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Interaktive Geschichten Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz: Unterschied zwischen den Versionen

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''BLOCKIERT: Für dieses Video liegt in diesem Lauf kein ausreichend verwertbares Transkript für 10 belastbare Quizfragen vor; es wurde keine YouTube-Beschreibung als Ersatz verwendet.''
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== Kurzinfo ==


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In diesem Video lernst Du, wie interaktive Geschichten und Textadventures im Unterricht gestaltet werden können. Du erfährst, wie Schülerinnen und Schüler durch eigene Entscheidungen den Handlungsverlauf aktiv mitbestimmen und welche Werkzeuge dabei helfen.
 
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== Teste Dein Wissen ==
== Quiz: Teste Dein Wissen ==


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'''Was unterscheidet ein Textadventure von einer klassischen linearen Erzählung?'''
'''Was unterscheidet ein Textadventure von einer klassischen Erzählung?'''
(Der Leser trifft Entscheidungen, die den Handlungsverlauf aktiv beeinflussen.)
(Der Leser trifft Entscheidungen, die den Handlungsverlauf aktiv beeinflussen.)
(!Es enthält ausschließlich Bilder und keine Texte.)
(!Es gibt keine schriftlichen Texte)
(!Es hat immer nur ein einziges mögliches Ende.)
(!Es wird ausschließlich mit Bildern erzählt)
(!Es wird komplett von einer KI ohne menschliches Zutun geschrieben.)
(!Die Geschichte hat immer nur ein einziges Ende)


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'''Was zeichnet eine gute Entscheidung in einer interaktiven Geschichte aus?'''
'''Was zeichnet eine "gute Entscheidung" in einer interaktiven Geschichte aus?'''
(Sie stellt ein echtes moralisches Dilemma dar und basiert auf inneren Konflikten.)
(Sie stellt ein moralisches Dilemma oder einen echten inneren Konflikt dar.)
(!Sie bietet einfache Optionen wie links oder rechts ohne Bedeutung.)
(!Sie besteht aus einer einfachen Wahl wie 'Gehe nach links' oder 'Gehe nach rechts)
(!Sie hat keinerlei Auswirkungen auf den weiteren Verlauf.)
(!Sie hat keinerlei Auswirkungen auf den weiteren Verlauf)
(!Sie wird durch Zufall per Münzwurf bestimmt.)
(!Sie wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt)


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'''Welcher Begriff beschreibt im Video die spürbare Auswirkung einer Entscheidung auf die Geschichte?'''
'''Welcher Begriff beschreibt, dass eine getroffene Entscheidung spürbare Auswirkungen auf die Spielwelt haben muss?'''
(Kausalität)
(Kausalität)
(!Linearität)
(!Linearität)
(!Redundanz)
(!Redundanz)
(!Zufälligkeit)
(!Abstraktion)


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'''Welches Werkzeug wird im Video empfohlen, um die Struktur einer interaktiven Geschichte zu planen?'''
'''Welches Werkzeug hilft dabei, die Szenen und Entscheidungswege einer interaktiven Geschichte übersichtlich zu planen?'''
(Der Entscheidungsbaum)
(Der Entscheidungsbaum)
(!Ein klassischer Aufsatzentwurf)
(!Das Flussdiagramm für Netzwerke)
(!Ein Mindmap ohne Verbindungen)
(!Die Mindmap für Vokabeln)
(!Ein Flussdiagramm für Programmierer)
(!Die lineare Zeitleiste)


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'''Wie lauten die vier Schritte zur Planung einer interaktiven Geschichte?'''
'''Wie lauten die vier empfohlenen Planungsschritte für eine interaktive Geschichte?'''
(Startszene schreiben, Entscheidungen planen, Konsequenzen formulieren, Pfade testen)
(Startszene schreiben, Entscheidungen planen, Konsequenzen formulieren, Pfade testen.)
(!Idee finden, Text schreiben, Bilder malen, Veröffentlichen)
(!Titel finden, Bilder malen, Musik auswählen, Veröffentlichen)
(!Charaktere erstellen, Dialoge schreiben, Grammatik prüfen, Drucken)
(!Charaktere erstellen, Grammatik prüfen, Drucken, Vorlesen)
(!KI fragen, Text kopieren, Tool auswählen, Fertigstellen)
(!KI starten, Text kopieren, Abgeben, Bewerten)


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'''Welche magische Zahl wird für Anfänger bei den zentralen Entscheidungen empfohlen?'''
'''Warum wird für die Klassenstufen 5 bis 10 die "magische Zahl 3" empfohlen?'''
(Drei)
(Um das Projekt überschaubar zu halten und den Fokus auf der Sprache zu belassen.)
(!Fünf)
(!Weil Geschichten mit mehr als drei Enden technisch nicht geladen werden können)
(!Zehn)
(!Weil Schüler in diesem Alter nicht bis vier zählen können)
(!Zwei)
(!Weil die KI nur maximal drei Pfade gleichzeitig berechnen kann)


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'''Wie sollte eine Künstliche Intelligenz laut den Klassenregeln im Unterricht eingesetzt werden?'''
'''Wie sollte Künstliche Intelligenz (KI) laut den vorgestellten Klassenregeln genutzt werden?'''
(Als Brainstorming-Partner zur Ideensammlung und Logikprüfung)
(Als Brainstorming-Partner für Ideen und zur Logikprüfung.)
(!Um die gesamte Geschichte per Knopfdruck schreiben zu lassen)
(!Um die gesamte Geschichte per Knopfdruck schreiben zu lassen)
(!Gar nicht, da KI im Unterricht verboten ist)
(!Gar nicht, da KI im Deutschunterricht streng verboten ist)
(!Nur zur automatischen Rechtschreibprüfung am Ende)
(!Nur zum automatischen Generieren von Noten)


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'''Welches Tool wird im Video für fortgeschrittene interaktive Geschichten mit komplexer Logik genannt?'''
'''Welches Werkzeug eignet sich besonders gut für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse?'''
(Twine)
(Eine Präsentationssoftware mit Hyperlinks)
(!PowerPoint)
(!Eine professionelle Programmierumgebung wie C++)
(!Word)
(!Ein reiner Texteditor ohne Verlinkungsmöglichkeit)
(!Excel)
(!Ein Grafikprogramm für 3D-Modelle)


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'''Was versteht man unter Auswahlarchitektur im Kontext digitaler Medien?'''
'''Welche fortgeschrittenen Tools werden im Video für komplexere Logik und Variablen genannt?'''
(Die bewusste Gestaltung von Optionen, um das Verhalten von Nutzern zu lenken.)
(Twine oder Scratch)
(!Das Design von Benutzeroberflächen bei Computerspielen.)
(!Word oder Excel)
(!Der technische Aufbau von Datenbanken.)
(!Photoshop oder Illustrator)
(!Die Strukturierung von klassischen Buchkapiteln.)
(!Wikipedia oder MediaWiki)


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'''Welches Bewertungskriterium für interaktive Geschichten wird im Video explizit genannt?'''
'''Was lernen Schüler durch das Erstellen interaktiver Geschichten über die sogenannte "Auswahlarchitektur"?'''
(Die innere Logik der Handlung und die Qualität der moralischen Dilemmata)
(Dass digitale Optionen oft bewusst gestaltet sind, um das Nutzerverhalten zu lenken.)
(!Die Anzahl der verwendeten Bilder und Töne)
(!Wie man möglichst schnell und unbemerkt Werbung in Spiele einbaut)
(!Die Schnelligkeit, mit der die Geschichte programmiert wurde)
(!Dass alle Entscheidungen im Internet immer völlig neutral präsentiert werden)
(!Die Länge des Fließtextes in der Startszene)
(!Wie man Computerhardware für Serverräume plant)


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=== Leicht ===
=== Leicht ===


# [[Erkläre den Unterschied]]: Beschreibe in eigenen Worten den Unterschied zwischen einer linearen und einer interaktiven Geschichte.
# [[Definition]]: Erkläre in eigenen Worten, was ein Textadventure ist.
# [[Entscheidungen sammeln]]: Finde drei Beispiele für alltägliche Entscheidungen, die ein echtes moralisches Dilemma darstellen könnten.
# [[Alltagsbezug]]: Nenne drei Beispiele für Entscheidungen aus deinem Alltag, die sich für eine Geschichte eignen würden.
# [[Startszene entwerfen]]: Schreibe eine kurze Startszene (ca. 5 Sätze) für eine eigene interaktive Geschichte.
# [[Dilemma-Suche]]: Erstelle eine Liste von drei möglichen moralischen Dilemmata für eine Hauptfigur.
# [[Hyperlinks nutzen]]: Erstelle eine Mini-Präsentation mit zwei Folien, die über einfache Hyperlinks miteinander verknüpft sind.
# [[Erste Schritte]]: Probiere eine einfache interaktive Geschichte aus und beschreibe, wie viele Entscheidungen du treffen konntest.


=== Standard ===
=== Standard ===


# [[Entscheidungsbaum zeichnen]]: Zeichne einen Entscheidungsbaum für eine Geschichte mit einer Startszene, zwei Wahlmöglichkeiten und vier verschiedenen Enden.
# [[Entscheidungsbaum]]: Entwerfe einen einfachen Entscheidungsbaum auf Papier mit einer Startszene und zwei Folgeszenen.
# [[Konsequenzen formulieren]]: Nimm eine deiner Entscheidungen und formuliere für beide Wege eine spürbare Konsequenz (Kausalität).
# [[Präsentation]]: Erstelle eine erste Folie in einer Präsentationssoftware und verlinke sie mit zwei verschiedenen Antwort-Folien.
# [[KI als Partner]]: Nutze ein KI-Tool als Brainstorming-Partner, um alternative Handlungsstränge für deine Startszene zu entwickeln. Dokumentiere den Chat.
# [[Kreatives Schreiben]]: Formuliere eine Startszene für eine Geschichte, die mit einer mysteriösen Nachricht auf einem Smartphone beginnt.
# [[Peer-Feedback geben]]: Lies die interaktive Geschichte eines Mitschülers und bewerte die Logik der Pfade sowie die Qualität der Entscheidungen.
# [[Diskussion]]: Diskutiere mit einem Partner, warum eine Entscheidung wie 'Gehe nach links oder rechts' weniger spannend ist als eine moralische Wahl.


=== Schwer ===
=== Schwer ===


# [[Twine-Prototyp erstellen]]: Setze deine geplante interaktive Geschichte mit dem Tool Twine oder Scratch um. Achte auf mindestens drei Entscheidungspunkte.
# [[Eigenes Projekt]]: Schreibe ein kurzes Textadventure mit mindestens drei Verzweigungen in einem Tool wie Twine oder mit verlinkten Folien.
# [[Auswahlarchitektur analysieren]]: Analysiere eine Website oder App deiner Wahl hinsichtlich ihrer Auswahlarchitektur. Wo wirst Du beeinflusst?
# [[Medienanalyse]]: Analysiere die Auswahlarchitektur einer bekannten App oder Website. Wie werden Nutzer durch das Design beeinflusst?
# [[Bewertungsraster entwickeln]]: Entwirf ein detailliertes Bewertungsraster für interaktive Geschichten im Unterricht, das über reine Rechtschreibung hinausgeht.
# [[KI-Kooperation]]: Nutze eine KI als Brainstorming-Partner, um alternative Enden für deine Geschichte zu entwickeln, und überarbeite diese kritisch.
# [[Zukunftswerkstatt reflektieren]]: Diskutiere, wie das Erstellen interaktiver Geschichten deine eigene Medienkompetenz und dein Verständnis von digitaler Beeinflussung verändert hat.
# [[Bewertungsraster]]: Entwerfe ein Bewertungsraster für interaktive Geschichten, das Kriterien wie Kausalität, Logik und sprachliche Gestaltung berücksichtigt.


{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
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'''[[Interaktives Erzählen]]'''
'''[[Interaktives Schreiben]]'''
# [[Textadventure]]
# [[Textadventure]]
# [[Entscheidungsbaum]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Twine (Software)]]
# [[Twine (Software)]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Kausalität]]
# [[Zukunftswerkstatt]]
# [[Kreatives Schreiben]]
# [[Geschichte]]
# [[Geschichte]]
# [[Deutschunterricht]]
# [[GPT aiMOOC]]
# [[Medienbildung]]
# [[Deutsch]]
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= aiMOOC-Projekte =
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[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
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[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Geschichte]]
[[Kategorie:Geschichte]]
[[Kategorie:Deutschunterricht]]
[[Kategorie:Medienbildung]]
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[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Deutsch]]
[[Kategorie:AI_MOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]


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Aktuelle Version vom 15. Juli 2026, 11:10 Uhr

Interaktive Geschichten Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Video lernst Du, wie interaktive Geschichten und Textadventures im Unterricht gestaltet werden können. Du erfährst, wie Schülerinnen und Schüler durch eigene Entscheidungen den Handlungsverlauf aktiv mitbestimmen und welche Werkzeuge dabei helfen.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was unterscheidet ein Textadventure von einer klassischen Erzählung? (Der Leser trifft Entscheidungen, die den Handlungsverlauf aktiv beeinflussen.) (!Es gibt keine schriftlichen Texte) (!Es wird ausschließlich mit Bildern erzählt) (!Die Geschichte hat immer nur ein einziges Ende)




Was zeichnet eine "gute Entscheidung" in einer interaktiven Geschichte aus? (Sie stellt ein moralisches Dilemma oder einen echten inneren Konflikt dar.) (!Sie besteht aus einer einfachen Wahl wie 'Gehe nach links' oder 'Gehe nach rechts) (!Sie hat keinerlei Auswirkungen auf den weiteren Verlauf) (!Sie wird durch einen Zufallsgenerator bestimmt)




Welcher Begriff beschreibt, dass eine getroffene Entscheidung spürbare Auswirkungen auf die Spielwelt haben muss? (Kausalität) (!Linearität) (!Redundanz) (!Abstraktion)




Welches Werkzeug hilft dabei, die Szenen und Entscheidungswege einer interaktiven Geschichte übersichtlich zu planen? (Der Entscheidungsbaum) (!Das Flussdiagramm für Netzwerke) (!Die Mindmap für Vokabeln) (!Die lineare Zeitleiste)




Wie lauten die vier empfohlenen Planungsschritte für eine interaktive Geschichte? (Startszene schreiben, Entscheidungen planen, Konsequenzen formulieren, Pfade testen.) (!Titel finden, Bilder malen, Musik auswählen, Veröffentlichen) (!Charaktere erstellen, Grammatik prüfen, Drucken, Vorlesen) (!KI starten, Text kopieren, Abgeben, Bewerten)




Warum wird für die Klassenstufen 5 bis 10 die "magische Zahl 3" empfohlen? (Um das Projekt überschaubar zu halten und den Fokus auf der Sprache zu belassen.) (!Weil Geschichten mit mehr als drei Enden technisch nicht geladen werden können) (!Weil Schüler in diesem Alter nicht bis vier zählen können) (!Weil die KI nur maximal drei Pfade gleichzeitig berechnen kann)




Wie sollte Künstliche Intelligenz (KI) laut den vorgestellten Klassenregeln genutzt werden? (Als Brainstorming-Partner für Ideen und zur Logikprüfung.) (!Um die gesamte Geschichte per Knopfdruck schreiben zu lassen) (!Gar nicht, da KI im Deutschunterricht streng verboten ist) (!Nur zum automatischen Generieren von Noten)




Welches Werkzeug eignet sich besonders gut für Einsteiger ohne Programmierkenntnisse? (Eine Präsentationssoftware mit Hyperlinks) (!Eine professionelle Programmierumgebung wie C++) (!Ein reiner Texteditor ohne Verlinkungsmöglichkeit) (!Ein Grafikprogramm für 3D-Modelle)




Welche fortgeschrittenen Tools werden im Video für komplexere Logik und Variablen genannt? (Twine oder Scratch) (!Word oder Excel) (!Photoshop oder Illustrator) (!Wikipedia oder MediaWiki)




Was lernen Schüler durch das Erstellen interaktiver Geschichten über die sogenannte "Auswahlarchitektur"? (Dass digitale Optionen oft bewusst gestaltet sind, um das Nutzerverhalten zu lenken.) (!Wie man möglichst schnell und unbemerkt Werbung in Spiele einbaut) (!Dass alle Entscheidungen im Internet immer völlig neutral präsentiert werden) (!Wie man Computerhardware für Serverräume plant)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Definition: Erkläre in eigenen Worten, was ein Textadventure ist.
  2. Alltagsbezug: Nenne drei Beispiele für Entscheidungen aus deinem Alltag, die sich für eine Geschichte eignen würden.
  3. Dilemma-Suche: Erstelle eine Liste von drei möglichen moralischen Dilemmata für eine Hauptfigur.
  4. Erste Schritte: Probiere eine einfache interaktive Geschichte aus und beschreibe, wie viele Entscheidungen du treffen konntest.

Standard

  1. Entscheidungsbaum: Entwerfe einen einfachen Entscheidungsbaum auf Papier mit einer Startszene und zwei Folgeszenen.
  2. Präsentation: Erstelle eine erste Folie in einer Präsentationssoftware und verlinke sie mit zwei verschiedenen Antwort-Folien.
  3. Kreatives Schreiben: Formuliere eine Startszene für eine Geschichte, die mit einer mysteriösen Nachricht auf einem Smartphone beginnt.
  4. Diskussion: Diskutiere mit einem Partner, warum eine Entscheidung wie 'Gehe nach links oder rechts' weniger spannend ist als eine moralische Wahl.

Schwer

  1. Eigenes Projekt: Schreibe ein kurzes Textadventure mit mindestens drei Verzweigungen in einem Tool wie Twine oder mit verlinkten Folien.
  2. Medienanalyse: Analysiere die Auswahlarchitektur einer bekannten App oder Website. Wie werden Nutzer durch das Design beeinflusst?
  3. KI-Kooperation: Nutze eine KI als Brainstorming-Partner, um alternative Enden für deine Geschichte zu entwickeln, und überarbeite diese kritisch.
  4. Bewertungsraster: Entwerfe ein Bewertungsraster für interaktive Geschichten, das Kriterien wie Kausalität, Logik und sprachliche Gestaltung berücksichtigt.




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aiMOOC-Projekte






Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
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  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
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  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
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  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
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  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


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