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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=System_1_und_System_2_-_Psychologie</id>
	<title>System 1 und System 2 - Psychologie - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-07-22T01:13:18Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=System_1_und_System_2_-_Psychologie&amp;diff=39281&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
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		<updated>2026-07-21T21:32:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= System 1 und System 2 - Psychologie =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Noun psychology 1325504.svg|250px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[System 1]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[System 2]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; beschreibt zwei typische Arten der [[Informationsverarbeitung]]: schnelles, automatisches Denken und langsames, kontrolliertes Denken. Die Bezeichnungen sind anschauliche &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Metaphern&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für Verarbeitungsweisen, keine zwei getrennten Orte im [[Gehirn]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Begriffe gehen auf [[Keith Stanovich]] und [[Richard West]] zurück. [[Daniel Kahneman]] machte sie mit &amp;#039;&amp;#039;[[Schnelles Denken, langsames Denken]]&amp;#039;&amp;#039; bekannt. Das Modell hilft Dir, [[Intuition]], [[Aufmerksamkeit]], [[Heuristik|Heuristiken]], [[kognitive Verzerrung|kognitive Verzerrungen]] und reflektierte Entscheidungen zu untersuchen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Niveau:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Sekundarstufe II]], Klasse 11–13 und [[Studium]]  &lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Fach:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; [[Psychologie]], besonders [[Kognitive Psychologie]] und [[Entscheidungspsychologie]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Daniel Kahneman (3283955327).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=CjVQJdIrDJ0   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grundidee des Zwei-Prozess-Modells =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Merkmal&lt;br /&gt;
! [[System 1]]&lt;br /&gt;
! [[System 2]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verarbeitung&lt;br /&gt;
| schnell, automatisch, assoziativ&lt;br /&gt;
| eher langsam, kontrolliert, regelgeleitet&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Aufwand&lt;br /&gt;
| gering&lt;br /&gt;
| höher; benötigt [[Aufmerksamkeit]] und [[Arbeitsgedächtnis]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typische Stärke&lt;br /&gt;
| Routine, Mustererkennung, rasche Orientierung&lt;br /&gt;
| Prüfen, Rechnen, Planen, Abwägen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Typisches Risiko&lt;br /&gt;
| vorschnelle Urteile und [[Bias]]&lt;br /&gt;
| Überlastung, Motivationsmangel und nachträgliche Rechtfertigung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Beispiel&lt;br /&gt;
| ein bekanntes Gesicht erkennen&lt;br /&gt;
| eine komplexe Wahrscheinlichkeit berechnen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beide Verarbeitungsweisen arbeiten zusammen. Eine intuitive Antwort kann richtig sein, besonders bei echter [[Expertise]]. Kontrolliertes Denken kann Fehler entdecken, ist aber nicht automatisch logisch oder vorurteilsfrei.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=k4hqvMYBB1c   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== System 1: schnell und automatisch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[System 1]] erzeugt spontan Eindrücke, Gefühle und Handlungstendenzen. Es nutzt gelernte Assoziationen und erkennt Muster, ohne dass Du jeden Schritt bewusst steuerst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Leistungen sind das Lesen einfacher Wörter, das Erkennen eines Gesichtsausdrucks, das Ergänzen vertrauter Sätze und das Reagieren auf plötzlich auftauchende Gefahren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ebbinghaus Illusion.svg|400px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bei der [[Ebbinghaus-Täuschung]] wirken gleich große Kreise unterschiedlich groß. Die Wahrnehmung liefert sofort einen überzeugenden Eindruck, obwohl eine Messung ihn korrigieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Optical Illustion-Ambiguous Patterns.svg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== System 2: langsam und kontrolliert ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[System 2]] wird besonders dann benötigt, wenn eine Aufgabe neu, mehrdeutig oder anspruchsvoll ist. Es richtet [[Aufmerksamkeit]] aus, hält Zwischenergebnisse im [[Arbeitsgedächtnis]] und prüft Regeln oder Belege.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Typische Leistungen sind das Lösen mehrstufiger Aufgaben, der Vergleich von Argumenten, die Kontrolle eines spontanen Impulses und die Planung einer Untersuchung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Prefrontal cortex (left) - lateral view.png|450px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Kontrollierte Verarbeitung stützt sich auf verteilte neuronale Netzwerke. Der [[präfrontale Cortex]] ist an vielen Kontrollfunktionen beteiligt, aber &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;System 2 ist kein einzelnes Hirnareal&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Zusammenspiel und Konflikte =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim klassischen [[Stroop-Effekt]] sollst Du die Druckfarbe eines Farbwortes nennen. Das automatisierte Lesen stört die kontrollierte Farbbenennung; Reaktionszeit und Fehlerzahl steigen bei widersprüchlichen Reizen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Stroop.png|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim bekannten [[Cognitive Reflection Test]] kostet ein Schläger mit Ball zusammen 1,10 Euro; der Schläger kostet 1 Euro mehr als der Ball. Die spontane Antwort 10 Cent ist falsch. Durch algebraisches Prüfen ergibt sich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;5 Cent&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; für den Ball.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=Xz8s4qYaP7Q   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merksatz:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; System 1 schlägt häufig eine Antwort vor. System 2 kann sie übernehmen, verändern oder verwerfen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Heuristiken und kognitive Verzerrungen =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Heuristik|Heuristiken]] sind vereinfachte Denkregeln. Sie sparen Zeit und können in passenden Umwelten sehr wirksam sein. Fehler entstehen, wenn eine Faustregel nicht zur Situation passt oder wichtige Informationen verdrängt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width:100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Konzept&lt;br /&gt;
! Kurzbeschreibung&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Verfügbarkeitsheuristik]]&lt;br /&gt;
| Leicht erinnerbare Ereignisse wirken häufiger oder wahrscheinlicher.&lt;br /&gt;
| Nach vielen Berichten über Einbrüche wird das persönliche Risiko überschätzt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Ankereffekt]]&lt;br /&gt;
| Eine zuerst genannte Zahl beeinflusst spätere Schätzungen.&lt;br /&gt;
| Ein hoher Ausgangspreis verändert die Bewertung eines Rabatts.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Repräsentativitätsheuristik]]&lt;br /&gt;
| Ähnlichkeit wird stärker gewichtet als statistische Grundraten.&lt;br /&gt;
| Eine Beschreibung wirkt typisch für einen Beruf, obwohl dieser selten ist.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Bestätigungsfehler]]&lt;br /&gt;
| Passende Informationen werden bevorzugt gesucht und gedeutet.&lt;br /&gt;
| Gegenbelege zur eigenen Meinung werden weniger beachtet.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Framing-Effekt]]&lt;br /&gt;
| Unterschiedliche Formulierungen verändern Entscheidungen.&lt;br /&gt;
| Gewinn- und Verlustdarstellungen derselben Option wirken verschieden.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:The Cognitive Bias Codex - 180+ biases, designed by John Manoogian III (jm3).png|650px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=NFiDdbquWJY   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Anwendung im Alltag =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Modell ist nützlich, wenn Du nicht vorschnell entscheiden willst. Besonders relevant sind Prüfungen, [[Konsum]], [[Medienkompetenz]], medizinische Entscheidungen, Personalauswahl, Rechtsprechung und politische Urteile.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine einfache Prüfstrategie lautet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Denkpause]]: Stoppe bei starken Gefühlen, Zeitdruck oder überraschender Sicherheit.&lt;br /&gt;
# [[Fragestellung]]: Formuliere genau, was entschieden werden soll.&lt;br /&gt;
# [[Grundrate]]: Prüfe Häufigkeiten, Vergleichsdaten und fehlende Informationen.&lt;br /&gt;
# [[Gegenhypothese]]: Suche aktiv nach einer plausiblen Alternative.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsprotokoll]]: Notiere Annahmen, Belege und Unsicherheit.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|   https://www.youtube.com/watch?v=uzZppdjFFVg   |500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Grenzen und Kritik =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Zwei-Prozess-Modell ordnet viele Befunde verständlich, vereinfacht aber eine große Vielfalt kognitiver Prozesse. Schnell bedeutet nicht immer irrational, langsam nicht immer richtig. Automatische Verarbeitung kann logisch sein; kontrolliertes Denken kann Vorurteile verteidigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eigenschaften wie bewusst, langsam, kontrollierbar und anstrengend treten nicht immer gemeinsam auf. Deshalb sprechen Forschende häufig vorsichtiger von &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ-1-&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Typ-2-Verarbeitung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; oder untersuchen einzelne Mechanismen statt zweier einheitlicher Systeme.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wissenschaftlich angemessen ist daher:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Nutze System 1 und System 2 als Analysemodell, nicht als vollständige Landkarte des Denkens.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Beschreibung passt am besten zu System 1?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Schnelle und weitgehend automatische Verarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Langsame und vollständig bewusste Berechnung)&lt;br /&gt;
(!Ausschließlich sprachliche Verarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Ein einzelnes Zentrum im Frontallappen)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wann wird System 2 besonders benötigt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Bei einer neuen mehrstufigen Aufgabe)&lt;br /&gt;
(!Beim spontanen Erkennen eines vertrauten Gesichts)&lt;br /&gt;
(!Bei jedem automatisierten Lesevorgang)&lt;br /&gt;
(!Nur während des Schlafs)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeuten die Begriffe System 1 und System 2 wissenschaftlich am ehesten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zwei idealtypische Arten der Informationsverarbeitung)&lt;br /&gt;
(!Zwei anatomisch getrennte Gehirnhälften)&lt;br /&gt;
(!Zwei festgelegte Persönlichkeitstypen)&lt;br /&gt;
(!Zwei Entwicklungsphasen der Kindheit)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was zeigt der Stroop-Effekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Automatisiertes Lesen kann die kontrollierte Farbbenennung stören)&lt;br /&gt;
(!Farben werden grundsätzlich schneller erkannt als Wörter)&lt;br /&gt;
(!Lesen benötigt immer mehr Aufmerksamkeit als Rechnen)&lt;br /&gt;
(!Widersprüchliche Reize verbessern stets die Leistung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kennzeichnet den Ankereffekt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Eine zuerst genannte Information beeinflusst spätere Schätzungen)&lt;br /&gt;
(!Seltene Ereignisse werden vollständig ignoriert)&lt;br /&gt;
(!Menschen wählen immer die mittlere Option)&lt;br /&gt;
(!Erinnerungen verschwinden durch Ablenkung)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt die Verfügbarkeitsheuristik?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Leicht erinnerbare Beispiele beeinflussen Häufigkeitsurteile)&lt;br /&gt;
(!Jede Entscheidung wird mit einer Formel berechnet)&lt;br /&gt;
(!Menschen bevorzugen grundsätzlich unbekannte Informationen)&lt;br /&gt;
(!Nur aktuelle Zahlen werden im Gedächtnis gespeichert)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Warum kann eine schnelle Expertenentscheidung zuverlässig sein?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Durch langes Training wurden relevante Muster automatisiert)&lt;br /&gt;
(!Expertinnen und Experten nutzen niemals Heuristiken)&lt;br /&gt;
(!System 2 ist bei Fachleuten dauerhaft ausgeschaltet)&lt;br /&gt;
(!Fachwissen verhindert jeden kognitiven Fehler)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie viel kostet der Ball beim Schläger-Ball-Problem?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(5 Cent)&lt;br /&gt;
(!10 Cent)&lt;br /&gt;
(!15 Cent)&lt;br /&gt;
(!20 Cent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Aussage gehört zur wissenschaftlichen Kritik am Zwei-Prozess-Modell?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Schnell und automatisch sind nicht immer mit irrational gleichzusetzen)&lt;br /&gt;
(!Das Modell enthält keinerlei überprüfbare Annahmen)&lt;br /&gt;
(!Kontrolliertes Denken existiert nur bei Erwachsenen)&lt;br /&gt;
(!Alle Heuristiken führen zwangsläufig zu Fehlern)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welche Strategie fördert reflektiertes Entscheiden am besten?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Gegenbelege und alternative Erklärungen aktiv prüfen)&lt;br /&gt;
(!Die erste plausible Antwort sofort festhalten)&lt;br /&gt;
(!Nur Informationen aus einer Quelle verwenden)&lt;br /&gt;
(!Unsicherheit grundsätzlich vermeiden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| System 1 || schnell und automatisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| System 2 || langsam und kontrolliert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Ankereffekt || erste Information prägt eine Schätzung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Verfügbarkeitsheuristik || leicht erinnerbare Beispiele wirken häufig&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stroop-Effekt || Lesen stört die Farbbenennung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metakognition || Denken über das eigene Denken&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; &lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Thema&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vertrautes Gesicht spontan erkennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| System 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Komplexe Wahrscheinlichkeit berechnen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| System 2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Erste Zahl beeinflusst die Schätzung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Ankereffekt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Leicht erinnerbares Ereignis wirkt häufig&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Verfügbarkeitsheuristik&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Druckfarbe trotz störendem Wort nennen&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Stroop-Effekt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Kahneman || Wer popularisierte die Begriffe System 1 und System 2?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Heuristik || Wie heißt eine vereinfachte mentale Faustregel?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Stroop || Welcher Effekt zeigt den Konflikt zwischen Lesen und Farbbenennung?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anker || Welches Bildwort bezeichnet eine einflussreiche Ausgangsinformation?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Intuition || Wie heißt ein spontanes Urteil ohne bewusste Schrittfolge?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Metakognition || Wie heißt das Nachdenken über das eigene Denken?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=System+1+und+System+2+Psychologie &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Das schnelle und weitgehend automatische Denken wird als { System 1 } bezeichnet. Anspruchsvolle kontrollierte Verarbeitung wird häufig { System 2 } genannt. Eine vereinfachte mentale Faustregel heißt { Heuristik }. Der Einfluss einer zuerst genannten Zahl wird als { Ankereffekt } bezeichnet. Beim { Stroop-Effekt } stört automatisiertes Lesen die Farbbenennung. Das Nachdenken über das eigene Denken heißt { Metakognition }. Die beiden Systeme sind keine getrennten { Hirnareale }. Durch Übung können anfangs mühsame Prozesse zunehmend { automatisiert } werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungstagebuch]]: Notiere einen Tag lang zehn Entscheidungen und begründe, welche eher automatisch und welche eher kontrolliert abliefen.&lt;br /&gt;
# [[Stroop-Experiment]]: Erstelle zwei kleine Wortlisten, miss die Bearbeitungszeit und vergleiche passende mit widersprüchlichen Reizen.&lt;br /&gt;
# [[Werbeanalyse]]: Finde drei Beispiele für Anker oder Framing in Werbung und erkläre ihre mögliche Wirkung.&lt;br /&gt;
# [[Denkpause-Karte]]: Gestalte eine Karte mit fünf Fragen, die Dich vor einer wichtigen Entscheidung zum Prüfen anregen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ankerexperiment]]: Plane mit zwei Gruppen unterschiedliche Ausgangszahlen, erhebe Schätzungen anonym und werte Median sowie Streuung aus.&lt;br /&gt;
# [[Mediencheck]]: Analysiere einen viralen Beitrag auf Verfügbarkeit, Bestätigungsfehler, fehlende Grundraten und alternative Erklärungen.&lt;br /&gt;
# [[Expertise-Interview]]: Befrage eine erfahrene Person dazu, welche Entscheidungen intuitiv fallen und wie Fehlurteile kontrolliert werden.&lt;br /&gt;
# [[Fallvergleich]]: Vergleiche eine schnelle Notfallentscheidung mit einer langsamen Planungsentscheidung und bewerte die jeweils passende Strategie.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Präregistrierte Replikation]]: Entwirf eine kleine Replikation zum Stroop- oder Ankereffekt mit Hypothese, Variablen, Ausschlussregeln und Auswertungsplan.&lt;br /&gt;
# [[Theorienvergleich]]: Vergleiche Kahnemans Darstellung mit einer wissenschaftlichen Kritik an Dual-Prozess-Theorien und formuliere ein begründetes Urteil.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsarchitektur]]: Entwickle eine faire Entscheidungshilfe für Schule oder Hochschule und prüfe Nutzen, Nebenwirkungen und ethische Grenzen.&lt;br /&gt;
# [[Erklärvideo]]: Produziere ein kurzes Video, das das Modell, ein Experiment, eine Alltagssituation und mindestens zwei Grenzen korrekt erklärt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Diagnosefall]]: Eine Ärztin erkennt ein bekanntes Muster, prüft anschließend aber Grundraten und Laborwerte. Analysiere das Zusammenspiel beider Verarbeitungsweisen und begründe, wann die Kontrolle unverzichtbar ist.&lt;br /&gt;
# [[Risikowahrnehmung]]: Nach intensiver Berichterstattung wird eine seltene Gefahr stark überschätzt. Erkläre den Mechanismus und entwickle eine datenbasierte Gegenmaßnahme.&lt;br /&gt;
# [[Verhandlung]]: Zwei Gruppen erhalten unterschiedliche erste Preisvorschläge. Leite eine Hypothese ab, plane eine faire Untersuchung und beschreibe mögliche Störvariablen.&lt;br /&gt;
# [[Expertise]]: Beurteile die Aussage „Intuition ist unzuverlässig“. Unterscheide zwischen stabilen Lernumwelten, Rückmeldung, Erfahrung und Zufall.&lt;br /&gt;
# [[Modellkritik]]: Zeige an einem selbst gewählten Beispiel, warum schnell nicht automatisch falsch und langsam nicht automatisch richtig bedeutet.&lt;br /&gt;
# [[Entscheidungsprotokoll]]: Entwickle für eine Studien- oder Berufswahl ein Verfahren, das Intuition berücksichtigt, aber Vergleichsdaten, Gegenargumente und Unsicherheit sichtbar macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für einen Lernnachweis solltest Du:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Begriffsverständnis]]: System 1, System 2, Heuristik, Bias und Metakognition präzise erklären.&lt;br /&gt;
# [[Anwendung]]: Eine reale Entscheidung mit dem Modell analysieren.&lt;br /&gt;
# [[Empirie]]: Aufbau und Aussagekraft eines Experiments wie Stroop, Anker oder Cognitive Reflection erläutern.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Eine begründete Strategie zur Fehlerreduktion entwickeln.&lt;br /&gt;
# [[Kritik]]: Grenzen des Zwei-Prozess-Modells und alternative Deutungen diskutieren.&lt;br /&gt;
# [[Wissenschaftlichkeit]]: Belege, Unsicherheit, Datenschutz und Forschungsethik berücksichtigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Quellen und Vertiefung =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [https://www.nobelprize.org/prizes/economic-sciences/2002/kahneman/lecture/ Daniel Kahneman: Nobel Lecture]&lt;br /&gt;
# [https://doi.org/10.1257/089533005775196732 Shane Frederick: Cognitive Reflection and Decision Making]&lt;br /&gt;
# [https://doi.org/10.1017/CBO9780511808098.004 Daniel Kahneman und Shane Frederick: Attribute Substitution in Intuitive Judgment]&lt;br /&gt;
# [https://doi.org/10.1016/j.tics.2018.02.001 David Melnikoff und John Bargh: The Mythical Number Two]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Schnelles_Denken,_langsames_Denken &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[System 1 und System 2 - Psychologie]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Psychologie]]&lt;br /&gt;
# [[Urteilen und Entscheiden]]&lt;br /&gt;
# [[Heuristik]]&lt;br /&gt;
# [[Kognitive Verzerrung]]&lt;br /&gt;
# [[Aufmerksamkeit]]&lt;br /&gt;
# [[Arbeitsgedächtnis]]&lt;br /&gt;
# [[Metakognition]]&lt;br /&gt;
# [[Stroop-Effekt]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Kognitive Psychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Entscheidungspsychologie]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 11-13]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Studium]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Oberstufe]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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