Zum Inhalt springen

Textadventures im Unterricht Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz: Unterschied zwischen den Versionen

Aus MOOCsWiki Staging
AiMoocGenerator (Diskussion | Beiträge)
VideoQuiz durch Queue-Worker mit Gemini fertiggestellt
AiMoocGenerator (Diskussion | Beiträge)
VideoQuiz durch Queue-Worker mit Gemini fertiggestellt
 
Zeile 5: Zeile 5:
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=jCe8-8GVqNA|500|center}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=jCe8-8GVqNA|500|center}}


''BLOCKIERT: Für dieses Video liegt in diesem Lauf kein ausreichend verwertbares Transkript für 10 belastbare Quizfragen vor; es wurde keine YouTube-Beschreibung als Ersatz verwendet.''
<div class="aimooc-videoquiz-schulduell-slot" data-aimooc-schulduell-slot="1"></div>


{{BR}}
{{BR}}
<!-- VIDEOQUIZ_STAGE_1_DONE -->
== Kurzinfo ==


<span class="aimooc-videoquiz-marker" data-aimooc-videoquiz-marker="VIDEOQUIZ_STAGE_1_DONE" hidden></span>
In diesem Video lernst Du, wie Textadventures als interdisziplinäre Brücke im Unterricht eingesetzt werden können. Du erfährst, wie kreatives Schreiben mit Programmierlogik und künstlicher Intelligenz verbunden wird.
 
<span class="aimooc-videoquiz-marker" data-aimooc-videoquiz-marker="VIDEOQUIZ_QUIZ_PENDING" hidden></span>


{{BR}}
{{BR}}
== Teste Dein Wissen ==
== Quiz: Teste Dein Wissen ==


{{MC}}
{{MC}}


'''Was ist der Hauptunterschied zwischen linearem und interaktivem Erzählen?'''
'''Was unterscheidet interaktives Erzählen vom linearen Erzählen laut Video?'''
(Interaktives Erzählen bietet Verzweigungen und unterschiedliche Enden, während lineares Erzählen einen festen Anfang, Höhepunkt und Schluss hat.)
(Es bietet Verzweigungen und unterschiedliche Enden)
(!Lineares Erzählen nutzt nur digitale Medien, interaktives Erzählen nur gedruckte Bücher.)
(!Es hat immer nur einen festen Höhepunkt)
(!Interaktives Erzählen verzichtet komplett auf Charaktere und Konflikte.)
(!Es verzichtet komplett auf Figuren)
(!Lineares Erzählen erfordert Programmierkenntnisse, interaktives Erzählen nicht.)
(!Es wird ausschließlich von einer KI geschrieben)


{{E}}
{{E}}
Zeile 30: Zeile 28:
{{MC}}
{{MC}}


'''Warum ist ein Dilemma für ein Textadventure wichtig?'''
'''Warum ist ein Dilemma für die Entscheidungen in einem Textadventure wichtig?'''
(Es sorgt dafür, dass Entscheidungen im Spiel eine echte Bedeutung haben und nicht willkürlich wirken.)
(Damit Entscheidungen eine echte Bedeutung für die Spielenden haben)
(!Es bestimmt die Grafikqualität des Spiels.)
(!Damit das Spiel schneller beendet werden kann)
(!Es dient dazu, Programmierfehler automatisch zu beheben.)
(!Um Programmierfehler im Code zu vermeiden)
(!Es ist eine Variable, die den Punktestand speichert.)
(!Um die Anzahl der Figuren zu reduzieren)


{{E}}
{{E}}
Zeile 41: Zeile 39:
{{MC}}
{{MC}}


'''Was versteht man unter Leserführung in einem Textadventure?'''
'''Was versteht man unter der Leserführung in einem Textadventure?'''
(Die sprachliche und strukturelle Gestaltung, die den Spielenden Orientierung bietet und gleichzeitig Spannung erzeugt.)
(Die sprachliche und strukturelle Gestaltung, die Orientierung und Spannung ermöglicht)
(!Eine automatische Vorlesefunktion für sehbehinderte Menschen.)
(!Das automatische Vorlesen des Textes durch eine Computerstimme)
(!Die strikte Vorgabe, dass es nur einen einzigen Weg zum Ziel geben darf.)
(!Die physische Bewegung der Spielenden im Klassenzimmer)
(!Das Sperren von falschen Antwortoptionen im Spiel.)
(!Eine Liste mit allen richtigen Lösungen am Anfang des Spiels)


{{E}}
{{E}}
Zeile 52: Zeile 50:
{{MC}}
{{MC}}


'''Welches informatische Konzept entspricht der Erinnerung einer Spielfigur im Code?'''
'''Welches Werkzeug hilft laut Video dabei, die exponentiell wachsenden Möglichkeiten einer interaktiven Geschichte zu planen?'''
(Eine Variable)
(Ein Entscheidungsbaum)
(!Eine Schleife)
(!Ein linearer Zeitstrahl)
(!Eine Datenbank)
(!Ein klassisches Inhaltsverzeichnis)
(!Ein Algorithmus)
(!Ein einfaches Wörterbuch)


{{E}}
{{E}}
Zeile 63: Zeile 61:
{{MC}}
{{MC}}


'''Wie wird der magische Rucksack einer Spielfigur in der Informatik logisch abgebildet?'''
'''Welcher Begriff aus der Informatik entspricht dem literarischen Konzept der Erinnerung einer Figur?'''
(Als Inventar)
(Variable)
(!Als Bedingung)
(!Bedingung)
(!Als Verzweigung)
(!Verzweigung)
(!Als Funktion)
(!Inventar)


{{E}}
{{E}}
Zeile 74: Zeile 72:
{{MC}}
{{MC}}


'''Welche Rolle sollte eine Künstliche Intelligenz (KI) beim Erstellen von Textadventures einnehmen?'''
'''Wie wird das literarische Konzept des Rucksacks in die Informatik übersetzt?'''
(Sie sollte als Werkzeug zur Unterstützung dienen, nicht als finale Autorität.)
(Inventar)
(!Sie sollte die gesamte Geschichte selbstständig schreiben und programmieren.)
(!Schleife)
(!Sie sollte die Noten der Schülerinnen und Schüler festlegen.)
(!Datenbank)
(!Sie darf im Unterricht überhaupt nicht verwendet werden.)
(!Algorithmus)


{{E}}
{{E}}
Zeile 85: Zeile 83:
{{MC}}
{{MC}}


'''Welcher Schritt gehört zum iterativen Arbeitsprozess bei der Erstellung eines Textadventures?'''
'''Welche Rolle sollte künstliche Intelligenz (KI) beim Erstellen von Textadventures einnehmen?'''
(Planen, Schreiben, Testen, Verbessern)
(Sie sollte als Werkzeug zur Unterstützung dienen, nicht als Autorität)
(!Kaufen, Installieren, Spielen, Löschen)
(!Sie sollte die gesamte Geschichte eigenständig schreiben)
(!Vorlesen, Auswendiglernen, Vortragen, Bewerten)
(!Sie sollte die Noten für die Schülerinnen und Schüler vergeben)
(!Zeichnen, Drucken, Binden, Verkaufen)
(!Sie sollte als einzige Quelle für historische Fakten genutzt werden)


{{E}}
{{E}}
Zeile 96: Zeile 94:
{{MC}}
{{MC}}


'''Warum ist das Finden von Fehlern (Bugs) beim Testen wertvoll?'''
'''Welcher Wandel vollzieht sich bei den Lernenden durch den Einsatz von KI und Prompting?'''
(Es ist ein unverzichtbarer und wertvoller Schritt im Designprozess zur Verbesserung des Spiels.)
(Sie werden vom passiven Nutzer zum kritischen Regisseur)
(!Es führt zu einem sofortigen Punktabzug in der Bewertung.)
(!Sie werden zu reinen Programmierern ohne kreativen Einfluss)
(!Es zeigt, dass das Projekt komplett gescheitert ist.)
(!Sie konsumieren nur noch vorgefertigte Medieninhalte)
(!Es bedeutet, dass man das Spiel von vorne programmieren muss.)
(!Sie überlassen der KI die gesamte Verantwortung)


{{E}}
{{E}}
Zeile 107: Zeile 105:
{{MC}}
{{MC}}


'''Welches Kriterium ist für eine faire Bewertung eines Textadventure-Projekts wichtig?'''
'''Wie sieht der iterative Arbeitsprozess beim Erstellen eines Textadventures aus?'''
(Die logische Struktur, funktionale Funktion, transparente KI-Nutzung und die Reflexion des Prozesses.)
(Planen, Schreiben, Testen, Verbessern)
(!Ausschließlich die Länge des geschriebenen Textes.)
(!Schreiben, Benoten, Vergessen, Archivieren)
(!Die Anzahl der verwendeten Farben im Spieldesign.)
(!Programmieren, Veröffentlichen, Löschen, Neustarten)
(!Ob das Spiel innerhalb von fünf Minuten fehlerfrei durchgespielt werden kann.)
(!Lesen, Kopieren, Einfügen, Abgeben)


{{E}}
{{E}}
Zeile 118: Zeile 116:
{{MC}}
{{MC}}


'''Welche Medienkompetenz wird durch die Veröffentlichung des Textadventures besonders gefördert?'''
'''Welche Medienkompetenzen werden durch die Veröffentlichung des Textadventures gefördert?'''
(Der Umgang mit Zielgruppen, Datenschutz, Urheberrechten und einer fairen Feedbackkultur.)
(Zielgruppenorientierung, Datenschutz, Urheberrecht und Kommentarkultur)
(!Das schnelle Tippen auf der Tastatur.)
(!Das schnelle Tippen auf der Tastatur und Hardware-Reparatur)
(!Die Fähigkeit, professionelle 3D-Grafiken zu erstellen.)
(!Die Installation von Computerspielen und Server-Administration)
(!Das Auswendiglernen von Programmierbefehlen.)
(!Das Auswendiglernen von Programmierbefehlen)


{{E}}
{{E}}
Zeile 132: Zeile 130:
=== Leicht ===
=== Leicht ===


# [[Lineares vs. Interaktives Erzählen]]: Erkläre in eigenen Worten den Unterschied zwischen einer normalen Geschichte und einem Textadventure.
# [[Unterschiede erklären]]: Erkläre den Unterschied zwischen linearem und interaktivem Erzählen in eigenen Worten.
# [[Dein erstes Dilemma]]: Überlege dir eine kurze Spielszene, in der ein Charakter vor einer schwierigen Entscheidung steht. Welche zwei Optionen hat er?
# [[Entscheidungsbaum zeichnen]]: Zeichne einen einfachen Entscheidungsbaum für eine Alltagssituation (z. B. 'Was esse ich heute?').
# [[Der magische Rucksack]]: Welche drei Gegenstände sollte deine Hauptfigur im Inventar haben? Beschreibe kurz, wofür man sie gebrauchen könnte.
# [[Inventar erstellen]]: Nenne drei Gegenstände, die in das Inventar (den Rucksack) einer Abenteuerfigur passen würden.
# [[Fehlersuche]]: Warum ist es beim Erstellen eines Spiels wichtig, dass andere Personen dein Spiel testen? Notiere zwei Gründe.
# [[Leserführung üben]]: Beschreibe eine Szene in einem dunklen Wald mit mindestens drei Sinnen (Hören, Riechen, Fühlen), um die Leserführung zu üben.


=== Standard ===
=== Standard ===


# [[Entscheidungsbaum zeichnen]]: Erstelle auf einem Blatt Papier einen kleinen Entscheidungsbaum für eine Szene mit mindestens drei verschiedenen Pfaden und zwei unterschiedlichen Enden.
# [[Wenn-Dann-Bedingung]]: Übersetze eine literarische Entscheidung (z. B. 'Gehe nach links oder rechts') in eine Wenn-Dann-Bedingung der Informatik.
# [[Leserführung gestalten]]: Schreibe einen kurzen Einleitungstext für einen unheimlichen Raum. Nutze mindestens drei Sinneseindrücke (Hören, Riechen, Sehen), um die Spieler zu leiten.
# [[Dilemma entwerfen]]: Entwerfe ein Dilemma für eine Hauptfigur, bei dem es keine einfache 'richtige' Entscheidung gibt.
# [[Variablen im Spiel]]: Überlege dir, wie eine 'Erinnerung' oder ein 'Zustand' (z.B. die Spielfigur ist müde) den weiteren Verlauf deiner Geschichte beeinflussen könnte.
# [[Bewertungskriterien]]: Erstelle eine Liste von Kriterien, die für die Bewertung eines Textadventures wichtig sind (z. B. Logik, Sprache).
# [[KI als Schreibpartner]]: Formuliere einen präzisen Prompt für eine KI, um Ideen für eine spannende Nebenfigur in einem Fantasy-Textadventure zu generieren.
# [[KI-Prompt formulieren]]: Formuliere einen Prompt für eine KI, der dir hilft, drei verschiedene Eigenschaften für eine Nebenfigur zu generieren.


=== Schwer ===
=== Schwer ===


# [[Vom Text zum Code]]: Übersetze eine 'Wenn-Dann-Bedingung' deiner Geschichte in eine logische Struktur (z.B. Wenn der Spieler den Schlüssel hat, öffnet sich die Tür, andernfalls bleibt sie verschlossen).
# [[Fehlerkultur analysieren]]: Analysiere, wie eine gesunde Fehlerkultur beim Testen von Textadventures im Unterricht gefördert werden kann.
# [[Urheberrecht & Datenschutz]]: Du möchtest dein Textadventure veröffentlichen. Worauf musst du achten, wenn du Bilder oder Musik aus dem Internet verwenden willst?
# [[Projektkonzept entwickeln]]: Entwickle ein Konzept für ein fächerübergreifendes Projekt (Deutsch und Informatik) zur Erstellung eines Textadventures.
# [[Iteratives Design reflektieren]]: Beschreibe, wie du vorgehen würdest, wenn ein Tester einen logischen Fehler in deinem Entscheidungsbaum findet. Wie sieht dein Verbesserungsprozess aus?
# [[KI-Chancen und Risiken]]: Diskutiere die Chancen und Risiken des Einsatzes von generativer KI als Schreibwerkzeug für Schülerinnen und Schüler.
# [[Feedback-Regeln aufstellen]]: Entwirf einen kurzen Leitfaden mit vier Regeln für deine Klasse, wie man konstruktives und faires Feedback zu den erstellten Textadventures gibt.
# [[Feedback-Leitfaden]]: Gestalte einen Leitfaden für eine faire Kommentarkultur, wenn Schülerinnen und Schüler gegenseitig ihre Textadventures testen.


{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
Zeile 160: Zeile 158:
'''[[Textadventure]]'''
'''[[Textadventure]]'''
# [[Kreatives Schreiben]]
# [[Kreatives Schreiben]]
# [[Informatikunterricht]]
# [[Informatik im Unterricht]]
# [[Zukunftswerkstatt]]
# [[Künstliche Intelligenz]]
# [[Künstliche Intelligenz]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Medienkompetenz]]
# [[Zukunftswerkstatt]]
# [[Informatik]]
# [[Deutschunterricht]]
|}
|}


Zeile 171: Zeile 171:


= aiMOOC-Projekte =
= aiMOOC-Projekte =
[[Kategorie:AI_MOOC]]
 
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
Zeile 178: Zeile 178:
[[Kategorie:Sprache:Deutsch]]
[[Kategorie:Sprache:Deutsch]]
[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Schule]]
[[Kategorie:Informatik]]
[[Kategorie:Deutschunterricht]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:AI_MOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]


{{MT}}
{{MT}}

Aktuelle Version vom 15. Juli 2026, 08:58 Uhr

Textadventures im Unterricht Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Video lernst Du, wie Textadventures als interdisziplinäre Brücke im Unterricht eingesetzt werden können. Du erfährst, wie kreatives Schreiben mit Programmierlogik und künstlicher Intelligenz verbunden wird.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was unterscheidet interaktives Erzählen vom linearen Erzählen laut Video? (Es bietet Verzweigungen und unterschiedliche Enden) (!Es hat immer nur einen festen Höhepunkt) (!Es verzichtet komplett auf Figuren) (!Es wird ausschließlich von einer KI geschrieben)




Warum ist ein Dilemma für die Entscheidungen in einem Textadventure wichtig? (Damit Entscheidungen eine echte Bedeutung für die Spielenden haben) (!Damit das Spiel schneller beendet werden kann) (!Um Programmierfehler im Code zu vermeiden) (!Um die Anzahl der Figuren zu reduzieren)




Was versteht man unter der Leserführung in einem Textadventure? (Die sprachliche und strukturelle Gestaltung, die Orientierung und Spannung ermöglicht) (!Das automatische Vorlesen des Textes durch eine Computerstimme) (!Die physische Bewegung der Spielenden im Klassenzimmer) (!Eine Liste mit allen richtigen Lösungen am Anfang des Spiels)




Welches Werkzeug hilft laut Video dabei, die exponentiell wachsenden Möglichkeiten einer interaktiven Geschichte zu planen? (Ein Entscheidungsbaum) (!Ein linearer Zeitstrahl) (!Ein klassisches Inhaltsverzeichnis) (!Ein einfaches Wörterbuch)




Welcher Begriff aus der Informatik entspricht dem literarischen Konzept der Erinnerung einer Figur? (Variable) (!Bedingung) (!Verzweigung) (!Inventar)




Wie wird das literarische Konzept des Rucksacks in die Informatik übersetzt? (Inventar) (!Schleife) (!Datenbank) (!Algorithmus)




Welche Rolle sollte künstliche Intelligenz (KI) beim Erstellen von Textadventures einnehmen? (Sie sollte als Werkzeug zur Unterstützung dienen, nicht als Autorität) (!Sie sollte die gesamte Geschichte eigenständig schreiben) (!Sie sollte die Noten für die Schülerinnen und Schüler vergeben) (!Sie sollte als einzige Quelle für historische Fakten genutzt werden)




Welcher Wandel vollzieht sich bei den Lernenden durch den Einsatz von KI und Prompting? (Sie werden vom passiven Nutzer zum kritischen Regisseur) (!Sie werden zu reinen Programmierern ohne kreativen Einfluss) (!Sie konsumieren nur noch vorgefertigte Medieninhalte) (!Sie überlassen der KI die gesamte Verantwortung)




Wie sieht der iterative Arbeitsprozess beim Erstellen eines Textadventures aus? (Planen, Schreiben, Testen, Verbessern) (!Schreiben, Benoten, Vergessen, Archivieren) (!Programmieren, Veröffentlichen, Löschen, Neustarten) (!Lesen, Kopieren, Einfügen, Abgeben)




Welche Medienkompetenzen werden durch die Veröffentlichung des Textadventures gefördert? (Zielgruppenorientierung, Datenschutz, Urheberrecht und Kommentarkultur) (!Das schnelle Tippen auf der Tastatur und Hardware-Reparatur) (!Die Installation von Computerspielen und Server-Administration) (!Das Auswendiglernen von Programmierbefehlen)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Unterschiede erklären: Erkläre den Unterschied zwischen linearem und interaktivem Erzählen in eigenen Worten.
  2. Entscheidungsbaum zeichnen: Zeichne einen einfachen Entscheidungsbaum für eine Alltagssituation (z. B. 'Was esse ich heute?').
  3. Inventar erstellen: Nenne drei Gegenstände, die in das Inventar (den Rucksack) einer Abenteuerfigur passen würden.
  4. Leserführung üben: Beschreibe eine Szene in einem dunklen Wald mit mindestens drei Sinnen (Hören, Riechen, Fühlen), um die Leserführung zu üben.

Standard

  1. Wenn-Dann-Bedingung: Übersetze eine literarische Entscheidung (z. B. 'Gehe nach links oder rechts') in eine Wenn-Dann-Bedingung der Informatik.
  2. Dilemma entwerfen: Entwerfe ein Dilemma für eine Hauptfigur, bei dem es keine einfache 'richtige' Entscheidung gibt.
  3. Bewertungskriterien: Erstelle eine Liste von Kriterien, die für die Bewertung eines Textadventures wichtig sind (z. B. Logik, Sprache).
  4. KI-Prompt formulieren: Formuliere einen Prompt für eine KI, der dir hilft, drei verschiedene Eigenschaften für eine Nebenfigur zu generieren.

Schwer

  1. Fehlerkultur analysieren: Analysiere, wie eine gesunde Fehlerkultur beim Testen von Textadventures im Unterricht gefördert werden kann.
  2. Projektkonzept entwickeln: Entwickle ein Konzept für ein fächerübergreifendes Projekt (Deutsch und Informatik) zur Erstellung eines Textadventures.
  3. KI-Chancen und Risiken: Diskutiere die Chancen und Risiken des Einsatzes von generativer KI als Schreibwerkzeug für Schülerinnen und Schüler.
  4. Feedback-Leitfaden: Gestalte einen Leitfaden für eine faire Kommentarkultur, wenn Schülerinnen und Schüler gegenseitig ihre Textadventures testen.




Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen




aiMOOC-Projekte






Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE




The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen