M6 G - Eine Mathe-Animation planen

M6 G - Eine Mathe-Animation planen
M6 G - Eine Mathe-Animation planen
Eine Mathe-Animation zeigt nicht nur ein Ergebnis. Sie macht sichtbar, wie sich eine mathematische Darstellung Schritt für Schritt verändert. In diesem aiMOOC planst Du eine kurze Animation für die Mathematik in Klasse 6 auf G-Niveau. Du kannst zum Beispiel das Kürzen eines Bruchs, eine Dezimaldivision, einen Dreisatz oder das Falten eines Körpernetzes darstellen.
Das Ziel ist eine kurze, verständliche Animation von ungefähr 15 bis 40 Sekunden. Dabei soll in jedem Bild nur so viel verändert werden, dass man den mathematischen Schritt gut erkennen kann.

Die Abbildung eignet sich besonders gut für eine Animation: Zuerst siehst Du 6 von 12 Teilen. Danach können immer sechs Teile zu einer neuen Gruppe zusammengefasst werden. Aus zwölf Einzelteilen werden zwei gleich große Gruppen. Eine davon ist markiert. Dadurch wird sichtbar:
Das lernst Du
Nach diesem aiMOOC kannst Du eine mathematische Veränderung in einzelne Bilder zerlegen, ein Storyboard anlegen, wichtige Rechenschritte mit Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle \LaTeX} -Formeln beschriften und prüfen, ob jede Bewegung mathematisch korrekt ist. Du lernst außerdem, Brüche, Dezimalzahlen, Dreisatz-Rechnungen und Körpernetze so zu visualisieren, dass die Veränderung nicht nur erklärt, sondern gesehen werden kann.
| Ich kann ... | Woran erkenne ich das? |
|---|---|
| eine Mathe-Animation planen | Mein Storyboard hat einen klaren Start, nachvollziehbare Zwischenbilder und ein eindeutiges Ergebnis. |
| Mathematik sichtbar machen | Zu jedem wichtigen Rechenschritt gibt es eine passende Darstellung, Formel, Bewegung oder Markierung. |
| Veränderungen erklären | Ich kann zu jedem Bild sagen, was sich ändert und was gleich bleibt. |
| Medien sinnvoll einsetzen | Bilder, Animationen und interaktive Modelle helfen beim Verstehen und sind nicht nur Dekoration. |
| Quellen beachten | Ich verwende eigene Darstellungen oder Medien mit nachvollziehbarer Lizenz beziehungsweise eingebettete Originalangebote. |
Von der Rechnung zur Animation
Eine gute Mathe-Animation beginnt nicht mit Effekten, sondern mit einer mathematischen Idee. Entscheidend ist die Frage:
Welche Veränderung soll man sehen können?
Bei bleibt zum Beispiel der Wert gleich. Verändert wird nur die Einteilung des Ganzen. Bei wird eine Menge in drei gleich große Gruppen zerlegt. Beim Dreisatz verändert sich eine proportionale Zuordnung. Beim Körpernetz verändern sich Lage und Winkel der Flächen, während Größe und Form der Flächen gleich bleiben.
Der Animations-Satz
Formuliere vor dem Zeichnen einen einzigen Satz:
| Thema | Animations-Satz |
|---|---|
| Bruch kürzen | „Die Einteilung wird gröber, aber der markierte Anteil bleibt gleich groß.“ |
| Dezimaldivision | „Eine Dezimalzahl wird in gleich große Gruppen verteilt.“ |
| Dreisatz | „Ich gehe zuerst auf eine Einheit und anschließend auf die gesuchte Anzahl.“ |
| Körpernetz | „Die sechs Flächen werden an ihren Kanten hochgeklappt und bilden einen Körper.“ |
Wenn Dein Animations-Satz verständlich ist, lässt sich daraus fast automatisch ein Storyboard entwickeln.
Eine Animation in sechs Planungsschritten
- Lernziel: Lege fest, was die Zuschauerinnen und Zuschauer nach der Animation erklären können sollen.
- Ausgangszustand: Zeige die Rechnung oder Figur vor der Veränderung.
- Schlüsselbilder: Zerlege den Rechenweg in wenige, gut erkennbare Zustände.
- Bewegung: Bestimme, was zwischen zwei Bildern verschoben, gruppiert, geteilt, gefaltet, vergrößert oder markiert wird.
- Beschriftung: Ergänze kurze Wörter, Pfeile und Formeln wie , oder .
- Kontrolle: Prüfe, ob jeder Bildwechsel mathematisch richtig ist und ob nichts Wichtiges übersprungen wurde.
Das Storyboard als mathematischer Bauplan
Ein Storyboard ist eine Folge geplanter Einzelbilder. Für eine Mathe-Animation reicht oft ein einfaches Raster. Wichtig ist, dass nicht nur die Zeichnung, sondern auch die mathematische Bedeutung jedes Bildes festgehalten wird.
| Bild | Was sieht man? | Mathematik | Was bewegt oder verändert sich? | Gesprochener Satz oder Texteinblendung |
|---|---|---|---|---|
| 1 | Ausgangsdarstellung | Startterm oder Startfigur | noch nichts | „Das ist unser Start.“ |
| 2 | erster Zwischenschritt | erste Umformung | genau eine sichtbare Veränderung | „Jetzt verändern wir ...“ |
| 3 | zweiter Zwischenschritt | nächster Rechenschritt | wieder nur eine Hauptveränderung | „Dadurch entsteht ...“ |
| 4 | Ergebnis | Endterm oder Endfigur | Bewegung stoppt | „Das Ergebnis ist ...“ |
| 5 | Kontrolle | Gleichheit, Probe oder Vergleich | Start und Ende werden gegenübergestellt | „Beide Darstellungen bedeuten dasselbe.“ |
Goldene Regel für jedes Bild
Ein Bild soll eine Frage beantworten:
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle \boxed{\text{Was hat sich seit dem vorherigen Bild mathematisch verändert?}}}
Wenn Du darauf keine kurze Antwort geben kannst, ist das Bild wahrscheinlich noch nicht klar genug.
Leitbeispiel: Einen Bruch kürzen – Bild für Bild
Wir planen eine kurze Animation zu
.
Das ist ein besonders gutes Animationsbeispiel, weil man deutlich zeigen kann: Die Schreibweise ändert sich, der Wert nicht.

Bild 1: Zwölf gleich große Teile
Zeige zwölf gleichartige Teile. Sechs davon sind markiert.
Visuelle Skizze:
| ● | ● | ● | ● | ● | ● | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ | ○ |
Mathematische Aussage: Sechs von zwölf gleich großen Teilen sind markiert.
Bild 2: Zu zwei gleich großen Gruppen bündeln
Nun legst Du jeweils sechs Teile zu einer neuen Gruppe zusammen.
| ● ● ● ● ● ● | ○ ○ ○ ○ ○ ○ |
Aus zwölf Einzelteilen werden zwei gleich große Gruppen. Genau eine Gruppe ist markiert.
und
.
Bild 3: Den gemeinsamen Teiler sichtbar machen
Blende neben der Darstellung den Rechenschritt ein:
Der Faktor wird bei Zähler und Nenner gleichzeitig verwendet. In der Animation können zwei gleiche Pfeile erscheinen:
Wichtig: Zähler und Nenner werden durch dieselbe von null verschiedene Zahl geteilt.
Bild 4: Ergebnis zeigen
Jetzt bleibt die vereinfachte Darstellung stehen:
Visuell:
| markiert | nicht markiert |
Bild 5: Start und Ende vergleichen
Blende beide Schreibweisen nebeneinander ein:
Darunter steht:
Die Anzahl der Teilstücke hat sich verändert. Der Anteil am Ganzen ist gleich geblieben.
Eine gute Abschlussbewegung wäre, beide Darstellungen auf derselben Zahlengeraden zum Punkt wandern zu lassen.
Mini-Storyboard zum Leitbeispiel
| Zeit | Bild | sichtbare Veränderung | Formel | kurzer Sprechtext |
|---|---|---|---|---|
| 0–3 s | 6 von 12 Teilen sind markiert. | noch keine | „Sechs von zwölf Teilen sind markiert.“ | |
| 3–7 s | Die zwölf Teile werden zu zwei Sechsergruppen gebündelt. | Gruppierung | „Wir bündeln immer sechs Teile.“ | |
| 7–11 s | Der markierte Bereich wird zu einer von zwei Gruppen. | neue Einteilung | „Eine von zwei Gruppen bleibt markiert.“ | |
| 11–15 s | Rechenpfeile erscheinen. | Zähler und Nenner werden durch 6 geteilt. | „Wir kürzen mit sechs.“ | |
| 15–19 s | Ergebnis bleibt stehen. | keine neue Veränderung | „Sechs Zwölftel sind genauso viel wie ein Halb.“ |
Bewegliche Brüche und dynamische Zahlengerade
Eine statische Zeichnung zeigt einen Zustand. Eine dynamische Darstellung kann zusätzlich zeigen, welcher Teil bewegt oder neu gruppiert wird.
Das folgende GeoGebra-Material ist für das Kürzen von Brüchen gedacht und eignet sich zum Erkunden von Zähler, Nenner und gemeinsamen Teilern:
Versuche anschließend, äquivalente Brüche an derselben Stelle einer Zahlengeraden zu platzieren:
Prüfe zum Beispiel:
Alle vier Brüche müssen auf derselben Stelle zwischen und liegen.
Weitere Bruchbilder als Ideengeber

Die Grafik zeigt, wie Bruchdarstellungen durch zusätzliche Unterteilungen verändert werden können. Für Deine Animation ist die wichtige Idee: Die sichtbare Einteilung darf sich ändern, ohne dass sich die dargestellte Menge ändern muss.

Ein Hunderterfeld eignet sich für Übergänge zwischen Brüchen, Prozenten und Dezimalzahlen, zum Beispiel:
.
Beispiel 2: Dezimaldivision mit einer Stellenwert-Animation
Wir planen die Animation
.
Statt nur den Algorithmus hinzuschreiben, zeigen wir, was verteilt wird.

Ausgangsbild: Die Zahl 12,6
In einer Stellenwerttafel steht:
| Zehner | Einer | , | Zehntel |
|---|---|---|---|
| 1 | 2 | , | 6 |
Die Zahl soll auf drei gleich große Gruppen verteilt werden.
Bild 2: Einen Zehner in Einer tauschen
Ein einzelner Zehner lässt sich nicht gleichmäßig auf drei Gruppen verteilen. Deshalb wird er in zehn Einer getauscht.
Damit werden aus
insgesamt
.
In der Animation kann der Zehnerblock sichtbar in zehn Einer zerfallen.
Bild 3: Zwölf Einer verteilen
Nun verteilst Du zwölf Einer auf drei Gruppen:
.
Jede Gruppe erhält vier Einer.
Visuelle Skizze:
| Gruppe A | Gruppe B | Gruppe C |
|---|---|---|
| ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ | ■ ■ ■ ■ |
Bild 4: Sechs Zehntel verteilen
Die sechs Zehntel werden ebenfalls auf drei Gruppen verteilt:
.
| Gruppe A | Gruppe B | Gruppe C |
|---|---|---|
| ▰ ▰ | ▰ ▰ | ▰ ▰ |
Jede Gruppe enthält nun
.
Bild 5: Ergebnis und Probe
Die Animation endet mit einer Probe:
.
So erkennt man, dass die Verteilung stimmt.
Interaktive Stellenwerttafel
In dieser GeoGebra-Aktivität kannst Du Dezimalstellen untersuchen und die Bedeutung von Einer, Zehntel, Hundertstel und Tausendstel sichtbar machen:
Für Deine eigene Animation kannst Du die Stellenwerttafel als Hintergrund verwenden und die Ziffern oder Stellenwertplättchen von Spalte zu Spalte bewegen.
Video zur Vertiefung: Dividieren mit Kommazahlen
Achte beim Anschauen besonders darauf, welche Rechenschritte nacheinander sichtbar werden. Überlege anschließend, welche fünf Standbilder Du aus dem Rechenweg als Storyboard auswählen würdest.
Beispiel 3: Dreisatz als Balken-Animation
Aufgabe:
3 Hefte kosten 6 €. Was kosten 5 Hefte?
Der Rechenweg wird nicht nur gesprochen, sondern als wachsende und schrumpfende Balkendarstellung geplant.
Bild 1: Bekannte Zuordnung
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 3\text{ Hefte}\longleftrightarrow 6\,€}
| Hefte | Preis |
|---|---|
| ▰ ▰ ▰ | 6 € |
Bild 2: Auf eine Einheit zurückgehen
Drei Hefte werden auf ein Heft reduziert. Gleichzeitig wird der Preis durch drei geteilt.
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 6\,€:3=2\,€}
Also:
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 1\text{ Heft}\longleftrightarrow 2\,€} .
Bild 3: Von einer Einheit auf fünf Einheiten
Nun wird mit fünf vervielfacht:
und
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 2\,€\cdot 5=10\,€} .
Damit gilt:
Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 5\text{ Hefte}\longleftrightarrow 10\,€} .
Bild 4: Balken wachsen lassen
| Zustand | Menge | Preis |
|---|---|---|
| Start | ▰ ▰ ▰ | 6 € |
| Einheit | ▰ | 2 € |
| Ziel | ▰ ▰ ▰ ▰ ▰ | 10 € |
Diese Darstellung kann als kleine Diagramm-Animation umgesetzt werden: Der Balken schrumpft zunächst von drei auf einen Block und wächst danach auf fünf Blöcke.
Pfeile müssen zusammenpassen
Ein gutes Storyboard zeigt die Rechenoperation auf beiden Seiten:
Fehler beim Parsen (Unbekannte Funktion „\begin{array}“): {\displaystyle \begin{array}{ccc} 3\text{ Hefte} & \longleftrightarrow & 6\,€\\ \downarrow :3 && \downarrow :3\\ 1\text{ Heft} & \longleftrightarrow & 2\,€\\ \downarrow \cdot 5 && \downarrow \cdot 5\\ 5\text{ Hefte} & \longleftrightarrow & 10\,€ \end{array} }
Wenn links durch geteilt wird, muss bei einer proportionalen Zuordnung rechts ebenfalls durch geteilt werden.
Video zum einfachen Dreisatz
Nutze das Video nicht zum Abschreiben, sondern als Beobachtungsaufgabe: Welche Rechenschritte werden nacheinander eingeführt? Wo würdest Du in Deiner eigenen Animation eine Pause von ein bis zwei Sekunden setzen?
Beispiel 4: Ein Würfelnetz falten
Beim Falten eines Würfels verändert sich nicht die Größe der sechs Quadrate. Es ändern sich ihre Lage im Raum und die Winkel zwischen benachbarten Flächen.

Bild 1: Flaches Netz
Ein Würfelnetz liegt zunächst in einer Ebene.

Mathematisch wichtig:
Bild 2: Erste Seitenfläche anheben
Eine Seitenfläche dreht sich um eine gemeinsame Kante. Für die Animation sollte die Kante sichtbar hervorgehoben werden. Die Fläche wird nicht größer und nicht kleiner.
Bild 3: Weitere Flächen hochklappen
Die benachbarten Quadrate bewegen sich nacheinander in den Raum. Dabei ist wichtig, dass die Flächen nicht durch andere Flächen hindurchlaufen. Ein langsamer Bildwechsel hilft beim räumlichen Vorstellen.
Bild 4: Deckfläche schließen
Am Ende schließen sich die sechs Flächen zu einem Würfel.
Dabei steht für die Anzahl der Flächen.
Eine echte Faltanimation aus Wikimedia Commons

Beobachte die Animation mehrmals. Stoppe gedanklich an vier Stellen und zeichne daraus ein Storyboard: flach – halb gefaltet – fast geschlossen – Würfel.
Faltbarer und rotierbarer 3D-Körper
Mit dem Schieberegler in dieser GeoGebra-Darstellung lässt sich das Netz eines Würfels auseinander- und zusammenfalten:
Für Dein Storyboard kannst Du vier Reglerpositionen auswählen. Dadurch entstehen echte Schlüsselbilder einer räumlichen Veränderung.
Bruch-Video als Analysebeispiel
Das Video behandelt das Erweitern und Kürzen von Brüchen. Für die Animationsplanung ist besonders interessant, wie ein Rechenschritt in kleine, verständliche Einheiten zerlegt werden kann. Übertrage diese Idee auf Dein eigenes Storyboard.
Mathematik sichtbar machen statt nur vorlesen
Mathematik wird schwer verständlich, wenn eine Animation nur aus gesprochenem Fließtext besteht. Nutze deshalb möglichst oft eine Kombination aus Formel, Bild, Bewegung und kurzer Beschriftung.
| Mathematische Idee | Geeignete Darstellung | Geeignete Bewegung |
|---|---|---|
| Bruchwert bleibt gleich | Bruchstreifen, Kreis, Hunderterfeld, Zahlengerade | Teile gruppieren oder Unterteilungen zusammenfassen |
| Stellenwert | Stellenwerttafel oder Stellenwertplättchen | Bündeln, Entbündeln, Verschieben |
| Division | gleich große Gruppen | Objekte gleichmäßig verteilen |
| Dreisatz | Tabelle, Balken oder Pfeildiagramm | zuerst verkleinern, danach vergrößern |
| Körpernetz | Netz und 3D-Körper | Flächen um Kanten drehen |
| Diagramm | Balken, Punkte oder Säulen | Werte schrittweise wachsen oder sinken lassen |
Animierte Rechenwege planen
Ein Rechenweg kann selbst eine Animation sein. Zeige nicht alle Rechenzeichen gleichzeitig, sondern lasse sie in sinnvoller Reihenfolge erscheinen.
Beispiel:
danach:
danach:
.
Als Bildfolge:
| Bild 1 | Bild 2 | Bild 3 | Bild 4 |
|---|---|---|---|
| gemeinsamer Teiler wird markiert |
Eine unnötig schnelle Animation würde sofort von Bild 1 zu Bild 4 springen. Eine gute Lernanimation zeigt auch, warum Bild 4 entsteht.
Dynamische Zahlengeraden
Zahlengeraden sind besonders hilfreich, wenn zwei unterschiedliche Schreibweisen denselben Wert besitzen.
Für eine Animation können zwei Punkte starten:
und
.
Beide Punkte bewegen sich auf dieselbe Position:
.
Damit wird die Gleichwertigkeit nicht nur berechnet, sondern räumlich sichtbar.
Interaktive Stellenwertmodelle
Bei Dezimalzahlen hilft ein Stellenwertmodell, weil jede Bewegung einer Ziffer oder eines Plättchens eine Bedeutung hat.
| H | Z | E | , | z | h | t |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Hundert | Zehner | Einer | , | Zehntel | Hundertstel | Tausendstel |
Ein Schritt nach rechts bedeutet im Stellenwertsystem:
.
Ein Schritt nach links bedeutet:
.
Bei einer Animation soll deshalb sichtbar sein, ob wirklich eine Stelle gewechselt, gebündelt oder entbündelt wird. Ein bloßes „Komma wandert“ ist als Erklärung oft zu ungenau.
Bewegliche Bruchdarstellungen
Bei Brüchen kannst Du verschiedene Modelle kombinieren:
| Modell | Beispiel für | mögliche Animation |
|---|---|---|
| Bruchstreifen | drei von vier gleich breiten Abschnitten | Abschnitte gruppieren oder unterteilen |
| Kreis | drei von vier gleich großen Kreissektoren | Sektoren nacheinander einfärben |
| Hunderterfeld | 75 von 100 Feldern | Felder zeilenweise erscheinen lassen |
| Zahlengerade | Punkt bei | Punkt von zu bewegen |
So können in einer Animation verschiedene Darstellungen ineinander übergehen:
.
Diagramm-Animationen
Auch ein Diagramm kann mathematische Veränderung sichtbar machen. Beispiel: Ein proportionaler Preis wächst mit der Anzahl gleicher Hefte.
| Anzahl Hefte | Preis | Balkenbild |
|---|---|---|
| 1 | 2 € | ▰ |
| 2 | 4 € | ▰ ▰ |
| 3 | 6 € | ▰ ▰ ▰ |
| 4 | 8 € | ▰ ▰ ▰ ▰ |
| 5 | 10 € | ▰ ▰ ▰ ▰ ▰ |
Die Animation kann pro Bild genau einen Block ergänzen. Gleichzeitig steigt der Preis immer um Fehler beim Parsen (Syntaxfehler): {\displaystyle 2\,€} .
Für Klasse 6 genügt hier die Idee: Doppelte Menge bedeutet bei proportionalen Zuordnungen doppelten Preis.
Wie viele Bilder braucht eine kurze Mathe-Animation?
Nicht die Anzahl der Bilder entscheidet über die Qualität, sondern die Verständlichkeit. Für eine 20-sekündige Lernanimation reichen oft vier bis sieben Schlüsselbilder.
| Teil | typische Dauer | Aufgabe |
|---|---|---|
| Start | 2–4 Sekunden | Aufgabe und Ausgangslage erkennen |
| Schritt 1 | 3–5 Sekunden | erste Veränderung beobachten |
| Schritt 2 | 3–5 Sekunden | mathematische Bedeutung verstehen |
| Ergebnis | 3–5 Sekunden | Ergebnis lesen |
| Kontrolle | 3–5 Sekunden | Start und Ergebnis vergleichen |
Wenn ein Schritt besonders schwierig ist, darf er länger stehen bleiben.
Mathematische Fehler vermeiden
| Problem | Warum problematisch? | Bessere Lösung |
|---|---|---|
| Beim Kürzen wird nur der Zähler verändert. | Der Bruchwert ändert sich. | Zähler und Nenner durch denselben gemeinsamen Teiler teilen. |
| Das Ganze wird in ungleich große Bruchteile zerlegt. | Ein Bruchmodell braucht gleich große Teile. | Vor der Animation gleiche Teilgrößen prüfen. |
| Bei der Dezimaldivision „springt“ das Komma ohne Erklärung. | Die Stellenwerte werden unsichtbar. | Mit Stellenwerttafel, Bündeln und Entbündeln arbeiten. |
| Beim Dreisatz werden unterschiedliche Operationen auf beiden Seiten verwendet. | Die proportionale Zuordnung geht verloren. | Dieselbe passende Operation auf beide Größen anwenden. |
| Beim Würfelnetz werden Flächen größer oder kleiner. | Beim Falten ändern sich Form und Seitenlängen nicht. | Nur Lage und Winkel der Flächen verändern. |
| Fünf Dinge bewegen sich gleichzeitig. | Der mathematische Schritt ist schwer zu verfolgen. | Pro Schlüsselbild eine Hauptveränderung zeigen. |
Eine einfache Storyboard-Vorlage zum Ausfüllen
| Feld | Deine Planung |
|---|---|
| Thema | ______________________________________________ |
| Lernziel | ______________________________________________ |
| Startformel oder Startfigur | ______________________________________________ |
| Bild 1 | ______________________________________________ |
| Bild 2 | ______________________________________________ |
| Bild 3 | ______________________________________________ |
| Bild 4 | ______________________________________________ |
| Endformel oder Endfigur | ______________________________________________ |
| Mathematische Probe | ______________________________________________ |
| Quelle der verwendeten Medien | ______________________________________________ |
Produktionsideen ohne teure Software
Du kannst eine Mathe-Animation mit einfachen Mitteln umsetzen. Ein Papier-Storyboard kann fotografiert werden. Einzelne Zeichnungen können als Stop-Motion-Film nacheinander aufgenommen werden. In einer Präsentation können Formen zwischen Folien verschoben werden. Bei GeoGebra lassen sich Punkte, Schieberegler, Netze und geometrische Objekte dynamisch bewegen. Wichtig bleibt immer: Zuerst stimmt die Mathematik, danach kommen Übergänge, Farben und Effekte.
| Werkzeugidee | besonders geeignet für | mathematische Stärke |
|---|---|---|
| Papier und Smartphone-Kamera | Bruchstreifen, Plättchen, Dreisatzkarten | echte Objekte können bewegt und gruppiert werden |
| Präsentationsprogramm | Rechenwege, Pfeile, Diagramme | einzelne Elemente lassen sich schrittweise einblenden |
| GeoGebra | Zahlengeraden, Brüche, Geometrie, Körpernetze | mathematische Beziehungen können dynamisch verändert werden |
| Stop-Motion | Körpernetze und Materialmodelle | jeder Falt- oder Gruppierungsschritt wird sichtbar |
| Bildschirmaufnahme | interaktive Modelle | Regler und Konstruktionen lassen sich live erklären |
Verständliche Gestaltung
Eine Lernanimation soll auch ohne hektische Effekte verständlich bleiben. Nutze kurze Texte und große Formeln. Lass wichtige Zwischenbilder lange genug stehen. Verwende nicht nur Farbe als Bedeutungsträger, sondern zusätzlich Muster, Rahmen, Symbole oder Beschriftungen. Für Hörgeschädigte sind Untertitel hilfreich. Für blinde oder sehbehinderte Menschen kann eine klare sprachliche Beschreibung der mathematischen Veränderung unterstützen.
Beispiel für eine kurze Bildbeschreibung:
„Zwölf Kreise liegen in zwei Reihen. Sechs Kreise sind markiert. Danach werden je sechs Kreise zu einer Gruppe eingerahmt. Eine von zwei Gruppen ist markiert. Die Formel wechselt von sechs Zwölftel zu ein Halb.“
Medien, Quellen und Lizenzen
Für eigene Lernprodukte ist es sinnvoll, möglichst viele Darstellungen selbst zu erstellen oder frei lizenzierte Medien zu verwenden. Bei Wikimedia Commons steht die Lizenz auf der jeweiligen Dateiseite. Prüfe sie vor einer Weiterverwendung.
| Medium in diesem aiMOOC | Einsatz | Lizenzhinweis | Quelle |
|---|---|---|---|
| Fractions 6 of 12.svg | Bruchmodell für | CC0 | Wikimedia Commons |
| Cubo desarrollo, slow.gif | animiertes Falten eines Würfelnetzes | CC0 | Wikimedia Commons |
| Net cube.svg | statisches Würfelnetz | CC0 | Wikimedia Commons |
| Cube nets.svg | Übersicht verschiedener Würfelnetze | CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| 100 grid.svg | Hunderterfeld für Brüche und Dezimalzahlen | CC BY-SA 4.0 | Wikimedia Commons |
| Fraction addition example.svg | visuelle Unterteilung von Bruchflächen | CC BY-SA beziehungsweise weitere auf der Dateiseite genannte freie Lizenz | Wikimedia Commons |
| Decimal Place Value Chart | Stellenwertdarstellung | CC0 | Wikimedia Commons |
Die eingebetteten YouTube-Videos werden als Originalangebot des jeweiligen Kanals eingebunden. Lade sie für Dein eigenes Projekt nicht einfach herunter und veröffentliche sie nicht neu. Für eine eigene Veröffentlichung nutzt Du am sichersten eigene Bilder und Tonaufnahmen oder Materialien mit passender freier Lizenz.
Die eingebetteten GeoGebra-Materialien bleiben beim jeweiligen Anbieter und bei den dort genannten Urheberinnen und Urhebern. Wenn Du daraus eigene Dateien, Screenshots oder Bearbeitungen veröffentlichen möchtest, prüfst Du vorher die jeweiligen Material- und Lizenzangaben.
Qualitätscheck vor dem Animieren
Nutze diese Tabelle als letzte Kontrolle.
| Prüffrage | Ja | Noch ändern |
|---|---|---|
| Ist die Startaufgabe sofort verständlich? | □ | □ |
| Zeigt jedes Schlüsselbild nur eine Hauptveränderung? | □ | □ |
| Stimmt jede Formel? | □ | □ |
| Sind alle Teile eines Bruchmodells gleich groß? | □ | □ |
| Sind Pfeile und Rechenoperationen eindeutig? | □ | □ |
| Gibt es am Ende eine Kontrolle oder Probe? | □ | □ |
| Helfen Bilder und Bewegungen wirklich beim Verstehen? | □ | □ |
| Sind Quellen und Lizenzen geklärt? | □ | □ |
| Kann man die Animation auch ohne Ton grundsätzlich verstehen? | □ | □ |
| Ist die Animation kurz genug, um den Rechenweg gut zu verfolgen? | □ | □ |
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist die wichtigste Aufgabe eines Storyboards für eine Mathe-Animation? (Es plant die Bildfolge und die mathematischen Veränderungen) (!Es ersetzt jede Rechnung durch Musik) (!Es legt nur die Hintergrundfarbe fest) (!Es macht eine mathematische Kontrolle überflüssig)
Was bleibt beim korrekten Kürzen eines Bruchs gleich? (Der Wert des Bruchs) (!Die Anzahl der Teilstücke) (!Der Nenner) (!Die Schreibweise)
Wie wird ein Bruch korrekt gekürzt? (Zähler und Nenner werden durch denselben gemeinsamen Teiler geteilt) (!Nur der Zähler wird geteilt) (!Nur der Nenner wird geteilt) (!Zähler und Nenner werden mit verschiedenen Zahlen verändert)
Welche gekürzte Form gehört zu sechs Zwölftel? (Ein Halb) (!Ein Drittel) (!Zwei Fünftel) (!Drei Viertel)
Welches Ergebnis hat zwölf Komma sechs geteilt durch drei? (Vier Komma zwei) (!Vier Komma sechs) (!Drei Komma zwei) (!Sechs Komma drei)
Welche Stelle steht direkt rechts vom Komma? (Zehntelstelle) (!Zehnerstelle) (!Hunderterstelle) (!Tausenderstelle)
Welcher Zwischenschritt ist beim einfachen Dreisatz besonders wichtig? (Zuerst auf eine Einheit zurückgehen) (!Zuerst alle Zahlen addieren) (!Immer zuerst verdoppeln) (!Nur die größere Zahl verändern)
Woraus besteht ein Würfelnetz? (Aus sechs Quadraten) (!Aus fünf Dreiecken) (!Aus acht Kreisen) (!Aus vier Rechtecken)
Wie sollte eine verständliche Mathe-Animation mit schwierigen Rechenschritten umgehen? (Sie zeigt wichtige Zwischenschritte nacheinander) (!Sie blendet nur das Endergebnis ein) (!Sie bewegt möglichst viele Dinge gleichzeitig) (!Sie verzichtet auf mathematische Beschriftungen)
Was solltest Du vor der Veröffentlichung fremder Bilder prüfen? (Die Lizenz und die Quellenangabe) (!Nur die Dateigröße) (!Nur die Farbe) (!Nur den Dateinamen)
Memory
| Storyboard | geplante Bildfolge |
| Frame | einzelnes Bild einer Animation |
| Kürzen | Zähler und Nenner durch denselben gemeinsamen Teiler teilen |
| Stellenwerttafel | ordnet Ziffern nach ihrem Wert |
| Dreisatz | rechnet über eine Einheit zur gesuchten Menge |
| Körpernetz | aufgefaltete Oberfläche eines Körpers |
| Schlüsselbild | wichtiger Zustand einer Bewegung |
| Lizenz | regelt erlaubte Nutzung eines Mediums |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Ausgangsbild | zeigt den Zustand vor der mathematischen Veränderung |
| Zwischenbild | macht einen wichtigen Rechenschritt sichtbar |
| Ergebnisbild | zeigt den mathematischen Endzustand |
| Rechenpfeil | kennzeichnet eine Operation zwischen zwei Zuständen |
| Bruchmodell | zeigt einen Anteil als gleich große Teile eines Ganzen |
| Stellenwertmodell | zeigt Einer und Dezimalstellen in geordneten Spalten |
| Faltmodell | zeigt den Übergang vom Netz zum räumlichen Körper |
Kreuzworträtsel
| Storyboard | Wie heißt die geplante Folge von Bildern vor der eigentlichen Animation? |
| Bruch | Wie heißt eine Zahlendarstellung mit Zähler und Nenner? |
| Zehntel | Wie heißt die erste Stelle rechts vom Komma? |
| Dreisatz | Wie heißt das Rechenverfahren, das häufig über eine Einheit führt? |
| Würfelnetz | Wie heißt die flache Anordnung der sechs Flächen eines Würfels? |
| Lizenz | Welches Wort bezeichnet die Regelung zur erlaubten Nutzung eines Mediums? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Storyboard-Skizze: Zeichne vier Kästchen und plane eine Animation zu . Schreibe unter jedes Bild einen Satz, der die mathematische Veränderung beschreibt.
- Bruchstreifen: Stelle mit einem Papierstreifen dar. Gruppiere die sechs Teile anschließend so, dass sichtbar wird. Fotografiere beide Zustände.
- Stellenwerttafel: Lege die Zahl in einer Stellenwerttafel. Plane drei Bilder, die zeigen, wie als Verteilung dargestellt werden kann.
- Würfelnetz: Zeichne ein Würfelnetz ab, schneide es aus und fotografiere die Zustände flach, halb gefaltet und geschlossen.
Standard
- Mini-Animation Bruch: Erstelle aus fünf bis sieben Bildern eine kurze Animation zu . Verwende Formeln und eine sichtbare Gruppierung.
- Dreisatz-Animation: Plane eine Animation zur Aufgabe „4 Flaschen kosten 6 €. Was kosten 10 Flaschen?“. Zeige den Weg über eine Flasche und erkläre jeden Pfeil.
- Diagramm in Bewegung: Erstelle ein Storyboard, in dem ein Balkendiagramm für eine proportionale Zuordnung Bild für Bild wächst. Begründe, warum die Balkenlängen zum Zahlenverhältnis passen.
- Barrierearme Erklärung: Nimm zu einem Deiner Storyboards eine Tonbeschreibung von höchstens 30 Sekunden auf. Die Beschreibung soll auch ohne Bild verständlich machen, was mathematisch passiert.
Schwer
- Darstellungswechsel: Plane eine Animation, in der zuerst als Bruchstreifen, dann als Hunderterfeld, danach als Dezimalzahl und schließlich als Punkt auf der Zahlengeraden erscheint.
- Fehler-Animation: Erstelle bewusst ein fehlerhaftes Storyboard zum Kürzen oder Dreisatz. Markiere den Fehler und entwickle danach eine korrigierte Fassung. Erkläre, warum die erste Version mathematisch falsch ist.
- GeoGebra-Projekt: Nutze eine dynamische Geometrie oder ein vorhandenes GeoGebra-Modell und wähle fünf Schlüsselzustände. Formuliere für jeden Zustand eine mathematische Bildunterschrift.
- Eigener Erklärfilm: Produziere eine 20- bis 40-sekündige Mathe-Animation zu Bruchkürzung, Dezimaldivision, Dreisatz oder Körpernetz. Füge am Ende eine mathematische Probe und eine Quellenfolie hinzu.


Lernkontrolle
- Darstellungen vergleichen: Zwei Animationen zeigen . In Animation A verschwinden zehn Teile plötzlich. In Animation B werden jeweils sechs Teile zu einer Gruppe gebündelt. Erkläre, welche Animation mathematisch verständlicher ist und warum.
- Storyboard verbessern: Ein Storyboard springt bei sofort vom Start zum Ergebnis. Ergänze mindestens drei sinnvolle Zwischenbilder und begründe die Reihenfolge.
- Dreisatz übertragen: Entwickle eine Bildfolge für eine neue proportionale Situation Deiner Wahl. Zeige, wie die Darstellung erkennen lässt, dass auf beiden Seiten dieselben Rechenoperationen verwendet werden.
- Körpernetz analysieren: Beschreibe, welche Eigenschaften eines Quadrats beim Falten eines Würfelnetzes gleich bleiben und welche räumlichen Eigenschaften sich verändern.
- Medienentscheidung: Entscheide für eine Bruchaufgabe, ob Bruchstreifen, Kreisdiagramm, Hunderterfeld oder Zahlengerade die Veränderung am besten erklärt. Begründe Deine Wahl.
- Fehlerdiagnose: In einer Animation zu wird nur der Zähler durch vier geteilt. Erkläre mit einem Bruchmodell oder einer Zahlengeraden, warum die Animation dadurch einen falschen Wert erzeugt.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur eine fertige Animation zeigst, sondern Deine Planung und mathematischen Entscheidungen nachvollziehbar machst.
- Storyboard: mindestens vier klar unterscheidbare Schlüsselbilder mit Start, Zwischenschritten und Ergebnis.
- Mathematische Richtigkeit: jede Formel, Einteilung, Zuordnung oder räumliche Veränderung ist korrekt.
- Bild-für-Bild-Erklärung: zu jedem Schlüsselbild wird erklärt, was sich verändert und was gleich bleibt.
- Visualisierung: Mathematik wird durch Modelle, Pfeile, Tabellen, Diagramme, Stellenwerte, Zahlengeraden oder Geometrie sichtbar.
- Probe: das Ergebnis wird durch Rückrechnung, Vergleich, Zahlengerade oder andere passende Kontrolle überprüft.
- Gestaltung: Texte und Formeln sind lesbar, Bewegungen nicht unnötig schnell und Farben nicht die einzige Information.
- Quellen: fremde Medien werden mit nachvollziehbarer Quelle und entsprechend ihrer Lizenz verwendet.
- Reflexion: Du begründest, warum Deine gewählten Bilder den mathematischen Zusammenhang verständlich machen.
OERs zum Thema
Wikipedia bietet Hintergrundinformationen zu Animation, Storyboard, Bruchrechnung, Dreisatz und Körpernetzen. Für den Unterricht sind außerdem die oben eingebundenen frei zugänglichen Commons-Medien und interaktiven GeoGebra-Materialien hilfreich.
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