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M6 M - Eigene Koordinatensysteme sinnvoll skalieren

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M6 M - Eigene Koordinatensysteme sinnvoll skalieren



Einleitung

M6 M - Eigene Koordinatensysteme sinnvoll skalieren bedeutet: Du bekommst Punkte, Figuren, Messwerte oder eine Karte und entscheidest selbst, wie groß Dein Koordinatensystem sein soll und welche Schrittweite auf den Achsen sinnvoll ist. Auf M-Niveau reicht es nicht, dass alle Punkte irgendwie hineinpassen. Du sollst Deine Wahl begründen: Warum beginnt und endet eine Achse genau dort? Warum zählt ein Kästchen zum Beispiel 10, 50 oder 12 Einheiten?

Ein Koordinatensystem beschreibt die Lage von Punkten mit Zahlen. In der Ebene besteht ein kartesisches Koordinatensystem aus einer waagerechten x-Achse und einer senkrechten y-Achse. Ein Punkt wird zum Beispiel als P(43) notiert.

Entscheidung Leitfrage Beispiel
Achsenbereich Welche kleinsten und größten Werte müssen sichtbar sein? 0x100
Schrittweite Welchen Zahlenwert hat der Abstand zwischen zwei benachbarten Marken? 10 Einheiten pro Rasterabstand
Beschriftung Welche Achse zeigt welche Größe und welche Einheit? x in Metern, y in Metern
Darstellungsart Handelt es sich um Daten oder um eine geometrische Figur? Bei Figuren darf die Skalierung die Form nicht verzerren.


Lernziele

Kompetenz Daran erkennst Du, dass Du sie beherrschst
Wertebereich untersuchen Du bestimmst xmin, xmax, ymin und ymax.
Achsenbereich wählen Du lässt alle benötigten Punkte sichtbar und planst einen sinnvollen Rand ein.
Schrittweite festlegen Du wählst gut lesbare Schritte wie 1,2,5,10,20,50,100 oder passende Dezimalschritte.
Figuren richtig darstellen Du erkennst, wann beide Achsen gleich skaliert werden müssen.
Entscheidung begründen Du erklärst Deine Wahl mit Wertebereich, Lesbarkeit, Anzahl der Intervalle und Darstellungsziel.

Eine gute Begründung kann so lauten: „Ich wähle für die x-Achse den Bereich von 0 bis 100 mit der Schrittweite 10. So sind alle x-Koordinaten sichtbar, der Ursprung bleibt erkennbar und die Achse hat zehn gut lesbare Intervalle.“


Koordinatensystem und Skalierung

Für P(xy) liest Du zuerst den Wert auf der x-Achse und danach den Wert auf der y-Achse.

P(xy)erst waagerecht zu x, dann senkrecht zu y

Eine Skalierung legt fest, welchen Zahlenwert ein bestimmter Abstand auf einer Achse erhält.

Ein Rasterabstand bedeutet Geeignet zum Beispiel für Marken auf der Achse
1 kleine Koordinaten 0,1,2,3,
5 Werte bis ungefähr 50 0,5,10,15,
10 Werte bis ungefähr 100 0,10,20,30,
50 Karten in Metern 0,50,100,150,
12=0,5 Brüche und Dezimalzahlen 0,0,5,1,1,5,


Achsenbereich

xmin=kleinste x-Koordinate

xmax=größte x-Koordinate

ymin=kleinste y-Koordinate

ymax=größte y-Koordinate

Die Datenbreite beträgt

Dx=xmaxxmin

und

Dy=ymaxymin.

Als sichere Schulregel gilt: Wenn nichts anderes vereinbart ist, wähle den sichtbaren Achsenbereich so, dass 0 und alle geforderten Punkte sichtbar sind. Bei besonderen Diagrammen kann ein Ausschnitt ohne Ursprung sinnvoll sein, dann muss er eindeutig gekennzeichnet werden.


Schrittweite

Bei den Marken 0,10,20,30,40 ist die Schrittweite s=10. Bei 20,10,0,10,20 gilt ebenfalls s=10. Bei 0,12,1,32,2 ist s=12=0,5.

Eine Achse ist nicht sinnvoll skaliert, wenn Du hunderte winzige Schritte zeichnen musst oder wenn so grob skaliert wird, dass wichtige Punkte kaum noch unterschieden werden können.


Sinnvolle Schrittweiten

Besonders praktisch sind

0,1; 0,2; 0,5; 1; 2; 5; 10; 20; 50; 100;

Sie folgen häufig dem Muster

110k,210k,510k.

Ein nützlicher Schätzwert ist

s ≈ (benötigter Achsenbereich) / (gewünschte Anzahl der Intervalle).

Für ungefähr 100 Einheiten und etwa zehn Intervalle erhältst Du s10010=10.


Skalierungsstrategie in sechs Schritten

Schritt Handlung Mathematische Kontrolle
Daten prüfen Notiere alle x- und y-Koordinaten getrennt. Finde xmin,xmax,ymin,ymax.
Bereich planen Entscheide, welche Randwerte gut passen. Alle Punkte müssen innerhalb des Bereichs liegen.
Puffer geben Lass nach Möglichkeit etwas freien Rand. Ein größter Wert von 93 passt gut unter 100.
Schrittweite wählen Nutze gut teilbare, leicht lesbare Schritte. Prüfe die Zahl der Intervalle.
Darstellungsziel beachten Daten und Figuren stellen unterschiedliche Anforderungen. Bei Figuren gleiche Längenskalierung verwenden.
Beschriften und prüfen Trage Zahlen, Achsenbezeichnungen und Einheiten ein. Kontrolliere jeden Punkt durch Rücklesen.


Beispiel 1: Eine Punktmenge selbst skalieren

Gegeben sind A(1020), B(4030), C(7050) und D(9060).

Punkt x y
A 10 20
B 40 30
C 70 50
D 90 60

xmin=10,xmax=90,ymin=20,ymax=60.

Eine sinnvolle Wahl ist

0x100,sx=10

und

0y70,sy=10.

Begründung: Alle Punkte passen hinein, der Ursprung ist sichtbar, die größten Werte liegen nicht direkt am Rand und jede Koordinate kann auf einer Zehnerskala schnell gefunden werden.


Aufklappbarer Rechenweg

Schritt 1: Extremwerte anzeigen
xmin=10, xmax=90, ymin=20, ymax=60
Schritt 2: Runde Randwerte anzeigen
x:0 bis 100 und y:0 bis 70
Schritt 3: Schrittweite anzeigen
Für beide Achsen ist 10 gut lesbar.
Schritt 4: Begründung anzeigen
Die Skala nutzt das Raster gut aus und lässt alle Punkte eindeutig ablesen.


Beispiel 2: Eine Figur darf nicht verzerrt werden

Gegeben ist das Quadrat A(2020), B(8020), C(8080), D(2080). Die Seitenlänge beträgt 8020=60 Koordinateneinheiten.

Eine gute Wahl ist 0x100, sx=10 und 0y100, sy=10.

Skalierung Wirkung
x:10 pro Kästchen, y:10 pro Kästchen Die Form bleibt ein Quadrat.
x:10 pro Kästchen, y:20 pro Kästchen Das Quadrat wirkt verzerrt.

Merksatz: Bei geometrischen Figuren müssen gleiche Koordinatenlängen gleich lang dargestellt werden.


Beispiel 3: Eine Schulhofkarte aus Koordinaten

Ort Koordinate
Tor T(050)
Baum B(50150)
Tischtennisplatte P(100100)
Fahnenmast F(150200)
Bank K(200150)
Fußballtor G(25050)

Eine passende Entscheidung lautet

0x300,0y200,sx=sy=50m.

yx 0 50 100 150 200 250 300
200 Fahnenmast
150 Baum Bank
100 Tischtennisplatte
50 Tor Fußballtor
0

Warum 50? Die Werte sind Vielfache von 50, die Karte benötigt nur wenige Intervalle und ein Rasterabstand entspricht auf beiden Achsen derselben realen Strecke.


Beispiel 4: Negative Koordinaten im Roboterfeld

Ein Roboter fährt A(4020), B(1030), C(2040) und D(4020) an. Eine übersichtliche Wahl ist

50x50,50y50,sx=sy=10.

Der Ursprung O(00) liegt in der Mitte und gleiche Abstände in alle Richtungen erhalten gleiche Zahlenwerte.


Beispiel 5: Brüche und Dezimalzahlen skalieren

Gegeben sind A(0,51), B(1,52), C(2,51,5). Da alle Werte Vielfache von 0,5 sind, bietet sich an:

0x3,0y2,5,sx=sy=0,5.

0,5=12,1,5=32,2,5=52.

Marke Bruchdarstellung Dezimaldarstellung
erste Halbmarke 12 0,5
drei Halbmarken 32 1,5
fünf Halbmarken 52 2,5


Stellenwertmodell der Schrittweite

Schrittweite Hunderter Zehner Einer Zehntel
0,5 0 0 0 5
5 0 0 5 0
50 0 5 0 0
500 5 0 0 0

Wird der Wertebereich ungefähr zehnmal so groß, kann auch die Schrittweite ungefähr mit dem Faktor 10 wachsen.


Wenn unterschiedliche Skalierungen sinnvoll sind

Bei einem Diagramm dürfen x- und y-Achse unterschiedliche Größen und Einheiten darstellen. Bei geometrischen Figuren ist eine unterschiedliche Längenskalierung dagegen gefährlich.

Darstellung Unterschiedliche Schrittweiten? Worauf achten?
Punktmenge ohne geometrische Form oft ja Achsen eindeutig beschriften
Messwertdiagramm ja Größe, Einheit und Schrittweite jeder Achse angeben
Karte möglichst gleiche Längenskalierung Entfernungen nicht verfälschen
Quadrat oder Dreieck gleiche Längenskalierung Seitenverhältnisse erhalten


Skalenlabor: interaktiv und dynamisch


Dynamische Zahlengerade und Punktbewegung

Setze nacheinander Punkte bei x=5, x=50 und x=500. Passe die Ansicht jeweils so an, dass ungefähr fünf bis zehn gut lesbare Intervalle sichtbar bleiben. Notiere Achsenbereich und Schrittweite.

Setze außerdem A(120), B(320) und C(520). Stelle die Achse so ein, dass Halb-Schritte gut erkennbar sind.


Dynamische Geometrie

Erzeuge A(22), B(82), C(88) und D(28). Verbinde sie und prüfe, wann das Quadrat optisch quadratisch bleibt.


Rotierbarer 3D-Blick

P(xyz)

Erzeuge einen Würfel mit Kantenlänge 4 und drehe die Ansicht. Überlege, warum gleiche Längenskalierung auch in drei Raumrichtungen wichtig ist.


Medienimpulse

Die Wikimedia-Commons-Abbildungen und Animationen können über ihre Dateiseiten mit Urheber- und Lizenzangaben geprüft und weiterverwendet werden. Die YouTube-Videos werden eingebettet; die Rechte am Videoinhalt verbleiben bei den jeweiligen Urhebern.


Fehlerdetektiv

Fehler Beispiel Warum problematisch? Verbesserung
Achse zu kurz größter Wert 90, Achse endet bei 80 Punkt fehlt Achsenende über dem größten Wert wählen
Schrittweite zu klein bis 1000 in Einerschritten zu viele Marken gröbere Schritte prüfen
Schrittweite zu groß Werte 10,20,30, Marken nur bei 0 und 100 schlecht ablesbar kleinere Schrittweite wählen
Ungleiche Skalierung bei Figur x: Zehnerschritte, y: Zwanzigerschritte Form verzerrt gleiche Längenskalierung verwenden
Einheit fehlt Schulhofkarte ohne Meterangabe Bedeutung unklar Einheit ergänzen
Unregelmäßige Abstände 0,10,20,50 bei gleichen Rasterabständen Maßstab unstetig konstante Schrittweite verwenden


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was solltest Du vor der Wahl der Schrittweite zuerst bestimmen? (Kleinste und größte Koordinatenwerte) (!Die Farbe des Rasters) (!Die Anzahl der Buchstaben im Punktnamen) (!Die Länge des Lineals)




Welche x-Achse passt gut zu x-Werten von 0 bis 90? (Bereich 0 bis 100 mit Schrittweite 10) (!Bereich 0 bis 20 mit Schrittweite 2) (!Bereich 0 bis 1000 mit Schrittweite 1) (!Bereich 50 bis 80 mit Schrittweite 5)




Warum ist ein kleiner freier Rand um die äußersten Punkte oft sinnvoll? (Die Darstellung bleibt übersichtlich und Punkte kleben nicht am Rand) (!Die Koordinaten ändern dadurch ihren Wert) (!Die x-Achse wird dadurch zur y-Achse) (!Der Ursprung verschwindet automatisch)




Welche Schrittweite passt zu den Marken 0, 10, 20, 30 und 40? (10) (!5) (!20) (!40)




Was ist bei einem gezeichneten Quadrat besonders wichtig? (Gleiche Längenskalierung in x- und y-Richtung) (!Die y-Achse muss immer doppelt so grob sein) (!Die x-Achse darf keine Zahlen tragen) (!Der Ursprung muss außerhalb der Zeichnung liegen)




Welche Skalierung ist für Werte bis 500 meist übersichtlicher als Einerschritte? (Schritte von 50 oder 100) (!Schritte von 0,001) (!Nur eine einzige Marke) (!Unregelmäßige Schritte)




Welche Schrittweite passt gut zu Koordinaten wie 0,5; 1,5 und 2,5? (0,5) (!10) (!25) (!100)




Welche Koordinate liest Du bei einem Punkt zuerst ab? (Die x-Koordinate) (!Die y-Koordinate) (!Die z-Koordinate) (!Keine Koordinate)




Welche Achsenwahl passt zu Werten von minus 40 bis plus 40 besonders übersichtlich? (Bereich minus 50 bis plus 50 mit Zehnerschritten) (!Bereich 0 bis 20 mit Einerschritten) (!Bereich minus 5 bis plus 5 mit Zehnerschritten) (!Bereich 100 bis 200 mit Zwanzigerschritten)




Müssen x- und y-Achse bei jedem Messwertdiagramm denselben Zahlenbereich haben? (Nein, unterschiedliche Größen dürfen unterschiedlich skaliert werden) (!Ja, beide müssen immer von 0 bis 10 gehen) (!Ja, beide müssen immer dieselbe Einheit haben) (!Ja, sonst gibt es kein Koordinatensystem)





Memory

Achsenbereich sichtbarer Werteabschnitt einer Achse
Schrittweite Differenz benachbarter Skalenmarken
x-Achse waagerechte Koordinatenachse
y-Achse senkrechte Koordinatenachse
Ursprung Punkt mit beiden Koordinaten null
Skalierung Zuordnung von Zahlenwerten zu Abständen
Puffer freier Rand außerhalb der äußersten Daten
Gleichskalierung schützt geometrische Figuren vor Verzerrung





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Achsenbereich legt den sichtbaren Werteabschnitt fest
Schrittweite bestimmt den Wert zwischen benachbarten Marken
Gleichskalierung erhält die Form einer geometrischen Figur
Puffer schafft freien Platz außerhalb der äußersten Punkte
Achsenbeschriftung zeigt dargestellte Größe und Einheit





Kreuzworträtsel

Skalierung Wie heißt die Zuordnung von Zahlenwerten zu Abständen auf einer Achse?
Schrittweite Wie heißt der Zahlenunterschied zwischen benachbarten Skalenmarken?
Ursprung Wie heißt der Punkt, an dem beide Koordinaten null sind?
Achsenbereich Wie heißt der sichtbare Werteabschnitt einer Achse?
Koordinate Wie heißt eine Zahl, die zur Lageangabe eines Punktes gehört?
Raster Wie heißt das Netz aus regelmäßig angeordneten Hilfslinien?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.
Der sichtbare Werteabschnitt einer Achse heißt

. Der Abstand in Zahlenwerten zwischen zwei benachbarten Marken heißt

. Die waagerechte Achse heißt meist

. Die senkrechte Achse heißt meist

. Ein kleiner freier Rand um die äußersten Punkte wird hier als

bezeichnet. Damit eine geometrische Figur nicht verzerrt erscheint, sollten beide Richtungen

skaliert werden. Der Ursprung besitzt in der Ebene die beiden Koordinaten

. Bei einer Karte solltest Du die Achsen zusätzlich mit der passenden Einheit

. Für den Bereich von null bis hundert sind Schritte der Größe

häufig gut lesbar. Bevor Du eine Skala wählst, untersuchst Du die gegebenen

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Skalenkarte: Erstelle drei Zahlengeraden für 0 bis 10, 0 bis 100 und 0 bis 1000. Begründe die Schrittweiten.
  2. Punkteplakat: Zeichne ein Koordinatensystem für A(1010), B(3020), C(5040) und D(7060).
  3. Fehlerdetektiv: Erfinde ein schlecht skaliertes Koordinatensystem und verbessere drei Fehler.
  4. Zahlengerade: Zeichne Halb-Schritte von 0 bis 4 und markiere 12, 32 und 72.


Standard

  1. Schulhofkarte: Vermesse mehrere Orte auf dem Schulhof und erstelle einen Koordinatendatensatz mit begründeter Skalierung.
  2. Figurenvergleich: Zeichne dasselbe Quadrat einmal mit gleicher und einmal mit unterschiedlicher Achsenskalierung.
  3. Datensatz: Erfinde sechs Punkte zwischen 0 und 500 und vergleiche zwei Skalierungen.
  4. GeoGebra: Dokumentiere drei unterschiedlich gut geeignete Ansichten derselben Punktmenge.


Schwer

  1. Skalierungsalgorithmus: Formuliere ein Verfahren, das aus Extremwerten sinnvolle Achsenbereiche und Schrittweiten bestimmt.
  2. Diagrammkritik: Untersuche ein Diagramm mit auffälliger Skalierung und beschreibe die Wirkung der Achsenwahl.
  3. Raumkoordinaten: Erzeuge in einem 3D-Werkzeug einen Würfel und erkläre die Bedeutung gleicher Längenskalierung.
  4. Erklärvideo: Produziere ein Lernvideo mit eigenem Datensatz und begründe Achsenbereich und Schrittweite.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Skalierung begründen: Gegeben sind A(2040), B(80120), C(140160) und D(180200). Entwickle und begründe eine geeignete Skalierung.
  2. Zwei Lösungen vergleichen: Vergleiche für Werte bis 500 Schritte von 10 und 50 hinsichtlich Lesbarkeit, Platzbedarf und Genauigkeit.
  3. Figur retten: Ein Quadrat wurde mit 10 Einheiten pro Kästchen in x-Richtung und 20 in y-Richtung gezeichnet. Erkläre die Verzerrung und korrigiere sie.
  4. Karte planen: Für einen Freizeitpark gelten 0x800m und 0y500m. Wähle eine passende Skalierung für ungefähr zehn waagerechte Rasterabstände.
  5. Unbekannte Skala rekonstruieren: Zwei benachbarte Marken tragen 150 und 200. Bestimme weitere Marken und erkläre Deine Annahme.
  6. Transfer auf Brüche: Entwickle eine Skalierung für A(1412), B(341) und C(5432).


Lernnachweis

  1. Du bestimmst kleinste und größte x- und y-Werte.
  2. Du legst einen passenden Achsenbereich fest und begründest ihn.
  3. Du wählst eine sinnvolle Schrittweite und erklärst Lesbarkeit und Intervallzahl.
  4. Du beschriftest Achsen und Einheiten eindeutig.
  5. Du stellst Punkte und Figuren korrekt dar.
  6. Du erklärst, warum gleiche Längenskalierung Figuren vor Verzerrung schützt.
  7. Du vergleichst mehrere mögliche Skalierungen.
  8. Du überträgst das Vorgehen auf große Zahlen, negative Werte, Brüche und Dezimalzahlen.




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