ein Free-to-play-Spiel auf Werbung, In-Game-Käufe, Währungen, Belohnungsketten und Kaufdruck.


Schwer

  1. Forschungsprojekt: Entwickle eine kleine Umfrage zu Gaming-Motiven in Deiner Klasse und werte die Ergebnisse anonymisiert aus.
  2. Debatte: Bereite eine Pro-und-Contra-Debatte zur Frage vor, ob Lootboxen strenger reguliert werden sollten.
  3. Medienkonzept: Entwirf ein schulisches Konzept für gesunde Gaming-Kultur mit Regeln, Chancen, Hilfsangeboten und Projekten.
  4. Videoprojekt: Produziere ein kurzes Erklärvideo über Gaming Psychologie, das Chancen und Risiken ausgewogen darstellt.



<inputbox>

type=create break=no preload=CHAT GPT TEXT HIER EINFÜGEN default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>


Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Transferanalyse: Erkläre an einem selbst gewählten Spiel, wie Flow entstehen kann und welche Bedingungen ihn unterbrechen.
  2. Fallbeispiel: Beurteile ein Fallbeispiel, in dem eine Person täglich spielt. Entscheide begründet, ob es eher intensive Nutzung, riskante Nutzung oder ein mögliches Problemverhalten ist.
  3. Mechanik und Wirkung: Wähle eine Spielmechanik wie Ranglisten, tägliche Belohnungen oder Lootboxen und erkläre, welche psychologische Wirkung sie haben kann.
  4. Podcast und Wissenschaft: Vergleiche eine Aussage aus dem NOAH-Podcast mit einem psychologischen Begriff aus dem Kurs.
  5. Handlungsplan: Entwickle für eine Person mit Schlafproblemen durch Gaming einen realistischen Plan mit Gesprächen, Grenzen, Alternativen und Unterstützung.




Lernnachweis

Für einen Lernnachweis zu Gaming Psychologie / NOAH Podcast ist wichtig, dass Du nicht nur Begriffe auswendig lernst, sondern Zusammenhänge erklären und auf Beispiele übertragen kannst. Dein Lernnachweis kann aus einem Portfolio, einer Präsentation, einem Podcastbeitrag, einem Lernplakat, einer Spielanalyse oder einem Forschungstagebuch bestehen.

  1. Fachbegriffe: Du verwendest Begriffe wie Flow, Immersion, Dopamin, Belohnungssystem, Lootbox, Gaming Disorder und Medienkompetenz korrekt.
  2. Analysefähigkeit: Du erkennst, wie Spielmechaniken Aufmerksamkeit, Motivation und Verhalten beeinflussen.
  3. Reflexion: Du kannst eigene Gaming-Gewohnheiten ehrlich und differenziert beschreiben.
  4. Urteilskompetenz: Du unterscheidest Chancen, Risiken, intensive Nutzung und problematisches Verhalten.
  5. Transfer: Du entwickelst sinnvolle Regeln oder Hilfen für einen gesunden Umgang mit digitalen Spielen.
  6. Medienproduktion: Du kannst Deine Ergebnisse verständlich, fair und zielgruppengerecht präsentieren.




OERs zum Thema



Links


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE



{{#ev:youtube | https://youtu.be/rFhZlg38Zf8?si=9KdMNZYRkRD81YTo%7C 500 | center}}

The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...

{{#ev:youtube | https://youtu.be/Ob7etf9QuBo?si=t_NBA71bWg3Rq3LI%7C 500 | center}}



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

<inputbox>

type=create break=no preload=MOOCit Vorlage default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>