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Virtuelle Lernräume Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz: Unterschied zwischen den Versionen

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''BLOCKIERT: Für dieses Video liegt in diesem Lauf kein ausreichend verwertbares Transkript für 10 belastbare Quizfragen vor; es wurde keine YouTube-Beschreibung als Ersatz verwendet.''
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== Kurzinfo ==


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In diesem Video erfährst Du, wie virtuelle Lernräume die digitale Bildung revolutionieren können. Statt passiv PDFs zu lesen, werden Schülerinnen und Schüler selbst zu Architekten ihres Wissens. Dabei spielen Wissensarchitektur, der kritische Einsatz von KI und Datenschutz eine zentrale Rolle.
 
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== Teste Dein Wissen ==
== Quiz: Teste Dein Wissen ==


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'''Was ist das Fundament digitaler Bildung laut dem Video?'''
'''Was versteht man im Video unter Wissensarchitektur?'''
(Wissensarchitektur)
(Die bewusste Strukturierung von Rohinformationen in Wege, Zonen und Stationen)
(!Lineare PDFs)
(!Den Bau von echten Schulgebäuden aus Beton und Glas)
(!Schnelle Internetverbindung)
(!Das reine Abspeichern von PDFs auf einem Cloud-Server)
(!Kommerzielle Lern-Apps)
(!Die Programmierung von komplexen Datenbanken durch IT-Spezialisten)


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'''Welcher Rollenwechsel findet für Lernende in virtuellen Lernräumen statt?'''
'''Welcher Rollenwechsel wird für Lernende durch virtuelle Lernräume beschrieben?'''
(Vom passiven Konsumenten zum aktiven Gestalter und Architekten)
(Vom passiven Konsumenten zum aktiven Gestalter und Architekten des Lernraums)
(!Vom aktiven Programmierer zum passiven Zuhörer)
(!Vom aktiven Programmierer zum passiven Zuhörer)
(!Vom Lehrer zum reinen Prüfer)
(!Vom kritischen Denker zum reinen Datensammler)
(!Vom Schüler zum Administrator der Schul-Website)
(!Vom kreativen Designer zum reinen Tester von Software)


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'''Was versteht man unter 'Wissensarchitektur' im Kontext des Videos?'''
'''Was ist eine Gefahr bei sogenannten Geschichtslaboren im virtuellen Raum?'''
(Die bewusste Strukturierung von Informationen in Wege, Zonen und Stationen)
(Dass komplexe historische Ereignisse durch bloße Simulation trivialisiert werden)
(!Den Bau von echten Schulgebäuden aus Beton)
(!Dass die Grafiken zu realistisch wirken und Angst erzeugen)
(!Das Programmieren von Datenbanken)
(!Dass Schülerinnen und Schüler zu viel Text lesen müssen)
(!Das Auswendiglernen von Vokabeln)
(!Dass keine 3D-Brillen verwendet werden können)


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'''Welche Gefahr besteht bei einer bloßen, unkritischen Simulation historischer Orte?'''
'''Welches Lernprinzip steht hinter dem Bau von 3D-Modellen durch Schüler?'''
(Trivialisierung komplexer Geschichte und falsche Immersion)
(Konstruktionistisches Lernen, bei dem das eigene Verständnis sichtbar gemacht wird)
(!Zu hoher Stromverbrauch der Computer)
(!Frontales Lernen durch das Anschauen von Videos)
(!Verlust von echten Büchern)
(!Behavioristisches Lernen durch Belohnungssysteme)
(!Zu schnelle Navigation durch die Räume)
(!Passives Lernen durch das Auswendiglernen von Vokabeln)


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'''Wie sieht der empfohlene dreistufige KI-Arbeitsablauf (Workflow) aus?'''
'''Welcher dreistufige KI-Arbeitsablauf wird im Video empfohlen?'''
(Prompting, Prüfung und Anpassung)
(Prompting, kritische Prüfung auf Halluzinationen und Anpassung)
(!Suchen, Kopieren und Einfügen)
(!Kopieren, Einfügen und direktes Veröffentlichen)
(!Programmieren, Testen und Veröffentlichen)
(!Suchen, Generieren und automatisches Bewerten lassen)
(!Einloggen, Generieren und Löschen)
(!Programmieren, Designen und fehlerfreies Speichern)


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'''Was ist der 'Endgegner' bei der Gestaltung virtueller Lernräume?'''
'''Wer bleibt laut Video beim Einsatz von künstlicher Intelligenz der Chefarchitekt?'''
(Kognitive Überlastung der Nutzer)
(Der Mensch bzw. die lernende Person selbst)
(!Schlechte Grafikauflösung)
(!Der KI-Algorithmus, der die besten Texte schreibt)
(!Fehlende Internetverbindung)
(!Die Lehrkraft, die alle Prompts vorgibt)
(!Zu strenge Lehrer)
(!Der Software-Entwickler der Plattform)


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'''Welches Prinzip ist beim Datenschutz in virtuellen Lernräumen am wichtigsten?'''
'''Was ist der Endgegner bei der Gestaltung virtueller Lernräume?'''
(Datensparsamkeit)
(Die kognitive Überlastung der Lernenden durch zu viele Reize)
(!Datenmaximierung)
(!Die schlechte Internetverbindung in den Schulen)
(!Kommerzielle Datennutzung)
(!Die hohen Kosten für 3D-Lizenzen)
(!Offene Namensnennung)
(!Die mangelnde Bereitschaft der Lehrkräfte)


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'''Welche Konten sollten laut Video für virtuelle Lernräume vermieden werden?'''
'''Welche Richtlinien werden für Barrierefreiheit und sichere Orientierung herangezogen?'''
(Kommerzielle Konten mit echten Namen)
(Richtlinien, die auf UNICEF-Vorgaben basieren)
(!Schulische Konten)
(!Die allgemeinen Geschäftsbedingungen von Microsoft)
(!Pseudonyme Accounts)
(!Die Gaming-Richtlinien von Minecraft)
(!Lokale Speicherstände)
(!Die Datenschutzvorgaben der Bundesregierung)


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'''Worauf liegt der Fokus bei der Bewertung virtueller Lernräume?'''
'''Was besagt das Prinzip der Datensparsamkeit?'''
(Pädagogische Tiefe und kritische Reflexion)
(Es werden nur die Daten erhoben und verarbeitet, die für das Projekt wirklich nötig sind)
(!Technische Effekthascherei und bunte Grafiken)
(!Daten dürfen nur auf externen Festplatten gespeichert werden)
(!Schnelligkeit beim Aufbau)
(!Schüler dürfen überhaupt keine digitalen Tools nutzen)
(!Anzahl der verwendeten KI-Tools)
(!Alle Daten müssen nach genau 24 Stunden gelöscht werden)


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'''Wer hat am Ende die 'wahre Macht' im virtuellen Klassenzimmer der Zukunft?'''
'''Was steht bei der Bewertung virtueller Lernräume im Vordergrund?'''
(Die Lernenden selbst, die aktiv gestalten und entscheiden)
(Die pädagogische Tiefe und fachliche Korrektheit der Inhalte)
(!Die künstliche Intelligenz)
(!Die Anzahl der verwendeten Spezialeffekte und Animationen)
(!Die kommerziellen Plattformbetreiber)
(!Die Schnelligkeit, mit der der Raum gebaut wurde)
(!Die Schulleitung durch strenge Filter)
(!Die Dateigröße des fertigen 3D-Modells)


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=== Leicht ===
=== Leicht ===


# [[Erstelle eine Skizze]]: Zeichne auf einem Blatt Papier einen virtuellen Lernraum zu deinem Lieblingsfach. Welche Stationen gibt es?
# [[Lernraum-Skizze]]: Erstelle eine Skizze für einen virtuellen Lernraum zu deinem Lieblingsthema. Welche Zonen und Stationen soll es geben?
# [[Begriffe erklären]]: Erkläre mit eigenen Worten, was der Unterschied zwischen einem passiven Konsumenten und einem aktiven Gestalter ist.
# [[Rollenwechsel erklären]]: Erkläre in eigenen Worten, was der Unterschied zwischen einem passiven Konsumenten und einem aktiven Gestalter ist.
# [[KI-Prompt schreiben]]: Schreibe einen kurzen Prompt für eine KI, um Ideen für eine virtuelle 'Grammatikinsel' zu sammeln.
# [[Reizüberflutung vermeiden]]: Nenne drei goldene Regeln aus dem Video, um eine kognitive Überlastung in einem Lernraum zu vermeiden.
# [[Datenschutz-Check]]: Nenne zwei Gründe, warum man in der Schule lieber Pseudonyme statt echter Namen im Internet nutzen sollte.
# [[Pseudonyme verstehen]]: Finde heraus, was das Wort 'Pseudonym' bedeutet und warum es für den Datenschutz in der Schule wichtig ist.


=== Standard ===
=== Standard ===


# [[Wissensarchitektur planen]]: Wähle ein Thema aus dem Geschichtsunterricht (z.B. das alte Ägypten) und plane dafür drei Zonen (Wege, Stationen), die ein Besucher durchlaufen kann.
# [[Grammatikinsel entwerfen]]: Entwirf ein Konzept für eine 'Grammatikinsel'. Wie würdest du ein bestimmtes Grammatikthema (z.B. die Zeiten im Englischen) als begehbaren Raum darstellen?
# [[KI-Workflow testen]]: Nutze ein KI-Tool, um einen Text zu vereinfachen. Führe die drei Schritte (Prompting, Prüfung auf Fehler/Halluzinationen, Anpassung) durch und dokumentiere das Ergebnis.
# [[KI-Prompting]]: Formuliere einen Prompt für eine KI, um Ideen für ein virtuelles Geschichtslabor zum Thema 'Das alte Ägypten' zu generieren.
# [[Barrierefreiheit analysieren]]: Untersuche eine Lern-App oder Website, die du im Unterricht nutzt. Wo gibt es Barrieren (z.B. zu viel Text, fehlender Ton) und wie könnte man sie abbauen?
# [[Mitschüler-Interview]]: Führe ein kurzes Interview mit einem Mitschüler oder einer Mitschülerin darüber, wie ein idealer digitaler Lernraum aussehen sollte.
# [[Peer-Feedback geben]]: Tauscht eure Skizzen für virtuelle Lernräume in der Klasse aus. Testet gegenseitig, ob die Navigation klar ist, und gebt euch Tipps zur Verbesserung.
# [[Simulations-Kritik]]: Erkläre, warum die bloße Simulation historischer Orte in 3D-Welten auch Gefahren für das historische Verständnis bergen kann.


=== Schwer ===
=== Schwer ===


# [[Geschichtslabor entwerfen]]: Konzipiere ein virtuelles 'Geschichtslabor' zu einem historischen Ereignis. Wie stellst du sicher, dass Besucher zwischen historischem Beleg, damaliger Perspektive und heutiger Interpretation unterscheiden können?
# [[Bewertungskriterien]]: Entwickle einen Kriterienkatalog für die Bewertung eines virtuellen Lernraums. Berücksichtige dabei Fachlichkeit, Navigation und Barrierefreiheit.
# [[Konstruktion in 3D/Minecraft]]: Baue einen kleinen virtuellen Lernraum (z.B. in Minecraft, CoSpaces oder einem anderen Tool) zu einem biologischen Ökosystem. Dokumentiere deine Designentscheidungen.
# [[Datenschutz-Analyse]]: Analysiere ein digitales Tool, das du im Unterricht nutzt, im Hinblick auf das Prinzip der Datensparsamkeit. Welche Daten werden erhoben?
# [[Kritischer KI-Essay]]: Schreibe einen kurzen Aufsatz darüber, warum künstliche Intelligenz das Denken beim Lernen nicht ersetzen, sondern nur unterstützen kann. Beziehe dich auf das Konzept des 'Chefarchitekten'.
# [[History-Lab Drehbuch]]: Erstelle ein detailliertes Drehbuch für ein 'History Lab' zu einem historischen Ereignis deiner Wahl. Wie trennst du Beleg, Perspektive und Interpretation?
# [[Datenschutz-Konzept]]: Entwickle ein kurzes Datenschutz-Konzept für eure Klasse für die Nutzung eines neuen Online-Tools. Welche Regeln zur Datensparsamkeit müssen eingehalten werden?
# [[Macht im Klassenzimmer]]: Diskutiere die Frage aus dem Video: Wer hat die wahre Macht im Klassenzimmer der Zukunft, wenn Schüler ihre Lernräume selbst gestalten?


{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}
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{{:D-Tab}}
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'''[[Virtuelle Lernräume]]'''
'''[[Virtuelle Lernräume]]'''
# [[Wissensarchitektur]]
# [[Digitales Lernen]]
# [[Digitales Lernen]]
# [[Zukunft der Schule]]
# [[Konstruktionismus]]
# [[Künstliche Intelligenz im Unterricht]]
# [[Künstliche Intelligenz in der Schule]]
# [[Datenschutz in der Schule]]
# [[Datenschutz im Unterricht]]
# [[Barrierefreie Bildung]]
# [[Barrierefreie Bildung]]
# [[GPT aiMOOC]]
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= aiMOOC-Projekte =
= aiMOOC-Projekte =
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[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:VideoQuiz]]
[[Kategorie:YouTubeQuiz]]
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[[Kategorie:Schule]]
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[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:Video]]
[[Kategorie:AI_MOOC]]
[[Kategorie:GPT aiMOOC]]


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Aktuelle Version vom 15. Juli 2026, 08:13 Uhr

Virtuelle Lernräume Zukunftswerkstatt Schule - VideoQuiz




Kurzinfo

In diesem Video erfährst Du, wie virtuelle Lernräume die digitale Bildung revolutionieren können. Statt passiv PDFs zu lesen, werden Schülerinnen und Schüler selbst zu Architekten ihres Wissens. Dabei spielen Wissensarchitektur, der kritische Einsatz von KI und Datenschutz eine zentrale Rolle.


Quiz: Teste Dein Wissen

Was versteht man im Video unter Wissensarchitektur? (Die bewusste Strukturierung von Rohinformationen in Wege, Zonen und Stationen) (!Den Bau von echten Schulgebäuden aus Beton und Glas) (!Das reine Abspeichern von PDFs auf einem Cloud-Server) (!Die Programmierung von komplexen Datenbanken durch IT-Spezialisten)




Welcher Rollenwechsel wird für Lernende durch virtuelle Lernräume beschrieben? (Vom passiven Konsumenten zum aktiven Gestalter und Architekten des Lernraums) (!Vom aktiven Programmierer zum passiven Zuhörer) (!Vom kritischen Denker zum reinen Datensammler) (!Vom kreativen Designer zum reinen Tester von Software)




Was ist eine Gefahr bei sogenannten Geschichtslaboren im virtuellen Raum? (Dass komplexe historische Ereignisse durch bloße Simulation trivialisiert werden) (!Dass die Grafiken zu realistisch wirken und Angst erzeugen) (!Dass Schülerinnen und Schüler zu viel Text lesen müssen) (!Dass keine 3D-Brillen verwendet werden können)




Welches Lernprinzip steht hinter dem Bau von 3D-Modellen durch Schüler? (Konstruktionistisches Lernen, bei dem das eigene Verständnis sichtbar gemacht wird) (!Frontales Lernen durch das Anschauen von Videos) (!Behavioristisches Lernen durch Belohnungssysteme) (!Passives Lernen durch das Auswendiglernen von Vokabeln)




Welcher dreistufige KI-Arbeitsablauf wird im Video empfohlen? (Prompting, kritische Prüfung auf Halluzinationen und Anpassung) (!Kopieren, Einfügen und direktes Veröffentlichen) (!Suchen, Generieren und automatisches Bewerten lassen) (!Programmieren, Designen und fehlerfreies Speichern)




Wer bleibt laut Video beim Einsatz von künstlicher Intelligenz der Chefarchitekt? (Der Mensch bzw. die lernende Person selbst) (!Der KI-Algorithmus, der die besten Texte schreibt) (!Die Lehrkraft, die alle Prompts vorgibt) (!Der Software-Entwickler der Plattform)




Was ist der Endgegner bei der Gestaltung virtueller Lernräume? (Die kognitive Überlastung der Lernenden durch zu viele Reize) (!Die schlechte Internetverbindung in den Schulen) (!Die hohen Kosten für 3D-Lizenzen) (!Die mangelnde Bereitschaft der Lehrkräfte)




Welche Richtlinien werden für Barrierefreiheit und sichere Orientierung herangezogen? (Richtlinien, die auf UNICEF-Vorgaben basieren) (!Die allgemeinen Geschäftsbedingungen von Microsoft) (!Die Gaming-Richtlinien von Minecraft) (!Die Datenschutzvorgaben der Bundesregierung)




Was besagt das Prinzip der Datensparsamkeit? (Es werden nur die Daten erhoben und verarbeitet, die für das Projekt wirklich nötig sind) (!Daten dürfen nur auf externen Festplatten gespeichert werden) (!Schüler dürfen überhaupt keine digitalen Tools nutzen) (!Alle Daten müssen nach genau 24 Stunden gelöscht werden)




Was steht bei der Bewertung virtueller Lernräume im Vordergrund? (Die pädagogische Tiefe und fachliche Korrektheit der Inhalte) (!Die Anzahl der verwendeten Spezialeffekte und Animationen) (!Die Schnelligkeit, mit der der Raum gebaut wurde) (!Die Dateigröße des fertigen 3D-Modells)





Offene Aufgaben

Leicht

  1. Lernraum-Skizze: Erstelle eine Skizze für einen virtuellen Lernraum zu deinem Lieblingsthema. Welche Zonen und Stationen soll es geben?
  2. Rollenwechsel erklären: Erkläre in eigenen Worten, was der Unterschied zwischen einem passiven Konsumenten und einem aktiven Gestalter ist.
  3. Reizüberflutung vermeiden: Nenne drei goldene Regeln aus dem Video, um eine kognitive Überlastung in einem Lernraum zu vermeiden.
  4. Pseudonyme verstehen: Finde heraus, was das Wort 'Pseudonym' bedeutet und warum es für den Datenschutz in der Schule wichtig ist.

Standard

  1. Grammatikinsel entwerfen: Entwirf ein Konzept für eine 'Grammatikinsel'. Wie würdest du ein bestimmtes Grammatikthema (z.B. die Zeiten im Englischen) als begehbaren Raum darstellen?
  2. KI-Prompting: Formuliere einen Prompt für eine KI, um Ideen für ein virtuelles Geschichtslabor zum Thema 'Das alte Ägypten' zu generieren.
  3. Mitschüler-Interview: Führe ein kurzes Interview mit einem Mitschüler oder einer Mitschülerin darüber, wie ein idealer digitaler Lernraum aussehen sollte.
  4. Simulations-Kritik: Erkläre, warum die bloße Simulation historischer Orte in 3D-Welten auch Gefahren für das historische Verständnis bergen kann.

Schwer

  1. Bewertungskriterien: Entwickle einen Kriterienkatalog für die Bewertung eines virtuellen Lernraums. Berücksichtige dabei Fachlichkeit, Navigation und Barrierefreiheit.
  2. Datenschutz-Analyse: Analysiere ein digitales Tool, das du im Unterricht nutzt, im Hinblick auf das Prinzip der Datensparsamkeit. Welche Daten werden erhoben?
  3. History-Lab Drehbuch: Erstelle ein detailliertes Drehbuch für ein 'History Lab' zu einem historischen Ereignis deiner Wahl. Wie trennst du Beleg, Perspektive und Interpretation?
  4. Macht im Klassenzimmer: Diskutiere die Frage aus dem Video: Wer hat die wahre Macht im Klassenzimmer der Zukunft, wenn Schüler ihre Lernräume selbst gestalten?




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Schulfach+

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Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




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  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
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  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
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  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
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  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
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