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Schul-Apps entwickeln Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz: Unterschied zwischen den Versionen

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''BLOCKIERT: Für dieses Video liegt in diesem Lauf kein ausreichend verwertbares Transkript für 10 belastbare Quizfragen vor; es wurde keine YouTube-Beschreibung als Ersatz verwendet.''
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== Kurzinfo ==


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In diesem Video lernst Du, wie aus alltäglichen Schulproblemen kreative App-Ideen entstehen. Du erfährst, warum gute Sprache wichtig ist, wie KI beim Entwickeln hilft und worauf Du beim Datenschutz achten musst.
 
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== Teste Dein Wissen ==
== Quiz: Teste Dein Wissen ==


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'''Was ist der erste Schritt bei der Entwicklung einer Schul-App laut dem Video?'''
'''Was ist laut Video der wahre Startpunkt fuer jede gute App-Entwicklung?'''
(Die Beobachtung eines konkreten Alltagsproblems.)
(Die genaue Beobachtung eines alltaeglichen Problems oder Nervfaktors.)
(!Das Schreiben des Programmiercodes.)
(!Das Schreiben von kompliziertem Programmcode.)
(!Das Designen bunter Bildschirme.)
(!Die Erstellung von bunten und auffaelligen Designs.)
(!Die Befragung von Lehrkräften.)
(!Die sofortige Vermarktung im App Store.)


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'''Welche wichtige Erkenntnis wird im ersten Schritt bezüglich Problemen und Apps genannt?'''
'''Welche wichtige Erkenntnis wird im ersten Schritt bezueglich Problemloesungen genannt?'''
(Nicht jedes Problem benötigt eine App als Lösung.)
(Nicht jedes Problem benoetigt zwingend eine App als Loesung.)
(!Jedes Problem lässt sich am besten mit einer App lösen.)
(!Jedes Problem in der Schule laesst sich nur mit einer App loesen.)
(!Apps sind immer besser als analoge Plakate.)
(!Plakate am schwarzen Brett sind immer schlechter als Apps.)
(!Nur komplexe Probleme sollten mit Apps gelöst werden.)
(!Nur komplexe Probleme sollten digital geloest werden.)


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'''Was unterscheidet ein vages Problem von einem konkreten Problem bei der App-Entwicklung?'''
'''Was unterscheidet ein vages Problem von einem konkreten Problem?'''
(Ein konkretes Problem beschreibt genau, wer was bis wann tun muss, und ist dadurch lösbar.)
(Ein konkretes Problem ist greifbar und laesst sich direkt in Funktionen uebersetzen.)
(!Ein vages Problem ist für Programmierer leichter zu verstehen.)
(!Ein vages Problem ist einfacher zu programmieren.)
(!Ein konkretes Problem lässt sich nicht in Funktionen übersetzen.)
(!Konkrete Probleme betreffen immer nur einzelne Personen.)
(!Ein vages Problem betrifft immer die gesamte Schule.)
(!Vage Probleme bieten sofortige technische Loesungen.)


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'''Was ist eine goldene Regel bei der Durchführung von Nutzerinterviews?'''
'''Was ist die goldene Regel bei Nutzerinterviews fuer die App-Entwicklung?'''
(Vermeide Ja-Nein-Fragen und frage nach konkreten Situationen aus der Vergangenheit.)
(Vermeide Ja-Nein-Fragen und frage nach konkreten Situationen aus der Vergangenheit.)
(!Stelle möglichst viele hypothetische Fragen zur Zukunft.)
(!Stelle moeglichst viele Ja-Nein-Fragen, um Zeit zu sparen.)
(!Nutze nur Ja-Nein-Fragen, um Zeit zu sparen.)
(!Frage die Nutzer, ob sie die App theoretisch kaufen wuerden.)
(!Frage die Nutzer direkt, wie die App programmiert werden soll.)
(!Erklaere den Nutzern sofort, wie die Technik im Hintergrund funktioniert.)


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'''Was versteht man unter dem Begriff 'Microcopy' in einer App?'''
'''Was versteht man unter dem Begriff 'Microcopy' in einer App?'''
(Kurze, verständliche Texte auf Buttons oder in Fehlermeldungen, die wichtig für die Bedienung sind.)
(Kurze Texte auf Buttons oder in Fehlermeldungen, die wichtig fuer die Nutzbarkeit sind.)
(!Der gesamte Programmiercode, der im Hintergrund läuft.)
(!Die Verkleinerung von Bildern fuer eine schnellere Ladezeit.)
(!Die kleinen Vorschaubilder der App im App Store.)
(!Das geheime Kopieren von Programmiercode im Hintergrund.)
(!Die rechtlichen Datenschutzbestimmungen im Impressum.)
(!Ein rechtlicher Schutz fuer kleine App-Entwickler.)


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'''Welches Beispiel für gute Microcopy wird im Video genannt?'''
'''Warum ist die kuenstliche Intelligenz (KI) laut Video ein guter Sparringspartner?'''
(Bitte wähle ein Datum aus.)
(Sie kann schnell viele verschiedene Varianten und Ideen liefern.)
(!Fehler 403.)
(!Sie uebernimmt die gesamte Verantwortung fuer das fertige Produkt.)
(!Systemabsturz!)
(!Sie kennt den Schulalltag der Schueler besser als sie selbst.)
(!Aktion ungültig.)
(!Sie entscheidet selbststaendig, welche Funktionen am besten passen.)


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'''Welche Rolle sollte Künstliche Intelligenz (KI) bei der App-Entwicklung einnehmen?'''
'''Welches Prinzip ist der Kern eines guten Datenschutzes bei der App-Entwicklung?'''
(Sie dient als Sparringspartner und Werkzeug zur Ideengenerierung, nicht als finale Autorität.)
(Das Prinzip der Datenminimierung, also nur absolut notwendige Daten zu sammeln.)
(!Sie sollte den gesamten Programmiercode ohne menschliche Kontrolle schreiben.)
(!Das Sammeln moeglichst vieler Daten fuer zukuenftige Funktionen.)
(!Sie entscheidet selbstständig über das Design der App.)
(!Die Speicherung aller privaten Adressen auf externen Servern.)
(!Sie ersetzt die Befragung der echten Nutzer.)
(!Die Weitergabe der Daten an alle Mitschueler zur besseren Vernetzung.)


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'''Was besagt das Prinzip der 'Datenminimierung' im Datenschutz?'''
'''Was sollte auf einer Fairness-Checkliste fuer Schul-Apps stehen?'''
(Es dürfen nur jene Daten gesammelt werden, die für den Zweck der App zwingend nötig sind.)
(Die Frage, ob die App auch offline funktioniert und ob soziale Risiken wie Mobbing entstehen koennten.)
(!Es müssen so viele Daten wie möglich gesammelt werden, um die App später zu verbessern.)
(!Die Frage, wie viel Geld man mit der App verdienen kann.)
(!Daten sollten nur auf kleinen Festplatten gespeichert werden.)
(!Ob die App nur auf den neuesten und teuersten Smartphones laeuft.)
(!Die App darf überhaupt keine Daten speichern.)
(!Wie man Nutzer dazu bringt, moeglichst viel Zeit in der App zu verbringen.)


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'''Warum müssen bei der App-Entwicklung auch soziale Risiken bedacht werden?'''
'''Was bedeutet 'Systemdenken' im Kontext der App-Entwicklung?'''
(Weil technische Funktionen das Verhalten der Nutzer beeinflussen und z. B. Mobbing ermöglichen können.)
(Zu erkennen, dass jede technische Entscheidung organisatorische und soziale Folgen hat.)
(!Weil soziale Netzwerke die App sonst blockieren würden.)
(!Dass die App nur auf einem einzigen Betriebssystem laufen darf.)
(!Weil Apps ohne soziale Funktionen nicht heruntergeladen werden.)
(!Dass man den gesamten Quellcode auswendig lernen muss.)
(!Weil nur Programmierer soziale Risiken einschätzen können.)
(!Die automatische Installation der App auf allen Schulgeraeten.)


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'''Was bedeutet 'Systemdenken' im Kontext von Apps?'''
'''Was gehoert laut Video zu einem perfekten Pitch fuer eine App-Idee?'''
(Zu erkennen, dass eine App aus vernetzten Elementen, Regeln, Daten und Abläufen besteht, die Menschen beeinflussen.)
(Das Problem praezise benennen, den Nutzerweg zeigen, den Nutzen erklaeren und Risiken offen ansprechen.)
(!Dass man nur noch Apps für ein einziges Betriebssystem entwickelt.)
(!Nur das Design zeigen und behaupten, dass es keine Risiken gibt.)
(!Dass die App vollautomatisch ohne menschliche Pflege läuft.)
(!Den gesamten Programmiercode Zeile fuer Zeile vorlesen.)
(!Dass das Design der App wichtiger ist als ihre Funktion.)
(!Versprechen, dass die App innerhalb von wenigen Stunden fertig ist.)


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=== Leicht ===
=== Leicht ===


# [[Alltagsproblem finden]]: Beobachte Deinen Schultag. Welches kleine, nervige Problem fällt Dir auf, das man vielleicht mit einer App lösen könnte? Schreibe es kurz auf.
# [[Problem-Detektiv]]: Beobachte deinen Schulalltag fuer einen Tag. Schreibe drei kleine Dinge auf, die dich nerven oder unorganisiert sind.
# [[Microcopy vergleichen]]: Suche in einer App, die Du täglich nutzt, nach einem Beispiel für gute und einem für schlechte Microcopy (z. B. eine Fehlermeldung oder eine Button-Beschriftung).
# [[App-Idee skizzieren]]: Waehle eines der Probleme aus und ueberlege dir eine ganz einfache App-Idee dazu. Zeichne den Startbildschirm auf ein Blatt Papier.
# [[Nutzer interviewen]]: Frage eine Mitschülerin oder einen Mitschüler nach einer konkreten Situation, in der sie/er Probleme mit der Schulorganisation hatte. Vermeide dabei Ja-Nein-Fragen.
# [[Microcopy verbessern]]: Verwandle die Fehlermeldung 'Fehler 99: Aktion ungueltig' in eine freundliche und verstaendliche Microcopy-Nachricht.
# [[App-Idee skizzieren]]: Zeichne auf ein Blatt Papier den Startbildschirm (Home-Screen) für eine App, die das Vergessen von Hausaufgaben verhindern soll.
# [[Nutzerweg aufschreiben]]: Erstelle eine Liste mit den 4 wichtigsten Schritten, die ein Nutzer in deiner hypothetischen App nacheinander tun muss.


=== Standard ===
=== Standard ===


# [[Nutzerweg (User Journey) erstellen]]: Entwerfe für eine 'Lernpartner-App' einen klaren Nutzerweg in vier Schritten (z. B. App öffnen -> Fach wählen...). Zeichne die einzelnen Schritte als kleine Skizzen auf.
# [[Nutzerinterview fuehren]]: Befrage eine Mitschuelerin oder einen Mitschueler zu einem Schulproblem (z.B. Hausaufgaben vergessen). Stelle offene Fragen nach echten Erlebnissen aus der Vergangenheit.
# [[KI-Prompts ausprobieren]]: Nutze ein KI-Tool und lasse Dir fünf verschiedene, kreative Beschriftungen für einen Button vorschlagen, der Schüler dazu einlädt, einer Lerngruppe beizutreten. Bewerte die Vorschläge.
# [[Datenminimierung anwenden]]: Ueberlege dir fuer deine App-Idee, welche drei Daten (z.B. Name, E-Mail, Klasse) wirklich noetig sind und auf welche Daten du verzichten kannst.
# [[Datenminimierung prüfen]]: Stell Dir vor, Du entwickelst eine App zur Ausleihe von Sportgeräten an Deiner Schule. Welche Daten sind dafür zwingend nötig und welche Daten solltest Du aus Datenschutzgründen nicht abfragen?
# [[Fairness-Check]]: Pruefe deine App-Idee: Wer koennte von der Nutzung ausgeschlossen sein (z.B. ohne Internet zu Hause) und wie kannst du das loesen?
# [[Fehlerszenarien durchdenken]]: Überlege Dir für eine App zur Raumbelegung an Deiner Schule je ein technisches, ein organisatorisches und ein soziales Problem, das auftreten könnte, und formuliere eine Lösung.
# [[KI als Ideen-Generator]]: Nutze ein KI-Tool oder simuliere es mit einem Partner: Generiere fuenf verschiedene Namen fuer deine geplante Schul-App.


=== Schwer ===
=== Schwer ===


# [[Einen App-Pitch vorbereiten]]: Erstelle eine kurze Präsentation (Pitch) für Deine eigene Schul-App-Idee. Gehe dabei auf das konkrete Problem, den Nutzerweg, den Nutzen und die potenziellen Risiken ein.
# [[Risiko-Analyse]]: Welche sozialen Risiken (z.B. Missbrauch, Mobbing, Stress) koennten durch deine App entstehen? Entwickle zwei konkrete Gegenmassnahmen.
# [[Ethik-Checkliste anwenden]]: Analysiere eine fiktive App, in der Schüler anonym Hausaufgaben von anderen bewerten können. Welche sozialen Risiken (z. B. Mobbing) siehst Du und wie würdest Du die App anpassen, um diese zu verhindern?
# [[System-Ablaufdiagramm]]: Zeichne ein Diagramm, das zeigt, was im Hintergrund passiert, wenn ein Nutzer in deiner App auf 'Hausaufgabe teilen' klickt (Datenbank, Benachrichtigung, etc.).
# [[Systemdenken analysieren]]: Erkläre schriftlich an einem eigenen Beispiel den Satz: 'Jede technische Entscheidung hat organisatorische und soziale Folgen.
# [[Der perfekte Pitch]]: Bereite eine kurze Praesentation (maximal 2 Minuten) fuer deine App vor. Gehe auf das Problem, den Nutzerweg, den Nutzen und die Risiken ein.
# [[Prototyp mit Papier erstellen]]: Erstelle einen interaktiven 'Papier-Prototypen' Deiner App-Idee. Schneide dazu verschiedene Bildschirme aus Papier aus und lasse jemanden in Deiner Familie oder Klasse die App 'bedienen', indem Du die Blätter je nach Klick austauschst.
# [[Offline-Konzept]]: Entwirf ein Konzept, wie deine App sinnvoll genutzt werden kann, wenn das Schul-WLAN komplett ausfaellt. Welche Funktionen muessen offline verfuegbar sein?


{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
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# [[Design Thinking]]
# [[Design Thinking]]
# [[Datenschutz an Schulen]]
# [[Datenschutz an Schulen]]
# [[Künstliche Intelligenz im Unterricht]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Kollaboratives Lernen]]
# [[GPT aiMOOC]]
# [[GPT aiMOOC]]
# [[Informatik]]
# [[Informatik]]
# [[Medienbildung]]
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= aiMOOC-Projekte =
= aiMOOC-Projekte =
[[Kategorie:AI_MOOC]]
 
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
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[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Locale:de-DE]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:AI_MOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Medienbildung]]


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Aktuelle Version vom 15. Juli 2026, 10:23 Uhr

Schul-Apps entwickeln Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Video lernst Du, wie aus alltäglichen Schulproblemen kreative App-Ideen entstehen. Du erfährst, warum gute Sprache wichtig ist, wie KI beim Entwickeln hilft und worauf Du beim Datenschutz achten musst.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist laut Video der wahre Startpunkt fuer jede gute App-Entwicklung? (Die genaue Beobachtung eines alltaeglichen Problems oder Nervfaktors.) (!Das Schreiben von kompliziertem Programmcode.) (!Die Erstellung von bunten und auffaelligen Designs.) (!Die sofortige Vermarktung im App Store.)




Welche wichtige Erkenntnis wird im ersten Schritt bezueglich Problemloesungen genannt? (Nicht jedes Problem benoetigt zwingend eine App als Loesung.) (!Jedes Problem in der Schule laesst sich nur mit einer App loesen.) (!Plakate am schwarzen Brett sind immer schlechter als Apps.) (!Nur komplexe Probleme sollten digital geloest werden.)




Was unterscheidet ein vages Problem von einem konkreten Problem? (Ein konkretes Problem ist greifbar und laesst sich direkt in Funktionen uebersetzen.) (!Ein vages Problem ist einfacher zu programmieren.) (!Konkrete Probleme betreffen immer nur einzelne Personen.) (!Vage Probleme bieten sofortige technische Loesungen.)




Was ist die goldene Regel bei Nutzerinterviews fuer die App-Entwicklung? (Vermeide Ja-Nein-Fragen und frage nach konkreten Situationen aus der Vergangenheit.) (!Stelle moeglichst viele Ja-Nein-Fragen, um Zeit zu sparen.) (!Frage die Nutzer, ob sie die App theoretisch kaufen wuerden.) (!Erklaere den Nutzern sofort, wie die Technik im Hintergrund funktioniert.)




Was versteht man unter dem Begriff 'Microcopy' in einer App? (Kurze Texte auf Buttons oder in Fehlermeldungen, die wichtig fuer die Nutzbarkeit sind.) (!Die Verkleinerung von Bildern fuer eine schnellere Ladezeit.) (!Das geheime Kopieren von Programmiercode im Hintergrund.) (!Ein rechtlicher Schutz fuer kleine App-Entwickler.)




Warum ist die kuenstliche Intelligenz (KI) laut Video ein guter Sparringspartner? (Sie kann schnell viele verschiedene Varianten und Ideen liefern.) (!Sie uebernimmt die gesamte Verantwortung fuer das fertige Produkt.) (!Sie kennt den Schulalltag der Schueler besser als sie selbst.) (!Sie entscheidet selbststaendig, welche Funktionen am besten passen.)




Welches Prinzip ist der Kern eines guten Datenschutzes bei der App-Entwicklung? (Das Prinzip der Datenminimierung, also nur absolut notwendige Daten zu sammeln.) (!Das Sammeln moeglichst vieler Daten fuer zukuenftige Funktionen.) (!Die Speicherung aller privaten Adressen auf externen Servern.) (!Die Weitergabe der Daten an alle Mitschueler zur besseren Vernetzung.)




Was sollte auf einer Fairness-Checkliste fuer Schul-Apps stehen? (Die Frage, ob die App auch offline funktioniert und ob soziale Risiken wie Mobbing entstehen koennten.) (!Die Frage, wie viel Geld man mit der App verdienen kann.) (!Ob die App nur auf den neuesten und teuersten Smartphones laeuft.) (!Wie man Nutzer dazu bringt, moeglichst viel Zeit in der App zu verbringen.)




Was bedeutet 'Systemdenken' im Kontext der App-Entwicklung? (Zu erkennen, dass jede technische Entscheidung organisatorische und soziale Folgen hat.) (!Dass die App nur auf einem einzigen Betriebssystem laufen darf.) (!Dass man den gesamten Quellcode auswendig lernen muss.) (!Die automatische Installation der App auf allen Schulgeraeten.)




Was gehoert laut Video zu einem perfekten Pitch fuer eine App-Idee? (Das Problem praezise benennen, den Nutzerweg zeigen, den Nutzen erklaeren und Risiken offen ansprechen.) (!Nur das Design zeigen und behaupten, dass es keine Risiken gibt.) (!Den gesamten Programmiercode Zeile fuer Zeile vorlesen.) (!Versprechen, dass die App innerhalb von wenigen Stunden fertig ist.)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Problem-Detektiv: Beobachte deinen Schulalltag fuer einen Tag. Schreibe drei kleine Dinge auf, die dich nerven oder unorganisiert sind.
  2. App-Idee skizzieren: Waehle eines der Probleme aus und ueberlege dir eine ganz einfache App-Idee dazu. Zeichne den Startbildschirm auf ein Blatt Papier.
  3. Microcopy verbessern: Verwandle die Fehlermeldung 'Fehler 99: Aktion ungueltig' in eine freundliche und verstaendliche Microcopy-Nachricht.
  4. Nutzerweg aufschreiben: Erstelle eine Liste mit den 4 wichtigsten Schritten, die ein Nutzer in deiner hypothetischen App nacheinander tun muss.

Standard

  1. Nutzerinterview fuehren: Befrage eine Mitschuelerin oder einen Mitschueler zu einem Schulproblem (z.B. Hausaufgaben vergessen). Stelle offene Fragen nach echten Erlebnissen aus der Vergangenheit.
  2. Datenminimierung anwenden: Ueberlege dir fuer deine App-Idee, welche drei Daten (z.B. Name, E-Mail, Klasse) wirklich noetig sind und auf welche Daten du verzichten kannst.
  3. Fairness-Check: Pruefe deine App-Idee: Wer koennte von der Nutzung ausgeschlossen sein (z.B. ohne Internet zu Hause) und wie kannst du das loesen?
  4. KI als Ideen-Generator: Nutze ein KI-Tool oder simuliere es mit einem Partner: Generiere fuenf verschiedene Namen fuer deine geplante Schul-App.

Schwer

  1. Risiko-Analyse: Welche sozialen Risiken (z.B. Missbrauch, Mobbing, Stress) koennten durch deine App entstehen? Entwickle zwei konkrete Gegenmassnahmen.
  2. System-Ablaufdiagramm: Zeichne ein Diagramm, das zeigt, was im Hintergrund passiert, wenn ein Nutzer in deiner App auf 'Hausaufgabe teilen' klickt (Datenbank, Benachrichtigung, etc.).
  3. Der perfekte Pitch: Bereite eine kurze Praesentation (maximal 2 Minuten) fuer deine App vor. Gehe auf das Problem, den Nutzerweg, den Nutzen und die Risiken ein.
  4. Offline-Konzept: Entwirf ein Konzept, wie deine App sinnvoll genutzt werden kann, wenn das Schul-WLAN komplett ausfaellt. Welche Funktionen muessen offline verfuegbar sein?




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Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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