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D5 Fö - Eine einfache Sage kennenlernen

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D5 Fö - Eine einfache Sage kennenlernen

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Einleitung

D5 Fö - Eine einfache Sage kennenlernen

Stell dir vor: Du kommst morgens in einen Raum. Gestern war dort noch alles unordentlich. Heute ist alles sauber. Wer hat das gemacht? Vielleicht hat jemand geholfen. In einer Sage könnte es auch ein kleines Zauberwesen gewesen sein.

In diesem Kurs lernst Du eine Sage aus Köln kennen: Die Heinzelmännchen. Du findest drei wichtige Dinge: Ort – Person – ungewöhnliches Ereignis. Danach erzählst Du die Geschichte kurz nach.

Das ist ein echter Brunnen in Köln. Er erinnert an eine Sage. Der Brunnen beweist nicht, dass die kleinen Wesen wirklich gelebt haben.


Dein Lernweg

Du lernst in vier kurzen Runden. Eine Runde dauert ungefähr fünf bis acht Minuten. Du darfst jeden Text erneut lesen oder hören. Du kannst nach jeder Runde eine Pause machen.

Deine Wahl: Zeige auf ein Bild, wähle eine Antwort, höre zu, sprich einen Satz oder schreibe ihn auf. Alle Wege helfen Dir beim Lernen. Du musst nicht alles auf einmal schaffen.


Runde 1: Was ist eine Sage?

Eine Sage ist eine Geschichte, die Menschen weitererzählen. Sie spielt oft an einem Ort, den es wirklich gibt. In der Geschichte kann etwas Seltsames oder Wunderbares passieren. Nicht alles in einer Sage ist wirklich geschehen.

Ein Märchen spielt oft an einem nicht genau genannten Ort. Auch dort kann es Zauber geben.

In einer Fabel handeln oft Tiere wie Menschen. Am Ende steht häufig eine Lehre.

Merke: Bei unserer Sage ist Köln ein echter Ort. Die Heinzelmännchen gehören zur Erzählung.


Begleitete Übung: Ein Beispiel aus dem Alltag

Mini-Geschichte: In der Schule schläft der Hausmeister. Am Morgen ist die Tafel sauber. Ein kleiner unsichtbarer Helfer soll sie nachts geputzt haben.

Gemeinsam suchen: Wo passiert es? Wer kommt vor? Was ist seltsam?

Bildhinweis: Denk an eine Schule, eine Tafel und einen kleinen Helfer.

Wortliste: Schule – Hausmeister – Helfer – nachts – Tafel.

Satzstarter: „Der Ort ist …“ / „Eine Person ist …“ / „Ungewöhnlich ist …“

Beispiel: „Der Ort ist die Schule. Eine Person ist der Hausmeister. Seltsam ist der unsichtbare Helfer.“

Feedback: Wenn Du die Schule als Ort gefunden hast, passt das. Sie steht direkt im ersten Satz. Wenn Du noch suchst, lies nur den ersten Satz erneut. Du darfst es noch einmal versuchen.


Runde 2: Eine Kölner Sage lesen und hören

Die folgende kurze Nacherzählung wurde für diesen Kurs neu geschrieben. Sie beruht auf der überlieferten Kölner Geschichte von den Heinzelmännchen. Besonders bekannt wurde sie durch ein Gedicht von August Kopisch aus dem Jahr 1836.


Wer ist zu sehen?

Altes Bild zu den Heinzelmännchen. Suche die kleinen Helfer.

Diese Steinfigur stellt die neugierige Schneidersfrau dar. Sie hält eine Lampe.

Hör das Wort: – Sprich „Heinzelmännchen“ langsam nach.


Die Heinzelmännchen von Köln: Unsere kurze Nacherzählung

Anfang: Vor langer Zeit erzählten sich Menschen in Köln eine Geschichte. Dort lebte ein Schneider. Er nähte Kleidung.

In der Nacht: Der Schneider schlief. Kleine Heinzelmännchen kamen heimlich. Sie nähten seine Kleidung fertig. Am Morgen war die Arbeit geschafft.

Die Neugier: Die Frau des Schneiders wollte die Helfer sehen. Sie streute Erbsen auf die Treppe.

Der Schreck: In der Nacht rutschten die Heinzelmännchen auf den Erbsen aus. Die Frau kam mit einer Lampe. Sie sah die kleinen Helfer.

Das Ende: Die Heinzelmännchen waren verärgert. Sie gingen fort und kamen nicht wieder. Nun mussten die Menschen ihre Arbeit selbst machen.

Das ist eine Sage, kein Bericht über ein bewiesenes Ereignis.


Eine kleine Bilderfolge

Schau zuerst auf die Bilder. Erzähle danach die Geschichte mit den Wörtern zuerst – dann – danach – am Ende.

Bild A: Kleine Helfer arbeiten heimlich.

Bild B: Sie helfen sogar beim Nähen.

Bild C: Ein Bild am Kölner Brunnen zeigt die Arbeit beim Schneider.

Bild D: Am Brunnen siehst Du eine weitere Arbeit der kleinen Helfer.

Wichtig: Die Bilder zeigen verschiedene Arbeiten. Sie sind keine genaue Folge aller fünf Sätze. Für die richtige Reihenfolge benutze die Handlungskarten in Runde 3.


Hörszene: Wer hilft nachts?

So geht es: Eine zweite Person liest langsam vor. Du kannst auch selbst vorlesen. Höre ein zweites Mal zu, wenn Du möchtest. Die kurze Hörszene ist ein eigener Text dieses Kurses.

Erzählstimme: „In Köln ist es Nacht. Der Schneider schläft.“

Heinzelmännchen: „Wir helfen. Wir nähen seine Kleidung.“

Erzählstimme: „Am Morgen ist alles fertig.“

Schneider: „Wer hat mir geholfen?“

Hörfrage: Was tun die Heinzelmännchen? Wähle oder sage: Sie nähen. / Sie schwimmen.

Rückmeldung: „Sie nähen“ ist richtig. Das sagen die Heinzelmännchen selbst. Hast Du etwas anderes gehört? Höre nur ihren Satz noch einmal.


Hörszene: Die Erbsen auf der Treppe

Erzählstimme: „Die Schneidersfrau streut Erbsen auf die Treppe.“

Heinzelmännchen: „Oh! Wir rutschen aus!“

Schneidersfrau: „Jetzt kann ich euch sehen!“

Erzählstimme: „Die Heinzelmännchen gehen fort.“

Hörfrage: Warum rutschen die Helfer aus? Zeige, sprich oder schreibe: „Wegen der Erbsen.“

Rückmeldung: Die Erbsen liegen auf der Treppe. Darum rutschen die Helfer aus. Gut, wenn Du den Grund gefunden hast.


Video und zusätzliche Hörfassung

Video: Schau die Kölner Heinzelmännchen als Zeichentrickgeschichte an. Stoppe das Video, wenn Du eine Pause brauchst. Vergleiche es mit unserem kurzen Text: Welche Figuren kommen in beiden Fassungen vor?

Für Neugierige: Die Heinzelmännchen als älteres Gedicht hören. Wähle dort Abschnitt 06. Die Wörter sind schwieriger als in unserem kurzen Text. Höre nur einen kleinen Teil und pausiere.


Runde 3: Ort, Person und Handlung finden

Eine Nacherzählung beantwortet diese Fragen:

Frage Hilfe Unser Beispiel
Wo? Suche den Namen der Stadt am Anfang. In Köln.
Wer? Suche Personen und Wesen. Ein Schneider, seine Frau und die Heinzelmännchen.
Was ist ungewöhnlich? Suche etwas, das man im Alltag nicht erleben kann. Kleine Zauberwesen nähen nachts heimlich.
Was geschieht dann? Suche die Erbsen und das Ende. Die Helfer rutschen aus und gehen fort.


Vier Hilfen: Wähle, was Du brauchst

Bildhinweis: Schau das Foto vom Kölner Brunnen, das Bild der Schneidersfrau und die kleinen Figuren an.

Wortliste: Köln – Schneider – Schneidersfrau – Heinzelmännchen – nachts – Erbsen – fort.

Satzstarter: „Die Sage spielt in …“ / „Eine wichtige Person ist …“ / „Seltsam ist, dass …“

Beispiel: „Die Sage spielt in Köln. Die Schneidersfrau will die Helfer sehen. Ungewöhnlich ist, dass kleine Wesen nachts die Arbeit erledigen.“

Du darfst mit einer Hilfe beginnen und dieselbe Frage danach ohne Hilfe beantworten.


Handlungskarten: Was passiert zuerst?

Karte A: Die kleinen Helfer gehen fort.

Karte B: Der Schneider schläft. Die Heinzelmännchen nähen.

Karte C: Die Schneidersfrau streut Erbsen.

Karte D: Die Heinzelmännchen rutschen aus.

Aufgabe: Lege oder sprich die Karten in der richtigen Reihenfolge. Du kannst die Sätze auf Papier abschreiben und ausschneiden.

Kontrolle: B – C – D – A. Die Erbsen kommen vor dem Ausrutschen. Danach gehen die Helfer fort.

Feedback: Hast Du C vor D gelegt? Das passt, weil die Erbsen den Sturz auslösen. Wenn nicht, lies die beiden Karten erneut und tausche sie.


Eine kurze Nacherzählung üben

Sage oder schreibe drei kurze Sätze. Benutze die Satzstarter oder die Wortliste.

Anfang: „In Köln lebte …“

Mitte: „Nachts kamen …“

Ende: „Die Schneidersfrau … Danach …“

Ein mögliches Beispiel: „In Köln lebte ein Schneider. Nachts halfen ihm kleine Heinzelmännchen. Die Schneidersfrau entdeckte sie, und die Helfer gingen fort.“

Prüfe selbst: Hast Du den Ort genannt? Hast Du eine Person genannt? Hast Du das seltsame Ereignis genannt? Wenn etwas fehlt, füge nur einen Satz hinzu. Das ist ein guter nächster Schritt.


Runde 4: Transfer – Du schaffst es selbst

Jetzt kommt eine neue, erfundene Übungsgeschichte. Sie ist sageartig, aber keine überlieferte Volkssage.

Der Schirm in Bonn: In Bonn lebt ein Junge. Eines Morgens liegt sein Regenschirm trocken vor der Tür. In der Nacht soll ein kleiner Windgeist den Schirm vor dem Regen gerettet haben. Der Junge staunt.

Dein Auftrag: Finde jetzt allein Ort – Person – ungewöhnliches Ereignis. Zeige auf Wörter, sprich die Antwort oder schreibe sie auf. Erzähle danach die Geschichte in zwei Sätzen nach.

Hilfe nach Bedarf: Bildidee: Stadt – Junge – Regenschirm – Wind. Wortliste: Bonn – Junge – Windgeist. Satzstarter: „Das passiert in …“ / „Ungewöhnlich ist …“

Kontrolle: Ort: Bonn. Person: der Junge. Ungewöhnlich: Ein Windgeist schützt nachts den Schirm.

Feedback: Wenn Du „Bonn“ genannt hast, hast Du den Ort gefunden. Wenn Du den Windgeist genannt hast, passt das als ungewöhnliches Ereignis: So ein Geist ist Teil der erfundenen Geschichte. Probiere die Aufgabe ein zweites Mal ohne Wortliste.


Interaktive Aufgaben

Du darfst Aufgaben wiederholen. Bei einem Fehler hilft Dir ein Blick in den kurzen Text. Ein zweiter Versuch ist willkommen.


Quiz: Teste Dein Wissen

In welcher Stadt spielt die Heinzelmännchen-Sage? (Köln) (!Berlin) (!Paris) (!Hamburg)




Wer näht Kleidung in der Geschichte? (Der Schneider) (!Der Fischer) (!Der Arzt) (!Der König)




Wann helfen die Heinzelmännchen? (In der Nacht) (!Beim Mittagessen) (!In der Pause) (!Am hellen Morgen)




Was ist das ungewöhnliche Ereignis? (Kleine Wesen machen heimlich die Arbeit) (!Der Schneider schläft) (!Die Frau geht eine Treppe hinauf) (!In Köln gibt es Häuser)




Was streut die Schneidersfrau auf die Treppe? (Erbsen) (!Blumen) (!Papier) (!Federn)




Warum rutschen die Heinzelmännchen aus? (Weil Erbsen auf der Treppe liegen) (!Weil es sehr heiß ist) (!Weil sie im Wasser schwimmen) (!Weil sie Schuhe nähen)




Womit sieht die Frau die kleinen Helfer? (Mit einer Lampe) (!Mit einem Löffel) (!Mit einer Gabel) (!Mit einem Besen)




Was tun die Heinzelmännchen am Ende? (Sie gehen fort) (!Sie bauen ein Schloss) (!Sie fahren in den Urlaub) (!Sie werden Könige)




Welche drei Dinge helfen beim Nacherzählen? (Ort Person ungewöhnliches Ereignis) (!Farbe Gewicht Preis) (!Reim Musik Tanz) (!Wetter Monat Uhrzeit)




Welche Aussage über eine Sage passt? (Sie kann von einem echten Ort und einem Wunder erzählen) (!Alle Ereignisse sind sicher bewiesen) (!Sie ist immer eine Nachricht von heute) (!Sie enthält nur Zahlen)




Feedback zum Quiz: Schau bei einem Fehler auf die passende Stelle der Sage. Richtig ist eine Antwort, wenn sie im Text steht oder zu unserer Erklärung einer Sage passt. Bei einem neuen Versuch kannst Du die Hilfe weglassen.


Memory

Finde passende Paare. Lies oder sprich jedes Paar nach.

Köln Ort der Sage
Schneider näht Kleidung
Schneidersfrau neugierige Person
Heinzelmännchen heimliche Helfer
Erbsen Grund für das Ausrutschen
Lampe Licht beim Entdecken
Brunnen Denkmal für die Geschichte





Drag and Drop

Ordne jede Handlung der passenden Erklärung zu.

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Der Schneider schläft Bevor die Helfer nähen
Die Heinzelmännchen nähen Heimliche Hilfe in der Nacht
Die Frau streut Erbsen Aus Neugier
Die kleinen Helfer rutschen aus Auf der Treppe
Die Heinzelmännchen gehen fort Nach ihrer Entdeckung





Kreuzworträtsel

Finde für jede Frage ein Wort aus der Geschichte.

Köln In welcher Stadt spielt die Sage?
Schneider Wie heißt der Beruf des Mannes, der Kleidung näht?
Erbsen Was streut die Frau auf die Treppe?
Treppe Wo rutschen die Heinzelmännchen aus?
Lampe Was bringt Licht in der Nacht?
Brunnen Welches Denkmal erinnert in Köln an die Geschichte?





LearningApps

Hier kannst Du nach weiteren Übungen zum Thema suchen. Die Suche zeigt nicht immer genau unsere Geschichte.


Lückentext

Lies jeden Satz. Setze ein passendes Wort ein. Du kannst den kurzen Text oben erneut lesen.

Vervollständige den Text.
Eine Sage ist eine

.
Die Geschichte spielt in

.
Die kleinen Helfer heißen

.
Die Helfer kommen in der

.
Ein Mann näht Kleidung. Er ist ein

.
Die Frau des Schneiders ist sehr

.
Sie streut

auf die Treppe.
Die Heinzelmännchen rutschen auf der

aus.
Die Frau nimmt eine

.
Die kleinen Helfer gehen

.
Danach müssen die Menschen ihre Arbeit

erledigen.
Eine kurze Nacherzählung nennt den Ort und wichtige

.



Offene Aufgaben

Wähle eine Aufgabe. Du kannst malen, sprechen, zeigen oder schreiben. Arbeite allein oder mit einer Lernpartnerin oder einem Lernpartner.


Leicht

  1. Ort zeigen: Zeige Köln auf einer Karte. Sage: „Hier spielt die Sage.“
  2. Figuren finden: Zeichne den Schneider, die Schneidersfrau oder ein Heinzelmännchen. Sage einen Satz zu Deiner Figur.
  3. Karten legen: Schreibe die vier Handlungskarten auf Zettel. Ordne sie und erzähle die Geschichte mit „zuerst“ und „danach“.
  4. Hörsatz: Lass Dir eine Hörszene vorlesen. Zeige oder sage, wer spricht und was geschieht.


Standard

  1. Drei Sätze: Erzähle die Kölner Sage in drei Sätzen. Verwende Ort, Person und ungewöhnliches Ereignis.
  2. Hörspiel: Sprich mit jemandem die Rollen aus einer Hörszene. Nutzt langsame Stimmen und eine Pause.
  3. Vier Bilder: Male vier Bilder zum Anfang, zur nächtlichen Hilfe, zu den Erbsen und zum Ende. Schreibe zu jedem Bild einen kurzen Satz.
  4. Alltag und Sage: Vergleiche die geputzte Tafel aus Runde 1 mit den Heinzelmännchen. Was könnte wirklich passiert sein? Was ist erfunden?


Schwer

  1. Ein anderes Ende: Erfinde ein freundliches neues Ende. Erkläre in einem Satz, warum die Heinzelmännchen bleiben könnten.
  2. Warum gehen sie fort?: Erkläre, was die Erbsen mit dem Weggehen der Helfer zu tun haben. Verwende „weil“ und „deshalb“.
  3. Sage oder Märchen?: Vergleiche die Sage mit einem Märchen, das Du kennst. Nenne eine Gemeinsamkeit und einen Unterschied.
  4. Eigene kleine Sage: Erfinde eine sageartige Geschichte über einen echten Ort. Beschreibe eine Person und ein ungewöhnliches Ereignis. Kennzeichne Deine Geschichte als erfunden.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

Diese Aufgaben zeigen, ob Du das Gelernte auf neue Situationen anwenden kannst. Es geht nicht nur um auswendig gelernte Wörter.

  1. Reihenfolge begründen: Bringe die Handlungskarten in eine Reihenfolge. Erkläre, warum die Erbsen vor dem Ausrutschen kommen müssen.
  2. Neue Geschichte: Lies „Der Schirm in Bonn“. Finde Ort, Person und Seltsames. Erzähle die Geschichte ohne Abschreiben nach.
  3. Wirklich oder erfunden?: Erkläre, warum Köln ein wirklicher Ort ist, die Hilfe der Heinzelmännchen aber nicht als Tatsache bewiesen ist.
  4. Wichtiges auswählen: Erzähle die Sage in zwei bis drei Sätzen. Begründe, warum Du das nächtliche Helfen unbedingt erwähnst.
  5. Andere Sicht: Stell Dir vor, Du bist ein Heinzelmännchen. Sage, wie Du Dich nach dem Sturz fühlst und was Du dann tun würdest.
  6. Geschichten vergleichen: Erkläre an einem eigenen Beispiel, was eine Sage von einer Fabel mit sprechenden Tieren unterscheiden kann.


Lernnachweis

Du kannst zeigen, was Du gelernt hast. Ein kurzes Gespräch, eine Bildfolge oder ein kleiner Text sind möglich.

  1. Ort: Du zeigst oder nennst den Ort der Geschichte.
  2. Person: Du zeigst oder nennst eine wichtige Person oder Figur.
  3. Ungewöhnliches Ereignis: Du erklärst, was an der Sage seltsam ist.
  4. Handlung: Du ordnest wichtige Schritte und erzählst die Geschichte in zwei bis drei verständlichen Sätzen.
  5. Transfer: Du findest diese drei Dinge auch in einer neuen, kurzen Übungsgeschichte.
  6. Selbstkontrolle: Du nutzt bei Bedarf eine Hilfe und probierst es danach erneut.

Ermutigendes Feedback: „Du hast den Ort gefunden, weil Du die Stadt im Text entdeckt hast.“ – „Du hast die Figuren richtig genannt.“ – „Deine Nacherzählung wird noch klarer, wenn Du ergänzt, warum die Helfer fortgehen.“ Ein Fehler ist ein Hinweis auf die Stelle, die Du noch einmal ansehen kannst. Der Kurs nimmt keine diagnostische oder schulrechtliche Einstufung vor.




OERs zum Thema

Die Wikipedia erklärt die Heinzelmännchen ausführlicher. Der Text dort ist schwieriger als unsere Nacherzählung.

Weitere geprüfte Quellen: Wikipedia: Heinzelmännchen · Köln: Heinzelmännchenbrunnen · Wikimedia Commons: Bilder zur Sage · LibriVox: Hörfassung des Gedichts, Abschnitt 06.

Texte und Rechte: Die kurzen Nacherzählungen, Hörszenen, Handlungskarten und Übungen dieses Kurses sind neu verfasst. Sie geben keine wörtlichen Passagen des Gedichts wieder. Die Bilder stammen aus Wikimedia Commons; ihre Bedingungen stehen auf den jeweiligen Dateiseiten.

Bildnachweise: „Heinzelmännchenbrunnen in Köln.jpg“: TeKappa, CC BY-SA 4.0. „Die Heinzelmännchen (Kopisch, Hosemann).jpg“: Theodor Hosemann, gemeinfrei. Zwei historische Heinzelmännchen-Postkarten: Oskar Herrfurth / MCAD Library, CC BY 2.0. „Heinzelmännchenbrunnen - Detail 11 (4100-02).jpg“ und „Detail 1 (4070-72).jpg“: Raimond Spekking, CC BY-SA 4.0. „Köln Heinzelmännchenbrunnen Schneider 06 2020.jpg“: ZornigeAmeise2017, CC BY-SA 4.0. Die Hördatei „De-Heinzelmännchen.ogg“: Jeuwre, CC BY-SA 4.0.

Medienhinweis: Das YouTube-Video ist ein externer Stream und wird dadurch nicht zu einem frei bearbeitbaren OER. LibriVox kennzeichnet seine Aufnahmen als in den USA gemeinfrei; für eine Weiterverwendung müssen die Rechte im jeweiligen Land geprüft werden. Zum Lernen reicht das Anschauen oder Anhören über die verlinkte Seite. Gib dort keine persönlichen Daten ein.



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