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	<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=Supercell</id>
	<title>Supercell - Versionsgeschichte</title>
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	<updated>2026-10-13T02:44:07Z</updated>
	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in MOOCsWiki Staging</subtitle>
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		<id>https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Supercell&amp;diff=64284&amp;oldid=prev</id>
		<title>Glanz: aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://staging.moocwiki.org/index.php?title=Supercell&amp;diff=64284&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-10-12T04:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;aiMOOC über GPT aiMOOC Action erstellt&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Neue Seite&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;{{T}}&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Einleitung =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Supercell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist ein finnisches Unternehmen, das [[Computerspiel|Computerspiele]] für Smartphones und Tablets entwickelt. Es wurde 2010 gegründet und hat seinen Sitz in [[Helsinki]]. Zu seinen bekanntesten Spielen gehören &amp;#039;&amp;#039;[[Hay Day]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Clash of Clans]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Boom Beach]]&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;[[Clash Royale]]&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;[[Brawl Stars]]&amp;#039;&amp;#039;. Du lernst hier nicht nur die Spiele kennen, sondern auch, wie sie entstehen, wie damit Geld verdient wird und was verantwortungsbewusstes Spielen bedeutet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Zielgruppe:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Klassen 8–10; [[Informatik]], [[Medienbildung]] und [[Wirtschaft]]. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Lernziele:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Du kannst Supercells Spiele unterscheiden, den Weg von der Spielidee zum Update erklären und Chancen sowie Risiken des Geschäftsmodells beurteilen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Supercell-logo.svg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Firmenlogo – die Wortmarke ist zugleich ein Beispiel für Wiedererkennung durch Gestaltung.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Geschichte und Unternehmen =&lt;br /&gt;
Supercell entstand 2010 in [[Finnland]]. Nach dem frühen Online-Spiel &amp;#039;&amp;#039;Gunshine.net&amp;#039;&amp;#039; konzentrierte sich das Unternehmen auf mobile Spiele. 2012 erschienen &amp;#039;&amp;#039;Hay Day&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Clash of Clans&amp;#039;&amp;#039;; später folgten &amp;#039;&amp;#039;Boom Beach&amp;#039;&amp;#039; (2014), &amp;#039;&amp;#039;Clash Royale&amp;#039;&amp;#039; (2016) und &amp;#039;&amp;#039;Brawl Stars&amp;#039;&amp;#039; (weltweit 2018). Die Spiele werden auch nach ihrer Veröffentlichung weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Supercell head office in February 2024.jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Der Firmensitz in Helsinki, fotografiert 2024.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Ilkka Paananen.jpg|300px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ilkka Paananen ist Mitgründer und Geschäftsführer von Supercell.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Firma setzt auf vergleichsweise eigenständige [[Teamarbeit|Entwicklungsteams]]. Sie erproben neue Ideen und können Projekte einstellen, wenn diese nicht überzeugen. Das zeigt &amp;#039;&amp;#039;Squad Busters&amp;#039;&amp;#039;: Das Spiel erschien 2024, doch Supercell beendete Ende 2025 die aktive Weiterentwicklung. Erfolg ist in der Spielebranche nicht garantiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Die Spiele im Vergleich =&lt;br /&gt;
Die bekannten Spiele gehören unterschiedlichen [[Computerspielgenre|Genres]] an. Ein Genre beschreibt typische Spielregeln und Spielziele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;[[Hay Day]]&amp;#039;&amp;#039;: Du bewirtschaftest einen virtuellen Bauernhof, produzierst Waren und handelst mit anderen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;[[Clash of Clans]]&amp;#039;&amp;#039;: Du entwickelst ein Dorf, planst Angriffe und kannst dich einem Clan anschließen.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;[[Boom Beach]]&amp;#039;&amp;#039;: Du baust eine Inselbasis auf und eroberst mit strategischen Entscheidungen andere Stützpunkte.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;[[Clash Royale]]&amp;#039;&amp;#039;: In kurzen Echtzeitduellen setzt Du Einheiten mithilfe von Karten ein und versuchst, gegnerische Türme zu zerstören.&lt;br /&gt;
# &amp;#039;&amp;#039;[[Brawl Stars]]&amp;#039;&amp;#039;: Du steuerst Figuren in kurzen, aktionsreichen Kämpfen und unterschiedlichen Spielmodi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:HayDay.jpg|380px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Das Logo von Hay Day steht für das Bauernhofspiel.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videobeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Beobachte Figuren, Spielwelt und Erzählweise in einem offiziellen &amp;#039;&amp;#039;Clash of Clans&amp;#039;&amp;#039;-Video. Was erfährst Du über die Zielgruppe?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=HYThWn5cJjw|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Wie entsteht ein Mobile Game? =&lt;br /&gt;
Am Anfang steht eine &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Spielidee&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Welche Handlung macht Spaß? Ein &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Prototyp]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; setzt die Grundidee möglichst einfach um. Beim &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Spieletest]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; prüfen Teams, ob die Steuerung verständlich und die Spielregeln sinnvoll sind. Aus &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; entstehen Verbesserungen. &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Game Design|Balancing]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; bedeutet, Figuren, Regeln oder Vorteile so abzustimmen, dass ein Spiel fair und interessant bleibt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung folgen &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Softwareaktualisierung|Updates]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, etwa mit neuen Inhalten oder Fehlerkorrekturen. Ein gutes Spiel ist deshalb nicht einfach „fertig“. Es muss technisch gepflegt, getestet und an veränderte Bedürfnisse angepasst werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Clash of Clans- Designing Games That People Will Play For Years (16532202257).jpg|500px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein Supercell-Entwickler erklärt auf der Game Developers Conference 2015 die langfristige Weiterentwicklung von Clash of Clans.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videobeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In &amp;#039;&amp;#039;Brawl Talk&amp;#039;&amp;#039; kündigt das Team neue Funktionen an. Unterscheide konkrete Änderungen von Werbung und Erwartungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=nzZm9vl81XU|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Free-to-play und Werbung =&lt;br /&gt;
Viele Supercell-Spiele nutzen das Geschäftsmodell &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Free-to-play]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;: Der Einstieg ist kostenlos, aber es gibt &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;optionale In-App-Käufe&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. Dazu können beispielsweise virtuelle Gegenstände, Darstellungen oder Vorteile beim Fortschritt gehören; die Angebote unterscheiden sich je nach Spiel. Ein kostenloser Download bedeutet also nicht, dass innerhalb des Spiels keine Kosten entstehen können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ein Unternehmen benötigt Einnahmen, um Entwicklung, Server und Kundenbetreuung zu finanzieren. Gleichzeitig können zeitlich begrenzte Angebote oder Belohnungssysteme Kaufdruck erzeugen. Überlege deshalb vor jedem Kauf: &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Brauche ich das wirklich?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was kostet es insgesamt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wäre das Spiel auch ohne Kauf interessant?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Smartphone - game-icons.svg|220px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Mobile Games sind für die Nutzung auf tragbaren Geräten gestaltet.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch Trailer gehören zum Geschäftsmodell: Sie zeigen möglichst attraktive Ausschnitte. Beurteile, welche Informationen dieser offizielle Kurzfilm zu &amp;#039;&amp;#039;Clash Royale&amp;#039;&amp;#039; vermittelt – und welche er offenlässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=icsvRE68MxA|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Gemeinschaft, Wettbewerb und E-Sport =&lt;br /&gt;
Ein wesentlicher Reiz vieler Spiele ist die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Online-Community]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;. In Clans und Teams kannst Du zusammenarbeiten, Strategien besprechen und gegen andere antreten. Bei &amp;#039;&amp;#039;Clash Royale&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;Brawl Stars&amp;#039;&amp;#039; gibt es außerdem organisierte Wettbewerbe im [[E-Sport]]. Der Umgang mit Sieg und Niederlage verlangt Fairness und Respekt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Datei:Mohamed Light after losing CRL final 2021.jpg|350px|rahmenlos|center]]&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Ein Foto aus dem Umfeld der Clash Royale League: Auch Niederlagen sind Teil des Wettbewerbs.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Videobeispiel:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; In diesem Beitrag zum Spiel &amp;#039;&amp;#039;Clash of Clans&amp;#039;&amp;#039; werden Wissen von Spielenden und Spieldaten gegenübergestellt. Überlege, warum Entwickler sowohl Erfahrungen als auch Daten benötigen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=GvEMDBEZMlU|500|center}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Sicher und selbstbestimmt spielen =&lt;br /&gt;
In Onlinespielen gelten Regeln gegen [[Cybermobbing]], Betrug und unerlaubte Hilfsprogramme. Teile keine Passwörter oder Anmeldedaten. Angebote für angeblich extrem günstige Spielwährung außerhalb offizieller Kanäle können Betrugsversuche sein. Melde beleidigendes Verhalten und nutze die Schutz- und Meldefunktionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genauso wichtig ist ein bewusster Umgang mit &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Bildschirmzeit]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und Geld. Lege Pausen fest, prüfe Kaufangebote kritisch und respektiere Altersvorgaben. Du musst kein Supercell-Spiel installieren oder Geld ausgeben, um diesen Kurs zu bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Berufe und gesellschaftliche Fragen =&lt;br /&gt;
An Spielen arbeiten unter anderem [[Softwareentwickler]], [[Grafikdesigner]], [[Game Designer]], Fachleute für Ton, Qualitätssicherung, [[Marketing]] und Community-Betreuung. Dabei verbinden sich kreative, technische und wirtschaftliche Aufgaben. Für die Gesellschaft stellen sich Fragen: Wie können Spiele Menschen verbinden? Wann wird ein Kaufanreiz problematisch? Wem gehören digitale Gegenstände, wenn ein Onlinespiel eingestellt wird?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Merke:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Supercell ist ein gutes Beispiel dafür, dass ein Handyspiel zugleich &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Kulturprodukt&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;, &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;technisches System&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; und &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Geschäftsmodell&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Interaktive Aufgaben =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Quiz: Teste Dein Wissen ==&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In welcher Stadt hat Supercell seinen Sitz?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Helsinki)&lt;br /&gt;
(!Oslo)&lt;br /&gt;
(!Berlin)&lt;br /&gt;
(!Dublin)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;In welchem Jahr wurde Supercell gegründet?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(2010)&lt;br /&gt;
(!2000)&lt;br /&gt;
(!2018)&lt;br /&gt;
(!2024)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Spiel dreht sich um einen virtuellen Bauernhof?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Hay Day)&lt;br /&gt;
(!Brawl Stars)&lt;br /&gt;
(!Clash Royale)&lt;br /&gt;
(!Boom Beach)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was baust Du in Clash of Clans vor allem auf?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Ein Dorf mit Verteidigung)&lt;br /&gt;
(!Eine Weltraumstation)&lt;br /&gt;
(!Einen Rennwagen)&lt;br /&gt;
(!Ein Tonstudio)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Welches Spiel bietet kurze Kämpfe mit verschiedenen Figuren?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Brawl Stars)&lt;br /&gt;
(!Hay Day)&lt;br /&gt;
(!Gunshine.net)&lt;br /&gt;
(!Boom Beach)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was bedeutet Free-to-play im Zusammenhang mit Supercell?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Der Einstieg ist kostenlos und optionale Käufe sind möglich)&lt;br /&gt;
(!Alle Gegenstände kosten grundsätzlich Geld)&lt;br /&gt;
(!Das Spiel kann nur auf Computern laufen)&lt;br /&gt;
(!Man muss monatlich eine Gebühr zahlen)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wozu dient ein Prototyp bei der Spieleentwicklung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Zum frühen Testen einer Spielidee)&lt;br /&gt;
(!Zum Drucken von Werbeplakaten)&lt;br /&gt;
(!Zum Verkauf von Spielkonten)&lt;br /&gt;
(!Zur Verwaltung von Passwörtern)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Was beschreibt Balancing in einem Spiel?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Das Abstimmen von Regeln und Spielstärken)&lt;br /&gt;
(!Das Ausschalten aller Spielserver)&lt;br /&gt;
(!Das Veröffentlichen von Werbung)&lt;br /&gt;
(!Das Löschen der Spielgrafik)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wie reagierst Du auf ein verdächtiges Angebot für billige Spielwährung?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Keine Anmeldedaten weitergeben und das Angebot meiden)&lt;br /&gt;
(!Mein Passwort übermitteln)&lt;br /&gt;
(!Den Account mit Fremden teilen)&lt;br /&gt;
(!Unbekannte Hilfssoftware installieren)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{MC}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Bei welchem Spiel wurde die aktive Weiterentwicklung Ende 2025 eingestellt?&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
(Squad Busters)&lt;br /&gt;
(!Hay Day)&lt;br /&gt;
(!Clash Royale)&lt;br /&gt;
(!Brawl Stars)&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Memory ==&lt;br /&gt;
Finde jeweils den Begriff und seine passende Bedeutung.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;memo-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helsinki || Unternehmenssitz in Finnland&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hay Day || Virtueller Bauernhof&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clash of Clans || Dorf und Clans&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clash Royale || Kartenbasierte Duelle&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Brawl Stars || Kurze Arenakämpfe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Free-to-play || Kostenloser Spieleinstieg&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Frühe Testversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedback || Rückmeldung der Spielenden&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Drag and Drop ==&lt;br /&gt;
Ordne die Begriffe den passenden Erklärungen zu.&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;lueckentext-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Ordne die richtigen Begriffe zu.&lt;br /&gt;
! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Prototyp&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Frühe Testversion&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Feedback&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Rückmeldung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Balancing&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Spielausgleich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Monetarisierung&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Einnahmemodell&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Moderation&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Regelaufsicht&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Datenschutz&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
| Schutz persönlicher Informationen&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Kreuzworträtsel ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;kreuzwort-quiz&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Helsinki || In welcher Stadt befindet sich Supercells Firmensitz?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Prototyp || Wie heißt eine frühe spielbare Testversion?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Clan || Wie heißt eine organisierte Spielgemeinschaft in Clash of Clans?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feedback || Wie nennt man eine Rückmeldung von Spielenden?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Balancing || Wie nennt man das Abstimmen von Spielstärken und Regeln?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Datenschutz || Wie heißt der Schutz persönlicher Informationen?&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{E}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== LearningApps ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://learningapps.org/index.php?s=Supercell &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
== Lückentext ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;quiz display=simple&amp;gt;&lt;br /&gt;
{&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Vervollständige den Text.&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|type=&amp;quot;{}&amp;quot;}&lt;br /&gt;
Supercell wurde im Jahr { 2010 } gegründet.&lt;br /&gt;
Der Unternehmenssitz liegt in { Helsinki }.&lt;br /&gt;
Das Bauernhofspiel des Unternehmens heißt { Hay Day }.&lt;br /&gt;
In Clash of Clans organisieren sich Spielende in einem { Clan }.&lt;br /&gt;
Bei Clash Royale werden Einheiten mithilfe von { Karten } eingesetzt.&lt;br /&gt;
Das actionreiche Spiel mit kurzen Kämpfen heißt { Brawl Stars }.&lt;br /&gt;
Eine frühe Testversion nennt man { Prototyp }.&lt;br /&gt;
Rückmeldungen von Spielenden heißen { Feedback }.&lt;br /&gt;
Das Abstimmen von Spielstärken nennt man { Balancing }.&lt;br /&gt;
Ein kostenloser Spieleinstieg mit freiwilligen Käufen wird { Free-to-play } genannt.&lt;br /&gt;
Bezahlte Zusatzangebote innerhalb einer App heißen { In-App-Käufe }.&lt;br /&gt;
Passwörter und persönliche Daten schützt Du durch { Datenschutz }.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/quiz&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Offene Aufgaben =&lt;br /&gt;
Bearbeite die Aufgaben nach Interesse. Alle Projekte funktionieren ohne einen Spielekauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Leicht ===&lt;br /&gt;
# [[Mindmap]]: Zeichne eine Mindmap zu Supercell mit fünf Spielen und ihren unterschiedlichen Spielzielen.&lt;br /&gt;
# [[Medienvergleich]]: Vergleiche zwei Supercell-Spiele anhand ihrer offiziellen Beschreibungen. Formuliere drei Gemeinsamkeiten und drei Unterschiede.&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]: Erstelle ein Plakat mit fünf Regeln für sicheres und faires Spielen.&lt;br /&gt;
# [[Werbung]]: Sieh Dir einen eingebetteten Trailer an und markiere drei Mittel, die Aufmerksamkeit erzeugen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Standard ===&lt;br /&gt;
# [[Storyboard]]: Entwirf sechs Bilder für einen Trailer zu einem eigenen, frei erfundenen Handyspiel.&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]: Zeichne die Startansicht eines Spiels und erläutere, welche Schaltflächen die Spielenden benötigen.&lt;br /&gt;
# [[Interview]]: Befrage zwei Personen freiwillig und ohne personenbezogene Daten dazu, warum sie Spiele spielen oder meiden. Werte die Antworten aus.&lt;br /&gt;
# [[Kostenrechnung]]: Erstelle ein fiktives Monatsbudget und rechne aus, wie sich mehrere kleine In-App-Käufe summieren können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
=== Schwer ===&lt;br /&gt;
# [[Prototyping]]: Entwickle einen spielbaren Papierprototyp mit Regeln, Ziel und mindestens zwei Testdurchläufen.&lt;br /&gt;
# [[Evaluation]]: Entwirf einen anonymen Fragebogen zur Verständlichkeit eines Spiels. Befrage freiwillige Testpersonen und leite zwei Verbesserungen ab.&lt;br /&gt;
# [[Ethik]]: Veranstalte eine moderierte Debatte zu der Frage, wie faire Einnahmenmodelle für Jugendliche aussehen sollten.&lt;br /&gt;
# [[Digitale Güter]]: Untersuche anhand von &amp;#039;&amp;#039;Squad Busters&amp;#039;&amp;#039;, was die Einstellung eines Onlinespiels für Spielende und ihre Käufe bedeuten kann. Trenne Fakten und eigene Bewertung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{:Offene Aufgabe - MOOC erstellen}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernkontrolle =&lt;br /&gt;
# [[Ursache und Wirkung]]: Erkläre, warum regelmäßige Updates sowohl die Zufriedenheit der Spielenden als auch die Kosten des Unternehmens beeinflussen.&lt;br /&gt;
# [[Perspektivwechsel]]: Formuliere die Sicht einer spielenden Person und die Sicht eines Entwicklungsteams auf kostenpflichtige Zusatzangebote.&lt;br /&gt;
# [[Problemlösen]]: Ein erfundenes Spiel hat eine übermächtige Figur. Entwickle zwei Möglichkeiten für ein besseres Balancing und begründe Deine Wahl.&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]: Ein Klassenkamerad erhält eine Nachricht mit kostenlosen Juwelen gegen sein Passwort. Erkläre eine sichere Reaktion und den Grund dafür.&lt;br /&gt;
# [[Transfer]]: Entwirf Regeln für ein kostenloses Schulspiel, das Spaß macht, ohne Kaufdruck zu erzeugen.&lt;br /&gt;
# [[Bewerten]]: Ein Online-Spiel wird eingestellt. Entwickle Vorschläge für eine faire Kommunikation und den Umgang mit noch vorhandenen digitalen Käufen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Lernnachweis =&lt;br /&gt;
Ein überzeugender Lernnachweis sollte zeigen, dass Du Zusammenhänge erklären und selbstständig urteilen kannst.&lt;br /&gt;
# Du stellst Supercell als finnischen Spieleentwickler korrekt vor.&lt;br /&gt;
# Du vergleichst mindestens drei Spiele anhand ihrer Spielmechaniken.&lt;br /&gt;
# Du erklärst die Schritte von der Idee über den Prototyp bis zum Update.&lt;br /&gt;
# Du beurteilst das Free-to-play-Modell mit mindestens einem Vorteil und einem Risiko.&lt;br /&gt;
# Du nennst sichere Handlungsweisen bei Datenmissbrauch, Betrug und Konflikten.&lt;br /&gt;
# Du dokumentierst ein eigenes Produkt, zum Beispiel Plakat, Storyboard, Papierprototyp oder begründete Stellungnahme.&lt;br /&gt;
# Du verwendest überprüfbare Quellen und unterscheidest Fakten von Meinungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= OERs zum Thema =&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Wikipedia:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Eine ergänzende Übersicht zur Firmengeschichte bietet der Artikel über den Spieleentwickler.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;iframe&amp;gt; https://de.m.wikipedia.org/wiki/Supercell_(Spieleentwickler) &amp;lt;/iframe&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Weiterführende Quellen und Lernmedien:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [https://supercell.com/en/about-us/ Supercell: About Us] – Geschichte, Firmenkultur und Spiele.&lt;br /&gt;
# [https://supercell.com/en/safe-and-fair-play/de/ Supercell: Richtlinien zu sicherem und fairem Spielen] – verständliche Regeln für das Spielen.&lt;br /&gt;
# [https://supercell.com/en/news/squad-development-ending/ Supercell: Ende der Weiterentwicklung von Squad Busters] – Unternehmensentscheidung vom Oktober 2025.&lt;br /&gt;
# [https://gdcvault.com/play/1021858/Clash-of-Clans-Designing-Games Game Developers Conference: Designing Games That People Will Play For Years] – englischsprachiger Fachvortrag.&lt;br /&gt;
# [https://commons.wikimedia.org/wiki/Category:Supercell_(video_game_company) Wikimedia Commons: Supercell] – freie Mediendateien mit individuellen Lizenzangaben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;Medienhinweis:&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Die eingebundenen Bilder stammen aus Wikimedia Commons; prüfe bei einer Weiterverwendung die Lizenz- und Namensnennungsangaben auf der jeweiligen Dateiseite. Die YouTube-Videos sind externe Inhalte ihrer jeweiligen Rechteinhaber.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= Verknüpfte Lernbereiche =&lt;br /&gt;
{| align=center&lt;br /&gt;
{{:D-Tab}}&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;[[Supercell]]&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
# [[Computerspiel]]&lt;br /&gt;
# [[Spieleentwicklung]]&lt;br /&gt;
# [[Game Design]]&lt;br /&gt;
# [[Mobile Gaming]]&lt;br /&gt;
# [[Free-to-play]]&lt;br /&gt;
# [[In-App-Kauf]]&lt;br /&gt;
# [[E-Sport]]&lt;br /&gt;
# [[Medienkompetenz]]&lt;br /&gt;
# [[Datenschutz]]&lt;br /&gt;
# [[Digitale Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Informatik]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Medienbildung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wirtschaft]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Computerspiele]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 7-8]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Klasse 9-10]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{BR}}&lt;br /&gt;
= aiMOOC-Projekte =&lt;br /&gt;
[[Kategorie:AI_MOOC]] [[Kategorie:GPT aiMOOC]]&lt;br /&gt;
{{MT}}&lt;/div&gt;</summary>
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