Zum Inhalt springen

KI-Games im Unterricht Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz

Aus MOOCsWiki Staging
Die Druckversion wird nicht mehr unterstützt und kann Darstellungsfehler aufweisen. Bitte aktualisiere deine Browser-Lesezeichen und verwende stattdessen die Standard-Druckfunktion des Browsers.

KI-Games im Unterricht Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Video erfährst Du, wie Schülerinnen und Schüler von passiven Gamern zu aktiven Game-Designern werden. Durch den Einsatz von künstlicher Intelligenz und Programmierwerkzeugen wie Scratch und Python lernen sie spielerisch logisches Denken, präzise Sprache und ethische Verantwortung.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was beschreibt der Begriff Konsum zur Kreation im Video? (Den Wechsel vom passiven Spielen zum aktiven Gestalten eigener Spiele) (!Den Kauf von neuen Videospielen im Unterricht) (!Das reine Anschauen von Let's-Play-Videos) (!Das Auswendiglernen von Programmierbefehlen)




Welche Fächer werden durch die Spieleentwicklung im Unterricht fächerübergreifend verknüpft? (Deutsch, Informatik und Medienethik) (!Sport, Kunst und Musik) (!Geschichte, Erdkunde und Biologie) (!Chemie, Physik und Mathematik)




Warum ist eine ungenaue Spielregel wie Du musst gewinnen für einen Computer problematisch? (Weil ein Computer präzise, logische Anweisungen benötigt, um eine Aktion auszuführen) (!Weil Computer keine Spiele gewinnen wollen) (!Weil diese Regel zu einfach zu programmieren ist) (!Weil Computer nur mit Zahlen und nicht mit Wörtern arbeiten können)




Wie sieht der dreistufige Entwurfsprozess mit einer KI aus? (Eigene Idee, KI-Feedback und menschliche Entscheidung) (!KI-Idee, automatische Programmierung und Veröffentlichung) (!Kopieren von Vorlagen, KI-Korrektur und Bewertung) (!Spiel spielen, Fehler suchen und KI löschen)




Mit welcher Programmierstufe starten Schüler laut dem vorgestellten Modell? (Mit visuellen Blöcken wie in Scratch, um die Logik zu verstehen) (!Direkt mit komplexem Textcode in Python) (!Mit dem Schreiben von HTML-Webseiten) (!Mit der Entwicklung von 3D-Grafiken)




Was ist eine Bedingung im Kontext der Spieleprogrammierung? (Eine Prüfung, ob ein Ereignis zutrifft, um den weiteren Programmablauf zu bestimmen) (!Die vertragliche Vereinbarung zwischen Spielern) (!Die grafische Gestaltung des Hintergrunds) (!Die maximale Spielzeit pro Runde)




Welche Rolle sollte die KI beim Programmieren im Unterricht einnehmen? (Sie sollte als Lernpartnerin beim Denken und bei der Fehlersuche unterstützen) (!Sie sollte den kompletten Code schreiben, ohne dass Schüler nachdenken müssen) (!Sie sollte die Noten der Schüler automatisch vergeben) (!Sie sollte als Gegner im fertigen Spiel agieren)




Wie läuft das im Video gezeigte Debugging-Protokoll ab? (Fehler beschreiben, KI-Vorschlag einholen, testen und das Ergebnis festhalten) (!Code löschen, neu starten, KI fragen und ignorieren) (!Fehler ignorieren, Spiel weiterspielen, KI bewerten lassen) (!Mitschüler fragen, Code kopieren und abgeben)




Welche wichtige Datenschutzregel muss beim Prompten mit KI beachtet werden? (Es dürfen absolut keine privaten Daten in die Prompts eingegeben werden) (!Man muss immer den echten Namen der Lehrkraft angeben) (!Alle Prompts müssen öffentlich geteilt werden) (!Man darf nur englische Begriffe verwenden)




Aus welchen Phasen besteht die Lernschleife am Ende der Spieleentwicklung? (Präsentieren, Testen durch Mitschüler und Reflektieren) (!Programmieren, Verkaufen und Vergessen) (!Spielen, Gewinnen und Löschen) (!Benoten, Korrigieren und Archivieren)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Spielidee skizzieren: Schreibe eine kurze Idee für ein einfaches 2D-Spiel auf. Welche Figuren gibt es und was ist das Ziel des Spiels?
  2. Präzise Spielregeln: Formuliere drei präzise Spielregeln für dein Lieblingsspiel so, dass sie als logische Bedingungen (Wenn-Dann) verstanden werden können.
  3. Scratch ausprobieren: Erstelle ein kostenloses Konto bei Scratch und bewege eine Spielfigur mit den Pfeiltasten.
  4. Datenschutz-Check: Erkläre in eigenen Worten, warum man keine echten Namen von Mitschülern für Spielfiguren verwenden sollte.

Standard

  1. Prompting für Spielideen: Nutze eine KI, um dir drei kreative Hindernisse für ein Jump-and-Run-Spiel vorschlagen zu lassen. Passe die Vorschläge an deine eigene Spielidee an.
  2. Debugging-Protokoll anwenden: Simuliere einen Fehler in einem Spiel (z.B. Spielfigur bewegt sich nicht). Schreibe die Schritte auf, wie du mithilfe einer KI systematisch nach der Lösung suchen würdest.
  3. Fächerübergreifer Entwurf: Gestalte eine zweiseitige Spielanleitung für dein Spiel. Achte darauf, dass die Sprache klar, präzise und für jüngere Schüler verständlich ist.
  4. Stereotypen-Analyse: Lass eine KI Charaktere für ein Abenteuerspiel entwerfen. Überprüfe die Vorschläge kritisch auf Klischees oder Vorurteile und passe sie an.

Schwer

  1. Vom Block zum Textcode: Programmiere eine einfache Wenn-Dann-Bedingung zuerst in Scratch und versuche dann, dieselbe Logik in Python-Code aufzuschreiben.
  2. Feedback-Schleife organisieren: Lass eine andere Person dein selbst erstelltes Spiel oder dein Spielkonzept testen. Protokolliere das Feedback und entwickle konkrete Verbesserungsvorschläge.
  3. Ethische Leitlinien für KI-Nutzung: Entwirf ein Plakat mit fünf goldenen Regeln für den ethischen und sicheren Umgang mit künstlicher Intelligenz in deiner Klasse.
  4. Reflexion: Was lernen wir?: Verfasse einen kurzen Aufsatz (ca. 150 Wörter) zu der Frage: Wenn KI den Code komplett schreiben kann, warum ist es trotzdem wichtig, dass wir die Logik dahinter verstehen?




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen




aiMOOC-Projekte






Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE




The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen