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M6 M - Dynamische Geometrie in Klasse 6 nutzen

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M6 M - Dynamische Geometrie in Klasse 6 nutzen




M6 M - Dynamische Geometrie in Klasse 6 nutzen


Einleitung

In diesem aiMOOC arbeitest Du mit dynamischer Geometrie. Das bedeutet: Du zeichnest geometrische Objekte nicht nur, sondern konstruierst sie so, dass ihre Eigenschaften auch dann erhalten bleiben, wenn Du Punkte mit der Maus oder dem Finger verschiebst. Genau diese Zugprobe macht aus einer Zeichnung ein mathematisches Experiment.

Dein Arbeitsweg lautet immer wieder:

Schritt Deine Tätigkeit Leitfrage
1 Konstruieren Welche Punkte, Geraden, Kreise oder Vielecke brauche ich?
2 Ziehen Was verändert sich, wenn ich einen freien Punkt verschiebe?
3 Messen Welche Längen und Winkel ändern sich? Welche bleiben gleich?
4 Vermuten Welche Eigenschaft scheint immer zu gelten?
5 Überprüfen Hält die Vermutung bei vielen verschiedenen Lagen?
6 Begründen Warum ist die beobachtete Eigenschaft durch die Konstruktion gesichert?


Merksatz: Ein einzelnes Bild ist noch kein Beweis. Eine dynamische Konstruktion hilft Dir, viele Fälle schnell zu untersuchen. Aus Beobachtungen entstehen Vermutungen, die anschließend mathematisch begründet werden müssen.


Lernziele

Nach diesem aiMOOC kannst Du:

Bereich Das kannst Du anschließend
Dynamische Geometrie geometrische Objekte konstruieren, ziehen und mit der Zugprobe überprüfen
Winkel Winkel messen, vergleichen und beim Ziehen beobachten
Kreis Mittelpunkt, Radius und Durchmesser dynamisch untersuchen
Dreieck Seiten- und Winkeleigenschaften experimentell überprüfen
Viereck Rechteck, Quadrat, Parallelogramm und weitere Vierecke anhand von Eigenschaften unterscheiden
Achsenspiegelung Spiegelbilder konstruieren und Abstände zur Spiegelachse untersuchen
Mathematische Vermutung Beobachtungen präzise formulieren und mit Messwerten überprüfen


Das wichtigste Werkzeug: die Zugprobe

Bei einer dynamischen Konstruktion gibt es freie Objekte und abhängige Objekte. Verschiebst Du einen freien Punkt, werden davon abhängige Strecken, Geraden, Winkel oder Kreise automatisch neu berechnet.

KonstruktionZiehenMessenVermutungPrüfung


Zeichnen oder Konstruieren?

Nur gezeichnet Dynamisch konstruiert
Zwei Linien sehen parallel aus. Die zweite Gerade wurde mit dem Werkzeug Parallele erzeugt.
Beim Ziehen können sie sich schneiden. Beim Ziehen bleiben sie parallel.
Die Eigenschaft gilt vielleicht nur zufällig. Die Eigenschaft ist durch die Konstruktionsabhängigkeit gesichert.

Mini-Experiment: Erzeuge zuerst zwei Geraden, die nur parallel aussehen. Ziehe anschließend an einem Punkt. Konstruiere danach eine echte Parallele und wiederhole die Zugprobe. Beschreibe den Unterschied.


Digitale Geometriewerkstatt

Für die Experimente kannst Du eine Dynamische-Geometrie-Software wie GeoGebra verwenden. Besonders wichtig sind die Werkzeuge Punkt, Strecke, Gerade, Parallele, Senkrechte, Kreis, Vieleck, Winkel, Abstand oder Länge, Spiegelung an Gerade und Bewegen.

GeoGebra-Geometrie-App öffnen


= Experimentierprotokoll

Nutze bei jeder Untersuchung eine Tabelle wie diese:

Versuch Veränderter Punkt Messung 1 Messung 2 Beobachtung Vermutung
A Punkt A
B Punkt B
C Punkt C

Eine Vermutung soll nicht nur sagen: „Das sieht immer gleich aus.“ Formuliere stattdessen zum Beispiel:

AB=CD

oder

α+β+γ=180

oder

gh


Bewegliche Winkel

Ein Winkel entsteht aus zwei Strahlen mit gemeinsamem Anfangspunkt, dem Scheitelpunkt. Die Größe eines Winkels wird in Grad gemessen.


Winkelarten dynamisch erkennen

Winkelart Bedingung Zugauftrag
spitzer Winkel 0<α<90 Ziehe einen Schenkel so, dass α kleiner als 90 bleibt.
rechter Winkel α=90 Konstruiere zwei senkrechte Geraden und überprüfe den Messwert.
stumpfer Winkel 90<α<180 Ziehe den Schenkel über 90 hinaus.
gestreckter Winkel α=180 Lege beide Schenkel auf eine Gerade.


Winkel-Labor

Konstruiere drei Punkte A, S und B. Miss den Winkel ASB. Ziehe Punkt A auf einer Kreisbahn um S und beobachte den Messwert.

Lage Dein Messwert für ASB Winkelart
1
2
3
4

Forscherfrage: Kann sich die Schenkellänge ändern, ohne dass sich der Winkel ändert? Prüfe das durch Ziehen.


Kreise experimentell untersuchen

Ein Kreis besteht aus allen Punkten, die vom Mittelpunkt M denselben Abstand haben. Dieser Abstand heißt Radius r.

MP=r

für jeden Punkt P auf dem Kreis.

Der Durchmesser d verläuft durch den Mittelpunkt und verbindet zwei Punkte des Kreises.

d=2r


Kreis-Zugprobe

  1. Konstruiere einen Mittelpunkt M und einen Punkt P.
  2. Erzeuge den Kreis mit Mittelpunkt M durch P.
  3. Setze einen weiteren Punkt Q auf den Kreis.
  4. Miss MP und MQ.
  5. Ziehe Q auf dem Kreis entlang und beobachte beide Messwerte.
  6. Formuliere Deine Vermutung als Gleichung.

Erwartete Form einer überprüfbaren Vermutung:

MP=MQ=r

Vertiefung: Konstruiere eine Gerade durch M, bestimme ihre beiden Schnittpunkte A und B mit dem Kreis und miss AB. Prüfe durch Ziehen:

AB=2r


Dynamische Zirkel-und-Lineal-Idee

Die folgende Animation zeigt grundlegende Konstruktionen mit Punkten, Geraden und Kreisen. Beobachte besonders, wie Schnittpunkte von konstruierten Objekten abhängen.


Dreiecke ziehen, messen und vermuten

Ein Dreieck besitzt drei Seiten und drei Innenwinkel. Bezeichne sie zum Beispiel mit

a=BC,b=CA,c=AB

und

α=BAC,β=CBA,γ=ACB.


Experiment: Winkelsumme im Dreieck

Konstruiere ein frei veränderbares Dreieck ABC. Miss alle drei Innenwinkel. Berechne bei mindestens fünf verschiedenen Lagen:

S=α+β+γ.

Versuch α β γ S
1
2
3
4
5

Vermutung:

α+β+γ=180

Ziehe danach einen Eckpunkt so weit, dass das Dreieck sehr schmal oder sehr flach wird. Bleibt die Summe erhalten?


Experiment: gleichschenkliges Dreieck

Konstruiere zuerst eine Strecke AB. Konstruiere die Mittelsenkrechte von AB und setze Punkt C auf diese Mittelsenkrechte. Verbinde A, B und C.

Miss:

CA,CB,α=CAB,β=ABC.

Ziehe C auf der Mittelsenkrechten.

Zu prüfende Vermutungen:

CA=CB

und

α=β.

Wichtig: Die Vermutungen entstehen aus Messungen. Die Konstruktion über die Mittelsenkrechte erklärt, warum CA=CB bei der Zugprobe erhalten bleibt.


M-Niveau: Dreiecksungleichung entdecken

Erzeuge drei Strecken mit den Längen a, b und c. Versuche daraus ein Dreieck zu konstruieren. Untersuche verschiedene Längen.

Eine mögliche Vermutung lautet:

a+b>c,a+c>b,b+c>a.

Teste Grenzfälle. Was geschieht, wenn zum Beispiel

a+b=c

gilt?


Vierecke dynamisch untersuchen

Ein Viereck besitzt vier Seiten und vier Innenwinkel. Viele besondere Vierecke lassen sich nicht allein am Aussehen erkennen. Entscheidend sind ihre Eigenschaften.


Eigenschaftsdetektiv

Viereck Eigenschaften, die Du mit Ziehen und Messen prüfen kannst
Parallelogramm Gegenüberliegende Seiten sind parallel; gegenüberliegende Seiten sind gleich lang.
Rechteck Vier rechte Winkel; gegenüberliegende Seiten sind parallel und gleich lang.
Raute Vier gleich lange Seiten; gegenüberliegende Seiten sind parallel.
Quadrat Vier gleich lange Seiten und vier rechte Winkel.
Trapez Mindestens ein Paar gegenüberliegender Seiten ist parallel.


Experiment: Aus einem Parallelogramm wird nicht zufällig etwas anderes

Konstruiere ein Parallelogramm mit dem Werkzeug Parallele und nicht nur nach Augenmaß. Miss die gegenüberliegenden Seiten:

AB,BC,CD,DA.

Prüfe beim Ziehen:

AB=CD

und

BC=DA.

Vergleiche anschließend die gegenüberliegenden Winkel:

α=γ,β=δ.


Experiment: Innenwinkelsumme eines Vierecks

Konstruiere ein beliebiges konvexes Viereck und miss seine vier Innenwinkel.

S=α+β+γ+δ.

Ziehe jeden Eckpunkt mehrfach. Notiere mindestens fünf Werte für S.

Vermutung:

α+β+γ+δ=360.

Begründungsidee: Zeichne eine Diagonale. Das Viereck zerfällt in zwei Dreiecke:

180+180=360.


Spiegelungen dynamisch erforschen

Bei einer Achsenspiegelung wird ein Punkt P an einer Geraden g auf seinen Bildpunkt P gespiegelt.

Für die Spiegelung gilt:

d(P,g)=d(P,g)

und die Verbindungsstrecke PP steht senkrecht auf der Spiegelachse:

PPg.


Spiegel-Labor

Konstruiere eine Gerade g, einen Punkt P und den Spiegelpunkt P. Ziehe P an verschiedene Stellen.

Versuch Abstand d(P,g) Abstand d(P,g) Gleich? PPg?
1
2
3
4

Spiegle anschließend ein Dreieck. Vergleiche entsprechende Seiten und Winkel.

AB=AB,BC=BC,CA=CA


Transformationen: Verschieben, Drehen, Spiegeln

Eine geometrische Figur kann ihre Lage verändern, ohne ihre Form oder Größe zu ändern. Zu solchen Kongruenzabbildungen gehören Achsenspiegelung, Drehung und Verschiebung.


Transformations-Check

Untersuche bei jeder Transformation ein Dreieck vor und nach der Abbildung.

Größe Vorher Nachher Beobachtung
Seite AB
Seite BC
Winkel α
Winkel β

Formuliere eine gemeinsame Vermutung zu Längen und Winkelgrößen.


Interaktive Konstruktionswerkstatt


Konstruktion 1: Rechter Winkel, der beim Ziehen recht bleibt

Schritt Aktion Kontrolle
1 Erzeuge eine Gerade g. Gerade sichtbar
2 Setze Punkt P auf g. Pg
3 Konstruiere durch P eine Senkrechte h zu g. gh
4 Miss den Schnittwinkel. α=90
5 Ziehe P auf g. α bleibt 90


Konstruktion 2: Ein Quadrat mit Zugprobe

Baue das Quadrat nicht mit vier frei gesetzten Punkten. Verwende Senkrechten, Parallelen und einen Kreis oder übertrage gleiche Seitenlängen so, dass alle Bedingungen konstruktiv gesichert sind.

Prüfe:

AB=BC=CD=DA

und

α=β=γ=δ=90.

Ziehe anschließend an allen erlaubten freien Punkten. Wenn die Eigenschaften verloren gehen, suche den Konstruktionsfehler.


Konstruktion 3: Beweglicher Kreis mit festem Radius

Lege eine feste Strecke r fest. Konstruiere einen Kreis mit beweglichem Mittelpunkt M, dessen Radius immer r bleibt.

Zielbedingung:

MP=r

auch wenn M verschoben wird.


Konstruktion 4: Spiegelbild mit Messkontrolle

Spiegle ein Viereck an einer Achse g. Messe jeweils den Abstand eines Eckpunkts und seines Bildpunkts von der Achse.

d(A,g)=d(A,g)

d(B,g)=d(B,g)

d(C,g)=d(C,g)

d(D,g)=d(D,g)


Interaktive GeoGebra-Übungsumgebung

Das folgende offizielle GeoGebra-Tutorial enthält unter anderem das Bewegen von Objekten, Kreise, Parallelen, Vielecke, Parallelogramme, Senkrechten und Quadrate.


Vom Experiment zur mathematischen Aussage

Beim Experimentieren hilft Dir diese Unterscheidung:

Aussage Beispiel Bedeutung
Beobachtung „Beim Ziehen blieb der Winkel fünfmal bei 90.“ Das wurde in mehreren Versuchen gemessen.
Vermutung „Der Winkel bleibt immer 90.“ Eine allgemeine Aussage wird vermutet.
Begründung „Die Geraden wurden mit dem Senkrechten-Werkzeug konstruiert.“ Die Eigenschaft folgt aus der Konstruktion.


Gute Vermutungen formulieren

Statt „Es bleibt gleich“ schreibe möglichst genau:

AB=CD

statt „Die Linien gehen gleich“:

gh

statt „Der Punkt ist gleich weit weg“:

d(P,g)=d(P,g)

statt „Die Winkel ergeben immer dasselbe“:

α+β+γ=180.


Medien- und Werkzeughinweise

Die eingebundenen Abbildungen und Animationen stammen aus Wikimedia Commons. Die jeweilige Dateiseite enthält Urheber- und Lizenzangaben. Für die dynamischen Konstruktionen werden offizielle GeoGebra-Lernangebote und die GeoGebra-Geometrie-App verlinkt. Die eingebetteten GeoGebra-Videos stammen vom offiziellen GeoGebra-Kanal. Es werden keine Sofatutor-Medien verwendet.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist die wichtigste Idee der Zugprobe? (Eine Konstruktion wird durch Ziehen in vielen verschiedenen Lagen überprüft.) (!Eine Zeichnung wird nur größer dargestellt.) (!Alle Messwerte werden automatisch auf null gesetzt.) (!Eine Figur wird ausgedruckt.)




Welche Gleichung beschreibt den Zusammenhang von Radius und Durchmesser eines Kreises? (d = 2r) (!r = 2d) (!d = r) (!d = 4r)




Welche Winkelgröße hat ein rechter Winkel? (90 Grad) (!45 Grad) (!120 Grad) (!180 Grad)




Welche Winkelsumme besitzt jedes Dreieck? (180 Grad) (!90 Grad) (!270 Grad) (!360 Grad)




Welche Winkelsumme besitzt jedes konvexe Viereck? (360 Grad) (!180 Grad) (!90 Grad) (!540 Grad)




Welche Eigenschaft bleibt bei einer korrekt konstruierten Parallelen beim Ziehen erhalten? (Die Geraden bleiben parallel.) (!Die Geraden werden gleich lang.) (!Die Geraden schneiden sich immer.) (!Die Geraden werden zu Kreisen.)




Was gilt für einen Punkt und seinen Spiegelpunkt bezüglich der Spiegelachse? (Beide haben denselben Abstand von der Spiegelachse.) (!Beide liegen immer auf derselben Seite der Spiegelachse.) (!Der Spiegelpunkt liegt immer auf der Spiegelachse.) (!Der Abstand des Spiegelpunkts ist doppelt so groß.)




Welche Aussage beschreibt ein Quadrat? (Es hat vier gleich lange Seiten und vier rechte Winkel.) (!Es hat genau drei gleich lange Seiten.) (!Es hat keine parallelen Seiten.) (!Es hat genau einen rechten Winkel.)




Was ist eine mathematische Vermutung? (Eine allgemeine Aussage, die aus Beobachtungen entsteht und überprüft werden soll.) (!Ein zufälliger Messwert ohne Aussage.) (!Eine fertige Zeichnung ohne Messung.) (!Eine Regel, die niemals geprüft werden darf.)




Woran erkennst Du eine robuste dynamische Konstruktion? (Die geforderten Eigenschaften bleiben bei erlaubtem Ziehen erhalten.) (!Die Figur sieht nur in einer einzigen Lage richtig aus.) (!Kein Punkt lässt sich messen.) (!Alle Punkte müssen am selben Ort liegen.)





Memory

Zugprobe Eigenschaften durch Ziehen überprüfen
Radius Abstand vom Mittelpunkt zu einem Kreispunkt
Durchmesser Strecke durch den Mittelpunkt mit zwei Kreispunkten als Endpunkten
Parallele Geraden ohne Schnittpunkt in der Ebene
Senkrechte Geraden mit einem Winkel von 90 Grad
Spiegelachse Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird
Vermutung Allgemeine Aussage aus beobachteten Mustern





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Eigenschaft
Rechter Winkel Winkelgröße von 90 Grad
Kreis Alle Randpunkte haben denselben Abstand vom Mittelpunkt
Quadrat Vier gleich lange Seiten und vier rechte Winkel
Achsenspiegelung Urbild und Bildpunkt haben gleichen Abstand von der Spiegelachse
Zugprobe Dynamische Konstruktion in vielen Lagen überprüfen






Kreuzworträtsel

Zugprobe Wie heißt das Überprüfen einer dynamischen Konstruktion durch Verschieben freier Punkte?
Radius Wie heißt der Abstand vom Kreismittelpunkt zu einem Punkt auf dem Kreis?
Spiegelachse Wie heißt die Gerade, an der eine Figur gespiegelt wird?
Parallelogramm Welches Viereck besitzt zwei Paare paralleler Gegenseiten?
Winkelmesser Welches Werkzeug dient zum Messen einer Winkelgröße?
Konstruktion Wie nennt man eine geometrische Figur, deren Eigenschaften durch festgelegte Abhängigkeiten erzeugt wurden?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.
Bei der dynamischen Geometrie werden freie Punkte mit der Maus oder dem Finger

. Eine robuste Konstruktion behält ihre geforderten

. Der Abstand vom Mittelpunkt zu einem Punkt auf dem Kreis heißt

. Für Radius und Durchmesser gilt die Beziehung

. Ein rechter Winkel besitzt die Größe

. Die Innenwinkelsumme eines Dreiecks beträgt

. Die Innenwinkelsumme eines Vierecks beträgt

. Bei einer Achsenspiegelung haben Punkt und Bildpunkt den gleichen

von der Spiegelachse. Aus mehreren Beobachtungen kann eine mathematische

entstehen. Eine Vermutung sollte anschließend durch weitere Messungen und eine passende

überprüft werden.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Winkel-Safari: Konstruiere einen beweglichen Winkel, erzeuge nacheinander einen spitzen, rechten und stumpfen Winkel und speichere zu jeder Lage einen Messwert.
  2. Kreis-Detektiv: Konstruiere einen Kreis mit drei verschiedenen Punkten auf dem Rand und überprüfe durch Messen, ob ihre Abstände zum Mittelpunkt gleich sind.
  3. Spiegelbild: Spiegle ein einfaches selbst gezeichnetes Vieleck an einer Geraden und markiere zu zwei Punktpaaren die gleichen Abstände von der Achse.
  4. Fehlersuche: Erstelle absichtlich eine Figur, die nur wie ein Rechteck aussieht, und zeige durch Ziehen, warum sie kein robust konstruiertes Rechteck ist.


Standard

  1. Dreiecks-Forschungsblatt: Untersuche die Innenwinkelsumme eines Dreiecks in mindestens zehn deutlich verschiedenen Lagen und dokumentiere Messwerte und Vermutung.
  2. Parallelogramm-Labor: Konstruiere ein Parallelogramm über Parallelen, miss Seiten und Winkel und beschreibe mindestens zwei Invarianten.
  3. Quadrat-Challenge: Konstruiere ein Quadrat so, dass es die Zugprobe besteht. Erkläre, welche Konstruktionsschritte die rechten Winkel und gleichen Seiten sichern.
  4. Spiegel-Interview: Arbeite zu zweit. Eine Person verändert das Urbild, die andere sagt voraus, wie sich Bildpunkt, Abstand und Verbindungsstrecke verändern. Tauscht danach die Rollen.


Schwer

  1. Vermutungswerkstatt: Formuliere drei eigene Vermutungen zu einem beweglichen Dreieck oder Viereck. Prüfe jede Vermutung in mindestens fünf Lagen und suche gezielt nach Gegenbeispielen.
  2. Dreiecksgrenzen: Untersuche systematisch, für welche drei Seitenlängen ein Dreieck entstehen kann. Stelle Deine Ergebnisse in einer Tabelle dar und formuliere eine Regel mit a, b und c.
  3. Viereck-Verwandlungen: Beginne mit einem Parallelogramm. Verändere die Konstruktion gezielt so, dass daraus ein Rechteck, eine Raute und schließlich ein Quadrat wird. Beschreibe jeweils, welche zusätzliche Eigenschaft hinzukommt.
  4. Mini-Forschungsprojekt: Erstelle eine eigene dynamische Konstruktion, in der mindestens drei Messwerte sichtbar sind. Formuliere eine Forschungsfrage, eine Vermutung, eine Zugprobe und eine kurze Begründung.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Robustheit beurteilen: Zwei Konstruktionen sehen beide wie Quadrate aus. Bei Konstruktion A sind vier Punkte frei gesetzt, bei Konstruktion B wurden Senkrechten und gleiche Seitenlängen verwendet. Erkläre, wie Du ohne Neuzeichnen entscheidest, welche Konstruktion robust ist.
  2. Messdaten auswerten: Du misst in fünf verschiedenen Dreiecken Winkelsummen von 180, 180, 179,9, 180,1 und 180. Erkläre, warum kleine Abweichungen auftreten können und welche allgemeine Vermutung sinnvoll ist.
  3. Spiegelung begründen: Ein Punkt P liegt 3,4 cm von der Spiegelachse entfernt. Beschreibe, wo P liegen muss und wie Du die Lage messtechnisch überprüfst.
  4. Eigenschaften übertragen: Ein bewegliches Viereck hat immer vier rechte Winkel. Begründe, welche weiteren Eigenschaften Du untersuchen würdest, um zu entscheiden, ob es ein Rechteck oder sogar ein Quadrat ist.
  5. Abhängigkeiten erklären: In einer Kreiskonstruktion wird der Punkt P auf dem Kreis bewegt. Erkläre, warum sich die Richtung von MP ändern kann, während seine Länge gleich bleibt.
  6. Gegenbeispiel suchen: Eine Person behauptet: „Wenn zwei Seiten eines Dreiecks gleich lang sind, sind alle drei Winkel gleich groß.“ Nutze eine dynamische Konstruktion, um die Behauptung zu prüfen, und formuliere eine korrigierte Aussage.


Lernnachweis

Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur fertige Figuren zeigen kannst, sondern Deinen mathematischen Arbeitsprozess nachvollziehbar dokumentierst.

Bereich Erwartung
Konstruktion Mindestens eine robuste dynamische Konstruktion mit sinnvoll gesetzten Abhängigkeiten
Zugprobe Mehrere deutlich verschiedene Lagen der Konstruktion werden untersucht
Messung Relevante Längen und Winkel werden korrekt gemessen und übersichtlich festgehalten
Vermutung Eine präzise mathematische Aussage wird aus den Beobachtungen formuliert
Überprüfung Die Vermutung wird in weiteren Fällen und möglichst durch Gegenbeispielsuche getestet
Begründung Es wird erklärt, warum die beobachtete Eigenschaft aus der Konstruktion folgt
Fachsprache Begriffe wie Radius, parallel, senkrecht, Winkel, Spiegelachse und Zugprobe werden passend verwendet
Mathematik Beziehungen werden nach Möglichkeit mit Symbolen wie =, , und Gradangaben dargestellt




OERs zum Thema

Wikipedia: Dynamische Geometrie

Wikipedia: GeoGebra

Offizielle GeoGebra-Lernumgebung

Basic Geometry – Classic App Tutorial

Learn Geometry



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