Lootboxen und Käufe in Spielen einfach verstehen


Lootboxen und Käufe in Spielen einfach verstehen
Einleitung
Lootboxen und Käufe in Spielen können spannend aussehen. Manchmal blinken sie. Manchmal machen sie Geräusche. Manchmal steht dort: „Nur heute!“ Dann möchte man schnell klicken.
In diesem aiMOOC lernst Du: Was ist eine Lootbox? Was ist ein In-App-Kauf? Warum kann das teuer werden? Wie kannst Du gut auf Dich und Dein Taschengeld achten?

Wichtig: Du kaufst in Spielen nichts allein. Du fragst vorher eine erwachsene Person. Zum Beispiel Deine Eltern, Deine Lehrkraft oder eine Betreuungsperson.
Was ist ein Online-Spiel?
Ein Online-Spiel ist ein Spiel im Internet. Du spielst es auf dem Tablet, Smartphone, Computer oder der Spielkonsole. Manche Spiele kosten beim Herunterladen nichts. Aber im Spiel kann es trotzdem Sachen geben, die Geld kosten.
Beispiele:
- Figur: Eine Spielfigur bekommt neue Kleidung.
- Level: Ein neues Level wird schneller geöffnet.
- Münze: Du kaufst Spiel-Münzen mit echtem Geld.
- Diamant: Du kaufst Diamanten für das Spiel.
- Lootbox: Du kaufst eine Überraschungskiste.

Mini-Aufgabe: Schaue Dir das Bild an. Woran erkennst Du, dass es um Spiele geht? Sage es laut oder schreibe ein Wort auf.
Was ist ein Kauf im Spiel?
Ein Kauf im Spiel heißt oft In-App-Kauf oder In-Game-Kauf. Das bedeutet: Du kaufst etwas in einer App oder in einem Spiel. Manchmal kostet es echtes Geld. Manchmal kaufst Du zuerst Spiel-Geld. Dieses Spiel-Geld heißt zum Beispiel Münzen, Diamanten oder Punkte.
Alltagsbeispiel: Du kaufst am Kiosk einen Saft. Du bezahlst mit echtem Geld. Im Spiel sieht das Geld manchmal anders aus. Aber am Ende kann echtes Geld weg sein.
Hör-Aufgabe: Höre den Kassenton. Dieser Ton erinnert an echtes Bezahlen. Überlege: Wann sollte man vor dem Bezahlen stoppen?
Was ist eine Lootbox?
Eine Lootbox ist eine Überraschungskiste in einem Spiel. Du weißt vorher nicht genau, was drin ist. Vielleicht ist etwas Tolles drin. Vielleicht ist nur etwas Kleines drin. Das entscheidet oft der Zufall.

Alltagsbeispiel: Eine Lootbox ist ein bisschen wie eine Wundertüte. Du siehst die Tüte. Du kennst den Inhalt nicht genau. Du hoffst auf etwas Gutes. Aber Du bekommst vielleicht nicht das, was Du möchtest.
Warum sind Lootboxen verlockend?
Lootboxen können sehr spannend sein. Das Spiel zeigt Farben, Musik und kleine Gewinne. Du möchtest vielleicht noch einmal öffnen. Du denkst vielleicht: „Beim nächsten Mal bekomme ich etwas Seltenes.“
Merke: Zufall bleibt Zufall. Ein neuer Kauf ist keine Garantie für einen guten Preis. Auch viele kleine Käufe können zusammen viel Geld kosten.
Hör-Aufgabe: Höre die Münzen. Stelle Dir vor: Jedes Klingeln ist ein kleiner Kauf. Viele kleine Käufe werden zusammen groß.
Was kann man in Spielen kaufen?
In Spielen kann es viele Kauf-Angebote geben. Nicht alles ist schlecht. Aber Du musst wissen, worauf Du achtest.
- Skin: Ein Skin verändert das Aussehen der Spielfigur.
- Level: Ein Level kann schneller freigeschaltet werden.
- Währung: Spiel-Geld kann mit echtem Geld gekauft werden.
- Ausrüstung: Eine Figur bekommt Dinge für das Spiel.
- Lootbox: Eine digitale Kiste enthält zufällige Dinge.
Beispiel: Du hast 2 Euro Taschengeld. Im Spiel kostet ein Paket 99 Cent. Das klingt wenig. Wenn Du es dreimal kaufst, sind schon fast 3 Euro weg.
Gute Stopp-Regeln
Diese Regeln helfen Dir. Du kannst sie lesen, bevor Du spielst.
- Stopp-Regel: Ich kaufe nichts allein.
- Frage-Regel: Ich frage eine erwachsene Person.
- Pause: Wenn ein Angebot drängt, mache ich eine Pause.
- Taschengeld: Ich überlege, ob ich mein Geld wirklich dafür nutzen möchte.
- Gefühl: Wenn ich ärgerlich werde, lege ich das Gerät weg.
Merksatz: Erst stoppen. Dann fragen. Dann entscheiden.
Was bedeutet Druck im Spiel?
Manche Spiele machen Druck. Druck bedeutet: Du sollst schnell klicken. Zum Beispiel steht dort: Nur noch 5 Minuten! Heute besonders selten! Kaufe jetzt!
Das kann sich aufregend anfühlen. Du darfst trotzdem Nein sagen. Du darfst das Spiel schließen. Du darfst Hilfe holen.

Mini-Aufgabe: Lies diese Sätze: „Nur heute!“ „Schnell kaufen!“ „Das ist selten!“ Zeige mit dem Daumen: Ist das eher ruhig oder eher Druck?
Video: Handygames und Geld
Dieses Video erklärt Probleme bei Handygames kindgerecht. Schau es am besten mit einer erwachsenen Person.
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Video-Aufgabe: Achte beim Schauen auf diese Frage: Wo kann im Spiel echtes Geld verschwinden?
Video: In-App-Käufe
Dieses Video zeigt, warum In-App-Käufe teuer werden können. Für jüngere Kinder ist gemeinsames Schauen gut.
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Video-Aufgabe: Nenne nach dem Video eine gute Schutz-Regel.
Kleiner Selbstcheck
Lies die Sätze. Sage Ja oder Nein.
- Ich weiß, dass eine Lootbox eine Überraschungskiste ist.
- Ich weiß, dass Spiel-Münzen echtes Geld kosten können.
- Ich frage vor einem Kauf eine erwachsene Person.
- Ich mache eine Pause, wenn ein Spiel mich drängt.
- Ich kann Nein sagen.
Wörter einfach erklärt
- Lootbox: Eine digitale Überraschungskiste im Spiel.
- In-App-Kauf: Ein Kauf in einer App.
- In-Game-Kauf: Ein Kauf in einem Spiel.
- Skin: Neue Kleidung oder ein neues Aussehen für eine Figur.
- Zufall: Man weiß vorher nicht genau, was passiert.
- Taschengeld: Geld, das Du selbst einteilen lernst.
- Kostenfalle: Etwas wirkt klein, kann aber am Ende teuer werden.
- Passwort: Ein geheimes Wort zum Schutz.
- Kindersicherung: Eine Einstellung, die Kinder schützt.
- Pause: Eine kurze Unterbrechung zum Nachdenken.
Tipps für Kinder
- Kauf: Klicke nicht auf Kaufen, ohne zu fragen.
- Passwort: Teile kein Passwort.
- Eltern: Sprich mit Deinen Eltern über Spiele.
- Gefühl: Sage Bescheid, wenn Dich ein Spiel stresst.
- Zeit: Lege Spiel-Pausen ein.
- Werbung: Werbung will oft, dass Du etwas willst.
- Vergleich: Überlege, was Du für Dein Taschengeld auch im echten Leben kaufen könntest.
Tipps für Erwachsene
Kinder brauchen Begleitung. Viele Kinder können Preise in Spielen noch nicht gut einschätzen. Erwachsene können helfen.
- Gespräch: Sprecht vor dem Spielen über Käufe.
- Regel: Legt klare Kauf-Regeln fest.
- Kindersicherung: Prüft Kauf-Sperren und Passwortschutz.
- Budget: Nutzt ein kleines festes Budget, wenn überhaupt Geld ausgegeben wird.
- Gemeinsam spielen: Schaut Euch neue Spiele zusammen an.
- Alterskennzeichnung: Achtet auf Hinweise und Altersfreigaben.
Kleine Klassenaufgabe
Bildet kleine Gruppen. Jede Gruppe bekommt ein Beispiel.
Beispiel 1: Im Spiel blinkt eine Kiste. Sie kostet 1 Euro. Du weißt nicht, was drin ist.
Beispiel 2: Ein Spiel sagt: „Kaufe Diamanten. Dann bist Du schneller.“
Beispiel 3: Ein Freund sagt: „Kauf das. Alle haben das.“
Sprecht darüber: Was ist eine gute Entscheidung? Wer kann helfen?
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was ist eine Lootbox? (Eine Überraschungskiste im Spiel) (!Ein Pausenbrot) (!Ein echter Schuhkarton) (!Ein Schulheft)
Was kann bei einem In-App-Kauf passieren? (Echtes Geld kann ausgegeben werden) (!Das Tablet wird automatisch größer) (!Die Hausaufgaben verschwinden) (!Das Spiel wird immer kostenlos)
Was solltest Du vor einem Kauf im Spiel tun? (Eine erwachsene Person fragen) (!Schnell auf Kaufen drücken) (!Das Passwort weitersagen) (!Mehrmals hintereinander klicken)
Warum kann eine Lootbox spannend wirken? (Weil man den Inhalt vorher nicht genau kennt) (!Weil sie immer echtes Spielzeug enthält) (!Weil sie Hausaufgaben kontrolliert) (!Weil sie nie Geld kostet)
Was bedeutet Zufall bei einer Lootbox? (Man weiß vorher nicht genau, was man bekommt) (!Man bekommt immer das Beste) (!Man darf nie spielen) (!Man gewinnt immer Geld)
Was ist ein Skin in einem Spiel? (Ein neues Aussehen für eine Spielfigur) (!Eine echte Jacke) (!Ein Pausenhofspiel) (!Ein Passwort)
Was hilft, wenn ein Spiel Druck macht? (Eine Pause machen) (!Noch schneller kaufen) (!Das Passwort verraten) (!Alles allein entscheiden)
Warum können viele kleine Käufe ein Problem sein? (Weil sie zusammen teuer werden können) (!Weil sie immer kostenlos bleiben) (!Weil sie das Gerät sauber machen) (!Weil sie Matheaufgaben lösen)
Was schützt Dich beim Spielen? (Klare Regeln mit Erwachsenen) (!Geheime Käufe) (!Schnelles Klicken) (!Unbekannte Passwörter sammeln)
Was ist eine gute Stopp-Regel? (Erst stoppen, dann fragen) (!Erst kaufen, dann nachdenken) (!Nie mit Erwachsenen sprechen) (!Immer dem Spiel glauben)
Memory
| Lootbox | Überraschungskiste |
| In-App-Kauf | Kauf in einer App |
| Skin | Neues Aussehen |
| Taschengeld | Eigenes Geld |
| Pause | Zeit zum Nachdenken |
| Passwort | Geheimes Schutzwort |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Lootbox | Überraschungskiste im Spiel |
| In-App-Kauf | Kauf in einer App |
| Skin | Neues Aussehen der Spielfigur |
| Pause | Kurz stoppen und nachdenken |
| Taschengeld | Geld gut einteilen |
Kreuzworträtsel
| Lootbox | Wie heißt eine digitale Überraschungskiste im Spiel? |
| Zufall | Was entscheidet oft über den Inhalt einer Lootbox? |
| Eltern | Wen kannst Du vor einem Kauf fragen? |
| Stopp | Welches Wort hilft vor einem schnellen Klick? |
| Skin | Wie heißt ein neues Aussehen für eine Spielfigur? |
| Euro | Welche Geld-Einheit nutzen wir oft in Deutschland? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Bildkarten: Male drei Karten. Eine Karte zeigt Spielen. Eine Karte zeigt Kaufen. Eine Karte zeigt Stopp.
- Stopp-Schild: Bastle ein Stopp-Schild für Deinen Spielplatz am Tablet.
- Wörter sammeln: Sammle fünf Wörter aus Spielen, die mit Kaufen zu tun haben.
- Gefühle: Male ein Gesicht, das zeigt: So fühle ich mich, wenn ein Spiel drängelt.
Standard
- Rollenspiel: Spiele mit einem Partner eine Szene. Ein Kind möchte kaufen. Das andere Kind erinnert an die Stopp-Regel.
- Taschengeld-Plan: Rechne mit 5 Euro. Was passiert, wenn ein Kauf 1 Euro kostet und Du ihn mehrmals machst?
- Werbe-Sätze: Schreibe drei Sätze auf, mit denen Spiele zum Kaufen locken könnten.
- Regel-Plakat: Gestalte ein Plakat mit fünf Regeln für sicheres Spielen.
Schwer
- Interview: Frage eine erwachsene Person, welche Regeln es früher beim Kaufen gab. Vergleiche mit Käufen im Spiel.
- Spiel-Test: Prüfe ein Spiel gemeinsam mit Erwachsenen. Gibt es Werbung, Käufe oder Lootboxen?
- Erklärvideo: Erstelle ein kurzes Video. Erkläre: Was ist eine Lootbox?
- Klassenvertrag: Entwerft gemeinsam einen Vertrag für faires und sicheres Spielen in der Klasse.


Lernkontrolle
- Alltagsvergleich: Erkläre mit dem Beispiel Wundertüte, warum eine Lootbox spannend und unsicher ist.
- Entscheidung: Du hast 3 Euro Taschengeld. Ein Spiel bietet drei kleine Käufe an. Erkläre, wie Du gut entscheidest.
- Druck erkennen: Lies den Satz „Nur noch heute kaufen!“. Erkläre, warum dieser Satz Druck machen kann.
- Schutz-Regel: Entwickle drei Regeln für ein Kind, das gern Online-Spiele spielt.
- Hilfe holen: Beschreibe, was Du tun kannst, wenn Du aus Versehen auf Kaufen gedrückt hast.
- Vergleich: Vergleiche einen festen Kauf mit einer Lootbox. Was ist anders?
- Transfer: Erfinde ein faires Spiel-Angebot ohne Druck und ohne Zufallskauf.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis zeigst Du, dass Du die wichtigsten Ideen verstanden hast.
- Erklärung: Du kannst in eigenen Worten erklären, was eine Lootbox ist.
- Beispiel: Du kannst ein Beispiel für einen Kauf im Spiel nennen.
- Unterschied: Du kannst Spiel-Geld und echtes Geld unterscheiden.
- Regel: Du kannst mindestens drei Stopp-Regeln nennen.
- Transfer: Du kannst einem jüngeren Kind erklären, warum man vor Käufen fragen soll.
- Produkt: Du gibst ein Plakat, eine Tonaufnahme, ein Rollenspiel oder ein kurzes Erklärvideo ab.
- Reflexion: Du sagst, welche Regel für Dich persönlich besonders wichtig ist.
OERs zum Thema
Freie Medien im Kurs
- Wikimedia Commons: Video game loot box mockup.png
- Wikimedia Commons: Simulated loot box.png
- Wikimedia Commons: Video-Game-Controller-Icon.svg
- Wikimedia Commons: Nintendo-Switch-Pro-Controller-FL.jpg
- Wikimedia Commons: Cash register.ogg
- Wikimedia Commons: Bag of coins.ogg
Quellen und Hilfen für Erwachsene
- klicksafe: Digitale Spiele
- klicksafe: In-Game-Käufe
- Verbraucherzentrale: In-Game- und In-App-Käufe
- USK: Nutzungsrisiken in Spielen
- SCHAU HIN!: Lootboxen
Links
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THE MONKEY DANCE





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