Zum Inhalt springen

M7 G - Mathematik bei Sport und Training

Aus MOOCsWiki Staging
Version vom 27. September 2026, 15:04 Uhr von Glanz (Diskussion | Beiträge) (aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
aiMOOC-Siegel aiMOOC

M7 G - Mathematik bei Sport und Training

QR-Code



M7 G - Mathematik bei Sport und Training

Mini-Beschreibung: Du analysierst fiktive Sportdaten mit Prozenten, Mittelwerten, relativen Häufigkeiten und Diagrammen. Du rechnest kleinschrittig, prüfst Ergebnisse und formulierst mathematische Aussagen zu Daten.

Niveau: Klasse 7, G-Niveau, Baden-Württemberg.

Datenschutz: Verwende nur erfundene, anonyme oder zusammengefasste Daten. Keine Namen, Gesundheitsdaten oder anderen personenbezogenen Angaben sammeln.


Kurzer Einstieg

Beim Training entstehen viele Zahlen: Zeiten, Treffer, Würfe oder Wiederholungen. Mathematik hilft Dir, solche Daten sinnvoll zu vergleichen.

Beispiel: Ein fiktives Basketballteam trifft bei 20 Würfen insgesamt 14-mal.

1420=0,7=70%

Damit kannst Du sagen:

Satzstarter: „Die Trefferquote beträgt …“

Mathematische Aussage: Die Trefferquote beträgt 70 %.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du:

  1. Prozentrechnung: Anteile in Prozent bestimmen.
  2. Arithmetisches Mittel: Mittelwerte aus übersichtlichen Sportdaten berechnen.
  3. Relative Häufigkeit: absolute und relative Häufigkeiten unterscheiden.
  4. Diagramm: Daten aus Tabellen in Säulen- oder Liniendarstellungen übertragen.
  5. Datenanalyse: passende mathematische Aussagen formulieren und digitale Ergebnisse kritisch prüfen.


Vorwissen-Check

Prüfe zuerst diese vier Grundlagen.

Das solltest Du können Mini-Check
Bruch als Division lesen 34=3:4
Dezimalzahl in Prozent umwandeln 0,5=50%
Zahlen addieren 12+14+16=42
Tabelle lesen Überschrift, Einheit und Werte beachten

Selbstkontrolle
Wenn Du bei mindestens drei Zeilen sicher bist, kannst Du starten. Sonst wiederhole kurz Bruchrechnung, Dezimalzahl und Prozentrechnung.


Die Sportdaten

Alle Daten in diesem Kurs sind fiktiv.

Datensatz A: Fünf 100-m-Läufe

Lauf Zeit in s
A 16
B 15
C 14
D 15
E 15

Datensatz B: Basketball-Freiwürfe

Ergebnis Anzahl
Treffer 14
Fehlwurf 6
Gesamt 20

Datensatz C: Treffer in vier Trainingseinheiten

Einheit Treffer von 10
Montag 6
Dienstag 8
Donnerstag 5
Freitag 9


Prozentrechnung im Sport

Ein Prozentwert beschreibt einen Anteil von hundert.

p=WG⋅100%

Dabei ist:

Zeichen Bedeutung
G Grundwert: das Ganze
W Prozentwert: der Teil
p Prozentsatz

Beispiel: 14 Treffer bei 20 Würfen.

p=1420⋅100%=70%

Prozentstreifen

0 % 10 % 20 % 30 % 40 % 50 % 60 % 70 % 80 % 90 % 100 %
□ □ □ □ □ □ □ ■ □ □ □

Rechenweg Schritt für Schritt
Schritt 1: Ganzes erkennen: G=20.
Schritt 2: Teil erkennen: W=14.
Schritt 3: Teilen: 14:20=0,7.
Schritt 4: In Prozent umwandeln: 0,7⋅100%=70%.


Relative Häufigkeit

Die absolute Häufigkeit sagt, wie oft etwas vorkommt.

Die relative Häufigkeit vergleicht diese Anzahl mit allen Versuchen.

hrel=Hn

Für die Treffer gilt:

hrel=1420=0,7=70%

Ergebnis absolut relativ
Treffer 14 1420=0,7
Fehlwurf 6 620=0,3

Kontrolle:

0,7+0,3=1

oder

70%+30%=100%


Mittelwert

Der Mittelwert ist die Summe aller Werte geteilt durch ihre Anzahl.

x¯=x1+x2+…+xnn

Für die fünf Laufzeiten gilt:

x¯=16+15+14+15+155

x¯=755=15

Mathematische Aussage: Die mittlere Laufzeit beträgt 15 s.

Rechenweg sichtbar machen
16+15=31
31+14=45
45+15=60
60+15=75
75:5=15


Diagramme lesen und erstellen

Diagramme machen Muster schnell sichtbar. Prüfe immer:

  1. Welche Größe steht auf der waagerechten Achse?
  2. Welche Größe steht auf der senkrechten Achse?
  3. Welche Einheit wird verwendet?
  4. Beginnt die Skala sinnvoll?
  5. Passen Balkenhöhen oder Punkte zu den Daten?

Säulendarstellung zu Datensatz C

Training Treffer visuelle Säule
Montag 6 ██████
Dienstag 8 ████████
Donnerstag 5 █████
Freitag 9 █████████

Prozentwerte dazu:

610=60%

810=80%

510=50%

910=90%

Satzstarter: „Am höchsten ist …“
„Von … bis … steigt die Trefferzahl um …“
„Die Trefferquote beträgt …“


Interaktives Beispiel: Training vergleichen

Vergleiche Dienstag und Donnerstag aus Datensatz C.

Dienstag:

810=80%

Donnerstag:

510=50%

Unterschied in Prozentpunkten:

80%−50%=30 Prozentpunkte.

Hilfestufe 1
Vergleiche zuerst die beiden Prozentwerte.

Hilfestufe 2
Rechne größerer Prozentwert minus kleinerer Prozentwert.

Feedback
Richtig ist: Dienstag liegt um 30 Prozentpunkte über Donnerstag.


Übung 1: Trefferquote

Ein fiktives Handballteam erzielt bei 25 Würfen 15 Treffer.

Berechne die Trefferquote.

Hilfestufe 1
Grundwert: G=25. Prozentwert: W=15.

Hilfestufe 2
Nutze p=WG⋅100%.

Lösung und Feedback
1525=0,6=60%.
Die Trefferquote beträgt 60 %.


Übung 2: Mittelwert

Fiktive Sprintzeiten: 13 s, 15 s, 14 s, 14 s.

Hilfestufe 1
Addiere zuerst alle vier Zeiten.

Hilfestufe 2
13+15+14+14=56.

Lösung und Feedback
564=14.
Der Mittelwert beträgt 14 s.


Übung 3: Relative Häufigkeit

Bei 30 Pässen kommen 24 an.

Hilfestufe 1
Relative Häufigkeit = erfolgreiche Pässe geteilt durch alle Pässe.

Lösung und Feedback
2430=0,8=80%.
Die relative Häufigkeit erfolgreicher Pässe beträgt 0,8 beziehungsweise 80 %.


Typische Fehler

Fehler So prüfst Du
Teil und Ganzes vertauscht Frage: Was sind alle Versuche?
Durch falsche Anzahl geteilt Zähle die Datenwerte erneut.
Dezimalzahl nicht in Prozent umgewandelt 0,7=70%
Diagrammachse falsch gelesen Beschriftung und Einheit zuerst ansehen.
Prozent und Prozentpunkte verwechselt 80%−50%=30 Prozentpunkte.


Digitale Ergebnisse kritisch prüfen

Eine Tabellenkalkulation oder KI kann Rechnungen unterstützen. Du musst das Ergebnis trotzdem prüfen.

Prüffragen:

  1. Sind die eingegebenen Daten richtig?
  2. Wurde durch die richtige Anzahl geteilt?
  3. Passt die Größenordnung?
  4. Stimmen Tabelle, Rechnung und Diagramm überein?
  5. Kannst Du den Rechenweg selbst erklären?

Wichtig: KI-Ausgaben können Fehler enthalten. Sie ersetzen keinen nachvollziehbaren mathematischen Rechenweg und keinen mathematischen Beweis.


Selbstkontrolle

Aufgabe A: 18 von 30 Schüssen treffen.

1830=0,6=60%

Aufgabe B: Zeiten: 12 s, 13 s, 14 s, 13 s.

x¯=12+13+14+134=524=13

Aufgabe C: 7 Siege in 10 Spielen.

hrel=710=0,7

Kontrollfragen
A: Wie viel Prozent sind es? 60 %
B: Wie groß ist der Mittelwert? 13 s
C: Wie groß ist die relative Häufigkeit? 0,7


Kompetenzcheck

Ich kann ... ja / noch üben
einen Anteil in Prozent umrechnen □ / □
einen Mittelwert berechnen □ / □
eine relative Häufigkeit bestimmen □ / □
ein Diagramm lesen □ / □
eine mathematische Aussage zu Daten schreiben □ / □
ein digitales Ergebnis prüfen □ / □


Transfer

Ein fiktives Team hat zwei Trainingswochen.

Woche Treffer Versuche
A 18 30
B 21 30

Berechne beide Trefferquoten.

1830=60%

2130=70%

Satzstarter: „Von Woche A zu Woche B verändert sich die Trefferquote von … auf …“

Transferaussage: Die Trefferquote steigt von 60 % auf 70 %. Das sind 10 Prozentpunkte.


Reflexion

Beantworte kurz:

  1. Welche Darstellung hilft Dir mehr: Tabelle oder Diagramm?
  2. Wann ist ein Mittelwert sinnvoll?
  3. Warum reicht „mehr Treffer“ allein manchmal nicht für einen fairen Vergleich?
  4. Welche Rechnung kannst Du jetzt sicher erklären?
  5. Wo brauchst Du noch eine Selbstkontrolle?


Folgekurs

Als nächster Schritt passt: M7 G - Daten vergleichen und Diagramme bewerten.

Dort kannst Du untersuchen, wie Skalen, Achsen und Darstellungen Aussagen verstärken oder verzerren können.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Wie groß ist die Trefferquote bei 14 Treffern aus 20 Versuchen? (70 %) (!14 %) (!20 %) (!34 %)




Wie berechnet man den Mittelwert mehrerer Werte? (Summe aller Werte durch Anzahl der Werte) (!Größter Wert minus kleinster Wert) (!Nur die beiden größten Werte addieren) (!Alle Werte miteinander multiplizieren)




Was beschreibt die relative Häufigkeit? (Den Anteil eines Ergebnisses an allen Beobachtungen) (!Nur die größte Zahl) (!Die Einheit einer Messung) (!Die Reihenfolge der Daten)




Welche Rechnung gehört zu 6 Treffern bei 10 Würfen? (6 geteilt durch 10) (!10 geteilt durch 6) (!6 mal 10) (!10 minus 6)




Wie viel Prozent entsprechen 0,8? (80 %) (!8 %) (!18 %) (!800 %)




Was solltest Du zuerst prüfen, wenn Du ein Diagramm liest? (Achsenbeschriftung und Einheit) (!Die Farbe der Säulen) (!Die Länge der Überschrift) (!Die Schriftart)




Wie groß ist der Mittelwert von 10, 12 und 14? (12) (!10) (!14) (!36)




Was ergibt 80 % minus 50 % beim direkten Vergleich zweier Quoten? (30 Prozentpunkte) (!30 Prozent) (!130 Prozentpunkte) (!40 Prozentpunkte)




Welche Aussage passt zu 24 erfolgreichen Pässen bei 30 Pässen? (Die Erfolgsquote beträgt 80 %) (!Die Erfolgsquote beträgt 24 %) (!Die Erfolgsquote beträgt 30 %) (!Die Erfolgsquote beträgt 54 %)




Was ist bei digitalen Rechenergebnissen wichtig? (Das Ergebnis mit Daten und Rechenweg prüfen) (!Das erste Ergebnis immer übernehmen) (!Nur das Diagramm ansehen) (!Den Rechenweg weglassen)





Memory

Prozentwert Teil vom Ganzen
Grundwert Ganzes
Prozentsatz Anteil in Prozent
Mittelwert Summe geteilt durch Anzahl
relative Häufigkeit Anteil an allen Beobachtungen
Säulendiagramm Darstellung mit Säulen





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Trefferquote Prozentrechnung
Durchschnittszeit Mittelwert
Anteil an allen Versuchen relative Häufigkeit
Höhenvergleich Säulendiagramm
Ergebnisprüfung Selbstkontrolle





Kreuzworträtsel

Mittelwert Welche Kennzahl erhältst Du, wenn Du die Summe aller Werte durch ihre Anzahl teilst?
Prozentwert Wie heißt der Teil eines Grundwerts in der Prozentrechnung?
Grundwert Wie heißt das Ganze in der Prozentrechnung?
Häufigkeit Welcher Begriff beschreibt, wie oft ein Ergebnis vorkommt?
Diagramm Wie heißt eine grafische Darstellung von Daten?
Stichprobe Wie heißt eine untersuchte Auswahl aus einer größeren Menge?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.
Bei einer Prozentrechnung heißt das Ganze

.
Der betrachtete Teil heißt

.
Die relative Häufigkeit entsteht durch das Teilen der absoluten Häufigkeit durch die

.
Die Dezimalzahl 0,7 entspricht

.
Beim Mittelwert addierst Du zuerst alle

.
Danach teilst Du durch ihre

.
Vor dem Lesen eines Diagramms prüfst Du die

.
Digitale Ergebnisse müssen mit dem Rechenweg

werden.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Prozentrechnung: Erfinde zehn Würfe und eine passende Trefferzahl. Berechne die Trefferquote.
  2. Mittelwert: Erfinde vier Laufzeiten mit einfachem Mittelwert und zeige Deinen Rechenweg.
  3. Säulendiagramm: Zeichne zu vier fiktiven Trainingstagen ein Säulendiagramm auf Papier.
  4. Mathematische Aussage: Formuliere zwei Sätze zu einem selbst erstellten Diagramm.


Standard

  1. Relative Häufigkeit: Erstelle eine Tabelle mit zwei Ergebnissen und berechne beide relativen Häufigkeiten.
  2. Datenvergleich: Vergleiche zwei fiktive Teams mit gleich vielen Versuchen und unterschiedlichen Trefferzahlen.
  3. Tabellenkalkulation: Gib einen kleinen fiktiven Datensatz digital ein und kontrolliere den berechneten Mittelwert von Hand.
  4. Diagramm: Stelle denselben Datensatz als Tabelle und Säulendiagramm dar. Erkläre, welche Darstellung schneller zu lesen ist.


Schwer

  1. Prozentpunkte: Erfinde zwei Trefferquoten und erkläre ihren Unterschied in Prozentpunkten.
  2. Datenkritik: Gestalte ein irreführendes und ein faires Diagramm zu denselben fiktiven Daten. Erkläre den Unterschied.
  3. Modellieren: Entwickle eine kleine Trainingsfrage, sammle ausschließlich anonyme oder erfundene Daten und werte sie mathematisch aus.
  4. Künstliche Intelligenz: Lass eine KI einen fiktiven Datensatz auswerten. Prüfe jede Rechnung selbst und dokumentiere mindestens eine Kontrollrechnung.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Datenvergleich: Zwei Teams haben unterschiedlich viele Würfe. Entwickle eine faire Vergleichsmethode und begründe, warum die reine Trefferzahl nicht genügt.
  2. Mittelwert: Erkläre an einem eigenen Beispiel, wie ein einzelner ungewöhnlich hoher oder niedriger Wert den Mittelwert verändern kann.
  3. Diagrammkritik: Beschreibe, wie eine ungünstige Skalierung einen Unterschied größer erscheinen lassen kann.
  4. Prozentrechnung: Erstelle aus einer relativen Häufigkeit eine passende fiktive Sportsituation mit Grundwert und Prozentwert.
  5. Mathematische Kommunikation: Formuliere zu einer selbst erstellten Tabelle drei Aussagen und begründe jede Aussage mit mindestens einer Zahl.
  6. Digitale Kompetenz: Vergleiche eine von Hand gerechnete Lösung mit einem digitalen Ergebnis und beschreibe, wie Du Abweichungen überprüfen würdest.




Lernnachweis

Für einen Lernnachweis solltest Du zeigen, dass Du:

  1. Prozentwerte und Trefferquoten korrekt berechnen kannst.
  2. Mittelwerte mit vollständigem Rechenweg bestimmst.
  3. absolute und relative Häufigkeiten unterscheiden kannst.
  4. Tabellen und Diagramme richtig liest und selbst erstellst.
  5. mathematische Aussagen mit Zahlen belegst.
  6. Prozent und Prozentpunkte nicht verwechselst.
  7. digitale Ergebnisse durch Überschlag oder Gegenrechnung überprüfst.
  8. ausschließlich fiktive, anonyme oder zusammengefasste Sportdaten verwendest.




OERs zum Thema

Weitere passende freie Lernbereiche: Prozentrechnung, Arithmetisches Mittel, Relative Häufigkeit, Säulendiagramm, Liniendiagramm, Statistik.


Verknüpfte Lernbereiche


aiMOOC-Projekte

MOOCwiki · Deutsch

Nach dem Lernen ist vor dem Lernen

Entdecke direkt den nächsten Lernkurs. Weitere Inhalte erscheinen, wenn Du weiter nach unten scrollst.

Zur MOOCwiki-HauptseiteJetzt üben: Mathematik im Alltag, Verbraucherbildung und Berufswelt →

Mediathek

Inhalte werden geladen ...

Mediathek wird aus dem Wiki geladen ...