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Multiplizieren kennenlernen - Mathematik - Bildungsfilm

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Multiplizieren kennenlernen - Mathematik - Bildungsfilm




Multiplizieren kennenlernen - Mathematik - Bildungsfilm


Einleitung

Beim Multiplizieren rechnest Du gleiche Mengen schnell zusammen. Statt immer wieder zu addieren, kannst Du eine Malaufgabe schreiben.

Beispiel: Drei Teller haben je zwei Kekse.

🍪🍪 🍪🍪 🍪🍪
2 2 2

2 + 2 + 2 = 6
3 · 2 = 6


Das lernst Du

  1. Malnehmen: Du erkennst gleiche Gruppen.
  2. Plusaufgabe: Du machst aus einer langen Plusaufgabe eine kurze Malaufgabe.
  3. Malzeichen: Du liest und schreibst das Zeichen ·.
  4. Tauschaufgabe: Du tauschst die Zahlen und erhältst dasselbe Ergebnis.
  5. Einmaleins: Du übst leichte Reihen.


Gleiche Gruppen

Beim Malnehmen sind die Gruppen gleich groß.

Bild Plusaufgabe Malaufgabe
⭐⭐⭐   ⭐⭐⭐ 3 + 3 2 · 3 = 6
⚽⚽   ⚽⚽   ⚽⚽ 2 + 2 + 2 3 · 2 = 6
🌼🌼🌼🌼   🌼🌼🌼🌼 4 + 4 2 · 4 = 8

Merke: Die erste Zahl sagt, wie viele Gruppen es gibt. Die zweite Zahl sagt, wie viele Dinge in jeder Gruppe sind.


Vom Plus zum Mal

Wiederholte Addition Multiplikation Ergebnis
5 + 5 2 · 5 10
4 + 4 + 4 3 · 4 12
2 + 2 + 2 + 2 4 · 2 8

Das Ergebnis einer Malaufgabe heißt Produkt. Die beiden Zahlen heißen Faktoren.

3 · 4 = 12
3 und 4 sind Faktoren. 12 ist das Produkt.


Punktefelder

Ein Punktefeld zeigt Reihen und Spalten.

Drei Reihen mit je vier Punkten: 3 · 4 = 12

Drehst Du das Feld, siehst Du vier Reihen mit je drei Punkten: 4 · 3 = 12. Das ist eine Tauschaufgabe.


Malnehmen mit 0 und 1

Regel Beispiel
Eine Zahl mal 1 bleibt gleich. 1 · 7 = 7
Eine Zahl mal 0 ist 0. 0 · 7 = 0


Kleine Einmaleins-Hilfen

  1. Zweierreihe: Zähle in Zweierschritten: 2, 4, 6, 8, 10.
  2. Fünferreihe: Die Ergebnisse enden auf 0 oder 5.
  3. Zehnerreihe: Hänge an die Zahl eine 0 an.
  4. Tauschaufgabe: Kennst Du 3 · 5, dann kennst Du auch 5 · 3.

Datei:Easy-multiplication-tables.pdf


Malnehmen im Alltag

Du findest Malaufgaben überall.

Situation Rechnung
4 Fahrräder mit je 2 Rädern 4 · 2 = 8
3 Hände mit je 5 Fingern 3 · 5 = 15
2 Wochen mit je 7 Tagen 2 · 7 = 14
5 Tüten mit je 4 Murmeln 5 · 4 = 20


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Welche Malaufgabe passt zu 3 + 3 + 3? (3 · 3) (!3 · 1) (!3 · 6) (!1 · 9)




Wie viel ist 4 · 2? (8) (!6) (!10) (!12)




Welche Plusaufgabe passt zu 3 · 4? (4 + 4 + 4) (!3 + 3 + 3 + 3 + 3) (!4 + 3) (!3 + 4 + 5)




Wie heißt das Ergebnis einer Malaufgabe? (Produkt) (!Summe) (!Rest) (!Stelle)




Welche Aufgabe ist die Tauschaufgabe zu 2 · 5? (5 · 2) (!2 · 2) (!5 · 5) (!10 · 1)




Wie viel ist 6 · 1? (6) (!0) (!1) (!7)




Wie viel ist 9 · 0? (0) (!9) (!1) (!90)




Welche Rechnung passt zu vier Tüten mit je drei Murmeln? (4 · 3) (!4 + 3) (!3 - 4) (!4 · 4)




Wie viel ist 5 · 3? (15) (!8) (!10) (!20)




Was zeigt ein Punktefeld besonders gut? (Gleiche Reihen und Spalten) (!Nur ungerade Zahlen) (!Nur Minusaufgaben) (!Eine Uhrzeit)





Memory

Faktor Zahl in einer Malaufgabe
Produkt Ergebnis einer Malaufgabe
Malzeichen Punkt zwischen zwei Zahlen
Punktefeld Reihen aus Punkten
Tauschaufgabe Vertauschte Faktoren
Einmaleins Sammlung kleiner Malaufgaben





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Erklärung
Faktor Zahl, die malgenommen wird
Produkt Ergebnis einer Malaufgabe
Tauschaufgabe Aufgabe mit vertauschten Zahlen
Punktefeld Bild aus gleichen Reihen
Einmaleins Kleine Malaufgaben zum Üben




...


Kreuzworträtsel

Produkt Wie heißt das Ergebnis einer Malaufgabe?
Faktor Wie heißt eine Zahl in einer Malaufgabe?
Gruppe Wie heißt eine Menge gleichartiger Dinge?
Reihe Wie heißen Punkte, die nebeneinander liegen?
Malzeichen Welches Wort gehört zum Punkt in einer Malaufgabe?
Tauschaufgabe Wie heißt eine Malaufgabe mit vertauschten Faktoren?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Beim Multiplizieren rechnest Du gleiche

zusammen. Eine lange Plusaufgabe wird zu einer kurzen

. Die Zahlen in einer Malaufgabe heißen

. Das Ergebnis heißt

. Bei einer Tauschaufgabe werden die Faktoren

. Eine Zahl mal eins bleibt

. Eine Zahl mal null ergibt

. Ein

zeigt gleiche Reihen und Spalten.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Mengen legen: Lege 3 Gruppen mit je 2 Knöpfen. Schreibe die Plusaufgabe und die Malaufgabe.
  2. Malbild malen: Male 4 Teller mit je 3 Keksen. Schreibe die passende Rechnung darunter.
  3. Punktefeld: Zeichne ein Punktefeld zu 2 · 5. Kreise die beiden Reihen ein.
  4. Rechengeschichte: Erfinde eine kurze Geschichte zu 3 · 4.


Standard

  1. Tauschaufgabe: Lege 3 · 5 mit Bausteinen. Drehe das Feld. Erkläre 5 · 3.
  2. Mathe-Foto: Finde zu Hause gleiche Gruppen. Fotografiere oder zeichne sie und schreibe eine Malaufgabe dazu.
  3. Einmaleins-Plakat: Gestalte ein Plakat zur Zweier-, Fünfer- oder Zehnerreihe.
  4. Partneraufgabe: Stelle einem Kind drei Malaufgaben mit Material. Prüft die Ergebnisse gemeinsam.


Schwer

  1. Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video. Erkläre den Weg von 4 + 4 + 4 zu 3 · 4.
  2. Fehler finden: Ein Kind sagt: 3 · 4 = 3 + 4. Erkläre den Fehler mit einem Bild.
  3. Forscherauftrag: Untersuche fünf Tauschaufgaben. Beschreibe, was gleich bleibt.
  4. Mathe-Spiel: Erfinde ein Würfelspiel, in dem gleiche Gruppen gelegt und Malaufgaben notiert werden.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Gruppen erkennen: Auf einem Bild liegen 18 Perlen in 3 gleichen Schalen. Finde zwei passende Rechnungen und erkläre Deinen Weg.
  2. Darstellungen verbinden: Zeichne zu 4 · 3 ein Punktefeld, eine Plusaufgabe und eine kleine Geschichte.
  3. Fehler erklären: Sam schreibt zu fünf Körben mit je zwei Äpfeln die Aufgabe 5 + 2. Zeige mit Material, warum das nicht passt.
  4. Tauschaufgaben nutzen: Du kennst 2 · 8 = 16. Erkläre, wie Dir das bei 8 · 2 hilft.
  5. Alltag übertragen: Plane sechs gleiche Tüten für ein Fest. In jede Tüte kommen vier Dinge. Bestimme die Gesamtzahl und erkläre Deine Rechnung.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis zeigst Du:

  1. Du erkennst gleiche Gruppen.
  2. Du schreibst eine Plusaufgabe als Malaufgabe.
  3. Du zeichnest ein passendes Punktefeld.
  4. Du erklärst eine Tauschaufgabe.
  5. Du löst eine eigene Rechengeschichte.
  6. Du sprichst die Wörter Faktor und Produkt richtig aus und nutzt sie passend.




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