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	<title>Verzerrung (Musik) - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-23T03:16:13Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Verzerrung_(Musik)&amp;diff=73640&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: AI MOOC Plugin 4291a56452a548da62f601a64c5c1ce0</title>
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		<updated>2026-10-22T21:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;AI MOOC Plugin 4291a56452a548da62f601a64c5c1ce0&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wie wird aus einem klaren Gitarrenton ein knurrender Rocksound? Bei der musikalischen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verzerrung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird ein Audiosignal gezielt verändert. Oft werden Signalspitzen begrenzt und neue Obertöne hörbar. Das kann warm, rau, aggressiv oder beinahe synthetisch klingen. Der englische Sammelbegriff lautet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distortion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieser aiMOOC richtet sich an Jugendliche ab etwa Klasse 8, Musikinteressierte und Einsteigerinnen und Einsteiger in [[Musikproduktion]] und [[Tontechnik]]. Du benötigst keine eigene E-Gitarre. Ein Kopfhörer, die Hörbeispiele und gegebenenfalls ein Audioprogramm reichen für viele Aufgaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Deine Lernziele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du erklärst den Unterschied zwischen sauberem und verzerrtem Klang, erkennst Overdrive, Distortion und Fuzz, verstehst Clipping und Obertöne und setzt Verzerrung bewusst sowie gehörschonend ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Höre zuerst:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine E-Gitarre mit und ohne Fuzz-Effekt. Die drei Durchgänge unterscheiden sich in ihrer Klangfärbung.&lt;br /&gt;
[[File:Guitar with fuzz.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Warum ein Signal verzerrt klingt =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Ton zur Wellenform ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine angeschlagene Saite schwingt. Der [[Tonabnehmer]] einer E-Gitarre wandelt einen Teil dieser Schwingung in ein elektrisches Signal um. Ein Verstärker oder ein Audioeffekt verarbeitet dieses Signal. Bei einer ideal linearen Verstärkung wird es nur größer oder kleiner, seine Form bleibt erhalten. Eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;nichtlineare&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Verarbeitung verändert dagegen die Form der Kurve. Dadurch entstehen zusätzliche Frequenzanteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:String-harmonics.gif|450px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Animation: Die ersten fünf Schwingungsformen einer eingespannten Saite. Grundschwingung und Obertöne bilden die Grundlage der Klangfarbe; die Animation zeigt noch keine elektronische Verzerrung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Clipping und neue Obertöne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; werden Signalspitzen begrenzt. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft Clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; rundet Spitzen vergleichsweise weich ab; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard Clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; schneidet sie schärfer ab. Beide Varianten können neue Harmonische erzeugen. Eine stark beschnittene Sinusschwingung nähert sich einer Rechteckform. Bei ideal symmetrischer Begrenzung eines reinen Sinustons treten überwiegend ungeradzahlige Harmonische auf. Eine unsymmetrische Kennlinie kann auch geradzahlige Harmonische verstärken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clipping waveform.svg|520px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Schematische Wellenformen: Vergleiche die flacher werdenden Spitzen bei weicher und harter Begrenzung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das entscheidende Hörergebnis ist nicht einfach „lauter“. Ein verzerrter Ton bekommt ein anderes &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spektrum&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, oft mehr Präsenz, Schärfe und ein scheinbar längeres Ausklingen. Bei mehreren gleichzeitig gespielten Tönen können außerdem [[Intermodulation]]sprodukte entstehen. Deshalb können stark verzerrte, eng gesetzte Akkorde undeutlicher wirken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Wenn digitaler Pegel zu hoch ist ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine digitale Aufnahme kann ebenfalls unerwünscht verzerren: Werden beim Speichern oder Wiedergeben Signalspitzen oberhalb des verfügbaren Maximalpegels abgeschnitten, entsteht digitales Clipping. Im üblichen digitalen Audiomaßstab bezeichnet &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;0 dBFS&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; die volle Aussteuerung. Solche Übersteuerungen sind von absichtlich gestalteten Verzerrer-Effekten zu unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Clipping.svg|520px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Digitales Clipping: Überschrittene Signalspitzen passen nicht mehr in den verfügbaren Wertebereich.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Drei typische Klangfarben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Overdrive – dynamisches Anzerren ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Overdrive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet oft eine eher sanfte, mit dem Anschlag mitgehende Verzerrung. Bei leiser Spielweise kann der Ton beinahe klar bleiben, bei starkem Anschlag rauer werden. Typisch sind Blues, Classic Rock und Crunch-Sounds. Die Begriffe bezeichnen Klangcharaktere, keine festen technischen Grenzen: Auch Overdrive-Pedale können hart begrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hörbeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Achte darauf, wie ein kräftigerer Anschlag bei derselben Pedaleinstellung mehr Verzerrung erzeugt.&lt;br /&gt;
[[File:Pick dynamics with a tube overdrive (electric guitar, humbucker).ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Distortion – deutlich gesättigt ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als engerer Gerätebegriff meint &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Distortion&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; häufig einen kräftigen, länger anhaltenden und stärker komprimierten Verzerrerklang. Damit lassen sich durchsetzungsfähige Riffs und Soli gestalten. Wie stark der Effekt ausfällt, hängt von Gain, Schaltung, Klangregelung, Instrument und Verstärker ab.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:DS 1 Distortion.jpg|380px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein Distortion-Pedal als Beispiel für einen Gitarren-Verzerrer.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hörbeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein kurzes, eigens komponiertes Riff mit einem Verzerrer-Pedal.&lt;br /&gt;
[[File:DistortionPedalDemo.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fuzz – besonders körnig ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fuzz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; klingt häufig rau, summend oder sägend. Ein stark verformtes Signal kann sich einer Rechteckschwingung annähern. Fuzz-Sounds prägten insbesondere die Gitarrenmusik der 1960er-Jahre, sind aber auch in modernen Produktionen zu finden. Die Übergänge zwischen Fuzz, Overdrive und Distortion sind fließend.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Lafayette Solid State Fuzz Sound.jpg|260px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein historisches Fuzz-Gerät; das Foto illustriert die frühe Bauform eines Bodeneffekts.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vergleich:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim einleitenden Audio „Guitar with fuzz“ hörst du erst einen klaren Ton und anschließend zwei Fuzz-Einstellungen. Notiere, welche Obertöne, Nebengeräusche und Veränderungen der Anschlagsdynamik du bemerkst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Hörvergleich im Video ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=L1u77ee6fN0|500|center}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Deutschsprachiges Video: Unterschiede zwischen Overdrive, Distortion und Fuzz mit Klangbeispielen; das Video stammt von MusicStoreTV.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Signalweg und Einstellungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom Instrument zum Lautsprecher ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein typischer Signalweg lautet: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gitarre → Effektpedal → Verstärker → Lautsprecher&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Die Verzerrung kann im Pedal, in der Vorstufe, in der Endstufe oder durch digitale Audiobearbeitung entstehen. Der Lautsprecher und seine Box formen den hörbaren Frequenzgang wesentlich mit. Verzerrung ist deshalb mehr als die Einstellung eines einzelnen Reglers.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:ProCo RAT Distortion Pedal (2015-04-21 by David Hilowitz).jpg|360px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein Verzerrer-Pedal; der Klang hängt unter anderem von Verzerrungsgrad, Pegel und Filterung ab.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Gain, Tone und Level ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei vielen Geräten stellst du mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Gain&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Drive&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; den Grad der Verzerrung ein. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder eine [[Klangregelung]] verändert die Betonung von tiefen, mittleren und hohen Frequenzen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder Output regelt den Ausgangspegel. Mehr Gain bedeutet nicht automatisch mehr Ausgangslautstärke: Vergleiche zwei Sounds möglichst bei ähnlicher wahrgenommener Lautheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Position eines [[Equalizer]]s macht ebenfalls einen Unterschied. Ein Filter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;vor&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; der Verzerrung verändert, welche Frequenzen besonders stark in die nichtlineare Bearbeitung gelangen; ein Filter &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;danach&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; färbt die bereits erzeugten Obertöne. Bei Bass kann ein beigemischter klarer Signalanteil tiefe Frequenzen deutlicher erhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Anschlag, Akkorde und Palm Muting ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dynamisches Spiel, [[Powerchord]]s und [[Palm Mute|Palm Muting]] prägen die Wirkung verzerrter Gitarren. Da zusätzliche Frequenzen und Intermodulation entstehen können, sind Grundton-Quint-Klänge oft besser zu unterscheiden als dichte Akkorde mit vielen nah beieinanderliegenden Tönen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hörbeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Derselbe A5-Akkord erklingt zunächst offen und dann mit der Handkante abgedämpft.&lt;br /&gt;
[[File:Distorted guitar Palm mute off and on.ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hörbeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wah-Wah vor einem Distortion-Effekt zeigt, wie eine bewegliche Filterbetonung die nachfolgende Verzerrung beeinflussen kann.&lt;br /&gt;
[[File:Wah-wah + distortion (guitar).ogg|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verzerrung als musikalischer Ausdruck =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Klang statt Fehler ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei [[Blues]] und [[Rockmusik]] wurde der übersteuerte Gitarrenverstärker zu einem eigenständigen Stilmittel. [[Hard Rock]], [[Punkrock]], [[Grunge]] und [[Heavy Metal]] nutzen unterschiedliche Grade und Farben von Verzerrung. Auch [[Synthesizer]], [[E-Bass]], Schlagzeugspuren und elektronische Musik können durch gezielte Sättigung verändert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verzerrung ist nicht generell „gut“ oder „schlecht“. Ein knurrender Gitarrenriff kann musikalisch erwünscht sein, während eine übersteuerte Sprachaufnahme die Verständlichkeit verschlechtert. Entscheidend sind Zweck, Klangbalance und Lautstärke.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vorher–nachher hören und bewerten ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Höre dir eine leichte und eine starke Verzerrung bei angepasstem Abhörpegel an. Beschreibe sie mit konkreten Begriffen wie &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;weich&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;körnig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;scharf&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;mittig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;komprimiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;dynamisch&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Unterscheide deine subjektive Bewertung von der technischen Beobachtung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einem ausführlichen, englischsprachigen Praxisvideo werden Gain, verschiedene Clipping-Schaltungen, Equalizer und Headroom erklärt:&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=UcMtN8y2Hes|500|center}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Englisch: „Understand Guitar Overdrive Pedals“ von That Pedal Show; für den Einstieg eignen sich besonders die Kapitel zu Gain und Clipping.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Selbst hören, messen und sicher arbeiten =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ein einfacher Vergleichsversuch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Spiele eine kurze eigene Tonfolge oder nutze ein frei lizenziertes Beispiel. Erzeuge in einem [[Digital Audio Workstation|Audioprogramm]] verschiedene Verzerrungsgrade mit einem vorhandenen Effekt. Stelle den Abhörpegel vergleichbar ein. Beobachte bei Bedarf die Wellenform und das Frequenzspektrum, etwa mit einem Spektrumanalysator. Ein deutlicher Zuwachs hoher Frequenzanteile ist ein Hinweis auf neu entstandene Obertöne.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ein Effekt darf klanglich stark sein, ohne dass du ihn gefährlich laut abhören musst. Beginne mit leisem Pegel, mache Pausen und erhöhe die Lautstärke nicht, um Unterschiede künstlich deutlicher erscheinen zu lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Vom digitalen Signal zum hörbaren Ton ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[File:Sound wave animation.gif|500px|frameless|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Animation: Ein Lautsprecher wandelt ein elektrisches Audiosignal in Luftbewegung um. Sie erklärt die Wiedergabe, nicht selbst die Verzerrung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Denkfrage:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Wenn eine verzerrte Wellenform viele zusätzliche hohe Frequenzanteile enthält, warum kann dieselbe Musik nach einer starken Höhenabsenkung weicher wirken? Denke an die Wirkung von Lautsprecher, Box und Equalizer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei einer typischen nichtlinearen musikalischen Verzerrung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Wellenform verändert sich und zusätzliche Frequenzen können entstehen)&lt;br /&gt;
(!Nur die Tonhöhe wird exakt verdoppelt)&lt;br /&gt;
(!Das Audiosignal wird vollständig gelöscht)&lt;br /&gt;
(!Das Signal bleibt bei jeder Einstellung unverändert)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet Clipping?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Signalspitzen werden begrenzt)&lt;br /&gt;
(!Die Saiten werden mechanisch verlängert)&lt;br /&gt;
(!Alle Obertöne werden grundsätzlich entfernt)&lt;br /&gt;
(!Der Ton wird immer leiser ohne Klangänderung)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Beschreibung trifft häufig auf Soft Clipping zu?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Spitzen der Wellenform werden vergleichsweise weich abgerundet)&lt;br /&gt;
(!Die Tonhöhe sinkt stets um eine Oktave)&lt;br /&gt;
(!Das Signal wird in Stille umgewandelt)&lt;br /&gt;
(!Jede Form von Clipping verschwindet)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Effekt wird häufig mit dynamischem leichtem Anzerren verbunden?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Overdrive)&lt;br /&gt;
(!Chorus)&lt;br /&gt;
(!Tremolo)&lt;br /&gt;
(!Delay)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Klangbeschreibung passt häufig zu Fuzz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Stark körnig und sägend)&lt;br /&gt;
(!Vollständig unverändert und transparent)&lt;br /&gt;
(!Nur eine räumliche Wiederholung)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich eine Hallfahne)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient bei vielen Verzerrerpedalen der Gainregler?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zur Einstellung des Verzerrungsgrades)&lt;br /&gt;
(!Zum Stimmen der Gitarrensaiten)&lt;br /&gt;
(!Zum Wechseln der Taktart)&lt;br /&gt;
(!Zur Festlegung des Songtempos)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum beeinflusst ein Equalizer vor der Verzerrung das Ergebnis stark?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er bestimmt welche Frequenzen besonders stark in die Verzerrung gelangen)&lt;br /&gt;
(!Er schaltet die Lautsprecher grundsätzlich ab)&lt;br /&gt;
(!Er verhindert jede Bildung neuer Obertöne)&lt;br /&gt;
(!Er ersetzt alle Tonabnehmer durch Mikrofone)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bezeichnet der Wert null dBFS bei einem üblichen digitalen Audiosignal?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Den maximalen digitalen Vollaussteuerungspegel)&lt;br /&gt;
(!Die Grundfrequenz einer Gitarrensaite)&lt;br /&gt;
(!Die Schallgeschwindigkeit in Luft)&lt;br /&gt;
(!Eine feste Klangfarbe des Fuzz)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wodurch kann ein verzerrter dichter Akkord undeutlich klingen?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Durch zusätzliche Obertöne und Intermodulationsprodukte)&lt;br /&gt;
(!Durch das völlige Fehlen elektrischer Signale)&lt;br /&gt;
(!Weil Verzerrung alle Frequenzen entfernt)&lt;br /&gt;
(!Weil die Gitarre nur einen Ton erzeugen kann)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie vergleichst du zwei Verzerrereinstellungen fair?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bei möglichst ähnlicher wahrgenommener Lautheit)&lt;br /&gt;
(!Mit maximal möglicher Kopfhörerlautstärke)&lt;br /&gt;
(!Nur anhand der Farbe der Pedale)&lt;br /&gt;
(!Ohne die Hörbeispiele anzuhören)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory: Begriffe und Bedeutungen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipping || Begrenzung von Signalspitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Overdrive || Oft dynamische und eher sanfte Sättigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuzz || Sehr körnige und häufig stark begrenzte Verzerrung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gain || Regler für die Stärke der Signalverstärkung im Effekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberton || Frequenzanteil oberhalb des Grundtons&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Equalizer || Werkzeug zur gezielten Betonung von Frequenzbereichen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop: Ordne richtig zu ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Passender Begriff&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Soft Clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Vergleichsweise abgerundete Signalspitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hard Clipping&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Abrupt begrenzte Signalspitzen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Level&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ausgangspegel des Effekts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Tone&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Färbung des Frequenzspektrums&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Palm Muting&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Abdämpfen der Saiten mit der Anschlaghand&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipping || Wie heißt die Begrenzung der Signalspitzen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fuzz || Welcher Effekt erzeugt besonders sägende Gitarrenklänge?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Oberton || Wie heißt ein höherer harmonischer Frequenzanteil?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Dynamik || Wie heißt der Unterschied zwischen schwachen und starken Pegeln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärker || Welches Gerät hebt ein elektrisches Gitarrensignal an?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Signalweg || Wie nennt man die Abfolge der Geräte vom Instrument zum Lautsprecher?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Verzerrung+%28Musik%29 &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Ergänze in jedem Satz einen Fachbegriff.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Klang ohne absichtliche Verzerrung wird oft als { Clean } bezeichnet.&lt;br /&gt;
Das Begrenzen der Signalspitzen nennt man { Clipping }.&lt;br /&gt;
Bei einer nichtlinearen Bearbeitung können neue { Obertöne } entstehen.&lt;br /&gt;
Eine häufig dynamische Form sanfter Verzerrung heißt { Overdrive }.&lt;br /&gt;
Besonders körnige und sägende Verzerrung nennt man { Fuzz }.&lt;br /&gt;
Mit dem Regler { Gain } stellst du oft den Verzerrungsgrad ein.&lt;br /&gt;
Ein { Equalizer } verändert die Gewichtung einzelner Frequenzbereiche.&lt;br /&gt;
Das Abdämpfen der Gitarrensaiten mit der Handkante nennt man { Palm Muting }.&lt;br /&gt;
Bei digitalem Audio bezeichnet die volle Aussteuerung den Wert { 0 dBFS }.&lt;br /&gt;
Um Sounds fair zu beurteilen vergleichst du sie bei ähnlicher { Lautheit }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Höranalyse]]: Höre „Guitar with fuzz“ und beschreibe die drei Durchgänge mit je zwei treffenden Klangwörtern.&lt;br /&gt;
# [[Wellenform]]: Vergleiche die beiden Clipping-Diagramme und zeichne auf Papier eine Sinuswelle mit weich und hart begrenzten Spitzen.&lt;br /&gt;
# [[Musikbegriffe]]: Schreibe kurze eigene Erklärungen zu Gain, Tone, Level und Fuzz und finde zu jedem Begriff eine Anwendung.&lt;br /&gt;
# [[Gehörbildung]]: Höre das Palm-Muting-Beispiel und notiere, wie sich Anschlag, Ausklingen und Rhythmuswirkung ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Audioaufnahme]]: Nimm eine kurze selbst gespielte Tonfolge auf oder verwende einen frei lizenzierten Klang und vergleiche sie mit einer vorhandenen Verzerrereinstellung bei ähnlicher Lautheit.&lt;br /&gt;
# [[Effektkette]]: Skizziere zwei Signalwege mit Equalizer vor beziehungsweise nach einem Verzerrer und begründe den zu erwartenden Klangunterschied.&lt;br /&gt;
# [[Musikvergleich]]: Untersuche zwei legale Hörbeispiele verschiedener Genres und erkläre die Funktion der Verzerrung für Ausdruck und Arrangement.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Frage eine Gitarristin, einen Produzenten oder eine Veranstaltungstechnikerin, wann Verzerrung erwünscht ist und wann sie vermieden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Frequenzanalyse]]: Vergleiche an einem bereitgestellten Klang mit einer Audioanalyse die Spektren vor und nach Soft Clipping und erläutere neu entstandene Frequenzanteile.&lt;br /&gt;
# [[Intermodulation]]: Vergleiche mit einem geeigneten Programm einen einzelnen Sinuston und zwei gleichzeitig gespielte Töne unter starker nichtlinearer Verzerrung; erkläre die unterschiedlichen zusätzlichen Komponenten.&lt;br /&gt;
# [[Musikproduktion]]: Entwirf eine kurze eigene Klangstudie mit mindestens zwei Verzerrungsarten und dokumentiere Pegelabgleich, Bearbeitungsschritte und Hörurteil.&lt;br /&gt;
# [[Quellenkritik]]: Vergleiche eine fachliche Erklärung der nichtlinearen Verzerrung mit einer Produktwerbung und markiere prüfbare Aussagen, subjektive Klangwörter und Auslassungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Signalverarbeitung]]: Erkläre anhand einer selbst gezeichneten Wellenform, weshalb starkes Clipping neue Frequenzanteile erzeugen kann.&lt;br /&gt;
# [[Klangvergleich]]: Begründe an zwei Hörbeispielen, warum mehr Gain nicht mit mehr Ausgangslautstärke gleichzusetzen ist.&lt;br /&gt;
# [[Musikproduktion]]: Plane einen Signalweg für eine verzerrte Rockgitarre und erläutere die Aufgabe von Tonabnehmer, Pedal, Equalizer, Verstärker und Lautsprecher.&lt;br /&gt;
# [[Akkord]]: Erkläre, weshalb ein Powerchord unter starker Verzerrung häufig durchsichtiger als ein dichter Akkord wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Aufnahmetechnik]]: Stelle absichtliche musikalische Verzerrung und versehentliches digitales Clipping gegenüber und nenne eine Vorsichtsmaßnahme.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Wähle eine Commons-Audiodatei aus dem Kurs und erkläre anhand ihrer Lizenzseite, wie du sie rechtssicher unter Namensnennung weiterverwenden kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Deinen Lernerfolg kannst du mit den folgenden Ergebnissen zeigen:&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du unterscheidest lineare Verstärkung, nichtlineare Verzerrung, Soft Clipping, Hard Clipping, Overdrive, Distortion und Fuzz.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Hören:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du beschreibst Klangfarbe, Dynamik, Obertöne und Nebengeräusche an konkreten Beispielen.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Anwenden:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du stellst einen einfachen Effektweg zusammen und vergleichst Audiovarianten bei angepasster Lautheit.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Untersuchen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du deutest Wellenform- und Spektralbilder, ohne allein aus subjektiven Klangwörtern technische Gewissheit abzuleiten.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Dokumentieren:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du erstellst ein kurzes Hörprotokoll, eine Skizze oder eine eigene Klangstudie mit nachvollziehbarer Begründung.&lt;br /&gt;
* &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verantworten:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du hältst sichere Hörpegel ein und kennzeichnest verwendete Medien und ihre Lizenzen korrekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OER und Wikipedia =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Grundlagen und vertiefende Quellen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
* [https://de.wikipedia.org/wiki/Verzerrung_(Akustik) Wikipedia: Verzerrung (Akustik)] – deutschsprachige Grundlagen und gewollte sowie ungewollte Verzerrung.&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Distortion_(music) Wikipedia: Distortion (music)] – englischsprachiger Überblick zu Gitarrenklang und Effekten.&lt;br /&gt;
* [https://www.cs.cmu.edu/~15322/book/ch13/05.html Carnegie Mellon University: Waveshaping] – fachliche Erklärung von Nichtlinearität und Clipping (Englisch).&lt;br /&gt;
* [https://www.dss-kiel.de/index.php/teaching/lectures/lecture-digital-audio-effects/digital-audio-effects-explanation/digital-audio-effects-explanation-electric-guitar-distortion Universität Kiel: Electric Guitar Distortion] – Signalverarbeitung und Lautsprechercharakteristik (Englisch).&lt;br /&gt;
* [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Guitar_sounds_with_distortion Wikimedia Commons: Guitar sounds with distortion] – weitere frei lizenzierte Hörbeispiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Enzyklopädie zum Nachlesen:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Verzerrung_(Akustik) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Mediennachweise und Nutzungsrechte ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die folgenden Dateien wurden anhand ihrer &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wikimedia-Commons-Dateiseiten&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ausgewählt. Ihre Lizenzen gelten für die jeweiligen Originaldateien; bei Weiterverwendung gelten die dort genannten Bedingungen. Die Einbettungen im Kurs verändern keine Originaldatei. Der Text ist neu verfasst und verwendet keine geschützten Songtexte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Eingebundenes Medium&lt;br /&gt;
! Urheber&lt;br /&gt;
! Lizenz laut Commons&lt;br /&gt;
! Originalnachweis&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Guitar with fuzz.ogg || Deltabeignet || CC BY-SA 3.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Guitar_with_fuzz.ogg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| String-harmonics.gif || Hawesthoughts || CC0 1.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:String-harmonics.gif Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipping waveform.svg || Iainf; Bearbeitung Mikhail Ryazanov || CC BY 3.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Clipping_waveform.svg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clipping.svg || H2g2bob || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Clipping.svg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Pick dynamics with a tube overdrive (electric guitar, humbucker).ogg || Skimel || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Pick_dynamics_with_a_tube_overdrive_(electric_guitar,_humbucker).ogg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DS 1 Distortion.jpg || Surachit || CC BY-SA 2.5 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DS_1_Distortion.jpg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DistortionPedalDemo.ogg || Swadge2 || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:DistortionPedalDemo.ogg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Lafayette Solid State Fuzz Sound.jpg || THX1136 || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Lafayette_Solid_State_Fuzz_Sound.jpg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| ProCo RAT Distortion Pedal (2015-04-21 by David Hilowitz).jpg || David Hilowitz || CC BY 2.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:ProCo_RAT_Distortion_Pedal_(2015-04-21_by_David_Hilowitz).jpg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Distorted guitar Palm mute off and on.ogg || Skimel || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Distorted_guitar_Palm_mute_off_and_on.ogg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Wah-wah + distortion (guitar).ogg || Skimel || CC BY-SA 4.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Wah-wah_%2B_distortion_(guitar).ogg Dateiseite]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Sound wave animation.gif || KyleThayer || CC0 1.0 || [https://commons.wikimedia.org/wiki/File:Sound_wave_animation.gif Dateiseite]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;YouTube-Videos:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [https://www.youtube.com/watch?v=L1u77ee6fN0 MusicStoreTV, „Was ist ein Verzerrer?“] und [https://www.youtube.com/watch?v=UcMtN8y2Hes That Pedal Show, „Understand Guitar Overdrive Pedals“]. Beide werden lediglich über den offiziellen YouTube-Player eingebettet. Ihre Inhalte werden nicht als OER oder frei zur Nachnutzung lizenziert dargestellt; Rechte und Nutzungsbedingungen bleiben bei den jeweiligen Rechteinhabern beziehungsweise YouTube. Die Videos sind zusätzliche Lernmaterialien, keine Kopiervorlagen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lizenzhinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei einer selbstständigen Weiterverwendung von CC-BY- oder CC-BY-SA-Dateien sind Urheber, Quelle, Lizenzlink und gegebenenfalls Änderungen anzugeben. Dieser Kurs zeigt unveränderte Commons-Medien und nennt ihre Originalnachweise.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Musik]] und [[Tontechnik]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[E-Gitarre]] und [[Gitarrenverstärker]]&lt;br /&gt;
# [[Audiosignal]] und [[Clipping]]&lt;br /&gt;
# [[Oberton]] und [[Klangfarbe]]&lt;br /&gt;
# [[Verzerrer]]: Overdrive, Distortion, Fuzz&lt;br /&gt;
# [[Effektgerät]] und [[Equalizer]]&lt;br /&gt;
# [[Musikproduktion]] und [[Gehörbildung]]&lt;br /&gt;
# [[Urheberrecht]] und [[Open Educational Resources]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Category:Sprache:Deutsch]]&lt;br /&gt;
[[Category:Locale:de-DE]]&lt;br /&gt;
[[Category:Musik]]&lt;br /&gt;
[[Category:Tontechnik]]&lt;br /&gt;
[[Category:Musikproduktion]]&lt;br /&gt;
[[Category:E-Gitarre]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sekundarstufe I]]&lt;br /&gt;
[[Category:Sekundarstufe II]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC Projekte =&lt;br /&gt;
[[Category:AI_MOOC]] [[Category:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
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