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Medien im Alltag kennenlernen

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Medien im Alltag kennenlernen




Medien im Alltag kennenlernen

Medien begegnen Dir jeden Tag. Du kannst mit ihnen lesen, hören, sehen, spielen, lernen und anderen etwas mitteilen.


Was sind Medien?

Ein Medium trägt eine Nachricht weiter. Viele Medien heißen Medien.

Ein Buch zeigt Wörter und Bilder. Ein Radio bringt Töne. Ein Fernseher zeigt Bild und Ton. Ein Smartphone kann vieles davon zusammen.


Medien zum Lesen

Mit einem Buch, einer Zeitung oder einem Plakat kannst Du lesen und Bilder ansehen. Diese Medien bestehen oft aus Papier.

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Medien zum Hören

Mit Radio, Hörspiel, Musik und Podcast kannst Du zuhören. Kopfhörer geben Töne direkt an Deine Ohren weiter.

Datei:Radio svg.svg


Medien zum Sehen und Hören

Fernseher, Videos und Filme zeigen bewegte Bilder und spielen Töne ab.

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Digitale Medien

Smartphone, Tablet und Computer sind digitale Geräte. Mit ihnen kannst Du schreiben, fotografieren, spielen, lernen oder Nachrichten senden.

Datei:Computer icon cc0.svg


Medien selbst machen

Du kannst selbst ein Bild malen, eine Geschichte schreiben, ein Foto aufnehmen oder ein Hörspiel sprechen. Frage Menschen immer, bevor Du sie fotografierst oder filmst.


Medien klug nutzen

  1. Medienzeit: Mache Pausen und bewege Dich auch ohne Bildschirm.
  2. Datenschutz: Verrate keine Adresse, Telefonnummer oder Passwörter.
  3. Recht am eigenen Bild: Frage vor Fotos und Videos um Erlaubnis.
  4. Medienkompetenz: Prüfe, ob eine Nachricht wahr sein kann.
  5. Hilfe: Zeige einer erwachsenen Vertrauensperson, was Dich erschreckt oder verwirrt.


Medien-Entdeckerauftrag

Schau Dich in Deinem Zuhause oder Klassenraum um. Welche Medien findest Du? Wofür werden sie benutzt? Welche Medien brauchen Strom und welche nicht?

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Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Was ist ein Medium? (Etwas, das Nachrichten oder Inhalte weitergibt) (!Ein Tier im Wald) (!Ein Kleidungsstück) (!Eine Sportart)




Welches Medium besteht oft aus Papier? (Buch) (!Smartphone) (!Radio) (!Fernseher)




Welches Medium bringt vor allem Töne? (Radio) (!Zeitung) (!Plakat) (!Bilderbuch)




Welches Gerät zeigt Bild und Ton? (Fernseher) (!Bleistift) (!Lineal) (!Schere)




Welches Gerät ist ein digitales Medium? (Computer) (!Trinkflasche) (!Fahrrad) (!Ball)




Was solltest Du vor einem Foto von einer Person tun? (Um Erlaubnis fragen) (!Das Foto sofort verschicken) (!Die Person heimlich fotografieren) (!Den Namen dazuschreiben)




Was ist eine gute Medienpause? (Den Bildschirm weglegen und sich bewegen) (!Ein zweites Video starten) (!Lauter stellen) (!Das Passwort teilen)




Welche Angabe bleibt besser geheim? (Passwort) (!Lieblingsfarbe) (!Lieblingstier) (!Lieblingsspiel)




Was kannst Du selbst als Medium gestalten? (Hörspiel) (!Pfütze) (!Schatten) (!Regenwolke)




Wen kannst Du bei einem komischen Internetfund fragen? (Eine erwachsene Vertrauensperson) (!Einen unbekannten Chatkontakt) (!Niemanden) (!Nur eine Spielfigur)





Memory

Buch lesen
Radio hören
Fernseher sehen und hören
Kamera fotografieren
Computer schreiben und lernen
Zeitung Nachrichten lesen
Kopfhörer leise zuhören
Smartphone telefonieren





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Nutzung
Buch eine Geschichte lesen
Radio Musik hören
Kamera ein Foto aufnehmen
Fernseher einen Film ansehen
Computer einen Text schreiben




...


Kreuzworträtsel

Medium Was trägt eine Nachricht oder einen Inhalt weiter?
Buch Welches Papiermedium hat viele Seiten?
Radio Welches Gerät bringt Musik und Sprache zu Deinen Ohren?
Kamera Womit kannst Du ein Foto aufnehmen?
Zeitung Welches Papiermedium berichtet über Neuigkeiten?
Computer Mit welchem digitalen Gerät kannst Du schreiben und lernen?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Ein

gibt Nachrichten oder Inhalte weiter. Ein Buch ist oft aus

. Mit einem Radio kannst Du

. Ein Fernseher zeigt Bild und

. Smartphone und Computer sind

Medien. Vor einem Foto von einer Person fragst Du um

. Nach einer Bildschirmzeit tut eine

gut.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Medien-Suche: Finde fünf Medien im Klassenraum oder zu Hause und zeichne sie.
  2. Geräusche-Rätsel: Nimm mit Hilfe einer erwachsenen Person drei Alltagsgeräusche auf. Lass andere raten.
  3. Lieblingsmedium: Male Dein Lieblingsmedium und erzähle, wofür Du es nutzt.
  4. Medien-Pantomime: Stelle die Nutzung eines Mediums ohne Worte dar.


Standard

  1. Medientagebuch: Notiere einen Tag lang, welche Medien Du nutzt und wofür.
  2. Hörspiel: Erfinde mit einer Gruppe ein kurzes Hörspiel mit Stimmen und Geräuschen.
  3. Bildergeschichte: Gestalte eine Geschichte aus vier Bildern und kurzen Sätzen.
  4. Medienregeln: Entwerft ein Plakat mit fünf guten Regeln für die Mediennutzung.


Schwer

  1. Medienvergleich: Vergleiche Buch, Radio und Smartphone. Zeige Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
  2. Kinderinterview: Befrage eine erwachsene Person zu den Medien ihrer Kindheit und stelle die Antworten vor.
  3. Nachrichtenprüfung: Untersuche mit einer Lehrkraft eine Meldung. Suche Absender, Datum und Belege.
  4. Medienprojekt: Plant eine kleine Klassennachrichtensendung mit Text, Bild und Ton.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Medienwahl: Ein Kind möchte eine Geschichte hören, aber nicht auf einen Bildschirm schauen. Begründe, welches Medium gut passt.
  2. Medienvergleich: Erkläre, warum dieselbe Nachricht in einer Zeitung anders wirken kann als in einem Video.
  3. Sicher fotografieren: Beschreibe, wie Du ein Klassenfoto fair und sicher planst.
  4. Pausenplan: Entwickle einen Tagesplan, in dem Bildschirmzeit, Bewegung, Spiel und Schlaf gut zusammenpassen.
  5. Hilfe finden: Ein Kind sieht online etwas Beängstigendes. Erkläre sinnvolle nächste Schritte und begründe sie.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis kannst Du zeigen, dass Du:

  1. verschiedene Medien erkennst und benennst,
  2. Medien nach Lesen, Hören, Sehen und digitalem Nutzen ordnest,
  3. ein passendes Medium für eine Aufgabe auswählst,
  4. wichtige Regeln zu Pause, Datenschutz und Fotos erklärst,
  5. selbst ein kleines Medienprodukt gestaltest und vorstellst.




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