Zum Inhalt springen

Fachbegriffe der Multiplikation verstehen - Rechnen

Aus MOOCsWiki Staging
Version vom 4. Juli 2026, 00:08 Uhr von Glanz (Diskussion | Beiträge) (aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt)
(Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)



Fachbegriffe der Multiplikation verstehen - Rechnen




Einleitung

In diesem aiMOOC lernst Du die Fachbegriffe der Multiplikation kennen und sicher anzuwenden. Die Multiplikation gehört zu den vier Grundrechenarten und wird im Alltag oft als Malrechnen bezeichnet. Sie hilft Dir, gleich große Gruppen schneller zu zählen: Statt 4 + 4 + 4 zu rechnen, schreibst Du 3 · 4. Das bedeutet: Drei gleich große Gruppen mit jeweils vier Dingen ergeben zusammen zwölf Dinge.

Ein wichtiger Merksatz lautet:

Faktor · Faktor = Produkt

Bei einer Multiplikation heißen die Zahlen, die miteinander multipliziert werden, Faktoren. Das Ergebnis heißt Produkt. Wenn Du also 6 · 7 = 42 rechnest, sind 6 und 7 die Faktoren und 42 ist das Produkt. Diese Fachsprache ist wichtig, weil Du damit Rechenwege genau beschreiben, Aufgaben verstehen und eigene Lösungen klar erklären kannst.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=MSFbbJIZgig |500|center}}


Grundidee der Multiplikation

Die Multiplikation kann man als wiederholte Addition verstehen. Das ist besonders hilfreich, wenn Du Dir eine Malaufgabe vorstellen möchtest.

Beispiel: 4 · 3 bedeutet: 4-mal die 3.

3 + 3 + 3 + 3 = 12

Also gilt:

4 · 3 = 12

Du kannst die Aufgabe auch mit Gegenständen legen: vier Teller mit je drei Keksen, vier Reihen mit je drei Punkten oder vier Gruppen mit je drei Kindern. Die Multiplikation beschreibt dann kurz und übersichtlich, wie viele Dinge es insgesamt sind.


Multiplikation in Gruppen

Bei vielen Sachaufgaben geht es um gleich große Gruppen. Wenn in einer Packung 5 Stifte sind und Du 6 Packungen hast, kannst Du rechnen:

6 · 5 = 30

Die 6 beschreibt die Anzahl der Packungen. Die 5 beschreibt die Anzahl der Stifte in jeder Packung. Das Produkt 30 beschreibt die Gesamtzahl aller Stifte.


Multiplikation als Rechteckbild

Eine Multiplikation lässt sich auch als Rechteck darstellen. Wenn Du 3 Reihen mit jeweils 4 Punkten zeichnest, erhältst Du 12 Punkte. Gleichzeitig kannst Du dasselbe Rechteck auch als 4 Spalten mit jeweils 3 Punkten sehen. Das zeigt, warum bei der Multiplikation die Reihenfolge der Faktoren vertauscht werden darf.


Die wichtigsten Fachbegriffe


Faktor

Ein Faktor ist eine Zahl, die bei einer Multiplikation mit einer anderen Zahl malgenommen wird. In der Aufgabe 8 · 4 = 32 sind 8 und 4 die Faktoren. Du kannst Dir Faktoren als Bausteine einer Malaufgabe vorstellen. Sie bestimmen, wie groß das Produkt wird.


Produkt

Das Produkt ist das Ergebnis einer Multiplikation. In der Aufgabe 9 · 6 = 54 ist 54 das Produkt. Das Wort Produkt kann aber auch den ganzen Malterm meinen. Dann ist 9 · 6 ebenfalls ein Produkt, weil zwei Faktoren miteinander verbunden sind.


Multiplikator und Multiplikand

Manchmal unterscheidet man die beiden Faktoren genauer:

  1. Multiplikator: Der Multiplikator sagt, wie oft etwas genommen wird.
  2. Multiplikand: Der Multiplikand sagt, was oder welche Zahl mehrmals genommen wird.

Beispiel: 5 · 3 kann bedeuten: 5-mal die 3. Dann ist 5 der Multiplikator und 3 der Multiplikand. Im Unterricht werden beide Zahlen aber häufig einfach als Faktoren bezeichnet, weil bei der Multiplikation natürlicher Zahlen das Vertauschen der Faktoren das Produkt nicht verändert.


Malzeichen

Das Malzeichen zeigt an, dass multipliziert wird. In der Schule wird häufig der Mittelpunkt verwendet: 7 · 8. Manchmal sieht man auch das Kreuz: 7 × 8. Beim Rechnen mit Buchstaben lässt man das Malzeichen oft weg: 5a bedeutet 5 · a. Für den Anfang ist es wichtig, das Malzeichen bewusst zu lesen: mal.


Malaufgabe, Term und Gleichung

Eine Malaufgabe fordert Dich auf, ein Produkt zu berechnen. Ein Term ist ein Rechenausdruck, zum Beispiel 4 · 9. Eine Gleichung enthält ein Gleichheitszeichen, zum Beispiel 4 · 9 = 36. Der Term links und das Ergebnis rechts haben denselben Wert.


Fachsprache an Beispielen


Beispiel 1: Einfache Malaufgabe

7 · 5 = 35

  1. Faktor: 7
  2. Faktor: 5
  3. Produkt: 35
  4. Malzeichen: ·

Du liest die Aufgabe so: Sieben mal fünf ist gleich fünfunddreißig.


Beispiel 2: Sachaufgabe

In einer Kiste liegen 8 Reihen mit je 6 Äpfeln. Wie viele Äpfel sind es insgesamt?

8 · 6 = 48

Die 8 beschreibt die Anzahl der Reihen. Die 6 beschreibt die Anzahl der Äpfel pro Reihe. Das Produkt 48 beschreibt die Gesamtzahl der Äpfel.


Beispiel 3: Fehlende Zahl finden

Wenn 4 · ? = 28 gilt, suchst Du den fehlenden Faktor. Du überlegst: Welche Zahl ergibt mit 4 multipliziert das Produkt 28? Die Antwort ist 7, denn 4 · 7 = 28. Dabei hilft Dir auch die Division als Umkehroperation: 28 : 4 = 7.


Rechengesetze der Multiplikation

Die Fachbegriffe helfen Dir nicht nur beim Benennen, sondern auch beim Verstehen von Rechengesetzen. Rechengesetze sind Regeln, die das Rechnen leichter machen.


Tauschgesetz

Das Tauschgesetz besagt: Bei der Multiplikation darfst Du die Faktoren vertauschen.

3 · 8 = 8 · 3

Beide Aufgaben haben dasselbe Produkt: 24. Das ist besonders nützlich, wenn eine Reihenfolge leichter zu rechnen ist.


Verbindungsgesetz

Das Verbindungsgesetz besagt: Wenn mehrere Faktoren miteinander multipliziert werden, darfst Du sie unterschiedlich gruppieren.

(2 · 5) · 4 = 2 · (5 · 4)

Links rechnest Du zuerst 2 · 5 = 10 und dann 10 · 4 = 40. Rechts rechnest Du zuerst 5 · 4 = 20 und dann 2 · 20 = 40. Das Produkt bleibt gleich.


Verteilungsgesetz

Das Verteilungsgesetz verbindet Multiplikation und Addition. Es hilft Dir, schwierige Aufgaben zu zerlegen.

6 · 7 = 6 · (5 + 2)

Dann kannst Du rechnen:

6 · 5 + 6 · 2 = 30 + 12 = 42

So wird eine größere Malaufgabe in zwei leichtere Teilaufgaben zerlegt.


Neutrales Element und Nullregel

Die Zahl 1 ist das neutrale Element der Multiplikation: Jede Zahl mal 1 bleibt unverändert.

9 · 1 = 9

Die Zahl 0 ist bei der Multiplikation besonders: Jede Zahl mal 0 ergibt 0.

9 · 0 = 0

Diese Regel ist wichtig, weil sie bei Aufgaben mit mehreren Faktoren sofort helfen kann. Sobald ein Faktor 0 ist, ist das ganze Produkt 0.


Strategien zum sicheren Rechnen


Fachbegriffe beim Lösen nutzen

Wenn Du eine Aufgabe löst, kannst Du Dir drei Fragen stellen:

  1. Welche Faktoren kommen in der Aufgabe vor?
  2. Welches Produkt soll berechnet werden?
  3. Welcher Rechenweg ist am einfachsten?

Diese Fragen helfen Dir, die Aufgabe zu ordnen. Besonders bei Textaufgaben ist das wichtig, weil Du zuerst herausfinden musst, welche Zahlen zusammengehören.


Vom Bild zur Rechnung

Eine gute Strategie ist der Wechsel zwischen Bild, Sprache und Rechnung. Du kannst eine Malaufgabe legen, zeichnen, beschreiben und dann als Gleichung notieren. Beispiel: 3 Reihen mit je 5 Punkten werden als 3 · 5 = 15 geschrieben. So erkennst Du, dass die Rechnung zu einer Situation passt.


Vom Rechnen zur Erklärung

Nicht nur das richtige Ergebnis zählt. Du solltest auch erklären können, warum Dein Ergebnis stimmt. Eine vollständige Erklärung könnte so lauten: In der Aufgabe 4 · 6 = 24 sind 4 und 6 die Faktoren. Das Produkt ist 24. Ich kann die Aufgabe als vier Gruppen mit je sechs Dingen darstellen oder als sechs Gruppen mit je vier Dingen. Durch das Tauschgesetz bleibt das Produkt gleich.


Typische Fehler und wie Du sie vermeidest


Faktor und Produkt verwechseln

Ein häufiger Fehler ist, das Ergebnis als Faktor zu bezeichnen. In 5 · 8 = 40 sind 5 und 8 die Faktoren. 40 ist das Produkt. Merke Dir: Faktoren stehen in der Malaufgabe. Das Produkt ist das Ergebnis.


Multiplikation und Addition verwechseln

3 · 4 ist nicht dasselbe wie 3 + 4. Bei 3 + 4 werden zwei Zahlen zusammengezählt. Bei 3 · 4 wird die 4 dreimal genommen oder die 3 viermal genommen. Deshalb ist 3 + 4 = 7, aber 3 · 4 = 12.


Das Gleichheitszeichen falsch verstehen

Das Gleichheitszeichen bedeutet nicht: Jetzt kommt die Antwort. Es bedeutet: Beide Seiten haben denselben Wert. Deshalb ist 6 · 5 = 30 richtig, aber auch 30 = 6 · 5. Diese Sicht hilft Dir später beim Umformen von Gleichungen.


Vertiefung: Multiplikation im Alltag

Multiplikation begegnet Dir beim Einkaufen, beim Sport, beim Basteln, beim Kochen und beim Planen. Wenn Du 4 Tüten mit je 6 Brötchen kaufst, rechnest Du 4 · 6. Wenn ein Fußballturnier 5 Teams mit je 7 Spielern hat, rechnest Du 5 · 7. Wenn ein Klassenzimmer 6 Reihen mit je 4 Stühlen hat, rechnest Du 6 · 4. Die Fachbegriffe helfen Dir, solche Situationen mathematisch genau zu beschreiben.

{{#ev:youtube| https://www.youtube.com/watch?v=9Uc_niCreRI |500|center}}


Zusammenfassung

Die Multiplikation ist eine kurze Schreibweise für gleich große Gruppen oder wiederholte Addition. Die Zahlen, die multipliziert werden, heißen Faktoren. Das Ergebnis heißt Produkt. Der Multiplikator kann angeben, wie oft etwas genommen wird, und der Multiplikand kann angeben, was mehrmals genommen wird. Im Schulalltag werden beide Zahlen meist Faktoren genannt. Das Malzeichen verbindet die Faktoren. Rechengesetze wie Tauschgesetz, Verbindungsgesetz und Verteilungsgesetz helfen Dir, Aufgaben leichter zu rechnen und Rechenwege zu erklären.


Interaktive Aufgaben


Quiz: Teste Dein Wissen

Wie heißen die Zahlen, die bei einer Multiplikation miteinander multipliziert werden? (Faktoren) (!Summanden) (!Differenzen) (!Quotienten)




Wie heißt das Ergebnis einer Multiplikation? (Produkt) (!Summe) (!Differenz) (!Quotient)




Welche Aussage passt zu 6 · 4 = 24? (6 und 4 sind Faktoren) (!24 ist ein Faktor) (!6 ist das Produkt) (!4 ist das Gleichheitszeichen)




Welche Rechnung beschreibt drei Gruppen mit je fünf Dingen? (3 · 5) (!3 + 5) (!5 - 3) (!15 : 5)




Welches Rechengesetz erlaubt das Vertauschen der Faktoren? (Tauschgesetz) (!Teilungsgesetz) (!Klammerverbot) (!Nachbargesetz)




Was ist das Produkt von 8 · 7? (56) (!15) (!49) (!64)




Welche Zahl ist das neutrale Element der Multiplikation? (1) (!0) (!10) (!100)




Was gilt immer, wenn ein Faktor 0 ist? (Das Produkt ist 0) (!Das Produkt ist 1) (!Die Aufgabe ist unmöglich) (!Die Faktoren müssen gleich sein)




Was bedeutet der Multiplikator in einer anschaulichen Malaufgabe häufig? (Wie oft etwas genommen wird) (!Wie viel übrig bleibt) (!Welche Zahl geteilt wird) (!Wo das Gleichheitszeichen steht)




Welche Umkehroperation hilft beim Finden eines fehlenden Faktors? (Division) (!Addition) (!Subtraktion) (!Runden)





Memory

Faktor Zahl in einer Malaufgabe
Produkt Ergebnis der Multiplikation
Multiplikator Gibt an wie oft
Multiplikand Gibt an was mehrmals
Malzeichen Zeichen für mal
Tauschgesetz Faktoren dürfen wechseln
Verteilungsgesetz Zerlegen in Teilaufgaben
Nullregel Mal null ergibt null





Drag and Drop

Ordne die richtigen Begriffe zu. Thema
Faktor Zahl, die multipliziert wird
Produkt Ergebnis einer Multiplikation
Malzeichen Zeichen zwischen den Faktoren
Tauschgesetz Faktoren dürfen vertauscht werden
Division Umkehroperation der Multiplikation




...


Kreuzworträtsel

Faktor Wie heißt eine Zahl, die bei einer Multiplikation mit einer anderen Zahl malgenommen wird?
Produkt Wie heißt das Ergebnis einer Multiplikation?
Malzeichen Wie heißt das Zeichen, das die Multiplikation anzeigt?
Tauschgesetz Welches Gesetz erlaubt das Vertauschen der Faktoren?
Division Wie heißt die Umkehroperation der Multiplikation?
Rechteck Welche Figur hilft beim Darstellen von Reihen und Spalten?





LearningApps


Lückentext

Vervollständige den Text.

Die Multiplikation ist eine Grundrechenart und wird oft als

bezeichnet. Die Zahlen, die miteinander multipliziert werden, heißen

. Das Ergebnis einer Multiplikation heißt

. In der Aufgabe 7 · 6 = 42 ist 42 das

. Das Zeichen zwischen den Faktoren heißt

. Der Multiplikator kann angeben,

etwas genommen wird. Der Multiplikand kann angeben,

mehrmals genommen wird. Das Tauschgesetz erlaubt, die

zu vertauschen. Die Division ist die

der Multiplikation. Wenn ein Faktor 0 ist, ist das Produkt immer

.




Offene Aufgaben


Leicht

  1. Fachbegriffe sammeln: Schreibe die Wörter Faktor, Produkt, Multiplikator, Multiplikand und Malzeichen in Dein Heft und ergänze zu jedem Begriff ein eigenes Beispiel.
  2. Malaufgabe zeichnen: Zeichne drei verschiedene Malaufgaben als Punktebilder mit Reihen und Spalten und beschrifte jeweils Faktoren und Produkt.
  3. Alltagsbeispiel finden: Suche zu Hause oder in der Schule eine Situation mit gleich großen Gruppen und formuliere dazu eine passende Multiplikation.
  4. Merksatz gestalten: Gestalte ein kleines Lernplakat zum Merksatz Faktor · Faktor = Produkt.


Standard

  1. Sachaufgabe schreiben: Erfinde drei Sachaufgaben zur Multiplikation und markiere in jeder Aufgabe die Faktoren und das Produkt.
  2. Rechenweg erklären: Erkläre zu fünf Malaufgaben schriftlich, warum Deine Ergebnisse stimmen, und verwende dabei die Begriffe Faktor und Produkt.
  3. Tauschgesetz untersuchen: Lege oder zeichne zwei Rechteckbilder zu 4 · 7 und 7 · 4 und erkläre, warum beide Aufgaben dasselbe Produkt haben.
  4. Fehlende Faktoren: Erstelle eine kleine Übung mit fünf Aufgaben der Form Zahl · ? = Produkt und notiere jeweils die passende Division als Hilfe.


Schwer

  1. Erklärvideo planen: Plane ein kurzes Erklärvideo zu den Fachbegriffen der Multiplikation mit Einleitung, Beispiel, Merksatz und Abschlussfrage.
  2. Fehleranalyse durchführen: Sammle fünf typische Fehler zu Malaufgaben, verbessere sie und erkläre, welcher Fachbegriff beim Verstehen hilft.
  3. Verteilungsgesetz anwenden: Zerlege schwierige Malaufgaben wie 8 · 17 oder 6 · 24 in leichtere Teilaufgaben und beschreibe Deinen Rechenweg.
  4. Mathe-Lernspiel entwickeln: Entwickle ein kleines Kartenspiel, bei dem passende Paare aus Malaufgabe, Fachbegriff und Produkt gefunden werden müssen.



<inputbox>

type=create break=no preload=CHAT GPT TEXT HIER EINFÜGEN default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>


Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen



Lernkontrolle

  1. Begriffe anwenden: Erkläre an der Aufgabe 9 · 8 = 72, welche Rolle jeder Teil der Gleichung spielt, und nutze die Fachbegriffe korrekt.
  2. Darstellungen verbinden: Zeichne ein Rechteckbild zu 5 · 6, schreibe die passende Gleichung und erkläre, warum das Bild zur Rechnung passt.
  3. Sachproblem übertragen: Eine Klasse stellt 7 Tische mit je 4 Stühlen auf. Beschreibe die Situation als Multiplikation und erkläre die Bedeutung der Faktoren.
  4. Rechengesetz begründen: Zeige mit einem Bild oder einer Geschichte, warum 3 · 9 und 9 · 3 dasselbe Produkt haben.
  5. Fehler erklären: Ein Kind sagt: In 6 · 5 = 30 ist 30 ein Faktor. Erkläre den Fehler und formuliere die richtige Aussage.
  6. Transfer leisten: Entwickle eine eigene Aufgabe, in der eine Multiplikation, eine passende Division und ein Rechteckbild zusammengehören.




Lernnachweis

Für Deinen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig, dass Du nicht nur Ergebnisse berechnest, sondern die Fachsprache sicher benutzt.

  1. Du kannst die Begriffe Faktor, Produkt, Multiplikator, Multiplikand und Malzeichen erklären.
  2. Du kannst zu einer Malaufgabe die Faktoren und das Produkt benennen.
  3. Du kannst eine Alltagssituation als Multiplikation darstellen.
  4. Du kannst eine Multiplikation als wiederholte Addition, als Gruppenbild oder als Rechteckbild erklären.
  5. Du kannst das Tauschgesetz an einem Beispiel begründen.
  6. Du kannst fehlende Faktoren mithilfe der Division finden.
  7. Du kannst typische Fehler erkennen und mit Fachbegriffen verbessern.
  8. Du kannst einen eigenen Rechenweg verständlich und vollständig aufschreiben.




OERs zum Thema



Links


aiMOOC-Projekte





Schulfach+

Prüfungsliteratur 2026
Bundesland Bücher Kurzbeschreibung
Baden-Württemberg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Mittlere Reife

  1. Der Markisenmann - Jan Weiler oder Als die Welt uns gehörte - Liz Kessler
  2. Ein Schatten wie ein Leopard - Myron Levoy oder Pampa Blues - Rolf Lappert

Abitur Dorfrichter-Komödie über Wahrheit/Schuld; Roman über einen Ort und deutsche Geschichte. Mittlere Reife Wahllektüren (Roadtrip-Vater-Sohn / Jugendroman im NS-Kontext / Coming-of-age / Provinzroman).

Bayern

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Lustspiel über Machtmissbrauch und Recht; Roman als Zeitschnitt deutscher Geschichte an einem Haus/Grundstück.

Berlin/Brandenburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Der Biberpelz - Gerhart Hauptmann
  4. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Gerichtskomödie; soziales Drama um Ausbeutung/Armut; Komödie/Satire um Diebstahl und Obrigkeit; Roman über Erinnerungsräume und Umbrüche.

Bremen

Abitur

  1. Nach Mitternacht - Irmgard Keun
  2. Mario und der Zauberer - Thomas Mann
  3. Emilia Galotti - Gotthold Ephraim Lessing oder Miss Sara Sampson - Gotthold Ephraim Lessing

Abitur Roman in der NS-Zeit (Alltag, Anpassung, Angst); Novelle über Verführung/Massenpsychologie; bürgerliche Trauerspiele (Moral, Macht, Stand).

Hamburg

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun

Abitur Justiz-/Machtkritik als Komödie; Großstadtroman der Weimarer Zeit (Rollenbilder, Aufstiegsträume, soziale Realität).

Hessen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  4. Der Prozess - Franz Kafka

Abitur Gerichtskomödie; Fragmentdrama über Gewalt/Entmenschlichung; Erinnerungsroman über deutsche Brüche; moderner Roman über Schuld, Macht und Bürokratie.

Niedersachsen

Abitur

  1. Der zerbrochene Krug - Heinrich von Kleist
  2. Das kunstseidene Mädchen - Irmgard Keun
  3. Die Marquise von O. - Heinrich von Kleist
  4. Über das Marionettentheater - Heinrich von Kleist

Abitur Schwerpunkt auf Drama/Roman sowie Kleist-Prosatext und Essay (Ehre, Gewalt, Unschuld; Ästhetik/„Anmut“).

Nordrhein-Westfalen

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Komödie über Wahrheit und Autorität; Roman als literarische „Geschichtsschichtung“ an einem Ort.

Saarland

Abitur

  1. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  2. Furor - Lutz Hübner und Sarah Nemitz
  3. Bahnwärter Thiel - Gerhart Hauptmann

Abitur Erinnerungsroman an einem Ort; zeitgenössisches Drama über Eskalation/Populismus; naturalistische Novelle (Pflicht/Überforderung/Abgrund).

Sachsen (berufliches Gymnasium)

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Woyzeck - Georg Büchner
  3. Irrungen, Wirrungen - Theodor Fontane
  4. Der gute Mensch von Sezuan - Bertolt Brecht
  5. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck
  6. Der Trafikant - Robert Seethaler

Abitur Mischung aus Klassiker-Drama, sozialem Drama, realistischem Roman, epischem Theater und Gegenwarts-/Erinnerungsroman; zusätzlich Coming-of-age im historischen Kontext.

Sachsen-Anhalt

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Themenfelder)

Abitur Schwerpunktsetzung über Themenfelder (u. a. Literatur um 1900; Sprache in politisch-gesellschaftlichen Kontexten), ohne feste Einzeltitel.

Schleswig-Holstein

Abitur

  1. Der zerbrochne Krug - Heinrich von Kleist
  2. Heimsuchung - Jenny Erpenbeck

Abitur Recht/Gerechtigkeit und historische Tiefenschichten eines Ortes – umgesetzt über Drama und Gegenwartsroman.

Thüringen

Abitur

  1. (keine fest benannte landesweite Pflichtlektüre veröffentlicht; Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool)

Abitur In der Praxis häufig Orientierung am gemeinsamen Aufgabenpool; landesweite Einzeltitel je nach Vorgabe/Handreichung nicht einheitlich ausgewiesen.

Mecklenburg-Vorpommern

Abitur

  1. (Quelle aktuell technisch nicht abrufbar; Beteiligung am gemeinsamen Aufgabenpool bekannt)

Abitur Land beteiligt sich am länderübergreifenden Aufgabenpool; konkrete, veröffentlichte Einzeltitel konnten hier nicht ausgelesen werden.

Rheinland-Pfalz

Abitur

  1. (keine landesweit einheitliche Pflichtlektüre; schulische Auswahl)

Abitur Keine landesweite Einheitsliste; Auswahl kann schul-/kursbezogen erfolgen.




aiMOOCs



aiMOOC Projekte












THE MONKEY DANCE



{{#ev:youtube | https://youtu.be/rFhZlg38Zf8?si=9KdMNZYRkRD81YTo%7C 500 | center}}

The Monkey DanceaiMOOCs

  1. Trust Me It's True: #Verschwörungstheorie #FakeNews
  2. Gregor Samsa Is You: #Kafka #Verwandlung
  3. Who Owns Who: #Musk #Geld
  4. Lump: #Trump #Manipulation
  5. Filth Like You: #Konsum #Heuchelei
  6. Your Poverty Pisses Me Off: #SozialeUngerechtigkeit #Musk
  7. Hello I'm Pump: #Trump #Kapitalismus
  8. Monkey Dance Party: #Lebensfreude
  9. God Hates You Too: #Religionsfanatiker
  10. You You You: #Klimawandel #Klimaleugner
  11. Monkey Free: #Konformität #Macht #Kontrolle
  12. Pure Blood: #Rassismus
  13. Monkey World: #Chaos #Illusion #Manipulation
  14. Uh Uh Uh Poor You: #Kafka #BerichtAkademie #Doppelmoral
  15. The Monkey Dance Song: #Gesellschaftskritik
  16. Will You Be Mine: #Love
  17. Arbeitsheft
  18. And Thanks for Your Meat: #AntiFactoryFarming #AnimalRights #MeatIndustry


© The Monkey Dance on Spotify, YouTube, Amazon, MOOCit, Deezer, ...

{{#ev:youtube | https://youtu.be/Ob7etf9QuBo?si=t_NBA71bWg3Rq3LI%7C 500 | center}}



Text bearbeiten Bild einfügen Video einbetten Interaktive Aufgaben erstellen

<inputbox>

type=create break=no preload=MOOCit Vorlage default= width=30 placeholder= Dein MOOC Titel buttonlabel=MOOC erstellen </inputbox>