M6 M - Geometrische Konstruktionen mit dynamischer Software

M6 M - Geometrische Konstruktionen mit dynamischer Software
M6 M - Geometrische Konstruktionen mit dynamischer Software
Einleitung
Geometrische Konstruktionen sind mehr als schöne Zeichnungen: Du legst Beziehungen fest, die auch dann gelten sollen, wenn sich Punkte verschieben. In diesem aiMOOC arbeitest Du auf M-Niveau in Klasse 6 mit Zirkel, Lineal, Geodreieck und dynamischer Geometriesoftware. Du konstruierst Kreise, Parallelen, Senkrechten und Winkel und vergleichst analoge und digitale Verfahren.
Im Mittelpunkt steht eine Leitfrage: Woran erkennst Du eine echte Konstruktion? Eine Figur sieht nicht nur richtig aus. Ihre festgelegten Eigenschaften bleiben erhalten, wenn Du freie Punkte bewegst. Genau das kannst Du mit dem Zugmodus einer dynamischen Geometriesoftware überprüfen.

Die Animation zeigt grundlegende Zirkel-und-Lineal-Konstruktionen: Gerade durch zwei Punkte, Kreis durch Mittelpunkt und Randpunkt sowie Schnittpunkte. Nutze sie als visuelle Schrittfolge und stoppe gedanklich nach jedem Konstruktionsschritt.
Lernziele
Nach diesem aiMOOC kannst Du die folgenden Beziehungen sicher erkennen, konstruieren und überprüfen:
| Du kannst ... | Mathematische Kurzform | Kontrollfrage |
|---|---|---|
| einen Kreis mit vorgegebenem Mittelpunkt und Radius konstruieren | Haben alle Punkte des Kreises den Abstand vom Mittelpunkt ? | |
| eine Parallele durch einen gegebenen Punkt konstruieren | Bleiben die Geraden ohne Schnittpunkt, auch wenn Du erlaubte Punkte bewegst? | |
| eine Senkrechte zu einer Geraden konstruieren | Entsteht am Schnittpunkt ein Winkel von ? | |
| einen Winkel zeichnen, messen und digital festlegen | Ist der Scheitelpunkt und stimmt die Winkelgröße? | |
| eine digitale Konstruktion im Zugmodus prüfen | Bleiben die Konstruktionsbedingungen beim Ziehen erhalten? |
Grundwissen für Konstruktionen
Punkt, Gerade, Strecke und Abstand
Ein Punkt beschreibt eine genaue Lage. Durch zwei verschiedene Punkte und ist eine Gerade eindeutig bestimmt. Die Strecke zwischen ihnen wird mit bezeichnet; ihre Länge mit .
| Objekt | Schreibweise | Was ist festgelegt? |
|---|---|---|
| Punkt | eine Lage | |
| Strecke | zwei Endpunkte | |
| Streckenlänge | ein Abstand | |
| Gerade | Richtung durch zwei Punkte |
Merksatz: Eine Konstruktion besteht aus Objekten und Beziehungen. Wenn Du nur „nach Augenmaß“ zeichnest, ist eine Beziehung nicht mathematisch gesichert.
Kreis und Radius
Ein Kreis mit Mittelpunkt und Radius enthält genau die Punkte , deren Abstand zu gleich ist:
Daraus folgt unmittelbar: Liegen , und auf demselben Kreis mit Mittelpunkt , dann gilt

Visuelle Schrittfolge:
- Lege die Zirkelspitze in den Mittelpunkt .
- Stelle den Radius mit Lineal oder Geodreieck ein.
- Halte die Zirkelöffnung fest.
- Drehe den Zirkel einmal um .
Parallele Geraden
Zwei verschiedene Geraden sind parallel, wenn sie in der euklidischen Ebene dieselbe Richtung haben und sich nicht schneiden.
Eine wichtige Konstruktionsaufgabe lautet: Gegeben sind eine Gerade und ein Punkt außerhalb von . Konstruiere die Gerade durch mit .

Beobachte in der Animation, dass Hilfskreise und gleiche Radien nicht „Dekoration“ sind. Sie sichern die Lage der gesuchten Parallelen.
Senkrechte Geraden
Zwei Geraden stehen senkrecht aufeinander, wenn sie sich in einem rechten Winkel schneiden:

Bei einer analogen Konstruktion können Kreisbögen gleiche Abstände sichern. Digital übernimmt das Werkzeug Senkrechte Gerade diese Bedingung als Abhängigkeit.
Winkel
Ein Winkel hat den Scheitelpunkt . Die beiden Schenkel sind die Strahlen und .
| Winkelart | Größe | Beispiel |
|---|---|---|
| spitzer Winkel | ||
| rechter Winkel | ||
| stumpfer Winkel | ||
| gestreckter Winkel |
Für einen -Winkel kannst Du außerdem eine Zirkelkonstruktion nutzen: In einem gleichseitigen Dreieck sind alle Seiten gleich lang und alle Innenwinkel groß.

Die Animation zeigt als Erweiterung, wie eine Winkelhalbierende mit Zirkel und Lineal entsteht. Dabei werden gleiche Abstände konstruktiv genutzt.
Analog konstruieren
Werkzeugcheck
| Werkzeug | Typische Aufgabe | Häufige Fehlerquelle | Kontrolle |
|---|---|---|---|
| Zirkel | Radius übertragen, Kreise und Kreisbögen zeichnen | Zirkelöffnung verändert sich | Radius vor und nach dem Zeichnen prüfen |
| Lineal | Geraden und Strecken zeichnen | Kante verrutscht | durch beide festgelegten Punkte zeichnen |
| Geodreieck | Parallelen, Senkrechten und Winkel zeichnen | Nullpunkt oder Hilfslinie liegt falsch | Winkel oder Abstand an mehreren Stellen prüfen |
| Bleistift | feine Konstruktionslinien | zu dicke Linien verdecken Schnittpunkte | spitz und mit wenig Druck zeichnen |
Kreis analog: Mittelpunkt und Radius
Aufgabe: Konstruiere einen Kreis mit Mittelpunkt und Radius .
- Markiere .
- Öffne den Zirkel auf .
- Setze die Spitze genau in .
- Zeichne den Kreis, ohne die Zirkelöffnung zu verändern.
- Setze drei Punkte auf den Kreis und prüfe näherungsweise .
Kontrollidee: Miss mehrere Radien. Kleine Abweichungen können durch Strichbreite, Messung oder einen verrutschenden Zirkel entstehen.
Parallele analog: mit dem Geodreieck
Gegeben: Gerade und Punkt . Gesucht: mit und .
- Lege eine Kante des Geodreiecks an .
- Fixiere die Richtung mit einer zweiten Kante oder einem Lineal.
- Verschiebe das Geodreieck, ohne es zu drehen, bis die Zeichenkante durch läuft.
- Zeichne durch .
- Prüfe an mehreren Stellen den senkrechten Abstand zwischen und .
Senkrechte analog: mit dem Geodreieck
Gegeben: Gerade und Punkt . Gesucht: Gerade durch mit .
- Lege die Grundlinie des Geodreiecks auf .
- Verschiebe es so, dass die -Hilfslinie durch führt.
- Zeichne die Gerade .
- Markiere am Schnittpunkt einen rechten Winkel.
- Kontrolliere mit der Winkelskala: .
Winkel analog: messen und konstruieren
Beispiel: Konstruiere mit einem Geodreieck.
- Zeichne den ersten Schenkel als Strahl .
- Lege den Nullpunkt der Winkelskala auf .
- Richte die Grundlinie am ersten Schenkel aus.
- Markiere bei einen Punkt .
- Zeichne den zweiten Schenkel .
- Miss den Winkel erneut und dokumentiere die Abweichung.
Das Zeichen erinnert daran, dass eine Messzeichnung auf Papier durch Ablese- und Zeichenungenauigkeiten beeinflusst wird.
Digital konstruieren mit dynamischer Geometriesoftware
Was bedeutet dynamisch?
Bei dynamischer Geometrie kannst Du freie Basispunkte verschieben. Alle davon abhängigen Objekte werden neu berechnet. Dadurch siehst Du, ob eine Beziehung wirklich konstruiert oder nur zufällig passend gezeichnet wurde.
Zugtest: Ziehe an einem freien Punkt. Eine korrekt konstruierte Parallele bleibt parallel, eine korrekt konstruierte Senkrechte bleibt senkrecht, und ein Kreis mit festem Radius behält seinen Radius.

Die Abbildung zeigt eine GeoGebra-Arbeitsumgebung. Für diesen aiMOOC genügt die Geometrieansicht mit Punkt-, Geraden-, Kreis-, Parallel-, Senkrecht- und Winkelwerkzeugen.
Interaktive Geometrie: Kreis, Parallele und Senkrechte
Diese GeoGebra-Aktivität verbindet genau die Werkzeuge, die Du hier brauchst. Öffne sie, probiere die Konstruktion und führe danach den Zugtest durch.
Digitaler Konstruktionsplan:
- Erzeuge die benötigten Punkte und eine Ausgangsgerade.
- Wähle für den Kreis Kreis mit Mittelpunkt und Radius oder Kreis mit Mittelpunkt durch Punkt.
- Wähle Parallele Gerade, klicke den Punkt und die Bezugsgerade an.
- Wähle Senkrechte Gerade, klicke den Punkt und die Bezugsgerade an.
- Nutze Bewegen und ziehe an freien Punkten.
- Miss zur Kontrolle Winkel, Längen oder Abstände.
Kreis digital
Beispiel: Kreis mit Mittelpunkt und Radius .
In einer dynamischen Geometriesoftware ist der Radius eine definierte Eigenschaft. Verschiebst Du nur den Mittelpunkt , bleibt gleich. Änderst Du dagegen einen freien Radiusparameter, verändert sich der Kreis gezielt.
Beobachtungsauftrag: Achte darauf, welche Eingaben ein Kreiswerkzeug verlangt und welche Eigenschaften danach verändert werden können.
Parallele digital
Erzeuge eine Gerade und einen Punkt außerhalb von . Nutze das Werkzeug Parallele Gerade. Die Software speichert die Bedingung
Ziehe anschließend an den Punkten, die bestimmen. Die Gerade soll sich mitverändern und trotzdem parallel bleiben.
Senkrechte digital
Erzeuge und . Wähle Senkrechte Gerade. Die gewünschte Beziehung lautet
Miss anschließend den Winkel zwischen und :
Zugtest: Verändere die Lage von . Wenn die Konstruktion korrekt ist, bleibt der gemessene Winkel .
Winkel digital
Für Winkel sind zwei digitale Wege wichtig:
| Ziel | Werkzeugidee | Ergebnis |
|---|---|---|
| vorhandenen Winkel messen | Winkel-Werkzeug und drei Punkte auswählen | Software zeigt an |
| Winkel mit fester Größe konstruieren | Winkel mit vorgegebener Größe | z. B. |
| Winkel verändern | freien Punkt oder Parameter bewegen | Größe ändert sich kontrolliert |
| Winkel festhalten | abhängige Konstruktion verwenden | Größe bleibt beim Zugtest erhalten |
Forscherfrage: Wenn Du einen Winkel nur „ungefähr passend“ mit zwei frei gesetzten Schenkeln zeichnest, bleibt er beim Ziehen gleich groß? Vergleiche das mit einem Winkel, der als feste Winkelgröße konstruiert wurde.
Zeichnen oder Konstruieren?
Der Zugtest als Qualitätskontrolle
Eine dynamische Figur ist besonders hilfreich, weil Du mit einem einzigen Test viele Fälle erzeugen kannst. Dabei ersetzt der Zugtest keinen mathematischen Beweis, aber er ist eine starke Kontrolle für eine Konstruktion.
| Beobachtung beim Ziehen | Deutung |
|---|---|
| Die Parallele bleibt parallel. | Die Parallelität ist als Abhängigkeit konstruiert. |
| Der rechte Winkel bleibt . | Die Senkrechte ist als Abhängigkeit konstruiert. |
| Der Kreisradius bleibt unverändert. | Der Radius ist fest definiert. |
| Eine Figur „zerfällt“ oder eine Eigenschaft verschwindet. | Wahrscheinlich wurde nur passend gezeichnet oder ein falsches Objekt gewählt. |
Wichtig: Ein Zugtest untersucht viele veränderte Lagen. Er zeigt aber nicht allein, warum eine Beziehung mathematisch immer gilt. Dafür brauchst Du zusätzlich eine Begründung aus den verwendeten Konstruktionsschritten.
Fehlerdiagnose digital
Nutze bei einem Fehler diese Reihenfolge:
| Prüfschritt | Leitfrage |
|---|---|
| freie und abhängige Punkte unterscheiden | Welchen Punkt darfst Du überhaupt ziehen? |
| Werkzeug prüfen | Hast Du eine Gerade, Strecke oder einen Strahl erzeugt? |
| Reihenfolge prüfen | Wurde beim Winkel wirklich der Scheitelpunkt als mittlerer Punkt gewählt? |
| messen | Zeigt die Software , den gewünschten Radius oder Winkel? |
| Zugtest | Bleibt die Eigenschaft bei veränderten Ausgangslagen erhalten? |
Analog und digital vergleichen
Genauigkeit, Veränderbarkeit und Kontrolle
| Kriterium | Analog mit Zirkel, Lineal, Geodreieck | Digital mit dynamischer Geometriesoftware |
|---|---|---|
| Genauigkeit | Durch Material, Strichbreite und Ablesen entstehen kleine praktische Abweichungen. | Mathematische Beziehungen werden als Objektabhängigkeiten berechnet; die Bildschirmdarstellung ist nur ihre visuelle Darstellung. |
| Veränderbarkeit | Änderungen erfordern häufig Radieren oder eine neue Zeichnung. | Freie Punkte können verschoben werden; abhängige Objekte passen sich sofort an. |
| Kontrolle | Nachmessen mit Geodreieck, Lineal oder Zirkel. | Messen, Objektdefinitionen prüfen und Zugtest durchführen. |
| Konstruktionsidee | Hilfslinien und Kreisbögen machen den geometrischen Aufbau sichtbar. | Abhängigkeiten können schnell erzeugt und in vielen Lagen getestet werden. |
| Fehler | Verrutschen, falsches Ablesen, zu dicke Linien. | falsches Werkzeug, falsche Objektwahl, nur „optisch passend“ gezeichnet. |
Zentrale Einsicht: „Digital“ bedeutet nicht automatisch „richtig“. Auch am Computer kannst Du einen Punkt nur ungefähr platzieren. Entscheidend ist, ob Du eine mathematische Beziehung konstruiert hast.
Mini-Experiment: Wie groß ist die Abweichung?
Konstruiere analog einen Winkel mit Sollwert . Miss anschließend Deinen Winkel und notiere . Berechne die absolute Abweichung:
Beispiel:
Erstelle denselben Winkel digital als festen Winkel. Verändere anschließend die Ausgangspunkte und beobachte, ob die Software den Sollwert als Konstruktionsbedingung erhält.
Protokollvorlage für Deinen Vergleich
| Objekt | Analoges Verfahren | Digitale Konstruktion | Kontrolle analog | Kontrolle digital | Was bleibt beim Verändern erhalten? |
|---|---|---|---|---|---|
| Kreis | |||||
| Parallele | |||||
| Senkrechte | |||||
| Winkel |
Medienkompetenz und sichere Nutzung
Die eingebundenen Konstruktionsgrafiken stammen aus Wikimedia Commons, einem freien Medienarchiv. Prüfe bei eigener Weiterverwendung immer die Dateibeschreibungsseite und die dort angegebene Lizenz. In diesem aiMOOC werden unter anderem gemeinfreie, CC0- und Creative-Commons-lizenzierte Commons-Dateien eingesetzt. Die eingebetteten Lernvideos stammen nicht von Sofatutor; die GeoGebra-Videos sind über den offiziellen GeoGebra-Kanal erreichbar.
Medienregel für Dein eigenes Lernprodukt: Nutze eigene Zeichnungen oder frei lizenzierte Medien, nenne die Quelle und beachte die jeweilige Lizenz.
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Welche Beschreibung passt zu einem Kreis mit Mittelpunkt M und Radius r? (Alle Kreispunkte haben vom Mittelpunkt den Abstand r) (!Alle Kreispunkte liegen innerhalb des Mittelpunktes) (!Der Kreis besteht aus zwei senkrechten Geraden) (!Der Kreis hat keinen festen Mittelpunkt)
Welche Beziehung gilt für zwei senkrechte Geraden? (Sie schneiden sich im 90-Grad-Winkel) (!Sie schneiden sich im Null-Grad-Winkel) (!Sie bilden immer einen gestreckten Winkel) (!Sie haben keinen Schnittpunkt)
Wozu dient der Zugtest in dynamischer Geometrie besonders? (Zum Prüfen ob Konstruktionsbeziehungen beim Bewegen erhalten bleiben) (!Zum Färben aller Hilfslinien) (!Zum automatischen Ausdrucken einer Figur) (!Zum Ersetzen jeder mathematischen Begründung)
Was ist bei einem Kreis mit festem Radius beim Verschieben des Mittelpunktes zu erwarten? (Der Radius bleibt gleich) (!Der Radius wird immer doppelt so groß) (!Der Kreis wird zu einer Geraden) (!Der Mittelpunkt verschwindet)
Welche Aussage beschreibt parallele Geraden in der euklidischen Ebene passend? (Sie haben dieselbe Richtung und schneiden sich nicht) (!Sie schneiden sich immer im rechten Winkel) (!Sie bilden immer einen Kreis) (!Sie haben zwingend dieselbe Länge)
Welcher Punkt ist bei der Bezeichnung Winkel ABC der Scheitelpunkt? (B) (!A) (!C) (!Der Mittelpunkt eines Kreises)
Warum ist eine digitale Zeichnung nicht automatisch eine korrekte Konstruktion? (Weil Objekte auch nur ungefähr passend platziert werden können) (!Weil digitale Geraden immer gekrümmt sind) (!Weil Winkel digital nicht messbar sind) (!Weil Kreise am Computer keinen Radius besitzen)
Welche Kontrolle passt besonders gut zu einer analogen Senkrechten? (Den Winkel am Schnittpunkt auf 90 Grad prüfen) (!Den Radius des Kreises verdoppeln) (!Nur die Linienfarbe vergleichen) (!Den Schnittpunkt löschen)
Was bedeutet die Schreibweise g parallel h? (g ist parallel zu h) (!g ist senkrecht zu h) (!g ist ein Kreis um h) (!g und h sind Punkte)
Welche Größe eignet sich zum Vergleichen eines gemessenen und eines vorgegebenen Winkels? (Die absolute Winkelabweichung) (!Die Anzahl der verwendeten Farben) (!Die Bildschirmhelligkeit) (!Die Länge des Dateinamens)
Memory
| Mittelpunkt | Kreiszentrum |
| Radius | Abstand vom Zentrum zur Kreislinie |
| Parallelität | Geraden ohne Schnittpunkt |
| Senkrechte | rechter Winkel |
| Zugmodus | freie Punkte bewegen |
| Konstruktionsprotokoll | Schritte nachvollziehen |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Kreiswerkzeug | Mittelpunkt und Radius |
| Parallelwerkzeug | gleiche Richtung durch einen Punkt |
| Senkrechtenwerkzeug | rechter Winkel zu einer Geraden |
| Winkelwerkzeug | Winkelgröße messen oder festlegen |
| Zugtest | Abhängigkeiten beim Bewegen kontrollieren |
Kreuzworträtsel
| Zirkel | Welches Werkzeug zeichnet Kreise und überträgt Abstände? |
| Radius | Wie heißt der Abstand vom Mittelpunkt zur Kreislinie? |
| Parallel | Welches Wort beschreibt zwei Geraden gleicher Richtung ohne Schnittpunkt? |
| Senkrechte | Wie heißt eine Gerade, die eine andere im rechten Winkel schneidet? |
| Zugmodus | Wie heißt die digitale Prüfung durch Bewegen freier Punkte? |
| Winkel | Welche geometrische Größe wird in Grad gemessen? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Kreis-Check: Konstruiere analog drei Kreise mit demselben Mittelpunkt und den Radien , und . Markiere jeweils einen Radius und beschreibe, was sich ändert und was gleich bleibt.
- Winkel-Fächer: Zeichne mit dem Geodreieck Winkel von , , und . Ordne sie nach ihrer Größe und kennzeichne spitz, recht oder stumpf.
- Parallelensuche: Fotografiere oder skizziere drei Beispiele für annähernd parallele Linien aus Deiner Umgebung. Erkläre, warum eine Alltagsskizze noch kein mathematischer Nachweis für Parallelität ist.
- Rechtwinkeldetektiv: Suche vier rechte Winkel im Klassenraum, prüfe sie mit dem Geodreieck und dokumentiere Deine Beobachtungen in einer kleinen Tabelle.
Standard
- Zugtest-Labor: Konstruiere digital eine Gerade , einen Punkt , eine Parallele durch und eine Senkrechte durch . Führe mindestens fünf verschiedene Zugtests durch und protokolliere, welche Beziehungen erhalten bleiben.
- Analog-digital-Doppel: Konstruiere denselben Kreis mit analog und digital. Vergleiche Genauigkeit, Veränderbarkeit und Kontrollmöglichkeiten in einer Tabelle.
- Winkelmessung: Zeichne analog einen Sollwinkel von , miss ihn erneut und berechne . Wiederhole das Experiment dreimal und vergleiche die Abweichungen.
- Werkzeug-Erklärvideo: Produziere ein kurzes Erklärvideo oder eine Bildschirmaufnahme, in der Du ein digitales Konstruktionswerkzeug vorführst und am Ende einen Zugtest zeigst.
Schwer
- Fehleranalyse: Erzeuge digital absichtlich eine Figur, die nur so aussieht, als seien zwei Geraden parallel. Erzeuge daneben eine echte Parallelenkonstruktion. Zeige mit dem Zugtest den Unterschied und erkläre die Ursache.
- Abhängigkeitsnetz: Konstruiere einen Kreis mit Mittelpunkt , einen Punkt auf dem Kreis und eine Senkrechte in zum Radius . Untersuche durch Ziehen, welche Objekte frei und welche abhängig sind.
- Konstruktionsvergleich: Konstruiere einen -Winkel einmal mit dem Geodreieck und einmal mit Zirkel und Lineal über ein gleichseitiges Dreieck. Vergleiche die zugrunde liegenden Kontrollideen beider Verfahren.
- Mini-Lernstation: Entwickle eine Lernstation für Mitschülerinnen und Mitschüler mit einer analogen und einer digitalen Aufgabe zu Kreis, Parallele, Senkrechte oder Winkel. Füge Lösung, Kontrollmöglichkeit und einen Hinweis auf einen typischen Fehler hinzu.


Lernkontrolle
- Konstruktionsentscheidung: Du sollst durch einen gegebenen Punkt eine Gerade erzeugen, die auch nach dem Verschieben der Ausgangsgeraden parallel bleibt. Beschreibe, warum „mit dem Auge passend ziehen“ nicht genügt und wie Du die Aufgabe analog und digital lösen würdest.
- Fehlerdiagnose: Eine digitale Figur zeigt zunächst einen Winkel von . Nach dem Ziehen eines Punktes misst der Winkel . Erkläre, was dieser Befund über die Konstruktion aussagt und wie Du sie verbessern kannst.
- Genauigkeitsvergleich: Zwei Lernende konstruieren analog einen Winkel von und erhalten bei der Kontrolle beziehungsweise . Berechne beide absoluten Abweichungen und erläutere, welche Ursachen solche Unterschiede haben können.
- Abhängigkeiten: In einer dynamischen Konstruktion hängen eine Parallele und eine Senkrechte von derselben Ausgangsgeraden ab. Beschreibe qualitativ, was beim Drehen der Ausgangsgeraden mit den abhängigen Geraden passieren muss.
- Methodenwahl: Für ein Plakat soll eine Konstruktion dauerhaft sichtbar sein, für eine Untersuchung sollen viele Varianten schnell getestet werden. Begründe, welches Verfahren für welchen Zweck besondere Vorteile bietet, ohne eines der Verfahren grundsätzlich als „besser“ zu bezeichnen.
- Transferaufgabe: Plane eine Konstruktion eines Rechtecks, bei der Du nur eine Ausgangsstrecke und Werkzeuge für Parallelen und Senkrechten verwendest. Erkläre, wie Du analog und digital kontrollieren kannst, dass gegenüberliegende Seiten parallel und benachbarte Seiten senkrecht sind.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur fertige Bilder abgibst, sondern Deine Konstruktionsentscheidungen sichtbar und überprüfbar machst.
- Du verwendest die Begriffe Mittelpunkt, Radius, parallel, senkrecht, Winkel und Scheitelpunkt fachlich korrekt.
- Du kannst die Beziehungen , und richtig deuten.
- Du dokumentierst mindestens je eine analoge und eine digitale Konstruktion.
- Du erklärst den Unterschied zwischen bloßem Zeichnen und dem Festlegen einer geometrischen Abhängigkeit.
- Du führst bei digitalen Konstruktionen einen Zugtest durch und beschreibst das Ergebnis.
- Du nutzt Messungen sinnvoll zur Kontrolle und kannst kleine analoge Abweichungen einordnen.
- Du vergleichst Genauigkeit, Veränderbarkeit und Kontrollmöglichkeiten beider Verfahren mit konkreten Beispielen.
- Du kannst typische Fehler erkennen, begründen und korrigieren.
OERs zum Thema
Weitere offene beziehungsweise frei zugängliche Lernmedien:
- Wikimedia Commons: Basic constructions animation
- Wikimedia Commons: Kreis mit Zirkel
- Wikimedia Commons: Parallelenkonstruktion als Animation
- Wikimedia Commons: Senkrechtenkonstruktion
- GeoGebra: Circle, Parallels, Perpendiculars
- GeoGebra: Parallel and perpendicular lines
Verknüpfte Lernbereiche
Die Einheit verbindet klassische geometrische Konstruktionen mit digitaler Modellierung und Kontrolle. Entscheidend sind geometrische Beziehungen, der Umgang mit Werkzeugen, das Messen und das systematische Prüfen von Abhängigkeiten.
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