Kostenfallen in Online-Spielen erkennen


Kostenfallen in Online-Spielen erkennen
Kostenfallen in Online-Spielen erkennen

Hallo! In diesem aiMOOC lernst Du:
- Online-Spiel: Was kann im Spiel Geld kosten?
- Kostenfalle: Woran erkennst Du eine Falle?
- Stopp-Regel: Was machst Du vor einem Klick?
- Hilfe holen: Wen fragst Du?
Du brauchst kein Vorwissen. Lies langsam. Mache die kleinen Aufgaben. Frage eine erwachsene Person, wenn Du unsicher bist.
Einleitung
Viele Kinder spielen gern Online-Spiele. Das macht Spaß. Du kannst bauen, rennen, Rätsel lösen oder mit anderen spielen.
Manche Spiele sehen kostenlos aus. Man kann sie einfach laden. Aber im Spiel gibt es manchmal Dinge, die echtes Geld kosten. Zum Beispiel:
- Skin: Eine neue Kleidung für eine Figur.
- Münze: Spielgeld im Spiel.
- Diamant: Eine besondere Spielwährung.
- Extra-Leben: Noch einmal weiterspielen.
- Lootbox: Eine digitale Überraschungskiste.
- Abo: Man zahlt immer wieder Geld.
Eine Kostenfalle ist ein Angebot, das harmlos aussieht. Aber es kann teuer werden. Du lernst hier: Erst stoppen. Dann schauen. Dann fragen.

Merksatz
Klicke nie allein auf Kaufen.
Frage immer zuerst eine erwachsene Person.
Du darfst Nein sagen.
Was ist eine Kostenfalle?
Eine Kostenfalle ist wie eine kleine Falle im Alltag.
Beispiel aus dem Alltag: Du bekommst vor einem Laden ein kleines Stück Keks geschenkt. Das Stück ist gratis. Aber die ganze Packung kostet Geld.
So ähnlich ist es bei manchen Spielen. Der Start ist gratis. Aber später erscheint ein Knopf: Kaufen. Dann kann echtes Geld bezahlt werden.

Kleine Denkpause
Stell Dir vor: Du bekommst im Spiel diese Nachricht: Nur heute! Kaufe 100 Diamanten!
Frage Dich:
- Brauche ich das wirklich?
- Kostet es Geld?
- Habe ich eine erwachsene Person gefragt?
Wörter, bei denen Du stoppen sollst
Lies diese Wörter besonders genau.
| Wort im Spiel | Das kann bedeuten | Was Du tust |
|---|---|---|
| Kaufen | Es kann Geld kosten. | Stoppen und fragen. |
| Shop | Ein Laden im Spiel. | Nicht allein klicken. |
| Abo | Man zahlt immer wieder. | Sofort Erwachsene fragen. |
| VIP | Ein besonderes Paket. | Prüfen lassen. |
| Diamanten | Spielgeld kann echtes Geld kosten. | Erst fragen. |
| Coins | Spielgeld kann echtes Geld kosten. | Erst fragen. |
| Nur heute | Das macht Druck. | Ruhig bleiben. |
| Gratis testen | Danach kann es Geld kosten. | Genau lesen lassen. |
| Lootbox | Du weißt vorher nicht genau, was drin ist. | Erst fragen. |
| Werbung entfernen | Das kann Geld kosten. | Nicht allein klicken. |
In-App-Kauf und In-Game-Kauf
Ein In-App-Kauf ist ein Kauf in einer App. Ein In-Game-Kauf ist ein Kauf in einem Spiel.
Das kann ein kleines Bild sein. Es kann aber auch ein Paket sein. Manchmal merkt man erst spät, dass Geld bezahlt wurde.
Audio-Aufgabe: Höre das Kassengeräusch. Sage laut: Stopp! Erst fragen!
Spielgeld ist manchmal echtes Geld
In Spielen heißt Geld oft anders. Es heißt zum Beispiel:
Das sieht nicht aus wie Geld aus Deinem Geldbeutel. Aber oft wurde es mit echtem Geld gekauft.
Mini-Aufgabe: Nenne drei Wörter für Spielgeld. Sage danach: Spielgeld kann echtes Geld sein.
Lootbox: Die Überraschungskiste

Eine Lootbox ist eine digitale Überraschungskiste. Du weißt vorher nicht genau, was Du bekommst.
Vielleicht bekommst Du etwas Schönes. Vielleicht bekommst Du etwas, das Du schon hast. Dann willst Du vielleicht noch eine Kiste öffnen. Genau deshalb kann es teuer werden.
Merke: Eine Überraschung ist nett. Aber eine bezahlte Überraschung im Spiel kann eine Kostenfalle sein.
Abo: Immer wieder zahlen
Ein Abo bedeutet: Es wird nicht nur einmal bezahlt. Es wird immer wieder bezahlt. Zum Beispiel jeden Monat.
Ein Abo kann schwer zu sehen sein. Darum gilt: Bei Abo sofort stoppen.
Werbung und Druck
Manche Spiele zeigen Werbung. Manchmal steht dort:
- Nur noch 5 Minuten!
- Letzte Chance!
- Alle anderen haben das auch!
- Jetzt kaufen und gewinnen!
Das macht Druck. Du sollst schnell klicken. Aber Du musst nicht schnell klicken.
Deine Regel: Je mehr Druck Du spürst, desto langsamer wirst Du.

Daten können auch wertvoll sein
Nicht nur Geld ist wertvoll. Auch Daten sind wertvoll.
Daten sind zum Beispiel:
- Dein Name.
- Dein Alter.
- Dein Wohnort.
- Deine Schule.
- Dein Passwort.
- Bilder von Dir.
- Die Nummer vom Gerät.
Gib solche Daten nicht allein ein. Frage immer eine erwachsene Person.

Die 3-Stopp-Regeln
Diese Regeln helfen Dir bei jedem Spiel.
| Schritt | Frage | Deine Aktion |
|---|---|---|
| Stopp | Sehe ich Kaufen, Shop, Abo oder Geld? | Finger weg vom Knopf. |
| Schauen | Was steht da genau? | Langsam lesen. |
| Fragen | Habe ich eine erwachsene Person gefragt? | Hilfe holen. |
Sprich den Satz mit: Ich stoppe. Ich schaue. Ich frage.
Der 5-Sekunden-Check
Zähle langsam bis fünf. Prüfe dabei:
- Sehe ich ein Euro-Zeichen?
- Steht dort Kaufen?
- Steht dort Abo?
- Will mich das Spiel hetzen?
- Habe ich eine erwachsene Person gefragt?
Wenn eine Antwort Ja ist: Nicht klicken.
Ampel für Spiele
| Ampel | Bedeutung | Beispiel | Was Du tust |
|---|---|---|---|
| Grün | Es kostet nichts. | Du spielst ein Level. | Du kannst weiterspielen. |
| Gelb | Du bist unsicher. | Da steht Shop oder Geschenk. | Du fragst nach. |
| Rot | Es geht um Geld. | Da steht Kaufen oder Abo. | Du stoppst sofort. |
Gute Hilfe
Du bist nicht schuld, wenn ein Spiel Dich lockt. Spiele sind manchmal so gebaut. Hole Hilfe.
Du kannst sagen:
- Ich bin unsicher. Kannst Du mit mir schauen?
- Da steht Kaufen. Was bedeutet das?
- Ich möchte nichts aus Versehen kaufen.
- Bitte stelle ein Passwort für Käufe ein.
Video zum Anschauen
Schau dieses Video mit Deiner Klasse oder mit einer erwachsenen Person.
{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=1ajTfKWRXxg |500|center}}
Zweites Video für ältere Kinder und Erwachsene
{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=V3akBDZD_nw |500|center}}
Kleine Aufgaben für allein oder zu zweit
Aufgabe 1: Detektivblick
Sieh Dir ein Spiel auf einem Gerät nur gemeinsam mit einer erwachsenen Person an. Klicke nichts an. Suche nur Wörter.
Suche diese Wörter:
- Kaufen
- Shop
- Abo
- VIP
- Diamanten
- Werbung
Schreibe jedes Wort auf, das Du findest.
Aufgabe 2: Stopp-Satz üben
Übe diesen Satz dreimal:
Ich klicke nicht allein. Ich frage zuerst.
Sage ihn langsam. Sage ihn laut. Sage ihn freundlich.
Aufgabe 3: Alltagsvergleich
Vergleiche ein Spiel mit einem Laden. In einem Laden fragst Du auch: Was kostet das?
Schreibe einen Satz: Im Spiel frage ich auch, weil ...
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Was machst Du, wenn im Spiel Kaufen steht? (Ich stoppe und frage eine erwachsene Person) (!Ich klicke schnell) (!Ich kaufe heimlich) (!Ich tippe mein Passwort ein)
Was ist ein In-App-Kauf? (Ein Kauf in einer App) (!Ein kostenloser Spaziergang) (!Ein Spiel ohne Internet) (!Ein Name für Hausaufgaben)
Was kann eine Lootbox sein? (Eine digitale Überraschungskiste im Spiel) (!Ein Pausenbrot) (!Ein Schulheft) (!Ein Fahrradhelm)
Warum ist ein Abo gefährlich? (Weil man immer wieder zahlen kann) (!Weil es immer gratis ist) (!Weil es ein Tier ist) (!Weil es den Akku lädt)
Was bedeutet Spielgeld manchmal? (Es kann mit echtem Geld gekauft sein) (!Es ist immer wertlos) (!Es kommt aus dem Drucker) (!Es ist ein Pausen-Spiel)
Was ist ein gutes Passwort für Käufe? (Ein Passwort, das nur Erwachsene kennen) (!Der eigene Vorname) (!1234) (!Der Name der Spielfigur)
Was machst Du bei Zeitdruck im Spiel? (Ich werde langsam und frage nach) (!Ich klicke schneller) (!Ich kaufe sofort) (!Ich ignoriere alle Regeln)
Welche Daten gibst Du nicht allein ein? (Meinen Namen und meinen Wohnort) (!Meine Lieblingsfarbe im Kunstunterricht) (!Die Farbe meines Bleistifts) (!Den Namen meines Kuscheltiers)
Was ist die 3-Stopp-Regel? (Stoppen, schauen, fragen) (!Rennen, springen, klicken) (!Kaufen, kaufen, kaufen) (!Schreien, werfen, löschen)
Wer kann Dir helfen, wenn Du unsicher bist? (Eine erwachsene Person) (!Ein Werbebanner) (!Ein Zufallsknopf) (!Eine Lootbox)
Memory
| Kaufen | Erst fragen |
| Abo | Immer wieder zahlen |
| Lootbox | Überraschungskiste |
| Diamanten | Spielgeld |
| Werbung | Lockt zum Klicken |
| Passwort | Schutz für Käufe |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Stopp | Nicht sofort klicken |
| Schauen | Wörter genau lesen |
| Fragen | Erwachsene Person holen |
| Abo | Immer wieder zahlen |
| Lootbox | Unbekannter Inhalt |
|}
Kreuzworträtsel
| Stopp | Was sagst Du innerlich, bevor Du auf Kaufen tippst? |
| Passwort | Was schützt Käufe auf einem Gerät? |
| Abonnement | Wie heißt eine regelmäßige Zahlung? |
| Lootbox | Wie heißt eine digitale Überraschungskiste? |
| Werbung | Was lockt Dich manchmal zum Klicken? |
| Erwachsene | Wen fragst Du vor einem Kauf? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Stopp-Schild: Male ein großes Stopp-Schild für Deinen Spielplatz am Tablet. Schreibe hinein: Erst fragen!
- Wortliste: Schreibe fünf Wörter auf, bei denen Du in Spielen stoppen willst.
- Merksatz: Erfinde einen kurzen Merksatz gegen Kostenfallen.
- Bildkarte: Male eine Spielmünze. Schreibe daneben: Kann echtes Geld sein.
Standard
- Rollenspiel: Spiele mit einer Partnerin oder einem Partner eine Szene. Ein Kind möchte Diamanten kaufen. Das andere Kind erinnert an die Stopp-Regel.
- Spiel-Test: Prüfe mit einer erwachsenen Person ein Spiel. Suche Wörter wie Shop, Abo und Kaufen. Klicke nichts an.
- Plakat: Gestalte ein Klassenplakat mit der Überschrift: Sicher spielen ohne Kostenfalle.
- Interview: Frage eine erwachsene Person: Welche Einstellung schützt vor Käufen? Schreibe die Antwort in einfachen Sätzen auf.
Schwer
- Erklärvideo: Drehe ein kurzes Video. Erkläre die 3-Stopp-Regel in einer Minute.
- Comic: Zeichne einen Comic. Eine Figur erkennt eine Lootbox und holt Hilfe.
- Checkliste: Erstelle eine Checkliste für Kinder. Darauf stehen fünf Fragen vor dem Klick.
- Klassenrat: Bereite eine kurze Frage für den Klassenrat vor: Wie wollen wir in der Klasse über Spiele und Kosten sprechen?


Lernkontrolle
- Fallbeispiel: Ein Spiel zeigt: Nur noch heute 500 Diamanten! Erkläre, warum das eine Kostenfalle sein kann.
- Transfer: Vergleiche einen Online-Shop im Spiel mit einem echten Laden. Was ist gleich? Was ist anders?
- Entscheidung: Du willst ein neues Spiel laden. Beschreibe drei Schritte, bevor Du startest.
- Begründung: Erkläre, warum Spielgeld trotzdem echtes Geld sein kann.
- Hilfeplan: Schreibe auf, wen Du bei Unsicherheit fragst und was Du sagst.
- Werbung erkennen: Denke Dir eine Spielwerbung aus. Zeige daran, woran man Druck erkennt.
Lernnachweis
Für Deinen Lernnachweis zeigst Du, dass Du Kostenfallen erkennen kannst.
Das gehört dazu:
- Du erklärst die Wörter In-App-Kauf, In-Game-Kauf, Abo und Lootbox in einfacher Sprache.
- Du nennst mindestens fünf Warnwörter.
- Du erklärst die 3-Stopp-Regel.
- Du löst eine Beispiel-Situation.
- Du gestaltest ein Bild, ein Plakat, einen Comic oder ein kurzes Video.
- Du sagst, wen Du vor einem Kauf fragst.
- Du erklärst, warum Daten wertvoll sind.
OERs zum Thema
Sichere Hilfeseiten
Öffne diese Seiten am besten mit einer erwachsenen Person.
- Internet-ABC: Kosten und Kostenfallen bei Online-Spielen
- Internet-ABC: Erklärvideo zu Online-Spielen
- Verbraucherzentrale: In-Game- und In-App-Käufe
- USK: Alterskennzeichen und Hinweise zu In-Game-Käufen
- Klicksafe: Sicher im Netz
Links
aiMOOC-Projekte
Schulfach+


aiMOOCs



aiMOOC Projekte


THE MONKEY DANCE





{{#ev:youtube | https://youtu.be/rFhZlg38Zf8?si=9KdMNZYRkRD81YTo%7C 500 | center}}
|
{{#ev:youtube | https://youtu.be/Ob7etf9QuBo?si=t_NBA71bWg3Rq3LI%7C 500 | center}}