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Spieleentwicklung mit KI Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz: Unterschied zwischen den Versionen

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''BLOCKIERT: Für dieses Video liegt in diesem Lauf kein ausreichend verwertbares Transkript für 10 belastbare Quizfragen vor; es wurde keine YouTube-Beschreibung als Ersatz verwendet.''
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<!-- VIDEOQUIZ_STAGE_1_DONE -->
== Kurzinfo ==


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In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit Hilfe von künstlicher Intelligenz eigene Videospiele entwickelst. Dabei wird die KI zum kreativen Denkpartner, der Dich beim Planen, Programmieren und Verbessern Deines Spiels unterstützt. Du erfährst, wie wichtig gutes Game Design, systematisches Testen und digitale Ethik für ein gelungenes Spiel sind.
 
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== Teste Dein Wissen ==
== Quiz: Teste Dein Wissen ==


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'''Was beschreibt der im Video erwähnte 'Paradigmenwechsel' bei der Spieleentwicklung?'''
'''Was bedeutet der Paradigmenwechsel in der digitalen Bildung laut Video?'''
(Der Wechsel vom passiven Konsumenten zum aktiven Creator, der Systeme versteht.)
(Der Wechsel vom passiven Konsumenten zum aktiven Creator von Medien.)
(!Der Wechsel von einfachen 2D-Grafiken zu komplexen 3D-Spielen.)
(!Der Wechsel von analogen Büchern zu digitalen Tablets)
(!Die Ersetzung von menschlichen Programmierern durch vollautomatische KI.)
(!Der Verzicht auf jegliche Nutzung von Smartphones im Unterricht)
(!Der Verzicht auf jegliche Spielregeln in modernen Videospielen.)
(!Das reine Erlernen von Tastaturbelegungen und Anschaltknöpfen)


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'''Welche Rolle sollte die Künstliche Intelligenz (KI) laut Video bei der Spieleentwicklung einnehmen?'''
'''Welche Rolle sollte die künstliche Intelligenz bei der Spieleentwicklung einnehmen?'''
(Ein Copilot und Denkpartner, der den Horizont erweitert.)
(Ein kooperativer Denkpartner und Co-Pilot.)
(!Ein Autopilot, der die gesamte Arbeit selbstständig erledigt.)
(!Ein Autopilot, der das gesamte Spiel alleine programmiert)
(!Eine reine Suchmaschine für fertige Spielecodes.)
(!Eine reine Schummel-App für fertige Codes)
(!Ein Ersatz für menschliche Testspieler.)
(!Ein Ersatz für die pädagogische Begründung der Lehrkraft)


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'''Welche fünf Kernzutaten gehören zu den Design-Grundlagen eines Spiels?'''
'''Was gehört NICHT zu den im Video genannten unverzichtbaren Kernzutaten des Game Designs?'''
(Ziel, Regel, Herausforderung, Feedback und Belohnung.)
(Eine möglichst große und unbegrenzte Spielwelt.)
(!Grafik, Sound, Story, Marketing und Vertrieb.)
(!Ein klares Ziel für die Spieler)
(!Code, Engine, KI-Prompt, Debugger und Release.)
(!Eine Herausforderung wie ein Zeitlimit)
(!Tastatur, Maus, Monitor, Konsole und Controller.)
(!Ein direktes Feedback und eine Belohnung)


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'''Was versteht man unter dem sogenannten 'Game Loop'?'''
'''Wie funktioniert der sogenannte 'Game Loop'?'''
(Ein Kreislauf aus Aktion des Spielers, Feedback des Systems und einer neuen Situation.)
(Aktion des Spielers -> Feedback des Systems -> Entstehung einer neuen Situation.)
(!Die Hintergrundmusik, die sich in einer Endlosschleife wiederholt.)
(!Programmierung -> Fehlerbehebung -> Veröffentlichung des Spiels)
(!Der Prozess des ständigen Neustartens eines Spiels nach einem Game Over.)
(!Ideenfindung -> KI-Generierung -> Testen durch Mitschüler)
(!Die automatische Speicherung des Spielstands in regelmäßigen Abständen.)
(!Anmeldung -> Datenerfassung -> Belohnung im Highscore)


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'''Was besagt die '10-Sekunden-Regel' beim Testen eines Prototyps?'''
'''Warum eignet sich die visuelle Programmiersprache Scratch besonders gut für den Einstieg?'''
(Neue Spieler müssen das Ziel und die Steuerung nach 10 Sekunden ohne Erklärung verstehen.)
(Weil farbige Codeblöcke den Game Loop und die Logik direkt anschaulich machen.)
(!Das Spiel muss innerhalb von 10 Sekunden auf jedem Gerät flüssig laden.)
(!Weil Scratch den Code komplett ohne menschliches Zutun schreibt)
(!Ein Spieler darf maximal 10 Sekunden Zeit haben, um ein Level zu lösen.)
(!Weil man damit nur 3D-Spiele mit fotorealistischer Grafik entwickeln kann)
(!Die KI darf nicht länger als 10 Sekunden für eine Code-Generierung benötigen.)
(!Weil Scratch alle ethischen Fragen automatisch im Hintergrund löst)


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'''Warum ist die Formulierung von Rückmeldungen (z.B. bei einem Fehler oder Verlust) im Spiel wichtig?'''
'''Wie sollten Fehler im Designprozess laut Video verstanden werden?'''
(Präzise Hilfen und Tipps motivieren zum Weitermachen, während bloßes 'Verloren' frustriert.)
(Als normaler und wertvoller Teil des kreativen Designprozesses.)
(!Sie bestimmt, wie schnell das Spiel auf dem Computer geladen werden kann.)
(!Als Zeichen von persönlichem Scheitern und mangelndem Talent)
(!Sie verhindert, dass Hacker den Programmcode des Spiels verändern können.)
(!Als Grund, das gesamte Projekt sofort abzubrechen)
(!Sie sorgt dafür, dass das Spiel automatisch im Internet gespeichert wird.)
(!Als Fehler der KI, die nicht richtig gearbeitet hat)


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'''Welcher Zyklus beschreibt den Prozess des Testens und Verbesserns in der Spieleentwicklung?'''
'''Was besagt die '10-Sekunden-Regel' beim Testen eines Spiels?'''
(Iterationszyklus Prototyp -> Testen -> Feedback -> Verbessern.)
(Neue Spieler müssen das Ziel und die Steuerung nach 10 Sekunden ohne Erklärung verstehen.)
(!Programmierzyklus Schreiben -> Löschen -> Neustarten.)
(!Das Spiel darf insgesamt nicht länger als 10 Sekunden dauerern)
(!Designzyklus Zeichnen -> Animieren -> Veröffentlichen.)
(!Die KI benötigt genau 10 Sekunden, um einen Fehler im Code zu finden)
(!Verkaufszyklus Werbung -> Kauf -> Bewertung.)
(!Nach 10 Sekunden Inaktivität muss das Spiel automatisch neu starten)


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'''Was ist ein zentraler Aspekt der 'digitalen Ethik' bei der Veröffentlichung eines eigenen Spiels?'''
'''Welcher Aspekt gehört zur 'digitalen Ethik' im Game Design, wie im Video besprochen?'''
(Fairness, Datenschutz, Urheberrecht und Transparenz beim KI-Einsatz.)
(Die Fairness des Spiels, Datenschutz, Urheberrecht und Transparenz über KI-Nutzung.)
(!Die Festlegung eines möglichst hohen Verkaufspreises im App Store.)
(!Das Erreichen einer möglichst hohen Verkaufszahl im App-Store)
(!Die Nutzung von möglichst komplizierten Programmierbefehlen.)
(!Die Nutzung von möglichst vielen fremden Bildern ohne Lizenz)
(!Der Ausschluss von Spielern, die keine modernen Smartphones besitzen.)
(!Das Verheimlichen, an welchen Stellen KI als Assistent genutzt wurde)


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'''Warum ist ein Lernspiel laut Video mehr als nur ein buntes Multiple-Choice-Quiz?'''
'''Wie unterscheidet sich ein gutes Lernspiel von einem reinen Abfrage-Quiz?'''
(Es verknüpft Entscheidungen mit echten Konsequenzen Ursache und Wirkung.)
(Es verknüpft Entscheidungen mit echten, spielerischen Konsequenzen.)
(!Es muss zwingend in einer dreidimensionalen Virtual-Reality-Umgebung stattfinden.)
(!Es fragt nur reines Auswendiglernen ab)
(!Es darf überhaupt keine Fragen oder Texte enthalten.)
(!Es hat keine Geschichte, sondern nur bunte Multiple-Choice-Fragen)
(!Es wird ausschließlich von einer Künstlichen Intelligenz ohne menschliches Zutun gespielt.)
(!Es überlässt alle Entscheidungen dem Autopiloten der KI)


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'''Was ist das wichtigste Kriterium für eine gelungene finale Präsentation eines Spieleprojekts?'''
'''Was ist das Ziel des 'Iterationszyklus'?'''
(Das überzeugende Zusammenspiel aus Idee, Umsetzung und der Begründung von Designentscheidungen.)
(Das Spiel durch ständiges Testen, Feedback und Verbessern schrittweise zu optimieren.)
(!Die Erschaffung der absolut größten und komplexesten Spielwelt.)
(!Den Code in einem einzigen Durchgang fehlerfrei fertigzustellen)
(!Der Nachweis, dass man das Spiel komplett ohne Hilfe von KI programmiert hat.)
(!Die Mitschüler beim Testen absichtlich zu verwirren)
(!Die Anzahl der Programmierfehler, die man im fertigen Spiel versteckt hat.)
(!Die gesamte Verantwortung für das Design an die Testspieler abzugeben)


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=== Leicht ===
=== Leicht ===


# [[Konsument vs. Creator]]: Erkläre in eigenen Worten den Unterschied zwischen dem passiven Konsumieren eines Spiels und dem aktiven Entwickeln eines Spiels.
# [[Spiele-Tagebuch]]: Schreibe auf, welche drei Videospiele Du am liebsten spielst. Notiere kurz, was das jeweilige Ziel des Spiels ist.
# [[Spielidee skizzieren]]: Überlege Dir eine einfache Spielidee für ein Lernspiel. Schreibe auf, was das Ziel des Spiels sein soll.
# [[KI als Ideen-Generator]]: Nutze eine KI, um Dir drei ungewöhnliche Ideen für ein kurzes Spiel zum Thema 'Umweltschutz' vorschlagen zu lassen.
# [[KI als Ideengeber]]: Nutze eine KI (z.B. ChatGPT), um Dir drei verschiedene Spielmechaniken für ein Spiel zum Thema Umweltschutz vorschlagen zu lassen. Notiere die Vorschläge.
# [[Scratch ausprobieren]]: Erstelle ein kostenloses Konto bei Scratch und bewege eine Spielfigur mit den Pfeiltasten. Beschreibe, welche Blöcke Du dafür genutzt hast.
# [[Scratch ausprobieren]]: Öffne die visuelle Programmierumgebung Scratch und erstelle eine Spielfigur, die sich bei Tastendruck bewegt. Beschreibe kurz, welche Blöcke Du genutzt hast.
# [[Die 10-Sekunden-Regel]]: Zeige einem Freund oder Familienmitglied ein Spiel oder eine App, die Du nutzt. Versteht die Person das Ziel innerhalb von 10 Sekunden?


=== Standard ===
=== Standard ===


# [[Game Design Dokument]]: Erstelle ein kurzes Konzeptpapier für Deine Spielidee. Definiere darin das Ziel, die Regeln, die Herausforderung, das Feedback und die Belohnung.
# [[Game Loop zeichnen]]: Zeichne den Game Loop (Aktion -> Feedback -> Situation) für ein einfaches Spiel wie 'Pong' oder 'Tetris' auf ein Blatt Papier.
# [[Der Game Loop]]: Zeichne ein Diagramm des Game Loops für Dein geplantes Spiel. Markiere die Aktion des Spielers, das Feedback des Systems und die neue Situation.
# [[Mikrotexte schreiben]]: Formuliere eine frustrierende 'Game Over'-Meldung so um, dass sie motivierend wirkt und dem Spieler einen konkreten Tipp für den nächsten Versuch gibt.
# [[Konstruktives Feedback]]: Schreibe drei verschiedene Mikrotexte für Dein Spiel, wenn ein Spieler ein Hindernis berührt. Achte darauf, dass die Texte motivierend sind und Tipps geben.
# [[Fehlersuche (Debugging)]]: Erkläre an einem einfachen Beispiel aus dem Alltag (z.B. ein kaputter Toaster oder ein Fahrrad mit plattem Reifen), wie man systematisch auf Fehlersuche geht.
# [[10-Sekunden-Test]]: Lass einen Mitschüler oder ein Familienmitglied Deinen Prototypen (oder eine Skizze davon) testen. Beobachte, ob das Ziel nach 10 Sekunden ohne Erklärung verstanden wird, und notiere das Ergebnis.
# [[Ethik-Check]]: Untersuche ein bekanntes Spiel Deiner Wahl auf Fairness. Gibt es Elemente, die unfairen Vorteil verschaffen (z.B. Pay-to-Win)? Notiere Deine Kritik.


=== Schwer ===
=== Schwer ===


# [[Debugging-Tagebuch]]: Führe beim Programmieren Deines Spiels ein kurzes Protokoll über einen Fehler (Bug). Beschreibe den Fehler, wie Du ihn mithilfe der KI analysiert hast und wie die Lösung aussieht.
# [[Konzept für ein Lernspiel]]: Entwerfe ein kurzes Konzept für ein Lernspiel zu einem Schulfach Deiner Wahl. Wie werden Entscheidungen der Spieler mit Konsequenzen verknüpft?
# [[Ethik-Check]]: Überprüfe Dein Spieleprojekt auf ethische Aspekte: Sind alle verwendeten Bilder und Sounds urheberrechtlich unbedenklich? Werden Daten gesammelt? Ist das Spiel fair? Schreibe eine kurze Stellungnahme dazu.
# [[KI-Transparenzbericht]]: Stell Dir vor, Du hast ein Spiel mit KI-Unterstützung entwickelt. Schreibe einen kurzen Bericht, in dem Du offenlegst, wo die KI geholfen hat und wo Deine eigene Leistung liegt.
# [[Lernspiel-Konzept]]: Entwirf eine Spielmechanik, die ein konkretes Thema aus dem Unterricht (z.B. den Wasserkreislauf in Geographie oder Vokabeln in Englisch) spielerisch vermittelt. Erkläre, wie Ursache und Wirkung im Spiel dargestellt werden.
# [[Prototyping & Feedback]]: Entwickle einen einfachen Papier-Prototypen für ein Brettspiel. Lass ihn von einer anderen Person testen und halte das Feedback schriftlich fest.
# [[Projekt-Pitch vorbereiten]]: Bereite eine 3-minütige Präsentation (Pitch) für Dein Spiel vor. Erkläre Deine Spielidee, wie Du die KI als Denkpartner genutzt hast, welche Hürden Du beim Debugging überwunden hast und warum Dein Spiel funktioniert.
# [[Urheberrecht im Spiel]]: Recherchiere, woher man kostenlose, lizenzfreie Musik und Bilder für eigene Spieleprojekte bekommen kann (z.B. Creative Commons). Erstelle eine Liste mit drei nützlichen Websites.


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'''[[Spieleentwicklung]]'''
'''[[Spieleentwicklung mit KI]]'''
# [[Künstliche Intelligenz]]
# [[Künstliche Intelligenz in der Schule]]
# [[Game Design]]
# [[Game Design]]
# [[Scratch (Programmiersprache)]]
# [[Scratch (Programmiersprache)]]
# [[Digitale Ethik]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Informatik]]
# [[Informatik]]
# [[Medienkompetenz]]
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= aiMOOC-Projekte =
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[[Kategorie:AI_MOOC]]
 
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[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
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[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:AI_MOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]


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Aktuelle Version vom 15. Juli 2026, 08:52 Uhr

Spieleentwicklung mit KI Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Kurs lernst Du, wie Du mit Hilfe von künstlicher Intelligenz eigene Videospiele entwickelst. Dabei wird die KI zum kreativen Denkpartner, der Dich beim Planen, Programmieren und Verbessern Deines Spiels unterstützt. Du erfährst, wie wichtig gutes Game Design, systematisches Testen und digitale Ethik für ein gelungenes Spiel sind.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was bedeutet der Paradigmenwechsel in der digitalen Bildung laut Video? (Der Wechsel vom passiven Konsumenten zum aktiven Creator von Medien.) (!Der Wechsel von analogen Büchern zu digitalen Tablets) (!Der Verzicht auf jegliche Nutzung von Smartphones im Unterricht) (!Das reine Erlernen von Tastaturbelegungen und Anschaltknöpfen)




Welche Rolle sollte die künstliche Intelligenz bei der Spieleentwicklung einnehmen? (Ein kooperativer Denkpartner und Co-Pilot.) (!Ein Autopilot, der das gesamte Spiel alleine programmiert) (!Eine reine Schummel-App für fertige Codes) (!Ein Ersatz für die pädagogische Begründung der Lehrkraft)




Was gehört NICHT zu den im Video genannten unverzichtbaren Kernzutaten des Game Designs? (Eine möglichst große und unbegrenzte Spielwelt.) (!Ein klares Ziel für die Spieler) (!Eine Herausforderung wie ein Zeitlimit) (!Ein direktes Feedback und eine Belohnung)




Wie funktioniert der sogenannte 'Game Loop'? (Aktion des Spielers -> Feedback des Systems -> Entstehung einer neuen Situation.) (!Programmierung -> Fehlerbehebung -> Veröffentlichung des Spiels) (!Ideenfindung -> KI-Generierung -> Testen durch Mitschüler) (!Anmeldung -> Datenerfassung -> Belohnung im Highscore)




Warum eignet sich die visuelle Programmiersprache Scratch besonders gut für den Einstieg? (Weil farbige Codeblöcke den Game Loop und die Logik direkt anschaulich machen.) (!Weil Scratch den Code komplett ohne menschliches Zutun schreibt) (!Weil man damit nur 3D-Spiele mit fotorealistischer Grafik entwickeln kann) (!Weil Scratch alle ethischen Fragen automatisch im Hintergrund löst)




Wie sollten Fehler im Designprozess laut Video verstanden werden? (Als normaler und wertvoller Teil des kreativen Designprozesses.) (!Als Zeichen von persönlichem Scheitern und mangelndem Talent) (!Als Grund, das gesamte Projekt sofort abzubrechen) (!Als Fehler der KI, die nicht richtig gearbeitet hat)




Was besagt die '10-Sekunden-Regel' beim Testen eines Spiels? (Neue Spieler müssen das Ziel und die Steuerung nach 10 Sekunden ohne Erklärung verstehen.) (!Das Spiel darf insgesamt nicht länger als 10 Sekunden dauerern) (!Die KI benötigt genau 10 Sekunden, um einen Fehler im Code zu finden) (!Nach 10 Sekunden Inaktivität muss das Spiel automatisch neu starten)




Welcher Aspekt gehört zur 'digitalen Ethik' im Game Design, wie im Video besprochen? (Die Fairness des Spiels, Datenschutz, Urheberrecht und Transparenz über KI-Nutzung.) (!Das Erreichen einer möglichst hohen Verkaufszahl im App-Store) (!Die Nutzung von möglichst vielen fremden Bildern ohne Lizenz) (!Das Verheimlichen, an welchen Stellen KI als Assistent genutzt wurde)




Wie unterscheidet sich ein gutes Lernspiel von einem reinen Abfrage-Quiz? (Es verknüpft Entscheidungen mit echten, spielerischen Konsequenzen.) (!Es fragt nur reines Auswendiglernen ab) (!Es hat keine Geschichte, sondern nur bunte Multiple-Choice-Fragen) (!Es überlässt alle Entscheidungen dem Autopiloten der KI)




Was ist das Ziel des 'Iterationszyklus'? (Das Spiel durch ständiges Testen, Feedback und Verbessern schrittweise zu optimieren.) (!Den Code in einem einzigen Durchgang fehlerfrei fertigzustellen) (!Die Mitschüler beim Testen absichtlich zu verwirren) (!Die gesamte Verantwortung für das Design an die Testspieler abzugeben)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Spiele-Tagebuch: Schreibe auf, welche drei Videospiele Du am liebsten spielst. Notiere kurz, was das jeweilige Ziel des Spiels ist.
  2. KI als Ideen-Generator: Nutze eine KI, um Dir drei ungewöhnliche Ideen für ein kurzes Spiel zum Thema 'Umweltschutz' vorschlagen zu lassen.
  3. Scratch ausprobieren: Erstelle ein kostenloses Konto bei Scratch und bewege eine Spielfigur mit den Pfeiltasten. Beschreibe, welche Blöcke Du dafür genutzt hast.
  4. Die 10-Sekunden-Regel: Zeige einem Freund oder Familienmitglied ein Spiel oder eine App, die Du nutzt. Versteht die Person das Ziel innerhalb von 10 Sekunden?

Standard

  1. Game Loop zeichnen: Zeichne den Game Loop (Aktion -> Feedback -> Situation) für ein einfaches Spiel wie 'Pong' oder 'Tetris' auf ein Blatt Papier.
  2. Mikrotexte schreiben: Formuliere eine frustrierende 'Game Over'-Meldung so um, dass sie motivierend wirkt und dem Spieler einen konkreten Tipp für den nächsten Versuch gibt.
  3. Fehlersuche (Debugging): Erkläre an einem einfachen Beispiel aus dem Alltag (z.B. ein kaputter Toaster oder ein Fahrrad mit plattem Reifen), wie man systematisch auf Fehlersuche geht.
  4. Ethik-Check: Untersuche ein bekanntes Spiel Deiner Wahl auf Fairness. Gibt es Elemente, die unfairen Vorteil verschaffen (z.B. Pay-to-Win)? Notiere Deine Kritik.

Schwer

  1. Konzept für ein Lernspiel: Entwerfe ein kurzes Konzept für ein Lernspiel zu einem Schulfach Deiner Wahl. Wie werden Entscheidungen der Spieler mit Konsequenzen verknüpft?
  2. KI-Transparenzbericht: Stell Dir vor, Du hast ein Spiel mit KI-Unterstützung entwickelt. Schreibe einen kurzen Bericht, in dem Du offenlegst, wo die KI geholfen hat und wo Deine eigene Leistung liegt.
  3. Prototyping & Feedback: Entwickle einen einfachen Papier-Prototypen für ein Brettspiel. Lass ihn von einer anderen Person testen und halte das Feedback schriftlich fest.
  4. Urheberrecht im Spiel: Recherchiere, woher man kostenlose, lizenzfreie Musik und Bilder für eigene Spieleprojekte bekommen kann (z.B. Creative Commons). Erstelle eine Liste mit drei nützlichen Websites.




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Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
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  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
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  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


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