Eigene Medienregeln aufstellen


Eigene Medienregeln aufstellen
Eigene Medienregeln aufstellen

Einleitung
Medienregeln helfen Dir, digitale Medien sicher, fair und bewusst zu nutzen. Gute Regeln entstehen gemeinsam. Sie erklären klar, wann, wofür und wie Geräte, Apps, Spiele und Chats genutzt werden.
Das Ziel ist nicht nur ein Verbot. Gute Medienregeln schaffen Sicherheit, Respekt, Konzentration, Privatsphäre und genug Zeit ohne Bildschirm.

Lernziele
Nach diesem aiMOOC kannst Du:
- Mediennutzung: Deine Nutzung beobachten und einschätzen.
- Netiquette: Regeln für respektvolle Kommunikation formulieren.
- Datenschutz: Private Informationen schützen.
- Urheberrecht: Bilder, Musik und Texte verantwortungsvoll verwenden.
- Konfliktlösung: Faire Folgen und Hilfen vereinbaren.
- Partizipation: Medienregeln gemeinsam beschließen und prüfen.

Warum brauchen wir Medienregeln?
Digitale Medien können beim Lernen, Spielen, Gestalten und Kommunizieren helfen. Ohne Absprachen entstehen jedoch leicht Ablenkung, Streit, Zeitdruck oder Verletzungen.
Gute Regeln sollen:
- Aufmerksamkeit schützen.
- Gesundheit und Erholung unterstützen.
- Persönlichkeitsrechte achten.
- Cybermobbing verhindern.
- Datensicherheit verbessern.
- Eine faire Nutzung für alle ermöglichen.

Bereiche für eigene Medienregeln
Zeit und Pausen
Vereinbart, wann Medien genutzt werden und wann Pausen gelten. Berücksichtigt dabei Lernen, Schlaf, Bewegung, Essen und gemeinsame Gespräche.
Beispiel: Nach 30 Minuten Bildschirmarbeit machen wir eine kurze Pause und bewegen uns.

Ort und Situation
Nicht jede Situation eignet sich für ein Smartphone. Unterricht, Mahlzeiten, Gespräche oder der Straßenverkehr brauchen besondere Aufmerksamkeit.
Beispiel: Während eines Gesprächs bleiben die Geräte in der Tasche.

Zweck der Nutzung
Eine Regel sollte unterscheiden, ob ein Gerät zum Lernen, für einen Notfall, zur Unterhaltung oder zur Kommunikation genutzt wird.
Beispiel: Im Unterricht öffnen wir nur die vereinbarte Lernanwendung.
Respektvolle Kommunikation
Die Netiquette gilt in Chats, Videokonferenzen, Spielen und sozialen Netzwerken. Schreibe so, wie Du selbst angesprochen werden möchtest.
Beispiel: Wir beleidigen niemanden und leiten keine peinlichen Inhalte weiter.

Privatsphäre und Datenschutz
Teile persönliche Daten nur sehr vorsichtig. Dazu gehören Adresse, Telefonnummer, Passwörter, Standort, private Fotos und Zugangsdaten.
Beispiel: Passwörter bleiben geheim und werden nicht im Gruppenchat verschickt.

Fotos, Videos und Tonaufnahmen
Frage vor einer Aufnahme nach Zustimmung. Frage erneut, bevor Du etwas veröffentlichst oder weiterleitest. Ein früheres Einverständnis gilt nicht automatisch für jede neue Nutzung.
Beispiel: Ohne Zustimmung wird niemand fotografiert, gefilmt oder aufgenommen.
Quellen und Urheberrecht
Nicht jedes Bild, Lied oder Video darf einfach übernommen werden. Prüfe Urheberrecht, Nutzungsrechte und freie Lizenzen. Nenne die Quelle.
Beispiel: Für Präsentationen nutzen wir eigene oder passend lizenzierte Medien und geben die Urheberin oder den Urheber an.

Hilfe bei Problemen
Regeln müssen erklären, was bei Beleidigungen, unerwünschten Kontakten, Betrug oder verstörenden Inhalten zu tun ist.
Sicherheitsregel: Nicht antworten, Beweise sichern, blockieren, melden und eine vertraute Person informieren.
So entsteht eine gute Medienregel
Eine gute Regel ist:
- verständlich: Alle kennen die Bedeutung.
- konkret: Sie beschreibt ein sichtbares Verhalten.
- fair: Sie gilt nachvollziehbar für alle.
- begründet: Der Zweck ist bekannt.
- umsetzbar: Die Gruppe kann sie einhalten.
- überprüfbar: Ein Termin zur Auswertung steht fest.
Unklar: Nutze das Handy vernünftig.
Klar: Während der Arbeitsphase liegt das Handy lautlos in der Tasche. Für eine Lernaufgabe darf es nach Absprache genutzt werden.
Regeln gemeinsam aushandeln
Medienregeln wirken besser, wenn Betroffene mitreden. Trotzdem dürfen Sicherheit, Menschenwürde und geltendes Recht nicht abgewählt werden.
Fünf Schritte
- Beobachtung: Sammelt Situationen, in denen Medien helfen oder stören.
- Bedürfnis: Klärt, was geschützt werden soll.
- Formulierung: Schreibt kurze und konkrete Regeln.
- Vereinbarung: Legt Ausnahmen, Hilfen und Folgen fest.
- Evaluation: Prüft die Regeln nach einer vereinbarten Zeit.
Vorlage für eine Regel
| Frage | Eintrag |
|---|---|
| Was soll geregelt werden? | ______________________________ |
| Wann und wo gilt die Regel? | ______________________________ |
| Welches Verhalten wird erwartet? | ______________________________ |
| Warum ist die Regel wichtig? | ______________________________ |
| Welche Ausnahme ist sinnvoll? | ______________________________ |
| Welche Hilfe gibt es bei Problemen? | ______________________________ |
| Wann prüfen wir die Regel? | ______________________________ |
Beispiel für einen Medienvertrag
| Bereich | Mögliche Vereinbarung |
|---|---|
| Lernzeit | Geräte werden nur für die vereinbarte Aufgabe genutzt. |
| Pausen | Mindestens eine Pause bleibt bildschirmfrei. |
| Kommunikation | Wir schreiben respektvoll und schließen niemanden aus. |
| Aufnahmen | Fotos, Videos und Ton entstehen nur mit Zustimmung. |
| Privatsphäre | Passwörter und persönliche Daten werden nicht geteilt. |
| Quellen | Fremde Medien werden geprüft und gekennzeichnet. |
| Probleme | Verletzende Inhalte werden gesichert, gemeldet und besprochen. |
| Überprüfung | Die Vereinbarung wird nach vier Wochen ausgewertet. |
Faire Folgen statt Strafen aus dem Ärger
Eine Folge sollte zur Regel passen, vorher bekannt und zeitlich begrenzt sein. Sie soll helfen, das Verhalten zu verbessern.
Beispiel: Wer ohne Zustimmung ein Bild teilt, löscht es, informiert die betroffene Person und klärt gemeinsam, wie der Schaden begrenzt werden kann.
Unfaire Folgen sind Beschämung, öffentliche Bloßstellung oder der Entzug wichtiger Hilfe.
Regeln regelmäßig prüfen
Fragt nach einer Testphase:
- Was funktioniert?
- Was ist unklar?
- Welche Regel ist unnötig?
- Wo fehlt eine Ausnahme?
- Welche neue Situation ist entstanden?
- Was muss verändert werden?
Interaktive Aufgaben
Quiz: Teste Dein Wissen
Wozu dienen gute Medienregeln vor allem? (Sie schaffen Sicherheit, Fairness und Orientierung) (!Sie verbieten jede digitale Nutzung) (!Sie ersetzen alle Gespräche) (!Sie gelten nur für Erwachsene)
Welche Regel ist besonders konkret? (Während der Arbeitsphase liegt das Handy lautlos in der Tasche) (!Alle nutzen Medien vernünftig) (!Sei meistens aufmerksam) (!Handys sind manchmal schlecht)
Was ist vor dem Veröffentlichen eines Klassenfotos wichtig? (Die Zustimmung der abgebildeten Personen) (!Eine möglichst schnelle Veröffentlichung) (!Ein besonders lustiger Kommentar) (!Eine große Chatgruppe)
Was beschreibt Netiquette? (Respektvolle Regeln für digitale Kommunikation) (!Die technische Leistung eines Smartphones) (!Die Größe einer Bilddatei) (!Die Dauer eines Downloads)
Welche Information sollte geheim bleiben? (Das persönliche Passwort) (!Der Titel eines Schulbuchs) (!Der Name eines Unterrichtsfachs) (!Der Termin einer öffentlichen Veranstaltung)
Was ist bei Cybermobbing sinnvoll? (Beweise sichern und Hilfe holen) (!Alles sofort weiterleiten) (!Mit Beleidigungen antworten) (!Das Problem geheim halten)
Was muss bei fremden Bildern geprüft werden? (Urheberrecht und Nutzungsrechte) (!Nur die Dateigröße) (!Nur die Bildschirmhelligkeit) (!Nur die Anzahl der Farben)
Warum brauchen Medienregeln einen Prüftermin? (Damit sie an Erfahrungen angepasst werden können) (!Damit niemand sie verstehen muss) (!Damit jede Regel automatisch strenger wird) (!Damit alle Ausnahmen verboten werden)
Welche Folge ist fair? (Sie passt zum Verstoß und ist vorher bekannt) (!Sie beschämt die Person öffentlich) (!Sie dauert ohne festes Ende) (!Sie hat nichts mit der Regel zu tun)
Was gehört zu einer gemeinsam entwickelten Medienregel? (Eine verständliche Begründung) (!Eine geheime Entscheidung) (!Eine absichtlich unklare Formulierung) (!Ein Verbot jeder Rückfrage)
Memory
| Netiquette | Respektvoll kommunizieren |
| Privatsphäre | Persönliche Daten schützen |
| Bildschirmzeit | Nutzungsdauer vereinbaren |
| Zustimmung | Vor einer Aufnahme fragen |
| Quellenangabe | Herkunft eines Mediums nennen |
| Pause | Zeit ohne Bildschirm |
| Konsequenz | Passende Folge einer Regelverletzung |
| Evaluation | Regeln gemeinsam überprüfen |
Drag and Drop
| Ordne die richtigen Begriffe zu. | Thema |
|---|---|
| Bildschirmzeit | Dauer der Nutzung |
| Netiquette | Verhalten im Chat |
| Zustimmung | Aufnahme einer Person |
| Privatsphäre | Schutz persönlicher Daten |
| Quellenangabe | Nutzung fremder Inhalte |
| Evaluation | Überprüfung der Vereinbarung |
Kreuzworträtsel
| Netiquette | Wie heißt respektvolles Verhalten in digitaler Kommunikation? |
| Zustimmung | Was muss vor einer Aufnahme eingeholt werden? |
| Bildschirmzeit | Wie nennt man die Dauer der Nutzung digitaler Geräte? |
| Urheberrecht | Welches Recht schützt kreative Werke? |
| Privatsphäre | Welcher persönliche Bereich soll vor fremden Einblicken geschützt werden? |
| Konsequenz | Wie heißt eine vereinbarte Folge bei einem Regelverstoß? |
LearningApps
Lückentext
Offene Aufgaben
Leicht
- Medientagebuch: Notiere einen Tag lang, wann und wofür Du digitale Medien nutzt. Markiere hilfreiche und störende Situationen.
- Regelplakat: Gestalte ein Plakat mit fünf leicht verständlichen Medienregeln und passenden Symbolen.
- Fotoregel: Entwickle eine Bildkarte, die erklärt, warum vor einem Foto nach Zustimmung gefragt werden muss.
- Audiobotschaft: Nimm eine kurze Nachricht auf, in der Du eine wichtige Chatregel erklärst.
Standard
- Klassenumfrage: Befrage Deine Lerngruppe zu Medienzeiten, Ablenkung und hilfreichen Regeln. Stelle die Ergebnisse grafisch dar.
- Medienvertrag: Erstellt in einer Gruppe einen Vertrag mit Regeln, Begründungen, Ausnahmen und Prüftermin.
- Rollenspiel: Spielt einen Konflikt um ein unerlaubt geteiltes Foto und entwickelt eine faire Lösung.
- Erklärvideo: Produziert ein kurzes Video zur Frage, was eine gute Medienregel ausmacht.
Schwer
- Fallanalyse: Untersuche einen erfundenen Fall mit Cybermobbing, Datenschutz und Gruppendruck. Entwickle einen Hilfeplan.
- Regelvergleich: Vergleiche Medienregeln aus Schule, Familie und Jugendgruppe. Bewerte Gemeinsamkeiten und Unterschiede.
- Moderation: Plane und leite eine echte Sitzung, in der eine Gruppe eigene Medienregeln demokratisch aushandelt.
- Evaluation: Teste einen Medienvertrag zwei Wochen lang, sammle Rückmeldungen und begründe konkrete Änderungen.


Lernkontrolle
- Regeltransfer: Eine Klasse darf Tablets frei nutzen, arbeitet aber immer unkonzentrierter. Entwickle drei passende Regeln und begründe jede Regel.
- Interessenkonflikt: Eine Person möchte ein lustiges Gruppenfoto posten, eine andere lehnt dies ab. Erkläre eine faire Entscheidung.
- Ausnahmeregel: Formuliere eine Regel für handyfreie Lernzeiten und ergänze sinnvolle Ausnahmen für Notfälle und Lernaufgaben.
- Folgen prüfen: Bewerte die Folge „Eine Woche Geräteverbot für die ganze Klasse“, nachdem eine Person heimlich gefilmt hat. Entwickle eine bessere Lösung.
- Medienvertrag bewerten: Prüfe einen Vertrag auf Verständlichkeit, Fairness, Datenschutz, Hilfen und Überprüfbarkeit.
- Regelrevision: Eine Regel funktioniert nach vier Wochen nicht. Beschreibe, wie die Gruppe Ursachen ermittelt und die Regel verbessert.
Lernnachweis
Für einen Lernnachweis zeigst Du:
- Du kannst hilfreiche und problematische Mediensituationen unterscheiden.
- Du formulierst klare, konkrete und faire Regeln.
- Du berücksichtigst Datenschutz, Netiquette und Urheberrecht.
- Du planst sinnvolle Ausnahmen und Hilfen.
- Du begründest passende Folgen bei Regelverletzungen.
- Du wertest eine Testphase aus und verbesserst die Vereinbarung.
- Du präsentierst ein eigenes Medienprodukt oder einen gemeinsam entwickelten Medienvertrag.
OERs zum Thema
Links
aiMOOC-Projekte
Schulfach+


aiMOOCs



aiMOOC Projekte


THE MONKEY DANCE





|