<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="de">
	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Verst%C3%A4rkungspl%C3%A4ne_-_Psychologie</id>
	<title>Verstärkungspläne - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Verst%C3%A4rkungspl%C3%A4ne_-_Psychologie"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Verst%C3%A4rkungspl%C3%A4ne_-_Psychologie&amp;action=history"/>
	<updated>2026-07-22T01:26:40Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.45.3</generator>
	<entry>
		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Verst%C3%A4rkungspl%C3%A4ne_-_Psychologie&amp;diff=39118&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Verst%C3%A4rkungspl%C3%A4ne_-_Psychologie&amp;diff=39118&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-07-21T17:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verstärkungspläne - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:B.F. Skinner at Harvard circa 1950 (cropped).jpg|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstärkungspläne&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; legen fest, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;wann&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ein [[Verstärker (Psychologie)|Verstärker]] auf ein Verhalten folgt. Sie gehören zur [[Instrumentelle und operante Konditionierung|operanten Konditionierung]] und beeinflussen, wie schnell Verhalten gelernt, wie häufig es gezeigt und wie lange es ohne weitere Verstärkung beibehalten wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Ereignis ist nur dann ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Verstärker&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, wenn es die zukünftige Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens erhöht. Entscheidend ist also nicht die Absicht, sondern die beobachtbare Wirkung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Esp6VH29Crk   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lernziele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach diesem aiMOOC kannst Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung (Psychologie)|Verstärkung]] von [[Bestrafung (Psychologie)|Bestrafung]] unterscheiden.&lt;br /&gt;
# kontinuierliche und intermittierende Verstärkung erklären.&lt;br /&gt;
# Quoten- und Intervallpläne sicher zuordnen.&lt;br /&gt;
# typische Reaktionsmuster vorhersagen.&lt;br /&gt;
# Anwendungen in Schule, Therapie, Arbeit und digitalen Medien kritisch bewerten.&lt;br /&gt;
# ethische Grenzen verhaltenssteuernder Systeme begründen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundlagen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Operantes Lernen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim [[Behaviorismus|operanten Lernen]] wird Verhalten durch seine Konsequenzen verändert:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konsequenz&lt;br /&gt;
! Veränderung&lt;br /&gt;
! Wirkung auf Verhalten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Positive Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Angenehmer Reiz kommt hinzu&lt;br /&gt;
| Verhalten wird wahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Negative Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Unangenehmer Reiz fällt weg&lt;br /&gt;
| Verhalten wird wahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bestrafung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Aversive Folge oder Entzug&lt;br /&gt;
| Verhalten wird unwahrscheinlicher&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Löschung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verstärker bleibt aus&lt;br /&gt;
| Verhalten nimmt langfristig ab&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Negative Verstärkung ist keine Bestrafung. Bei beiden Verstärkungsformen steigt die Verhaltenswahrscheinlichkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Operant conditioning diagram.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=1TCiHhWPZh0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Von Thorndike zu Skinner ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Edward Lee Thorndike|Edward Thorndike]] beschrieb mit dem [[Gesetz der Wirkung]]: Konsequenzen beeinflussen, ob Verhalten wiederholt wird. [[B. F. Skinner]] untersuchte diese Beziehungen systematisch in der [[Skinner-Box]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Original &amp;quot;Puzzle Box&amp;quot; Apparatus Design.png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Skinner box scheme 01.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In einer operanten Versuchsanordnung können Verhalten, Hinweisreiz und Konsequenz kontrolliert beobachtet werden. Ein Verstärkungsplan bestimmt dabei, nach welcher Regel die Konsequenz verfügbar wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Zentrale Begriffe ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Kontingenz]]: Die Konsequenz hängt verlässlich vom Verhalten ab.&lt;br /&gt;
# [[Kontiguität]]: Verhalten und Konsequenz liegen zeitlich nah beieinander.&lt;br /&gt;
# [[Reaktionsrate]]: Häufigkeit eines Verhaltens in einer Zeiteinheit.&lt;br /&gt;
# [[Löschung (Psychologie)|Löschung]]: Ein zuvor verstärktes Verhalten wird nicht mehr verstärkt.&lt;br /&gt;
# [[Löschungsresistenz]]: Verhalten bleibt trotz ausbleibender Verstärkung bestehen.&lt;br /&gt;
# [[Diskriminativer Reiz]]: Ein Hinweis signalisiert, wann Verstärkung verfügbar ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Operant Conditioning Involves Choice.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Arten von Verstärkungsplänen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kontinuierliche Verstärkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;kontinuierlichen Verstärkung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; wird jede Zielreaktion verstärkt. Neues Verhalten wird meist schnell aufgebaut. Bleibt der Verstärker später aus, setzt die Löschung häufig vergleichsweise schnell ein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Beispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beim Einüben einer neuen Fertigkeit erhält jede korrekt ausgeführte Handlung zunächst unmittelbar Rückmeldung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Intermittierende Verstärkung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Intermittierende Verstärkung|intermittierenden Verstärkung]] wird nur ein Teil der Reaktionen verstärkt. Der Aufbau kann langsamer verlaufen, das Verhalten ist jedoch oft widerstandsfähiger gegen Löschung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zwei Fragen ordnen die vier Grundpläne:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quote oder Intervall?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Zählt die Zahl der Reaktionen oder die vergangene Zeit?&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixiert oder variabel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Ist die Bedingung gleichbleibend oder wechselnd?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=6Ofbt16AJgg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Die vier Grundpläne ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto; text-align:left&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Plan&lt;br /&gt;
! Regel&lt;br /&gt;
! Typisches Muster&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixierter Quotenplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verstärkung nach einer festen Zahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
| Hohe Rate mit Nachverstärkungspause&lt;br /&gt;
| Prämie nach einer festgelegten Stückzahl&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variabler Quotenplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verstärkung nach wechselnden Reaktionszahlen&lt;br /&gt;
| Hohe, gleichmäßige Rate&lt;br /&gt;
| Unvorhersehbare Trefferchance bei wiederholten Versuchen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixierter Intervallplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste Reaktion nach einer festen Zeitspanne wird verstärkt&lt;br /&gt;
| Pause, dann zunehmende Reaktionsrate&lt;br /&gt;
| Erste Abfrage nach einem festgelegten Zeitfenster&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variabler Intervallplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste Reaktion nach wechselnden Zeitspannen wird verstärkt&lt;br /&gt;
| Gleichmäßige, mäßige Rate&lt;br /&gt;
| Prüfen auf unregelmäßig eintreffende Nachrichten&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wichtig:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Bei Intervallplänen genügt das Verstreichen der Zeit nicht. Verstärkt wird die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;erste passende Reaktion nach dem Intervall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fixierter Quotenplan – FR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;fixed ratio&amp;#039;&amp;#039;. Eine festgelegte Anzahl von Reaktionen führt zur Verstärkung. Nach dem Verstärker tritt häufig eine kurze Pause auf. Danach folgt eine schnelle Reaktionsserie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Alltagsnähe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Stempelkarten oder leistungsabhängige Stückprämien können einem fixierten Quotenplan ähneln.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Variabler Quotenplan – VR ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VR&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;variable ratio&amp;#039;&amp;#039;. Die notwendige Reaktionszahl schwankt um einen Mittelwert. Weil der Zeitpunkt des nächsten Verstärkers ungewiss ist, entstehen oft hohe und gleichmäßige Reaktionsraten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Glücksspiel wird häufig als Beispiel genannt. Reale Glücksspielsysteme sind jedoch komplexer und können problematisches Verhalten fördern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Fixierter Intervallplan – FI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;FI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;fixed interval&amp;#039;&amp;#039;. Nach einer festen Zeitspanne wird die erste Reaktion verstärkt. Direkt nach der Verstärkung ist die Reaktionsrate oft niedrig; gegen Ende des Intervalls steigt sie an. Dieses Muster wird als &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intervallbogen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder &amp;#039;&amp;#039;scallop&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Variabler Intervallplan – VI ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;VI&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; steht für &amp;#039;&amp;#039;variable interval&amp;#039;&amp;#039;. Die Zeitabstände wechseln. Verstärkt wird jeweils die erste Reaktion nach dem abgelaufenen Intervall. Dadurch entsteht meist ein relativ gleichmäßiges Verhalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Reaktionsmuster und Löschung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;margin:auto&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Plan&lt;br /&gt;
! Reaktionsrate&lt;br /&gt;
! Gleichmäßigkeit&lt;br /&gt;
! Löschungsresistenz&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontinuierlich&lt;br /&gt;
| Beim Erwerb hoch&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
| Eher gering&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixierte Quote&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
| Durch Pausen unterbrochen&lt;br /&gt;
| Mittel bis hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variable Quote&lt;br /&gt;
| Sehr hoch&lt;br /&gt;
| Sehr gleichmäßig&lt;br /&gt;
| Besonders hoch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixiertes Intervall&lt;br /&gt;
| Wechselnd&lt;br /&gt;
| Bogenförmig&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variables Intervall&lt;br /&gt;
| Mittel&lt;br /&gt;
| Gleichmäßig&lt;br /&gt;
| Hoch&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;partielle Verstärkungseffekt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezeichnet die häufig größere Löschungsresistenz nach intermittierender Verstärkung. Ausbleibende Verstärkung ist dort bereits Teil der Lernerfahrung und signalisiert nicht sofort das Ende der Kontingenz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:202208 Mouse Operant Conditioning Feeding Reward.svg|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einflussfaktoren =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wirkung eines Plans hängt nicht nur von seiner formalen Regel ab:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Motivation]] und aktueller Bedarf verändern den Wert eines Verstärkers.&lt;br /&gt;
# kurze Verzögerungen erleichtern die Zuordnung zwischen Verhalten und Folge.&lt;br /&gt;
# Verstärkermenge und Verstärkerqualität beeinflussen die Reaktionsrate.&lt;br /&gt;
# vorausgehende Lernerfahrungen prägen das Verhalten.&lt;br /&gt;
# klare Regeln können menschliches Verhalten zusätzlich steuern.&lt;br /&gt;
# zu hohe Anforderungen können zu einem Einbruch der Reaktion führen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Schule und Studium ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine neue Lernroutine kann zunächst häufig verstärkt werden. Später kann die Rückmeldung schrittweise ausgedünnt werden. Sinnvoll sind transparente Kriterien, informative Rückmeldung und die Förderung von Selbstständigkeit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Verhaltenstherapie ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In [[Verhaltenstherapie]], [[Token-System|Token-Systemen]] und im [[Kontingenzmanagement]] werden Konsequenzen geplant eingesetzt. Zielverhalten muss beobachtbar beschrieben werden. Verstärker werden individuell gewählt und regelmäßig überprüft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Arbeitswelt und digitale Medien ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Leistungsprämien, Benachrichtigungen, Likes, Punkte oder zufällige Belohnungen können Verhalten beeinflussen. Reale Systeme kombinieren oft mehrere Pläne. Eine einfache Zuordnung ist deshalb nur ein Analysemodell.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:UNMSM PsiExperimental 1998 2.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Ethische Bewertung ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Verstärkungspläne sind nicht neutral. Verantwortliche Anwendungen beachten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Autonomie]] und informierte Zustimmung.&lt;br /&gt;
# transparente Ziele und Regeln.&lt;br /&gt;
# Schutz vor Abhängigkeit, Druck und Manipulation.&lt;br /&gt;
# Verhältnismäßigkeit der Konsequenzen.&lt;br /&gt;
# Datenschutz bei digitaler Verhaltensmessung.&lt;br /&gt;
# regelmäßige Prüfung unerwünschter Nebenwirkungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=cF5H5TEwInw   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenfassung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Quote&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bezieht sich auf Reaktionen, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Intervall&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; auf Zeit. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixiert&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet gleichbleibend, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;variabel&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet wechselnd. Kontinuierliche Verstärkung unterstützt häufig den schnellen Erwerb. Intermittierende Verstärkung kann Verhalten besonders löschungsresistent machen. Anwendungen müssen fachlich präzise, transparent und ethisch vertretbar sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Woran erkennt man in der Psychologie einen Verstärker?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Er erhöht die zukünftige Wahrscheinlichkeit eines Verhaltens)&lt;br /&gt;
(!Er wird von einer Lehrkraft als Belohnung bezeichnet)&lt;br /&gt;
(!Er fühlt sich für jede Person angenehm an)&lt;br /&gt;
(!Er beendet ein Verhalten sofort)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet kontinuierliche Verstärkung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Jede Zielreaktion wird verstärkt)&lt;br /&gt;
(!Nur die erste Reaktion eines Tages wird verstärkt)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung erfolgt nach wechselnden Zeitspannen)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung wird vollständig beendet)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Regel gilt beim fixierten Quotenplan?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verstärkung folgt nach einer festen Zahl von Reaktionen)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung folgt nach einer wechselnden Zeitspanne)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung folgt unabhängig vom Verhalten)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung folgt nur bei ausbleibender Reaktion)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welcher Plan erzeugt häufig eine hohe und gleichmäßige Reaktionsrate?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Variabler Quotenplan)&lt;br /&gt;
(!Fixierter Intervallplan)&lt;br /&gt;
(!Kontinuierliche Löschung)&lt;br /&gt;
(!Bestrafungsplan)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Reaktion wird beim fixierten Intervallplan verstärkt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die erste passende Reaktion nach einer festen Zeitspanne)&lt;br /&gt;
(!Jede Reaktion während einer festen Zeitspanne)&lt;br /&gt;
(!Die letzte Reaktion vor Beginn der Zeitspanne)&lt;br /&gt;
(!Eine zufällig ausgewählte Reaktion ohne Zeitbezug)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet einen variablen Intervallplan?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Die Zeitabstände bis zur Verstärkung wechseln)&lt;br /&gt;
(!Die Zahl der Reaktionen ist immer gleich)&lt;br /&gt;
(!Jede Reaktion wird sofort verstärkt)&lt;br /&gt;
(!Die Konsequenz senkt stets die Verhaltensrate)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Löschungsresistenz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Verhalten bleibt trotz ausbleibender Verstärkung bestehen)&lt;br /&gt;
(!Verhalten wird nach jeder Verstärkung schwächer)&lt;br /&gt;
(!Ein Verstärker verliert sofort seine Wirkung)&lt;br /&gt;
(!Eine Bestrafung wird vollständig vermieden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was geschieht bei negativer Verstärkung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein unangenehmer Reiz wird entfernt und Verhalten nimmt zu)&lt;br /&gt;
(!Ein angenehmer Reiz wird entfernt und Verhalten nimmt zu)&lt;br /&gt;
(!Ein unangenehmer Reiz wird hinzugefügt und Verhalten nimmt ab)&lt;br /&gt;
(!Ein Verhalten wird ohne Konsequenz gelöscht)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Muster ist für einen fixierten Quotenplan typisch?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine Pause nach der Verstärkung und danach schnelle Reaktionen)&lt;br /&gt;
(!Eine dauerhaft sinkende Reaktionsrate ohne Pausen)&lt;br /&gt;
(!Ein gleichmäßiges Verhalten ohne Bezug zu Reaktionen)&lt;br /&gt;
(!Nur eine Reaktion am Ende eines variablen Intervalls)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Prinzip ist bei der Anwendung von Verstärkungsplänen besonders wichtig?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Transparenz und Schutz der Autonomie)&lt;br /&gt;
(!Möglichst unbemerkte Verhaltenssteuerung)&lt;br /&gt;
(!Unbegrenzte Sammlung persönlicher Daten)&lt;br /&gt;
(!Verstärkung ohne überprüfbares Zielverhalten)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixierte Quote || Feste Zahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variable Quote || Wechselnde Zahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Fixiertes Intervall || Feste Zeitspanne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Variables Intervall || Wechselnde Zeitspanne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontinuierliche Verstärkung || Jede Zielreaktion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löschungsresistenz || Fortbestehen ohne Verstärker&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Kennzeichen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixierter Quotenplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Feste Anzahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variabler Quotenplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Wechselnde Anzahl von Reaktionen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fixierter Intervallplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste Reaktion nach fester Zeitspanne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Variabler Intervallplan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Erste Reaktion nach wechselnder Zeitspanne&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kontinuierlicher Plan&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verstärkung jeder Zielreaktion&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kontingenz || Wie heißt die regelhafte Abhängigkeit einer Konsequenz vom Verhalten?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Quote || Welcher Begriff bezeichnet die Zahl der erforderlichen Reaktionen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intervall || Welcher Begriff bezeichnet eine Zeitspanne im Verstärkungsplan?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verstärkung || Welche Konsequenz erhöht die zukünftige Verhaltenswahrscheinlichkeit?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Löschung || Wie heißt der Rückgang eines Verhaltens nach ausbleibender Verstärkung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Skinner || Welcher Forscher prägte die experimentelle Analyse operanten Verhaltens?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Verstärkungspläne+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Ein Verstärker erhöht die zukünftige Wahrscheinlichkeit eines { Verhaltens }.&lt;br /&gt;
Bei kontinuierlicher Verstärkung wird jede { Zielreaktion } verstärkt.&lt;br /&gt;
Ein Quotenplan orientiert sich an der Zahl der { Reaktionen }.&lt;br /&gt;
Ein Intervallplan orientiert sich an der vergangenen { Zeit }.&lt;br /&gt;
Beim fixierten Quotenplan ist die erforderliche Reaktionszahl { fest }.&lt;br /&gt;
Beim variablen Quotenplan wechselt die erforderliche { Reaktionszahl }.&lt;br /&gt;
Beim fixierten Intervallplan wird die erste Reaktion nach einer festen Zeitspanne { verstärkt }.&lt;br /&gt;
Variable Pläne führen häufig zu relativ { gleichmäßigem } Verhalten.&lt;br /&gt;
Intermittierende Verstärkung kann die Widerstandsfähigkeit gegen { Löschung } erhöhen.&lt;br /&gt;
Negative Verstärkung entfernt einen { unangenehmen } Reiz.&lt;br /&gt;
Eine verantwortliche Anwendung schützt die { Autonomie } der betroffenen Person.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Beispiele ordnen]]: Finde acht Alltagssituationen und ordne sie begründet den Verstärkungsplänen zu.&lt;br /&gt;
# [[Begriffskarte]]: Gestalte eine übersichtliche Karte zu Quote, Intervall, fixiert und variabel.&lt;br /&gt;
# [[Erklärbild]]: Zeichne die vier typischen Reaktionsmuster und beschrifte die Achsen.&lt;br /&gt;
# [[Fehlvorstellungen]]: Formuliere drei Merksätze, die negative Verstärkung von Bestrafung abgrenzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Fallanalyse Schule]]: Analysiere ein Rückmeldesystem im Unterricht hinsichtlich Zielverhalten, Verstärker, Kontingenz und Ethik.&lt;br /&gt;
# [[Plansimulation]]: Simuliere mit Karten oder Würfeln vier Verstärkungspläne und protokolliere die entstehenden Reaktionsmuster.&lt;br /&gt;
# [[Medienanalyse]]: Untersuche Benachrichtigungen oder Punkte in einer App und begründe, welche Verstärkungspläne erkennbar sind.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein dreiminütiges Video, das die vier Grundpläne mit eigenen Beispielen erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Forschungsdesign]]: Entwirf eine ethisch unbedenkliche Studie zur Wirkung von fixierten und variablen Rückmeldungen auf freiwilliges Lernverhalten.&lt;br /&gt;
# [[Dateninterpretation]]: Erstelle fiktive kumulative Reaktionsdaten und leite daraus den wahrscheinlich verwendeten Verstärkungsplan ab.&lt;br /&gt;
# [[Ethikgutachten]]: Bewerte ein digitales Belohnungssystem im Hinblick auf Autonomie, Transparenz, Datenschutz und Abhängigkeitsrisiken.&lt;br /&gt;
# [[Theorienvergleich]]: Vergleiche psychologische Verstärkungspläne mit [[Reinforcement Learning]] in der Informatik und markiere Gemeinsamkeiten sowie Grenzen der Analogie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Transfer auf Lernsysteme]]: Eine Lernplattform vergibt anfangs nach jeder richtigen Antwort Punkte und später nur noch gelegentlich. Erkläre die beabsichtigte Wirkung und mögliche Nachteile.&lt;br /&gt;
# [[Musterdiagnose]]: Eine Person pausiert nach jeder Prämie und arbeitet anschließend schnell weiter. Leite den wahrscheinlichen Plan ab und begründe Deine Diagnose.&lt;br /&gt;
# [[Intervallanalyse]]: Ein Verhalten nimmt kurz vor einem regelmäßig wiederkehrenden Kontrollzeitpunkt stark zu. Erkläre das Muster mithilfe eines Verstärkungsplans.&lt;br /&gt;
# [[Kontingenzprüfung]]: Entwickle Kriterien, mit denen geprüft werden kann, ob eine vermeintliche Belohnung tatsächlich als Verstärker wirkt.&lt;br /&gt;
# [[Ethischer Transfer]]: Entwirf Leitlinien für ein schulisches Tokensystem, das Motivation unterstützt, ohne Lernende zu manipulieren.&lt;br /&gt;
# [[Systemvergleich]]: Beurteile, warum variable Belohnungen Verhalten stabilisieren können und weshalb dies bei digitalen Angeboten problematisch werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis zu diesem Thema ist wichtig:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Du definierst Verstärkung über ihre beobachtbare Wirkung.&lt;br /&gt;
# Du unterscheidest positive Verstärkung, negative Verstärkung, Bestrafung und Löschung.&lt;br /&gt;
# Du ordnest kontinuierliche, fixierte und variable Pläne korrekt zu.&lt;br /&gt;
# Du sagst typische Reaktionsmuster und Löschungsverläufe begründet voraus.&lt;br /&gt;
# Du analysierst reale Anwendungen als häufig komplexe Mischformen.&lt;br /&gt;
# Du entwickelst eine transparente und ethisch vertretbare Anwendung.&lt;br /&gt;
# Du belegst Deine Argumentation mit Fachbegriffen, Beispielen und nachvollziehbaren Kriterien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Verst%C3%A4rkung_(Psychologie) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Instrumentelle_und_operante_Konditionierung &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Verstärkungspläne - Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Instrumentelle und operante Konditionierung|Operante Konditionierung]]&lt;br /&gt;
# [[Verstärkung (Psychologie)]]&lt;br /&gt;
# [[Verstärker (Psychologie)]]&lt;br /&gt;
# [[Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
# [[Intermittierende Verstärkung]]&lt;br /&gt;
# [[Löschung (Psychologie)]]&lt;br /&gt;
# [[Kontingenz]]&lt;br /&gt;
# [[Token-System]]&lt;br /&gt;
# [[Verhaltenstherapie]]&lt;br /&gt;
# [[Motivation]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Lernpsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Behaviorismus]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Operante Konditionierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Glanz</name></author>
	</entry>
</feed>