Zum Inhalt springen

Spieleentwicklung mit KI - Zukunftswerkstatt Schule - aiMOOC

Aus MOOCsWiki Staging



Spieleentwicklung mit KI - Zukunftswerkstatt Schule - aiMOOC




Einleitung

Spieleentwicklung mit KI / Zukunftswerkstatt Schule verbindet Künstliche Intelligenz, Game Design, Programmierung, Making, Medienbildung, Technik, Kreativität und Zukunftskompetenzen. In diesem aiMOOC lernst Du, wie aus einer ersten Spielidee ein spielbarer Prototyp entsteht und wie KI-Tools Dich dabei unterstützen können. Dabei geht es nicht darum, dass eine KI die gesamte Arbeit übernimmt. Entscheidend ist, dass Du als Mensch Ziele setzt, Entscheidungen begründest, Ergebnisse prüfst und Verantwortung übernimmst.

{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=iYjuLZrmCJw%7C500%7Ccenter}}

Das Video führt in die Idee einer modernen Zukunftswerkstatt Schule ein: Lernende verbinden KI, Making, Medien, Technik und Kreativität, um eigene Projekte zu entwickeln. Spiele eignen sich besonders gut, weil sie Regeln, Geschichten, Bilder, Klänge, Programmierung, Feedback und Teamarbeit zusammenbringen. Ein gutes Spiel ist immer auch ein System: Es hat Ziele, Grenzen, Entscheidungen, Rückmeldungen und oft eine Botschaft.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du erklären, wie KI in der Spieleentwicklung eingesetzt werden kann. Du kannst eine Spielidee entwickeln, passende Prompts formulieren, einen einfachen Prototyp planen, testen und verbessern. Außerdem kannst Du Chancen und Risiken von KI im schulischen Projektkontext einschätzen, besonders in Bezug auf Datenschutz, Urheberrecht, Bias, Transparenz und Teamarbeit.


Kompetenzen

  1. KI-Kompetenz: Du nutzt KI nicht blind, sondern formulierst Ziele, prüfst Ergebnisse und erklärst Deine Entscheidungen.
  2. Medienkompetenz: Du gestaltest eigene Medienbausteine für ein Spiel und reflektierst deren Wirkung.
  3. Problemlösungskompetenz: Du zerlegst ein komplexes Spielprojekt in kleine, lösbare Schritte.
  4. Kreativität: Du entwickelst Figuren, Welten, Spielregeln, Herausforderungen und Geschichten.
  5. Kollaboration: Du arbeitest in Rollen wie Game Designer, Programmiererin, Autor, Sounddesignerin oder Testerin.
  6. Urteilskompetenz: Du bewertest, wann KI hilfreich ist und wann eigene Gestaltung, Recherche oder menschliche Diskussion wichtiger sind.


Was bedeutet Spieleentwicklung mit KI?

Spieleentwicklung umfasst alle Schritte, mit denen ein Computerspiel, ein Lernspiel, ein Serious Game oder ein analog-digitales Spiel entsteht. Dazu gehören die Spielidee, das Game Design, die Regeln, die Figuren, die Spielwelt, die grafischen Elemente, die Klänge, die technische Umsetzung, die Tests und die Veröffentlichung. KI kann in vielen dieser Phasen helfen, zum Beispiel beim Sammeln von Ideen, beim Formulieren von Dialogen, beim Erstellen von Konzeptgrafiken, beim Strukturieren eines Game Design Documents, beim Finden von Fehlern im Code oder beim Auswerten von Rückmeldungen.

Wichtig: KI ist ein Werkzeug. Sie kann Vorschläge machen, Muster erkennen und Varianten erzeugen. Sie kann aber auch Fehler, Vorurteile oder unpassende Inhalte produzieren. Deshalb brauchst Du immer eine menschliche Prüfung. In einem Schulprojekt ist KI besonders dann wertvoll, wenn Du sie bewusst, transparent und kreativ einsetzt.


Klassische KI und generative KI

In Spielen gibt es schon lange KI. Gegnerfiguren finden Wege, reagieren auf Spielerhandlungen oder wählen Strategien. Solche Systeme nutzen zum Beispiel Algorithmen, Zustandsautomaten, Pfadsuche oder einfache Entscheidungsregeln. Neuere generative KI kann zusätzlich Texte, Bilder, Musik, Stimmen, Levelideen oder Codevorschläge erzeugen. Für die Schule ist besonders interessant, wie Du diese Werkzeuge gestalterisch und kritisch in ein eigenes Projekt einbindest.


KI als Assistenz, nicht als Ersatz

Eine KI kann Dir beim Entwerfen helfen, aber sie kennt Deine Klasse, Deine Lernziele, Deine Zielgruppe und Deine Werte nicht automatisch. Gute Spiele entstehen durch Entscheidungen: Was soll gelernt, erlebt oder verstanden werden? Welche Regeln sind fair? Welche Figuren wirken glaubwürdig? Welche Inhalte sind angemessen? Welche Daten dürfen verwendet werden? Diese Fragen beantwortest Du im Team.


Zukunftswerkstatt Schule

Eine Zukunftswerkstatt ist eine Methode, mit der Menschen gemeinsam Probleme untersuchen, Wünsche entwickeln und konkrete Lösungen planen. In der Schule passt sie sehr gut zu KI-Projekten, weil sie nicht nur Technik vermittelt, sondern auch Partizipation, Demokratiebildung, Kreativität und Verantwortung stärkt. Für die Spieleentwicklung kann eine Zukunftswerkstatt in drei große Phasen gegliedert werden: Kritik, Fantasie und Umsetzung.


Kritikphase

In der Kritikphase sammelst Du Probleme oder Herausforderungen aus Schule, Alltag, Umwelt, Medienwelt oder Gesellschaft. Beispiele sind Stress im Schulalltag, Desinformation, Mobbing, Klimaschutz, sichere Schulwege, faire Kommunikation oder verantwortliche KI-Nutzung. Die Frage lautet: Was soll durch ein Spiel sichtbar, erfahrbar oder lösbar werden?


Fantasiephase

In der Fantasiephase darfst Du groß denken. Du entwickelst Spielwelten, Figuren, Missionen, Konflikte, Rätsel und Belohnungen. KI kann hier helfen, indem sie viele Varianten erzeugt. Trotzdem entscheidest Du, welche Ideen sinnvoll, originell, fair und lernwirksam sind. Eine starke Spielidee verbindet ein klares Ziel mit einer spannenden Herausforderung.


Umsetzungsphase

In der Umsetzungsphase wird aus der Idee ein Prototyp. Du wählst eine passende Technik, baust eine erste spielbare Version, testest sie und verbesserst sie. Dabei ist es besser, klein anzufangen: Eine einfache Spielfigur, ein Level, eine Regel und ein klarer Feedbackmechanismus reichen oft aus, um die Grundidee zu prüfen.


Der Game-Design-Prozess

Game Design ist die Gestaltung von Inhalt, Regeln und Spielerlebnis. Ein Spiel braucht mehr als schöne Bilder. Es braucht eine verständliche Spielmechanik, ein Ziel, Entscheidungen, Hindernisse und Rückmeldungen. Im Unterricht kann der Prozess als Kreislauf verstanden werden: Idee entwickeln, Prototyp bauen, testen, auswerten, verbessern und erneut testen.


Spielziel und Kernmechanik

Das Spielziel beschreibt, was erreicht werden soll. Die Kernmechanik beschreibt, was Spielerinnen und Spieler immer wieder tun. In einem Lernspiel zum Thema Datenschutz könnte das Ziel sein, persönliche Informationen sicher durch ein Labyrinth zu bringen. Die Kernmechanik könnte darin bestehen, riskante Datenanfragen zu erkennen und sichere Entscheidungen zu treffen.


Regeln und Feedback

Regeln machen ein Spiel verständlich. Feedback zeigt, ob eine Handlung erfolgreich war. Feedback kann als Punktzahl, Ton, Animation, Textmeldung, neue Aufgabe oder Veränderung der Spielwelt erscheinen. Eine KI kann Vorschläge für Regeln und Rückmeldungen machen, aber Du musst prüfen, ob sie zum Lernziel passen.


Story, Figuren und Welt

Storytelling macht Spiele emotional und einprägsam. Figuren können Lernende motivieren, Entscheidungen nachvollziehbar machen und Konflikte zeigen. KI kann Figurensteckbriefe, Dialoge oder Missionsideen vorschlagen. Gute Teams überarbeiten diese Vorschläge, damit Sprache, Werte und Darstellung zur Zielgruppe passen.


Level Design und Quest-Struktur

Level Design bestimmt, wie Räume, Hindernisse, Wege, Rätsel und Lernmomente angeordnet sind. Ein gutes Level führt ein, steigert die Schwierigkeit und gibt Gelegenheit zum Üben. Quests helfen, Aufgaben zu strukturieren: Auftrag erhalten, Hindernis lösen, Rückmeldung bekommen und nächste Herausforderung freischalten.


KI im Projekt einsetzen

KI kann in der Schule sehr unterschiedlich eingesetzt werden. Entscheidend ist, dass Du jeden Einsatz dokumentierst. Ein Prompt-Protokoll zeigt, welche Anweisungen Du gegeben hast, welche Ergebnisse entstanden sind und was Du verändert hast. So wird sichtbar, was Dein eigener Beitrag ist und wie Du die KI kritisch genutzt hast.


Ideenfindung mit Prompts

Ein Prompt ist eine Arbeitsanweisung an ein KI-System. Gute Prompts nennen Rolle, Aufgabe, Zielgruppe, Format, Einschränkungen und Qualitätskriterien. Ein schwacher Prompt wäre: Mach ein Spiel über Umweltschutz. Ein besserer Prompt wäre: Entwickle fünf Spielideen für ein 15-minütiges Lernspiel in Klasse 8 zum Thema Plastikmüll. Jede Idee soll ein klares Spielziel, eine Kernmechanik und eine Reflexionsfrage enthalten.


KI für Text und Story

KI kann beim Schreiben von Dialogen, Missionsbeschreibungen, Hilfetexten und Hintergrundgeschichten helfen. Dabei musst Du besonders auf Verständlichkeit, stereotype Darstellungen, sachliche Richtigkeit und angemessene Sprache achten. Für ein Schulspiel ist es oft besser, KI-Texte als Rohmaterial zu nutzen und sie gemeinsam zu überarbeiten.


KI für Grafik, Sound und Assets

Assets sind Medienbausteine eines Spiels, zum Beispiel Figuren, Hintergründe, Symbole, Musik oder Geräusche. KI kann Entwürfe erzeugen oder Stilvarianten vorschlagen. Vor der Nutzung musst Du klären, ob die Medien im Schulprojekt erlaubt sind, wie sie gekennzeichnet werden und ob fremde Rechte betroffen sein könnten. Besonders bei Veröffentlichungen brauchst Du eine saubere Dokumentation der Quellen und Lizenzen.


KI für Code und Fehlersuche

Bei Programmierung kann KI Code erklären, Fehlermeldungen deuten oder kleine Funktionen vorschlagen. Das ist hilfreich, aber gefährlich, wenn Du den Code nicht verstehst. Kopiere Code nicht unprüft. Teste Schritt für Schritt, kommentiere wichtige Teile und lasse Dir erklären, was einzelne Befehle tun. So wird KI zu einem Lernpartner statt zu einer Blackbox.


KI für Playtesting und Auswertung

Beim Playtesting probieren andere Dein Spiel aus. KI kann helfen, Fragebögen zu formulieren oder Rückmeldungen zu sortieren. Die Beobachtung selbst bleibt menschlich: Wo zögern Spielende? Welche Regeln sind unklar? Welche Stelle macht Spaß? Welche Stelle ist unfair? Aus diesen Beobachtungen entsteht die nächste Iteration.


Werkzeuge und technische Wege

Für schulische Projekte gibt es verschiedene technische Wege. Einsteigerinnen und Einsteiger können mit Scratch, MakeCode, Twine oder einfachen Präsentations- und Kartenformaten starten. Fortgeschrittene können Godot, Unity, Unreal Engine, Python mit Pygame oder webbasierte Werkzeuge nutzen. Wichtig ist nicht das mächtigste Tool, sondern ein passendes Tool für Ziel, Zeit, Geräte, Vorkenntnisse und Datenschutz.


Low-Tech, No-Code und Prototyping

Nicht jedes Spielprojekt muss sofort programmiert werden. Ein Papierprototyp mit Karten, Spielfeld und Figuren kann Regeln schnell testbar machen. Auch ein klickbares Storyspiel oder ein Quiz-Abenteuer kann ein gutes KI-Projekt sein. Je früher Du testest, desto schneller erkennst Du, ob die Spielidee funktioniert.


Game Jam als Unterrichtsformat

Ein Game Jam ist eine kurze, intensive Entwicklungsphase, in der Teams innerhalb begrenzter Zeit ein Spiel entwerfen und präsentieren. In der Schule kann ein Mini-Game-Jam zwei Unterrichtsstunden, einen Projekttag oder eine Projektwoche dauern. KI kann dabei als Ideengeber, Feedbackhilfe oder Dokumentationswerkzeug eingesetzt werden. Entscheidend ist, dass die Teams ihre Entscheidungen begründen.


Ethik, Recht und Verantwortung

Spieleentwicklung mit KI berührt wichtige Fragen der Ethik, des Urheberrechts und des Datenschutzes. Gerade in der Schule gilt: Verwende keine persönlichen Daten ohne Zustimmung, lade keine sensiblen Informationen in KI-Systeme hoch und kennzeichne KI-Unterstützung transparent. Prüfe Bilder, Texte und Sounds auf Rechte, Quellen und mögliche Vorurteile.


Datenschutz

In einem Schulprojekt sollten keine echten Namen, Fotos, Stimmen, Gesundheitsdaten, Adressen oder privaten Konflikte in KI-Systeme eingegeben werden. Arbeite mit erfundenen Figuren, anonymisierten Beispielen oder selbst erstellten Materialien. Wenn ein Spiel veröffentlicht wird, muss besonders sorgfältig geprüft werden, welche Daten gespeichert oder sichtbar werden.


Urheberrecht und Lizenzen

Nicht alles, was im Internet auffindbar ist, darf frei verwendet werden. Für offene Bildungsprojekte eignen sich Materialien mit freien Lizenzen, zum Beispiel aus Wikimedia Commons oder selbst erstellte Werke. KI-generierte Inhalte müssen ebenfalls kritisch geprüft werden, weil Herkunft, Trainingsdaten und Nutzungsrechte je nach Werkzeug unterschiedlich geregelt sein können.


Bias und faire Darstellung

Bias bedeutet Verzerrung. KI-Systeme können Vorurteile aus Daten übernehmen oder einseitige Vorschläge machen. Auch Spiele können unfair sein, wenn sie bestimmte Gruppen stereotyp darstellen oder Spielerinnen und Spieler ausschließen. Achte deshalb auf vielfältige Figuren, verständliche Sprache, faire Regeln und barrierearme Bedienung.


Transparenz

Transparenz bedeutet, dass Du offenlegst, welche Teile Deines Projekts mit KI-Unterstützung entstanden sind. Ein gutes Projekt enthält daher eine kurze KI-Dokumentation: Welche Tools wurden genutzt? Wofür? Welche Prompts waren wichtig? Was wurde übernommen, verändert oder verworfen? So bleibt die Leistung nachvollziehbar.


Projektplan für eine Zukunftswerkstatt

Ein schulisches Projekt zur Spieleentwicklung mit KI kann in klaren Schritten durchgeführt werden. Die folgenden Schritte eignen sich für eine Projektwoche, einen Wahlkurs, Informatikunterricht, Medienbildung, Kunst, Deutsch, Technik oder fächerübergreifendes Lernen.

  1. Problem finden: Wähle ein Thema aus Schule, Alltag oder Gesellschaft, das durch ein Spiel erfahrbar werden soll.
  2. Zielgruppe klären: Entscheide, für wen das Spiel gedacht ist und welche Vorkenntnisse diese Gruppe hat.
  3. Spielidee entwickeln: Formuliere Spielziel, Kernmechanik, Spielwelt und mögliche Konflikte.
  4. Prompt-Protokoll anlegen: Dokumentiere, wie Du KI nutzt und welche Ergebnisse Du veränderst.
  5. Prototyp bauen: Erstelle eine kleine spielbare Version mit wenigen Regeln.
  6. Playtesting durchführen: Lasse andere spielen und beobachte Verständlichkeit, Spaß, Schwierigkeit und Lernwirkung.
  7. Iteration planen: Verbessere Regeln, Gestaltung, Texte, Technik und Feedback.
  8. Präsentation vorbereiten: Erkläre Idee, Ziel, KI-Einsatz, Lernwirkung und nächste Entwicklungsschritte.


Beispielprojekt: Lernspiel zur verantwortlichen KI-Nutzung

Ein mögliches Projekt heißt Mission Dateninsel. Die Spielenden steuern eine Figur durch eine digitale Insel. An verschiedenen Stationen fragen Figuren nach Daten, Bildern oder Passwörtern. Die Spielenden müssen entscheiden, welche Informationen sie teilen, welche sie schützen und welche Hinweise auf Betrug deuten. KI kann helfen, Dialoge, Rätsel und Feedbacktexte zu entwerfen. Das Team muss jedoch prüfen, ob die Aussagen fachlich stimmen, ob die Sprache verständlich ist und ob keine echten Daten verwendet werden.

Dieses Beispiel zeigt, wie Informatik, Medienbildung und Ethik zusammenarbeiten. Das Spiel vermittelt nicht nur Fakten, sondern fordert Entscheidungen. Dadurch wird Lernen handlungsorientiert.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Welche Rolle sollte KI in einem schulischen Spielprojekt vor allem haben? (Unterstützendes Werkzeug für Ideen, Varianten und Reflexion) (!Ersatz für alle Entscheidungen des Teams) (!Automatische Garantie für richtige Inhalte) (!Veröffentlichung ohne Prüfung)




Was ist ein Prototyp in der Spieleentwicklung? (Eine frühe spielbare Version zum Testen der Grundidee) (!Ein fertiges Spiel mit allen Grafiken und Sounds) (!Eine rechtliche Lizenz für digitale Inhalte) (!Eine Liste aller verwendeten Computer)




Wozu dient ein Prompt? (Er gibt einer KI eine möglichst klare Arbeitsanweisung) (!Er ersetzt das Testen eines Spiels) (!Er ist die Punktzahl am Ende eines Levels) (!Er bezeichnet eine Spielfigur im Hintergrund)




Warum ist Playtesting wichtig? (Es zeigt, ob andere das Spiel verstehen und wo es verbessert werden muss) (!Es verhindert automatisch alle Programmierfehler) (!Es macht Urheberrechtsprüfungen überflüssig) (!Es ersetzt die Spielidee)




Was gehört zu einem guten Game Design? (Spielziel, Regeln, Kernmechanik, Feedback und Spielerlebnis) (!Nur die Farbe der Spielfigur) (!Nur ein möglichst langer Text) (!Nur eine zufällige Sammlung von Bildern)




Was bedeutet Balancing in einem Spiel? (Die faire Abstimmung von Schwierigkeit, Regeln und Belohnungen) (!Das Löschen aller Level) (!Das Verstecken der Spielregeln) (!Das Kopieren fremder Inhalte)




Was ist ein Asset in einem Spielprojekt? (Ein Medienbaustein wie Figur, Hintergrund, Symbol oder Klang) (!Ein geheimer Zugangscode) (!Ein Fehler im Datenschutz) (!Ein zufälliger Spielabbruch)




Worauf musst Du beim KI-Einsatz mit personenbezogenen Daten achten? (Keine sensiblen oder privaten Daten unüberlegt in KI-Systeme eingeben) (!Alle Daten veröffentlichen, damit die KI besser arbeitet) (!Namen und Fotos anderer ohne Nachfrage hochladen) (!Datenschutz nur nach der Präsentation beachten)




Was beschreibt Bias bei KI-Systemen? (Eine Verzerrung, die zu einseitigen oder unfairen Ergebnissen führen kann) (!Eine besonders hohe Bildauflösung) (!Eine Spielfigur ohne Aufgabe) (!Eine Datei für Hintergrundmusik)




Was ist das Ziel einer Iteration? (Ein Projekt nach Tests Schritt für Schritt zu verbessern) (!Das Projekt ohne Rückmeldung abzuschließen) (!Alle Quellen zu entfernen) (!Nur die erste Idee zu behalten)





Memory

Prompt präzise Arbeitsanweisung
Prototyp frühe spielbare Version
Game Loop wiederholter Spielablauf
Level Design Gestaltung der Spielwelt
NPC computergesteuerte Figur
Playtest Erprobung durch andere
Asset Medienbaustein im Spiel
Balancing faire Regelabstimmung





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Kritikphase Problem oder Herausforderung erkennen
Fantasiephase mutige Spielideen entwickeln
Prototyping erste spielbare Version bauen
Playtesting Rückmeldungen durch Spielende sammeln
Iteration Verbesserungen gezielt umsetzen






Kreuzworträtsel

Prototyp Wie nennt man eine frühe spielbare Version eines Spiels?
Prompt Wie heißt eine klare Arbeitsanweisung an eine KI?
Balance Wie nennt man die faire Abstimmung von Schwierigkeit und Regeln?
Asset Wie heißt ein Medienbaustein wie Figur, Klang oder Hintergrund?
Ethik Welcher Bereich fragt nach Verantwortung und richtigem Handeln?
Playtest Wie heißt die Erprobung eines Spiels durch andere?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Bei der Spieleentwicklung mit KI bleibt der Mensch für Ziele, Regeln und Verantwortung zuständig. Eine KI kann Ideen, Texte, Codevorschläge oder Grafiken vorbereiten, sie ersetzt aber nicht die kritische Entscheidung im Team. Ein guter

beschreibt Rolle, Aufgabe, Zielgruppe und gewünschtes Ergebnis. Ein

ist eine frühe spielbare Version, mit der Du Regeln und Spielgefühl testest. Beim

beobachten Entwicklerinnen und Entwickler, ob andere das Spiel verstehen. Die

verbessert das Spiel Schritt für Schritt. In der Schule schützt

persönliche Informationen. Ein reflektierter Umgang mit

klärt, welche Medien genutzt werden dürfen. Für faire Spiele ist

wichtig. Eine Zukunftswerkstatt verbindet Kritik, Fantasie und

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. KI-Ideenboard: Sammle mit und ohne KI jeweils fünf Ideen für ein kleines Lernspiel. Vergleiche, welche Ideen originell, verständlich und umsetzbar sind.
  2. Spielziel formulieren: Schreibe für eine eigene Spielidee ein klares Spielziel in höchstens drei Sätzen und erkläre, was die Spielenden lernen oder erleben sollen.
  3. Prompt-Experiment: Formuliere drei verschiedene Prompts zur gleichen Spielidee und vergleiche, welcher Prompt die hilfreichsten Ergebnisse liefert.
  4. Figurensteckbrief: Entwickle eine Hauptfigur und eine Nebenfigur für Dein Spiel. Beschreibe Aufgabe, Motivation, Stärke und Schwäche jeder Figur.


Standard

  1. Papierprototyp: Baue einen Papierprototyp mit Spielfeld, Karten oder Symbolen und teste ihn mit einer anderen Gruppe.
  2. Levelskizze: Entwirf ein erstes Level mit Start, Ziel, Hindernissen, Entscheidungspunkten und Feedbackmomenten.
  3. Dialogszene: Lasse Dir von einer KI einen Dialog vorschlagen und überarbeite ihn so, dass er verständlich, respektvoll und passend zur Zielgruppe ist.
  4. Playtest-Auswertung: Erstelle einen kurzen Fragebogen, führe einen Playtest durch und leite drei konkrete Verbesserungen aus den Rückmeldungen ab.


Schwer

  1. KI-gestützter Prototyp: Entwickle mit einem geeigneten Werkzeug einen spielbaren digitalen Prototyp und dokumentiere, welche Teile mit KI-Unterstützung entstanden sind.
  2. Ethik-Audit: Prüfe Dein Spiel auf Datenschutz, Urheberrecht, Bias, Barrierefreiheit und transparente KI-Nutzung. Erstelle daraus eine Checkliste.
  3. Barrierearmes Design: Verbessere Dein Spiel so, dass es für mehr Menschen zugänglich wird, zum Beispiel durch klare Sprache, Kontraste, Tastatursteuerung oder alternative Hinweise.
  4. Zukunftswerkstatt-Präsentation: Präsentiere Dein Spiel als Lösung für ein reales Problem und erkläre, wie Kritikphase, Fantasiephase und Umsetzungsphase zusammenhängen.



<inputbox>

type=create break=no preload=CHAT GPT TEXT HIER EINFÜGEN default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>


Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Projektanalyse: Analysiere ein vorhandenes Lernspiel und erkläre, welche Regeln, Feedbackformen und Lernziele darin zusammenwirken.
  2. Transferaufgabe: Übertrage die Methode der Zukunftswerkstatt auf ein anderes Thema, zum Beispiel Klimaschutz, Schulhofgestaltung oder digitale Zivilcourage, und entwirf dazu eine Spielidee.
  3. KI-Reflexion: Beurteile an einem Beispiel, welche Arbeitsschritte sinnvoll durch KI unterstützt werden können und welche unbedingt menschliche Entscheidungen brauchen.
  4. Ethik-Fallstudie: Ein Team möchte echte Fotos und Namen aus der Klasse in ein KI-Tool hochladen, um Spielfiguren zu erzeugen. Erkläre die Risiken und entwickle eine sichere Alternative.
  5. Design-Entscheidung: Dein Spiel ist spannend, aber zu schwer. Begründe drei Änderungen, mit denen Du Schwierigkeit, Motivation und Lernwirkung besser ausbalancieren kannst.
  6. Argumentation: Schreibe eine begründete Stellungnahme zur Frage, ob KI die Kreativität in der Schule eher stärkt oder schwächt. Nutze Beispiele aus Deinem Projekt.


Lernnachweis

Für den Lernnachweis erstellst Du ein Projektportfolio. Es soll zeigen, wie Du gedacht, gestaltet, geprüft und verbessert hast. Bewertet wird nicht nur das fertige Spiel, sondern auch Dein Prozess.

  1. Projektdokumentation: Beschreibe Thema, Zielgruppe, Spielziel, Kernmechanik und geplante Lernwirkung.
  2. Prompt-Protokoll: Dokumentiere wichtige Prompts, KI-Ergebnisse, eigene Änderungen und verworfene Vorschläge.
  3. Prototyp: Zeige eine spielbare Version oder einen nachvollziehbaren Papierprototyp.
  4. Playtest-Auswertung: Sammle Rückmeldungen, ordne sie und erkläre, welche Verbesserungen Du umgesetzt hast.
  5. Reflexion: Beurteile Chancen, Grenzen und Risiken des KI-Einsatzes in Deinem Projekt.




OERs zum Thema



Links


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE



{{#ev:youtube | https://youtu.be/rFhZlg38Zf8?si=9KdMNZYRkRD81YTo%7C 500 | center}}

The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...

{{#ev:youtube | https://youtu.be/Ob7etf9QuBo?si=t_NBA71bWg3Rq3LI%7C 500 | center}}



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

<inputbox>

type=create break=no preload=MOOCit Vorlage default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>