Drucken und Stempeln ausprobieren - Kunst - Bildungsfilm


Drucken und Stempeln ausprobieren - Kunst - Bildungsfilm
Drucken und Stempeln ausprobieren - Kunst - Bildungsfilm

Einleitung
Beim Stempeln drückst Du eine Form mit Farbe auf Papier. So entsteht ein Abdruck. Du kannst eine Form oft drucken. Daraus werden Bilder und Muster.
Wichtig: Eine Kartoffel darf nur ein Erwachsener mit dem Messer schneiden.
Das lernst Du
- Stempel: Du erkennst verschiedene Stempel.
- Abdruck: Du stellst eigene Drucke her.
- Muster: Du wiederholst Formen.
- Farbe: Du probierst Farben aus.
- Kunst: Du sprichst über Deine Bilder.
Das brauchst Du

- Papier: Nimm festes Papier oder Packpapier.
- Farbe: Nimm Wasserfarbe, Fingerfarbe oder Stempelfarbe.
- Stempel: Nutze Korken, Schwämme, Bausteine, Blätter oder fertige Stempel.
- Unterlage: Schütze den Tisch.
- Schürze: Schütze Deine Kleidung.
So geht Stempeln
- Farbe aufnehmen: Gib wenig Farbe auf den Stempel.
- Aufsetzen: Setze den Stempel auf das Papier.
- Drücken: Drücke ruhig und gleichmäßig.
- Abheben: Hebe den Stempel gerade hoch.
- Trocknen: Lege das Bild an einen sicheren Platz.


Kartoffeldruck
Beim Kartoffeldruck ist eine halbe Kartoffel der Stempel. Ein Erwachsener schneidet die Form. Du trägst Farbe auf und druckst.


Muster entdecken
Ein Muster entsteht, wenn Formen sich wiederholen. Du kannst die Form drehen. Du kannst die Farbe wechseln. Du kannst dicht oder mit Abstand drucken.
Auf diesem Stoff siehst Du viele gestempelte Zeichen aus Ghana. Auch in vielen anderen Ländern gestalten Menschen Stoffe mit Druck und Stempeln.
Weitere Druck-Ideen
- Schwammdruck: Schneide ein Stück Schwamm mit einer Kinderschere.
- Korkendruck: Drucke Punkte mit einem Korken.
- Blätterdruck: Bestreiche ein Blatt dünn mit Farbe.
- Kartondruck: Klebe Formen aus Karton auf eine feste Unterlage.
- Frottage: Lege Papier auf eine raue Fläche und reibe mit einem Stift darüber.
Sauber und sicher arbeiten
- Nutze nur ungiftige Farbe.
- Stecke Farbe und Stempel nicht in den Mund.
- Ein Erwachsener benutzt scharfe Messer.
- Wasche nach dem Drucken Deine Hände.
- Räume gemeinsam auf.

Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was entsteht beim Stempeln auf dem Papier? (Ein Abdruck) (!Ein Ton) (!Ein Loch) (!Ein Knoten)
Was kann als einfacher Stempel dienen? (Ein Korken) (!Ein Lied) (!Ein Sonnenstrahl) (!Ein Windstoß)
Wie viel Farbe ist für einen klaren Abdruck meist gut? (Eine dünne Schicht) (!Eine sehr dicke Pfütze) (!Gar keine Farbe) (!Nur trockenes Papier)
Wie entsteht ein Muster? (Eine Form wird wiederholt) (!Das Papier wird zerrissen) (!Die Farbe wird weggewaschen) (!Der Stempel bleibt liegen)
Wie hebst Du den Stempel am besten ab? (Gerade nach oben) (!Seitlich über das Papier) (!Mit einem Ruck nach unten) (!Unter das Papier)
Wer schneidet eine Kartoffel mit einem Messer? (Ein Erwachsener) (!Ein Kind allein) (!Niemand mit Aufsicht) (!Ein Kuscheltier)
Was passiert oft bei zu viel Farbe? (Der Abdruck kann verschmieren) (!Das Papier wird unsichtbar) (!Der Stempel singt) (!Die Farbe wird trocken)
Was kannst Du bei einer Druckreihe verändern? (Die Farbe) (!Die Schwerkraft) (!Die Uhrzeit) (!Den Namen des Papiers)
Was tust Du nach dem Drucken? (Hände waschen und aufräumen) (!Farbe essen) (!Stempel werfen) (!Papier sofort zerknüllen)
Warum sehen zwei Handdrucke oft nicht genau gleich aus? (Druck und Farbe können verschieden sein) (!Papier kann nicht bedruckt werden) (!Jede Farbe ist durchsichtig) (!Stempel haben keine Form)
Memory
| Stempel | Werkzeug zum Drucken |
| Abdruck | Spur auf dem Papier |
| Farbe | Macht das Bild bunt |
| Papier | Untergrund für das Bild |
| Muster | Wiederholung von Formen |
| Walze | Verteilt Farbe |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Das passt dazu |
|---|---|
| Farbe aufnehmen | Der Stempel wird dünn eingefärbt. |
| Aufsetzen | Der Stempel berührt das Papier. |
| Drücken | Die Hand gibt ruhigen Druck. |
| Abheben | Der Stempel geht gerade nach oben. |
| Trocknen | Das Bild bleibt ruhig liegen. |
Kreuzworträtsel
| Stempel | Welches Werkzeug drückst Du auf das Papier? |
| Abdruck | Wie heißt die Spur des Stempels? |
| Muster | Was entsteht durch wiederholte Formen? |
| Papier | Worauf kannst Du drucken? |
| Farbe | Was macht den Druck bunt? |
| Walze | Womit kann Farbe gleichmäßig verteilt werden? |
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Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Punktedruck: Drucke mit einem Korken zehn Punkte. Nutze zwei Farben.
- Formensuche: Finde im Klassenraum drei sichere Dinge, die als Stempel dienen können. Frage vor dem Benutzen.
- Musterband: Gestalte einen langen Papierstreifen mit einem wiederholten Muster.
- Farbprobe: Drucke dieselbe Form in drei Farben und benenne Deine Lieblingsfarbe.
Standard
- Stempelbild: Gestalte aus Kreisen, Dreiecken und Rechtecken ein Tier oder ein Fahrzeug.
- Blätterdruck: Sammle ein gefallenes Blatt, drucke es und zeichne eine passende Umgebung dazu.
- Druckgeschichte: Gestalte drei Bilder mit Anfang, Mitte und Ende.
- Partnerarbeit: Tauscht Eure Stempel und gestaltet gemeinsam ein großes Muster.
Schwer
- Druckexperiment: Verändere Farbmenge, Druckstärke und Abstand. Vergleiche die Ergebnisse.
- Stoffmuster: Entwirf auf Papier ein Muster für einen Schal oder eine Tasche.
- Kunstgespräch: Stelle Dein Bild vor. Erkläre Form, Farbe, Muster und Wirkung.
- Erklärvideo: Drehe mit Erlaubnis ein kurzes Video, das sicheres Stempeln zeigt.


Lernkontrolle
- Vergleichen: Betrachte zwei Drucke mit demselben Stempel. Erkläre, warum sie verschieden aussehen.
- Planen: Zeichne einen Plan für ein Muster aus zwei Formen und drei Farben. Begründe Deine Reihenfolge.
- Problemlösen: Ein Abdruck ist verschmiert. Nenne zwei mögliche Gründe und passende Lösungen.
- Übertragen: Erkläre, wie Du mit Stempeln Geschenkpapier oder eine Grußkarte gestalten kannst.
- Bewerten: Wähle einen eigenen Druck aus. Beschreibe, was gut gelungen ist und was Du beim nächsten Mal ändern möchtest.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis ist wichtig:
- Du wählst einen sicheren Stempel und passende Farbe.
- Du stellst mehrere erkennbare Abdrücke her.
- Du gestaltest ein Muster oder ein eigenes Bild.
- Du arbeitest sauber und beachtest die Regeln.
- Du erklärst Deine Idee mit einfachen Kunstwörtern.
- Du denkst über Dein Ergebnis nach.
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